flash试题及答案讲解学习.doc

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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。flash试题及答案-Flash复习试题一一单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分)1()-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2()-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3()-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllB.ComC.OleD.Activex4()-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别

2、需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】【ALT】B.【SHIFT】【CTRL】C.【CTRL】【SHIFT】D.【ESC】【TAB】5()-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7()-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8()-以下关于逐帧动画和补间动

3、画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9()-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色绿色蓝色)B.CMY(青色洋红黄色)C.CMYK(青色洋红黄色黑)D.HSB(色泽饱和度亮度)10()-在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直线A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11()-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CT

4、RL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12()-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13()-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14()-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15()-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互

5、式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16()-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐动画声效交互C.多图层混合D.多任务17()-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18()-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文

6、件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19()-下列关于工作区舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20()-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更21()-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有

7、两种类型:帧动作对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22()-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23()-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】24()-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:A.*.FLA、*.FLVB.*.FLA、*.S

8、WFC.*.FLV、*.SWFD.*.DOC、*.GIF25()-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);二多项选择题(第小题2分,10小题共20分)1()-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A.直线B.椭圆C.圆D.矩形2()-矢量图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.像素点3()-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也

9、可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B.尽量多地使用相同的声音文件C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D.设置为MP3的压缩格式4()-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置5()-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为矢量图形对象D.将位图图像转换为矢量图形6()-哪些类型动画的制作只需给出

10、动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画7()-Flash中,帧的类型有:A.关键帧B.空白帧C.帧D.空白关键帧8()-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A.虚线代表在创建补间动画中出了问题B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C.实绩表示补间动画创建成功D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作9()-常见的动画类型有:A.逐帧动画B.形状补间动画C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画10()-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点A.【A

11、LT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】三判断题(每小题1分,10个小题,共10分)1(F)-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中2(T)-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差3(T)-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件-导出-导出影片4(T)-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到选择工具5(F)-要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的某一段。6(T)-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽7(T)-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它

12、们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例8(T)-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧9(F)-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制10(F)-Flash脚本代码不区分大小写四填空题(每空1.5分,10个空,共15分)1动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上2Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.03Flash中三种元件分别是:影片剪辑、图形和按钮4打开缩放和旋转对话框的快捷键是:【CTRL+ALT+S】5打开对齐工具栏的方法是:窗口菜单-对齐菜单命令6保存当前文件的

13、快捷键是:【CTRL+S】7Flash中三种文本类型分别是:静态文本动态文本和输入文本五简答题(14小题,每小题5分;第5小题,10分共30分)1 列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用2 列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用3 FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况动作脚本分为:帧脚本和对象脚本1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。4简述FLASH动画的优化1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。2、关键帧越少

14、,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。5简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指

15、定的帧标签处播放。gotoAndPlay(),gotoAndPlay(“”)4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。5、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下:on()Flash复习试题二一、填空题(1)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。(3)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和。(4)按键可以撤消前面的操作。(5)橡皮擦工具只能对进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。(6

16、)在对自己完成的FLASH动画进行发布时,如果在“发布设置”对话框的“格式”选项设置中,只勾选了“HTML(.html)”格式,则的文件会被自动勾选并被同时发布。(7)根据图像显示原理的不同,图形可以分为和。(8)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越,帧频越小,播放速度越。(9)帧的类型有3种:、和关键帧。(10)按键可创建关键帧,按键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(11)图层包括普通层、层和层。(12)按键可以打开“库”面板。(13)Flash元件包括、和3种。(14)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha值从调节到。(15)在绘制直线时按住键,可绘制出与

17、水平成45的线段。二、选择题1、下列文件格式不是FLASH文件导出(c)A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2、按()键可以打开“创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】3、下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG4、以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具。5、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。A、选择B、套索C、滴管D、颜料桶6、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、“.swf”B、

18、“.fla”C、“.exe”D、“.html”7、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_个帧?A、2B、3C、4D、58、时间轴上用空心小圆点表示的帧是_.A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧9、下列_类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”10、下列flash视频文件格式的是A、.SWFB、.flaC、.flvD、.EXE11、测试影片的快捷键是_.A、ctrl+enterB、ctrl+alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter12、在默认状态下,Flash的作品每秒

19、播放_帧。A、8B、10C、12D、15三、问答题补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,请你简述有哪两种形式?其作用和区别是什么?答案:一、填空题1.逐帧动画、形状补间动画、移动补间2.Shift3.放射状渐变色4Ctrl+Z5矢量图形、打散6flash(.swf)文件7位图、矢量图8.快、慢9普通帧、空白关键帧10.F6、F7、F511.引导层、遮罩层12.Ctrl+L13.影片剪辑、图形、按钮14.100、015.Shif二、选择题1C2A3C4D5B6B7C8C9D10C11A12C三、问答题形

20、状补间动画和移动补间动画;区别之处动作补间动画形状补间动画在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头组成元素影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。Flash复习试题三一、单选题(每题2分,共40分)4.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A.1像素B.4像素C.6像素D.8像素5.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器A.FlashPlayer3B.FlashPlaye

21、r4C.FlashPlayer5D.FlashPlayer66.对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用:A.所有字体B.TrueType字体C.位图字体D.打印字体7.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会:A.显示特定字体B.什么都不显示C.显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示D.显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示8.如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?A.字体元件B.电影剪辑C.图形元件D.按钮元件9.下面哪些操作不可以使电影优化A如果电影中的元素有使用一次以上

22、者,则可以考虑将其转换为元件B只要有可能,请尽量使用补间动画C限制每个关键帧中发生变化的区域D要尽量使用位图图像元素的动画10.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:A.对象只能从左到右产生移动渐变B.对象只能从上到下产生渐变C.对象只能线形渐变D.对象可以沿着非线性路径移动11.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。A.直线化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道12.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A.标准绘画B.颜料填充C.内部绘画D.后面绘画13.按()键可打开库面板。A.【F11】B.【Ctrl+F11】C.【F8】D

23、.【Ctrl+F8】14.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。A.橡皮工具B.点滴器工具C.画笔工具D.钢笔工具15.动作命令“on”的作用是()。A.引出触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧16.在工具箱中不用于编辑外形的工具有()。A.箭头工具B.钢笔工具C.橡皮工具D.贝兹选取工具17.矢量图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.A和B都正确18.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D

24、.以上均是19.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧20.编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格二、判断题(每题1分,共10分)1、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。3、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。4、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。6、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。7、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及

25、垂直方向分别放大或缩小。8、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。9、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。10、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。三、填空题(每题1分,共10分)1、元件的类型有:_、按钮和影片剪辑。2、设置flash的测试环境主要包括_、发布版本的设置、可用设备的设置。3、总体创作流程大致分为三大步骤:、。4、通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。5、修改中心点位置需要使用的是工具。6、是Flash内置的

26、一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。7、Loading应该放在影片的位置。8、Flash影片频率最大可以设置到。9、文本区域有、三种类型,它们所应用的范围各有不同。10、用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。四、简答题(每题5分,共15分)1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积?2.简述元件和实例的概念及关系?3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是什么?答案一、单选题答案4.D5.D6.B7.C8.A9.D10.D11.B12.A13.A14.B15.A16.C17.D18.D19.B20.A二、判断题答案1.3.4.5.6.7

27、.8.9.10.三、填空题答案1.图形元件2舞台尺寸的设置3.素材的准备、动画的制作、动画的发布4元件多层5任意变形工具6.时间轴特效7.前面8.1209.静态文本、动态文本、输入文本10.钢笔工具四、简答题答案1.通常进行两项处理工作:使用绘图工具中的工具(附加选项:魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。使用菜单命令“【修改】【描绘位图】”(或是【修改】【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。2.元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以

28、及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。3.选中对象-单命令“【插入】【转换为元件】”(或按F8键)。Flash试题四一、单项选择题(每题2分,共40分)1. 关于Flash软件说法正确的是()A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动

29、画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存格式为()A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧5. 在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A和B都正确6. 使用擦除工具时,

30、如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。7. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D.

31、以上选项均不正确9. 编辑位图图像时,修改的是()A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格10. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中11. 关于运动补间动画,说法正确的是()A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的12. 时间轴面板

32、上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套D. 确定当前图层是否显示13. 下列对创建遮罩层的说法错误的是()A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C. 选择修改时间轴图层属性,然后在图层属性对话框中选择被遮罩D. 以上都不对14. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A. 两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C. 形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画15. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该

33、()A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化C. 直接改变遮罩颜色或AlphaD. 以上答案都不对16. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到下一张幻灯片”C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”D. 以上说法都正确17. 关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()A. F

34、lash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。B. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野18. 元件和与它相应的实例之间的关系是:A. 改变元件,则相应的实例一定会改变B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变C. 改变实例,对相应的元件一定有影响D. 改变实例,对相应的元件可能有影响19. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创

35、建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑20. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C. 上下

36、层都为遮罩层D. 以上答案都不对二、判断题(每题1分,共10分)1. 形状补间要求对象必须是图形对象。()2. 在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。()3. 如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。()4. 如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。()5. 只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。()6. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。()7. 琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修

37、改。()8. 在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。()9. 用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。()10. 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。()三、填空题(每题1分,共10分)11. Flash是_图形编辑和_创作专业软件。12. 使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。13. 补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个_和一个_,即可通过补间来填充中间的过程。14. Flash允许用户把

38、_、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。15. 使用_可以把动画限定在特定的区域内。16. _的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。17. 补间动画分为_和_。18. 渐变分为_和_。19. 帧标签有_、注释、锚记。20. 沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为_;从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为_。四、简答题(每题5分,共15分).Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而刷子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,

39、区别的方法是?简单描述之。.补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。3.在FLASHMX中,图层的种类有哪几种?参考答案一、单项选择题1D2C3C4D5A6.C7.C8.B9.A10.B11.B12.D13.D14.D15.A16.A17.D18.A19.B20.A二、判断题1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.三、填空题1.矢量动画2.颜色样板、混色器3起始帧结束帧4.视频5.遮罩6.辅助线7.形状补间运动补间8线形渐变放射状渐变9.

40、名称10.线性渐变放射性渐变四、简答题答案.能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。.运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变。3.普通图层动作引导层遮罩层1、为什么使用flash制作的动画放大多少倍都不会失真?2、矢量图形和位图图像各有什么特点?3、在flash中,共有几种橡皮擦模式可供选择?4、在flash中可以创建哪些类型的原件?5、在flash中,图层包括

41、哪几种类型?6、如何让运动的对象沿我们为其指定的路径运动?简述操作步骤7、简述创建元件的几种常用方法?8、如何将外部图片导入到flash中?9、flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:(1)可以简化动画的制作过程。在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。(2)减小文件大小。当创建了元件后,在以后作品的制作中个,我们只需引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。(3)方便网络传输。当把flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放进度。因此在制作移动动画时,应该使用元件。10、在flash中制作的动画默认条件下都是循环播放的,添加怎样的ActionScript可以控制动画只播放一次?在flash中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。-

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