VRay1.48.03 自发光+VRlight 小空间渲染制作教程详细讲解教学教材.doc

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2、上来注:我们在做材质的时候应该首先给每一个我们要编辑的材质一个VR的材质包裹器因为在后面的渲染中包裹器可以提供一些补充的修改周围白墙的材质很简单在给材质添加了包裹器后用普通的MAX材质调了全白色其他的也没做任何修改VR自发光材质设定:选择后点击纹理贴图旁的大按钮添加一张图片贴图在剪裁/放置里面进行适当的剪裁用来适应模型的比例设置如下返回上一级别别在倍增器中增大值为1.3加强光照强度自发光材质设置完毕地板和桌子的细密木纹的材质和模糊反射的做法场景中所有的模型我都按需要赋予了UVW贴图编辑方式可以直接赋予贴图不用做任何更改了好了我们来看看地板的材质参数首先老规矩先给个包裹器漫反射那里就不多讲了老方

3、法给个贴图就OK下面是模糊反射的设置在发射哪个添加个VR贴图项目设置如下勾选光泽度选项把光泽度和细分的值调整为图中数值大家可以改变着2个值的参数来分别测试下模糊反射的程度就知道什么样的材质用什么样的数值了其他的材质也就没什么大的说头了大家想要研究我把调好的文件带光子图的发上来大家可以下了去打开研究下哈哈好材质说完了我们开始打光首先场景中有一个光槽的位置我们在这里添加一个VR灯光并修改参数把大小和位置放置正确,参数如下采用*光会更加出效果然后在F10中粗略设置下低渲染的参数来渲染下看看效果光照强度不够,我们增大VR自发光材质质的倍增渲染看效果好很多但是注意自发光的贴图已经暴光了我们把数值调回到1.3然后补一个VR的灯光以达到更好的效果参数如下好了这些个参数的时候基本上可以渲染出我们最终的效果然后我们细调下渲染参数来渲染细调后效果图渲染完毕-

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