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1、第十二讲颜色模式第1页,此课件共14页哦 Photoshop 为我们提供了多种色彩模式,这些色彩模式正是我们的作品为我们提供了多种色彩模式,这些色彩模式正是我们的作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这些色彩模式中,我们经常使能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这些色彩模式中,我们经常使用到的有用到的有CMYK模式、模式、RGB模式、模式、Lab模式以及模式以及HSB模式。另外,还有模式。另外,还有Indexed Color模式、模式、Gray Scale模式、模式、Bitmap模式、模式、Duotone模式、模式、Mutichannel模式等。这些模式都可以在模式(模式等。这些
2、模式都可以在模式(Mode)菜单下选取,每种色彩)菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。下面将主要的色彩模式介模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。下面将主要的色彩模式介绍给大家。绍给大家。色彩模式:色彩模式:第2页,此课件共14页哦2.RGB模式模式与与CMYK模式不同的是,模式不同的是,RGB模式是一种加色模式,它模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝叠加而形成更多的颜色。通过红、绿、蓝叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的是色光的彩色模式,一幅彩色模式,一幅24bit的的RGB图像有三个色彩信息通道:图像有三个色彩信息通道:红色(红色(R)、绿色()、绿色
3、(G)和蓝色()和蓝色(B)。)。RGB色彩控制面色彩控制面板如图所示板如图所示:每个通道都有每个通道都有8位的色彩信息一一一个位的色彩信息一一一个0到到255的亮度值的亮度值色域。也就是说,每一种色彩都有色域。也就是说,每一种色彩都有256个亮度水平级。个亮度水平级。三种色彩相叠加,可以有三种色彩相叠加,可以有256256256=1670万种可能万种可能的颜色。这的颜色。这1670万种颜色足以表现出我们这个绚丽多彩万种颜色足以表现出我们这个绚丽多彩的世界。在的世界。在Photoshop 中编辑图像时,中编辑图像时,RGB色彩模式色彩模式应是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达应是最佳的选择
4、。因为它可以提供全屏幕的多达24位的位的色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。真彩显示。RGB色彩控制面板 第3页,此课件共14页哦红R+绿G=黄Y红R+蓝B=洋红M绿G+蓝B=青C红R+绿G+蓝B=白W加色法规律:加色法规律:第4页,此课件共14页哦CMYK模式模式CMYK代表了印刷上用的代表了印刷上用的4种油墨色:种油墨色:C代表青色,代表青色,M代表洋红色,代表洋红色,Y代表黄色,代表黄色,K代表黑色。代表黑色。CMYK色彩控制面板如图所色彩控制面板如图所示示:CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减模式在印刷时应
5、用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他片、插图和其他Photoshop作品中最常作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。然后再进行印刷。CMYK色彩控制面板 第5页,此课件共14页哦加色RGB色彩模式减色CMYK色彩模式RGB与与CMYK模型的关系模型的关系第6页,此课件共14页哦Lab模式模式Lab是是Photoshop中的一种国际色彩标准模式,它由三个通道组中的一种国际色彩标准模式,它由三个通道组成:一个通道是
6、透明度,即成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用和度,用a和和b表示。表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种色彩混合后将产生通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种色彩混合后将产生明亮的色彩。明亮的色彩。Lab色彩控制面板如图所示色彩控制面板如图所示:Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模模式和式和RGB模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在模式的不足。在这种模式下,图像的
7、处理速度比在CMYK模式下快数倍,与模式下快数倍,与RGB模式的速度相仿。而且在把模式的速度相仿。而且在把Lab模模式转成式转成CMYK模式的过程中,所有的色彩不会丢失或被替换。事模式的过程中,所有的色彩不会丢失或被替换。事实上,当实上,当Photoshop 6.0将将RGB模式转换成模式转换成CMYK模式时,模式时,Lab模式一直扮演着中介者的角色。也就是说,模式一直扮演着中介者的角色。也就是说,RGB模式先转成模式先转成Lab模式,然后再转成模式,然后再转成CMYK模式。模式。Lab色彩控制面板 第7页,此课件共14页哦HSB模式模式HSB模式只有在色彩吸取窗口中才会出现。模式只有在色彩吸
8、取窗口中才会出现。H代表色相,代表色相,S代表饱和度,代表饱和度,B代表亮度。代表亮度。色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色。红色为色。红色为0度,绿色为度,绿色为120度,蓝色为度,蓝色为240度。饱和度代表色彩的纯度,饱和度度。饱和度代表色彩的纯度,饱和度为零时即为灰色,黑、白、灰三种色彩没为零时即为灰色,黑、白、灰三种色彩没有饱和度。亮度是色彩的明亮程度,最大有饱和度。亮度是色彩的明亮程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,黑色的亮度为亮度是色彩最鲜明的状态,黑色的亮度为0。HSB色彩控制面板如图所示色彩控制面板如图所示:HSB色彩控制面板 第8页,此课件
9、共14页哦Indexed Color模式模式Indexed Color模式为索引色模式。模式为索引色模式。在这种模式下,最多只能存储一在这种模式下,最多只能存储一个个8位色彩深度的文件,即最多位色彩深度的文件,即最多256种颜色。这种颜色。这256种颜色存储在种颜色存储在可以查看的彩色对照表中,当你可以查看的彩色对照表中,当你打开图像文件时,彩色对照表也打开图像文件时,彩色对照表也一同被读入一同被读入Photoshop中,中,Photoshop在彩色对照表中找出在彩色对照表中找出最终的色彩值。最终的色彩值。Indexed Color模模式对话框如图所示式对话框如图所示:第9页,此课件共14页哦
10、.Gray Scale模式模式Gray Scale模式为灰度模式,灰度图又叫模式为灰度模式,灰度图又叫8比特深度图。每个像素用比特深度图。每个像素用8个个二进制位表示,能产生二进制位表示,能产生2的的8次方即次方即256级灰色调。当一个彩色文件被转级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,请先做好一个图像的备的颜色完全还原。所以,当要转
11、换灰度模式时,请先做好一个图像的备份。份。像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度这两种颜色信息。这两种颜色信息。0%代表黑,代表黑,100%代表白。其中的代表白。其中的K值是用于衡量黑值是用于衡量黑色油墨用量的,色油墨用量的,Color调色板如下图所示调色板如下图所示:将彩色模式转换为后面介绍的将彩色模式转换为后面介绍的Duotone(双色模式)或(双色模式)或Bitmap(黑白(黑白模式)转换为灰度模式,然后由灰度模式转换为模式)转换为灰度模式,然后由灰度模式转换为Duotone模式或模式或Bitmap模式
12、。模式。Color调色板 第10页,此课件共14页哦Bitmap模式模式Bitmap模式为黑白位图模式。黑白位图模模式为黑白位图模式。黑白位图模式是由黑白两种像素组成的图像,它通过式是由黑白两种像素组成的图像,它通过组合不同大小的点,产生一定的灰度级阴组合不同大小的点,产生一定的灰度级阴影。使用影。使用Bitmap模式可以更好地设定网点模式可以更好地设定网点的大小、形状和角度,更完善地控制灰度的大小、形状和角度,更完善地控制灰度图像的打印。只有灰度图像和多通道图像图像的打印。只有灰度图像和多通道图像才能被转换成才能被转换成Bitmap模式,转换时将出现模式,转换时将出现一个对话框,可以在对话框
13、中设置文件的一个对话框,可以在对话框中设置文件的输出分辨率和转换方式,如下图所示输出分辨率和转换方式,如下图所示:第11页,此课件共14页哦Bitmap模式对话框模式对话框其中:其中:Output(输出)框中可指定黑白图像的分辨率。(输出)框中可指定黑白图像的分辨率。Method(方式)框中的各选项说明如下:(方式)框中的各选项说明如下:(1)50%Threshold(临界值):选用此选项后,大于(临界值):选用此选项后,大于50%的灰度像素将变为黑色,而的灰度像素将变为黑色,而小于等于小于等于50%的灰度像素将变为白色。的灰度像素将变为白色。(2)Pattern Dither(图像抖动):使
14、用一些随机的黑、白像素点来抖动图像。用这种(图像抖动):使用一些随机的黑、白像素点来抖动图像。用这种方式生成的图像很难看,而且像素之向几乎没有什么空隙。方式生成的图像很难看,而且像素之向几乎没有什么空隙。(3)Diffusion Dither(扩散抖动):使用此选项可以生成一种金属版效果。它将采用一(扩散抖动):使用此选项可以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个个像素变成单色,这样做的结果是产生一种粒状的效果。种发散过程来把一个个像素变成单色,这样做的结果是产生一种粒状的效果。(4)Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图像看上去像是一种半色泽屏幕打(半色泽屏幕)
15、:这种转换使图像看上去像是一种半色泽屏幕打印的灰度图像。印的灰度图像。(5)Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许用一个定制的图案(用(自定义图案):这种转换方法允许用一个定制的图案(用Edit菜菜单中单中Define Pattern命令定义的图案)填充一个位图图像。命令定义的图案)填充一个位图图像。第12页,此课件共14页哦Duotone模式模式Duotone模式为双色套印模式,对话框如图所示。双色套印模式是用一种模式为双色套印模式,对话框如图所示。双色套印模式是用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像的模式。在这种模式中,最多可灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像的
16、模式。在这种模式中,最多可以向灰度图像中添加以向灰度图像中添加4种颜色。这样,就可以打印出比单纯灰度图像更有种颜色。这样,就可以打印出比单纯灰度图像更有趣的图像。趣的图像。第13页,此课件共14页哦Mutichannel模式模式Mutichannel模式为多通道模式。多通道模式是由其模式为多通道模式。多通道模式是由其他的色彩模式转换而来的,不同的色彩模式转换后他的色彩模式转换而来的,不同的色彩模式转换后将产生不同的通道数。如将产生不同的通道数。如RGB模式转换成多通道模模式转换成多通道模式时,将产生式时,将产生Cyan、Magenta、Yellow三个通道。三个通道。第14页,此课件共14页哦