ASAP灯具设计复习课程.doc

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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。ASAP灯具设计-ASAP-OPTICALMODELINGSOFTWAREBREAULTRESEARCHORGANIZATION,INC.OpticalEngineeringSoftwareandServices目录一.概述二.ASAP2.1.ASAP简介2.2.例子2.3.使用ASAP做分析的一般步骤2.4.菜单2.5.如何使用灯泡库文件2.6.物体选择和光线选择2.7.使用SPOTS2.8.光线行进(TRACE)时何时终止?2.9.如何判别杂光并分析?2.10.ASAP编程和PROJECT2.11.

2、使用$SCR命令定做窗口2.12.灯泡建模2.13.对工程师的一些建议三.常用的光度量四.ReflectorCADSoftwareofBRO4.1简介4.2.REF/CAD设计步骤4.3.REF/CAD菜单4.4.关于REF/CAD的几个问题五.灯具的光学设计5.1.灯具结构5.2.分解和组合5.3.从基本原理开始5.4.近光光形图参考六.灯光标准E-mail:Eula一概述灯具照明是一项古老的技术,但是它却随着技术的进步而不断进步。汽车灯具系统包刮光学系统,电路系统,和机械系统。汽车灯具的光学系统是最典型的照明系统:灯泡(光源),有反射镜和配光镜三个部分组成。在进行灯具产品的光学定义时,不应

3、孤立地进行,而应将上述三者结合起来考虑。汽车灯具的主要作用是照明和指示。而其光学定义一直是灯具设计的瓶颈。如何设计出适合复杂路况和行驶安全的车灯(组),却一直令我们头疼。在国内,真正具有产品设计和开发能力的企业实在太少。现代商业竞争,取胜的关键在于最快的速度推出优秀的产品和服务。如果我们还依赖于工程师们-通过建立原型,在实验室里测试我们的设计想法,在耗时的,昂贵的重复中寻找答案,我们将会因为丧失市场而懊恼不已。光学分析软件可以帮助我们提前预见产品在配光上可能存在的问题,并且彻底地减少开发费用和开发时间。通过对灯光的理解和一些实践,我们可以借助CAD/CAE软件提高我们的灯光设计水平。然而这仅停

4、留在表层上,只有深刻理解了光的行为,我们才有可能创造性地解决问题。二.ASAP2.1ASAP简介ASAP(AdvancedSystemAnalysisProgram)是一个通用的功能强大的光学模拟分析软件,有着20年的历史,最新的版本为ASAPV8.0。软件的开发商是BRO(BreaultResearchOrgnization)。BRO的网站是。ASAP是专为仿真成像或光照明的应用而设计,让你的光学工程工作更加正确且迅速。ASAP让你在制作原型系统或大量生产前可以预先做光学系统的仿真以便加快产品上市的时间。传统描光程序的速度是非常烦琐秏时的,ASAP对于整个非序列性描光工具都经过速度的优化处理

5、,让您可以在短时间内就可做数百万条几何描光的计算。光线可不计顺序及次数的经过表面,还可向前,向后追踪。此外ASAP具有强大的指令集可以让您进行特性光线以及物体的分析,包括:选择你所要分析的物体上的光线;选择并独立出特定的光线群;列出光线的来源(折射/反射/散射)与以及其路径的变化;追踪光线的来源以及强度,分析出您意想不到的杂散光路!利用ASAP设计灯具,你可以很方便地模拟你的光学模型和光路,并获取分析结果,这有助于节约成本和时间,提高设计的效率和品质,并使设计具有更多的选择空间。更修长,更亮,更轻的车灯的设计,甚至复杂的多光源(例如二极管阵列的灯光分析)都变成了可能。你会发现,ASAP能够帮助

6、你弄清很多令人头疼的难题,这是一件有趣的工作。ASAP的界面如下:其他光学软件介绍:ZEMAX:是美国焦点软件公司所发展出的光学设计软件,可做光学组件设计与照明系统的照度分析,也可建立反射,折射,绕射等光学模型,并结合优化,公差等分析功能,是套可以运算Sequential及Non-Sequential的软件。版本等级有SE:标准版,XE:完整版,EE:专业版(可运算Non-Sequential)。TracePro光学机构仿真软件:TracePro是一套普遍用于照明系统、光学分析、辐射分析及光度分析的光线仿真软件。TracePro多变化的应用领域包括:照明(Illumination);导光管(L

7、ightPipes);薄膜光学(TissueOptics);光机设计(OptomechanicalDesign);杂散光和激光泵浦。OSLO:是一套标准建构系统及最佳化的光学软件,最主要地,他是用来决定光学系统中最佳组件的大小和外型,如照相机、客户产品、通讯系统、军事/外层空间应用以及科学仪器等。除此之外、他也常用于仿真光学系统性能以及发展出一套对光学设计、测试和制造的专门软件工具,几乎任何一个有关传播光波的光学系统都可用OSLO来模拟设计。还有有包括渐变式折射率表面、非球面、绕射表面和全像片、透镜数组及干涉变形等。OSLO没有包括对波导和眼镜的设计。CODEV:是世界上应用的最广泛的光学设计

8、和分析软件,近三十多年来,CodeV进行了一系列的改进和创新,包括:变焦结构优化和分析;环境热量分析;MTF和RMS波阵面基础公差分析;用户自定义优化;干涉和光学校正、准直;非连续建模;矢量衍射计算包括了偏振;全球综合优化光学设计方法。2.2例子从一个简单的例子开始。首先,我将借助ASAP自带的建模工具Builder(或ProE或其他3D建模软件),做一个模型:灯丝,反射镜,球冠状玻璃和个屏幕,如下图2.2-1示:图2.2-1其中,反射镜为一抛物面,F=25;球面玻璃透镜的半径=-100.1. 很显然,上面的模型具备了三个部分,即光源,光学元件和检测元件.以下是具体的操作:打开程序ASAP.E

9、XE,点击FileSetWorkingDirectory,指定工作路径到一目录,例如d:/worker目录-这样做的好处是便于文件管理.点击菜单GeometryBuilder,弹出Builder窗口,于窗口的最左列双击鼠标左键,如下所示输入参数(图2.2-2):图2.2-2其中,COATING:REFLECTANCETRANSIMIS涂覆层反射系数透射系数MEDIA:REFRACTANCE媒质折射系数使用PreviewAll或鼠标右键的Preview,可以观看模型的三维图形(图2.2-3)。图2.2-32. 在3D-Viewer窗口中,Ctrl键+鼠标右键,缩放图形;Shift+鼠标右键,平移

10、图形;鼠标右键,旋转图形。确认模型无误后,下面开始分析.(1)点击图标,系统初始化,清空数据(与命令END相同).(2)点击Builder窗口里File下的Run,确定.(3)选择菜单SystemPlotFacets,在弹出的PlotFacets窗口中选中OverlayNextPlot-0K.(4)选择菜单TraeTraceRays,在弹出的窗口中选中Plot下的Rays和Every100thRayOK.(5)选择菜单Analysis-ChooseRays-Consider,如图2.2-4,仅选择PM(屏幕)OK.图2.2-4(6)选择菜单AnalysisCaculateFluxDistrib

11、ution,在弹出的窗口里进行如下选择(图2.2-5)图2.2-5(7)选择菜单DisplayGraphicsPicture,以图片方式显示结果,见图2.2-6.图2.2-6图2.2-7(8)很容易发现,图2.2-6显示的数据是不平滑的,这需要作均化处理.选择菜单DisplayProcessingAverage,如图2.2-8输入参数.图2.2-8(9)选择菜单DisplayGraphicsPicture,见图2.2-7.(10)选择菜单DisplayGraphicsContour,显示等照度线,见图2.2-9(注意,单位是Flux/sq-mm,而不是Flux/sq-m).图2.2-93. (

12、11)选择菜单DisplayFileSave/Write.这可以将分析的结果保存为*.dis格式的数据文件,以后可以用菜单DisplayFileOpen/Read打开它,而不用再重复前面的工作.现在,尝试把灯丝平移一段距离3mm,如下在Builder窗口中插入下行(图2.2-10):图2.2-10再重复上述步骤,比较结果有何变化.4. 尝试把光线数目由5000改为50万,再比较结果有什么变化.注:由此可以发现足够多的光线参与计算可以有效地减少计算误差.ASAP对光线的数目没有限制.或者,使用3D建模软件建模,将数据(IGES格式)转入ASAP,再进行分析:1.选择Menu:Files-Open

13、Files,选择文件类型IgesFiles,选择文件fsj.igs,OK,如图2.2-11示:图2.2-11ASAP的IGES数据转换界面如图2.2-12下:图2.2-12为对象指定材质属性Modify,完成后点击File-Finish,生成*.inr文件。注:1.必须为对象指定材质属性;2.为便于区分不同材质的物体,最好将数据分开转换。透镜Lense和屏幕PM数据转换界面如图2.2-13:图2.2-132.按2.5节读灯泡的方法读入灯泡数据3.确认模型正确后,可按上述步骤进行分析。不同的是灯泡数据要从外部读入,另外inr文件的运行(Run)是选择FileRun进行的。2.3使用ASAP做分析

14、的一般步骤很显然,使用ASAP进行(灯具)分析的一般步骤是:1.-系统设置SystemSetting2.-建模MoldelingOpticalSystems,如反射镜,透镜,灯泡,屏幕等3.-(模型检验,图形观察。可省)4.-加载模型数据Run5.-光路模拟Trace6.-选择需要考察的对象Consider,Select7.-分析光斑SpotsPosition或SpotsDirection8.-数据处理DataProcesse和显示图表(结果)Graphics9.-结果判断-模型修改-重新分析可以看出:1、2、3为前处理,4、5为数值计算,6、7、8为后处理和显示报表。1. 2.4菜单程序IN

15、R窗口、3DVIEW窗口、PLOT窗口、DISPLAY窗口的文件菜单(图2.4-1,2.4-2)图2.4-1图2.4-22. Preference基本参数的设置可以全部使用默认值。System菜单(图2.4-3)图2.4-33. Rays光源菜单(图2.4-4)图2.4-44. RayTrace光路计算菜单(图2.4-5)图2.4-55. SingleRayTrace验证单个光线的光路计算:由于往往只需要很少的几根光线就可以刻画光学系统的特性,所以在设计初始时,常会用SingleRayTrace来验证我们的设计思路Analysis分析菜单(图2.4-6)图2.4-66. Display结果显示

16、菜单(图2.4-7,图2.4-8)图2.4-7图2.4-8Angles角度转换.即,由于AnalysisGraphicSpotsDirectional生成的结果,其坐标为余弦,需用Angles将其转化为角度坐标,这样结果数据的单位就变成了坎德拉candela.Average由于开始获取的数据是离散的点,因此必须进行均化,使之平滑.Combine将当前数据和一已有的数据(*.dis)合并为一个FFT傅立叶变换(仅用于信息光学分析)Fold将当前的数据沿对角方向折叠,并相加Form加亮图形,使数值放大Modify按像素修改数据Normalize修正数据,除以系数(DividebyaData)Ran

17、ge重新设定可以被显示的光亮值的范围(最大和最小)Offset相对于坐标平面平移光斑(有时光斑位置不对,就需要移动光斑到正确的位置,这样按坐标测量的值才是有意义的Section列示光斑数据在截面上的各个点的值Table象表格一样地列示数据Transpose颠倒图形数据Values查询相应坐标点上的数据值,它要求输入点的坐标注:1.照度的单位:在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它是Lux(即Flux/sq-m)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以用Display-Proessing-Normalize,选Scaling,输1.0E-6,将读数改正过

18、来。2.测量某点的光亮大小:使用菜单Display-Processing-Values;也可以写程序语言,如下VALUESY1坐标X1坐标点1Y2坐标X2坐标点23.像素PIXELS:像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图像某一边的分割数,最大为16001600。4.光斑平移OFFSET当我们最终获得的光斑位置与标准有偏移时,可以用Offset命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才是有意义的。2.5如何使用用灯泡库文件ASAP中的每一个灯泡库都包含以下三类文件:*.hlp-说明文件*.lib-库文件*.dis-灯泡的能量分布数据1.使用*.lib数据,以H1灯泡为例:选择菜单

19、RaysCreateSources-UseBROLightSourceLibrary,弹出如下窗口:图2.5-1设置参数,OK2.使用*.dis数据,以H1灯泡为例:选择菜单RaysRestoreRays,选择灯泡数据文件H1.dis,OK3.使用*.lib数据的程序格式为:$IOLIBRARY“D:/WORKER/H1.LIB”!Readinthebulblibraryfile&BULBH1_DEFINE002.5+Z+Y5000注:BULBH1_DEFINE002.5+Z+Y5000中,002.5为XYZ坐标,+Z+Y指第一根轴(RED)和坐标系对齐的轴=Z轴,第二根轴(BLUE)和坐标系

20、对齐的轴=Y轴,5000为设定的光线数目还可以加上下述命令来实现灯泡的平移和旋转:SHIFTZ2.5沿Z轴平移2.5毫米ROTATEZ1500绕Z轴旋转15度对其他的灯泡,例如H4近光丝:$IOLIBRARY“D:/WORKER/B9003H4.LIB”!Readinthebulblibraryfile&BULB9003H4_DEFINE002.5+Z+YLOW5000(其中,LOW指近光,HIGH指远光)4.使用*.dis数据的程序格式为:使用命令EMITTINGDATA来读取灯泡数据EMITTINGDATA“D:/WORKER/H1.dis”50005.使用*.dis数据具有比使用*.li

21、b文件更快的计算速度的优势,但是也牺牲了灯泡的几何特征对系统光线的影响!2.6物体选择和光线选择为了区分物体和光线,ASAP提供了两个命令:Consider和Select1.CONSIDER命令用于选择一组物体和这些物体上的所有光线,命令格式为:CONSIDERALLNONEONLYii.EXCEPTADDREMOVE其中:ALLconsiderallknownobjectsNONEconsidernoobjectsONLYconsideronlytheobjectsspecified(defaultisthecurrentGROUP)ii.OBJECTnumbersornamestobeco

22、nsideredEXCEPTconsiderallobjectsexceptthosespecified(defaultisthecurrentGROUP)ADDaddsthespecifiedobjectstothepreviousCONSIDERcommandREMOVEremovesthespecifiedobjectsfromthepreviousCONSIDERcommand2.SELECT命令用于选择属于一些物体或某个区域或某些路径的光线,命令格式为:SELECTALLONLYentryentryANDentryentry.EXCEPTOR其中:ALLselectsalldefin

23、edraysONLYselectsonlythespecifiedraysEXCEPTselectsallraysexceptthespecifiedraysANDORlogicaloperatorsentryentryseeRemarksRemarks:entryentryijRaynumberisbetweenithroughjinclusiveOBJECTnRaycomesfrompreviousobjectnOBJECT-nRaywasscatteredfromobjectnOBJECT+nRaywassplitfromobjectnSOURCEkRayoriginatedfromso

24、urcenumberkSOURCE-kScatteredrayfromsourcenumberkMEDIAmRayisinMEDIAmMEDIA-mScatteredrayisinMEDIAmGENERATIONnRaywassplitandscatteredntimesGENERATION-nRaywasscatteredntimesGENERATION+nRaywassplitntimesEVERYnRaynumbermodulonequalsone.HITSnRayhashitobjectsntimes-nRayhashitobjectsntimesandhasnotyetrefract

25、ed/reflectedwithlastobject+nRayhashitobjectsntimesandhasrefracted/reflectedwithlastobjectPATHlRaybelongstolthpathfromlastPATHScommandPATH0RaybelongstoapathnotlistedbylastPATHScommandwWRayhaswavelengthgreaterthanwWwRayhaswavelengthlessthanwfFRayhasfluxgreaterthanfFfRayhasfluxlessthanfdLRayhasopticalp

26、athlengthgreaterthandLdRayhasopticalpathlengthlessthandrRRayhasAXISradialcoordinatesgreaterthanrRrRayhasAXISradialcoordinateslessthanrtTRayhasAXISangularcoordinatesgreaterthantdegreesTtAXISangularcoordinateslessthantdegreesxXRayhasXcoordinatesgreaterthanxXxRayhasXcoordinateslessthanxyYRayhasYcoordin

27、atesgreaterthanyYyRayhasYcoordinateslessthanyzZRayhasZcoordinatesgreaterthanzZzRayhasZcoordinateslessthanzaARayhasXdirectioncosinesgreaterthanaAaRayhasXdirectioncosineslessthanabBRayhasYdirectioncosinesgreaterthanbBbRayhasYdirectioncosineslessthanbcCRayhasZdirectioncosinesgreaterthancCcRayhasZdirect

28、ioncosineslessthanc3.CONSIDERHE和SELECT命令可以在分析的任何时候使用,灵活地使用它们,可以让我们轻松地选择我们要分析的对象,和选择某些重要的特定范围内的光线。2.7使用SPOTS1.SPOTS命令用于产生当前所选光线的几何点图,表达光照度、光强、光辐射强度,它等同于菜单AnalysisCaculateFluxDistribution。SPOTSPOSITIONuATTRIBUTEiOBJECTNUMBERsEVERYntitlePcADDDIRECTIONDc其中:POSITIONspotdiagramofpositionalraydataDIRECTION

29、spotdiagramofdirectionalraydatauFORTRANunitnumberfordistributiondatafilePcspotdiagramofpositionalraydataforthebaserayand/orparticularparabasalrays(seeRemarks)Dcspotdiagramofdirectionalraydataforthebaserayand/orparticularparabasalrays(seeRemarks)ADDaddsfluxdatatoexistingdistributiondatafileATTRIBUTEi

30、outputformatcontrol(seeRemarks)OBJECToutputcolorcontrolNUMBERdrawtheraysnumberontheplotsoptionalscalefactorforthecharactersizeEVERYnplotonlyeverynthrayinsteadofallthecurrentlyselectedonestitleoptionaltitleforplot(upto64characters)2.菜单AnalysisCaculateFluxDistribution窗口如下:2.8光线行进(TRACE)时何时终止?ASAP进行光线追

31、踪的基本规则是:1.如果一个光线束遇到黑体,它将止于该黑体,可以由SPOTS得到该光点;2.如果一个光线束经一个物体变向且不能再和其他任何物体相互作用,它将止于该物体,可以由SPOTS得到该光点;3.如果一个光线束的FLUX值低于CUTOFF命令所设定的阈值,它将止于当前的物体,可以由SPOTS得到该光点;4.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前的物体,可以由SPOTS得到该光点。注:HALTn命令和CUTOFFOFFtn命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算的速度。2.9如何判别杂光并分析?我们往往需

32、要分析某些特殊区域上的光线(例如汽车大灯近光3区的杂光)。做法如下:1. 首先进行一般的计算分析;2. 观察3区的分析结果,确定需要做细致分析的区域大小;3. 使用AnalysisChooseRaysSelectRays,选择上述区域内的光线;4. 在命令行中输入PATHS0.1命令,显示如下结果:-PATHS0.1*WARNINGPATHSmightnotbecompletewithcurrentXMEMORYMINsettingOBJECTSPathRaysSumTOPercentHitsCurrPrevSplit/Scatter.243316.7E+017.3375530.0001131

33、86.4E+017.0275520.00043076.2E+016.8275540.000212666.0E+016.6375520.000102835.7E+016.3275510.000192825.7E+016.2375540.00092985.6E+016.2275530.00022124.5E+014.9375510.000.5971.5E+000.2275570.000891.4E+000.2375570.0007451.3E+000.16755131.1000.0009071.2E+000.16755431.1000.0007751.1E+000.16757031.1000.00

34、06871.1E+000.16755331.1000.0008089.2E-010.1875590.000-16949149.1E+02其中Percent一栏表示相应Path(光束)在选定区域上所占能量的百分数。显然上述数据中Path24所占的份额最多,为7.3%。Prev一栏表明该束光线由第53号物体发出,由此找到第53号物体需要调整。5. 如果第53号物体不能表明问题所在,则可以使用CONSIDER命令将第53号物体单独选出,同上,再次应用PATHS命令.依次类推,直到找到问题的根源!6. 如果在TARCE时,保存了光路历史数据,就可以用HISTORY命令查看光路的全部信息!注:显然,根据

35、统计学的原理,样本必须足够大,结果才具有价值。所以,建议设定足够多的光线参与计算,例如500万,或者更多。2.10ASAP编程和PROJECT1.ASAP编程ASAP提供了一个简单易学的编程语言,它是如此的简单,以至于你只要在一些指导下,只需几天就可以利用你的程序做很复杂的事情。BUILDER文件可以直接另存为(SAVEAS)程序文件(*.inr)。IGES数据转换完成后也能直接生成*.inr文件。前面第2.2节的例子,可以写成下面的程序:SYSTEMNEW!系统设置RESETUNITSMM!单位毫米COATINGPROPERTIES!涂层属性0.820REF!反射00.85TRANS!透射0

36、0BLACK!吸收MEDIA!媒质定义1.5N1!N1的折射率为1.5!定义F=25的抛物面为反射镜SURFACEOPTICALZ02*251ELLIPSE60OBJECTREFLECTORINTERFACECOATINGREFAIRAIR!定义平面为玻璃的一个表面SURFACEPLANEZ60ELLIPSE60OBJECTGLASS1INTERFACECOATINGTRANSN1AIR!定义R=-100的球面为玻璃的另外一个表面SURFACEOPTICALZ801000ELLIPSE60OBJECTGLASS2INTERFACECOATINGTRANSNIAIR!定义一个平面为光屏SURFA

37、CEPLANEZ1000RECTANGLE650650OBJECTPMINTERFACECOATINGBLACKAIRAIR!定义光源,光点为螺旋状分布,光通为1200LmEMITTINGHELIXZ232751.50.185000FLUXTOTAL1200RETURN!光路计算,并显示模型和一部分光线WINDOWZ00Y00PLOTFACETS11OVERLAYTRACEPLOT100!考察光点在屏幕上的能量分布CONSIDERONLYPMWINDOWY00X00PIXELS150SPOTSPOSITION!该命令的结果是照度,而改成SPOTSDIRECTION的结果才是强度!用图表的形式反

38、映结果,并测量某些点的亮度DISPICTUREAVERAGE33!对数据作均化处理PICTURECONTOUR15GRID100100VALUES00CENTER0150P10150P2500P3500P4!将结果保存为DIS数据,RESULT1.DIS是文件名WRITERESULT1.DISRETURN在帮助文件ASAP66.hlp和ASAP/doc/manual.pdf文件中有详细说明。2.项目-PROJECT:如果你的程序文件数很多,你就要用到PROJECT(项目)来管理你的文件,可以使用AutoRun让它们自动执行。如下图示:这会节约你的时间,而且桌面看起来也会干净一些。2.11.使用

39、$SCR命令定做窗口$SCR命令可以用于定制一些特殊窗口,例如参数选择和提示,分析结果报表等。$SCR使程序修改和报表制作变得容易。命令格式是:$SCRFILENAME.SCR可以参见例子projects/samples/TailLamp/TailLamp.apfVALUES105P10U5L10-5P10U5R-105P10D5L-10-5P10D5R测量各点的值VALUES520P5U20L5-20P5U20R-520P5D20L-5-20P5D20RVALUES510P5U10L5-10P5U10R-510P5D10L-5-10P5D10RVALUES50P5UV-50P5DVVALUE

40、S010PH10L0-10PH10RVALUES05PH5L0-5PH5RVALUES00PHVZ1=P10U5L+P5U20L+P5D20L+P10D5L赋值Z2=P5U10L+PH10L+P5D10LZ3=P5UV+PH5L+PHV+PH5R+P5DVZ4=P5U10R+PH10R+P5D10RZ5=P10U5R+P5U20R+P5D20R+P10D5R$SCRSTOP据测量的值和文件stop.scr定义窗口结果显示如下:以下是文件stop.scr的具体内容:SAEJ586DEC89TestPointRequirementsStopLampsforuseonvehicleslessthan

41、2032mmNumberofLightedSections:1Maximumallowedcandelaatanypoint:300Valuesareincandela:TestPoint:Measured:Minumum:TestPoint:Measured:Minumum:10U5LP10U5L.1610U5RP10U5R.1610D5LP10D5L.1610D5RP10D5R.165U20LP5U20L.105U20RP5U20R.105D20LP5D20L.105D20RP5D20R.105U10LP5U10L.305U10RP5U10R.305D10LP5D10L.305D10RP5

42、D10R.305UVP5UV.705DVP5DV.70H10LPH10L.40H10RPH10R.40H5LPH5L.80H5RPH5R.80HVPHV.80ZONE1Z1.50ZONE2Z2.100ZONE3Z3.380ZONE4Z4.100ZONE5Z5.50Z9:?其中:符号用于界定值,符号.n确定小数点的位数为n,2.12灯泡建模光源是非常重要的。对于非标准的灯泡数据,需要自己测量灯泡的几何尺寸,并建模;你需要在实验室里测量物体的光学特性(材质)(或查找相关资料)。然后在ASAP中定义灯泡模型,并检验合理性。为了判别灯泡模型的正确性,需要测量灯泡灯丝在空间上的光强分布(用Digital

43、Set拍摄是一个取巧的办法),并输入到ASAP中与模型计算结果做比较,如有误差,则修正。另一个检定是与特定的光学系统做比较。ASAP可以将任何复杂形体(曲面)定义为一个发光体(光源),命令是:EMITTINGOBJECTnmd其中,n-曲面在OBJECTLIST中的排序,或者是曲面对应的名字m-曲面上每个面片的光线数目d-光线分布在距离曲面距离为d的范围内,可以忽略不写另外要定义灯泡能量大小,命令是:FLUXTOTAL1350(定义光通量)2.13对工程师的一些建议作为分析软件,ASAP的操作并不是难题,事实上,困挠我们的是一些概念和如何在ASAP中真实地再现我们的光学模型。ASAP的计算利用

44、了光学统计原理。在ASAP中是以带有能量和方向的随机点来表达光线的,可以用命令SPOTS和PLOTRAYS来观察它。需要记住的是,光源,光学元件和检测元件,是一个一般光学系统所不可缺少的三部分。所以在模拟光路之前,你必须一一建好它们,并且使它能够真正代表实际的光学产品。这是一项很困难的工作!但很多人并不重视他们的模型,因此不能获得正确的结果也就不奇怪了。模型的数据是三维的,这往往要借助3DCAD软件来创建。ASAP可以识别IGES数据。此外,你还要为曲面赋加光学特性。有时,你需要在实验室里才能找到你满意的参数。光源是非常重要的,BRO为用户提供了标准的灯泡数据:灯泡的几何尺寸和空间的光强分布规

45、律。如果自己来做一个灯泡库,就要一台投影仪测量灯泡几何尺寸;一台可准确定位的角度仪和光度计,及暗室,仔细测量灯泡在4球面上的光强。最后将数据输入到ASAP中。这项工作很重要,否则,灯具的分析和模拟就不能反映真实的情况。光路的模拟计算在ASAP中是按光学原理(反射,折射和散射等)自动计算的。要想尽可能降低来自统计的误差,光线的数目应该足够得多。在TRACE之后,我们可以通过ANALYSIS来获取各个曲面上的光线数据:例如CONSIDER,SELECT,SPOTS,STATICS等,并使用命令DIS生成DISTRIBUATION数据,还可以保存(WRITE)为文件*.dis。工程师仅仅在计算机软件里设定一些边界条件,就可以解决所有工程问题了吗?事实不是这样的。我们必须记住,一个物体的模型或一种过程的模拟并不等于物体或过程本身,当且仅当模型或过程非常接近物体或过程本身时我们才能以模型的形态可靠地推断物体或过程的形态。再一次强调的是,分析工作的关键在于准确地建模,以及对工程问题理解的深度。在这

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