现代家具家电最优建模(1).pdf

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1、69第4 章 现代家具、家电最优建模4.1 简单多边形网格物体建模电视机的制作本章重点:编辑修改器【E d i t M e s h】(编辑网格)、【U V W M a p p i n g】(U V W 贴图)、【E x t r u d e】(挤压)的运用子物体材质的指定金属材质的制作文字的创建制作电视机思路剖析:通过创建基本物体【C h a mf e r B o x】,再用多边形建模常用的编辑修改器【E d i t Me s h】就能制作各种不同造型的物体,这种方法是经常用到的。室内物体造型不一定非常复杂,关键在读者对材质编辑器的熟悉程度,好的效果图,往往要花很多功夫对材质调节,才能使黄土变成

2、黄金。步骤1 用【C h a m f e r B o x】(倒角物体)命令创建基本电视机造型点取图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【G e o me t r y】(几何体),按下左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【E x t e n d e d P r i m i t i v e s】(扩展物体),如图4-1-1 所示。在【物体类型卷展栏】中选择,如图 4-1-2 所示。图 4-1-1 选择【E x t e n d e d P r i m i t i v e s】(扩展物体)图 4-1-2 点取【C h a m f e r B o x】(倒角物体)按钮在顶视图中创建【倒角物

3、体】,它的参数如图 4-1-3 所示。【L e n g t h】(长度):9 5 8.6 0 770【Wi d t h】(宽度):4 7 8 8.0 2【H e i g h t】(高度):-3 4 6 0.2【F i l e t】(倒角):1 1 3.1 1 4【L e n g t h S e g s】(长度分段数):1【Wi d t h S e g s】(宽度分段数):1 4【H e i g h t S e g s】(高度分段数):1 2【F i l e t S e g s】(倒角分段数):3。增加长度和宽度的分段数是为了将来加入编辑修改器【E d i t Me s h】(网格编辑),更好地

4、对【倒角物体】进行修改。图 4-1-3 【倒角物体】在名称框中为其命名【电视机】,如图 4-1-4。图 4-1-4 命名【电视机】这里我们可以自定义编辑修改器按钮,点击进入【Mo d i f y】(修改)命令面板,单击【命令面板】上的按钮,如图 4-1-5,在出现的菜单中选择【C o n f i g u r e Mo d i f i e r S e t s】(修改配置设定),弹出如图 4-1-6 的对话框,在左边选择编辑修改器,双击鼠标左键,这样就可以设定想要的编辑修改器按钮,如图。再次单击命令控制面板上的按钮,在出现的菜单中选择【S h o w B u t t o n s】(显示按钮),便会

5、在命令控制面板上出现按钮,如图 4-1-7。71选择场景中的物体,在命令面板上点取按钮,展开【S e l e c t i o n】(选择)卷展栏,选择【P o l y g o n】(多边形),进入它的子物体层级。在工具栏中选择【S e l e c t Ob j e c t】(选择物体),并勾选【S e l e c t i o n】(选择)卷展栏中的【I g n o r e】(忽略背面)前的单选圈,这样就避免了对背面的选择,在前视图选择多边形,如图4-1-8。图 4-1-8 选择多边形展开【E d i t G e o me t r y 】(编辑几何体)卷展栏,选择(小图 1 1)(拉伸)按钮,在

6、前视图点击并移动挤出电视机荧光屏,参数如图 4-1-9。图 4-1-9 挤出电视机荧光屏图 4-1-7 显示按钮图 4-1-5 单击却图标按钮图 4-1-6 选择编辑修改器72此时在【S u r f a c e P r o p e r t i e s】(表面属性)卷展栏,在【Ma t e r i a l】(材质)区域确认刚才已经选择的多边形子物体的材质 I D号为 1,如图 4-1-1 0,点击【E d i t】(编辑)菜单,在出现的菜单中点取【S e l e c t I n v e r t】(反选)命令,如图4-1-1 1,选择其余的多边形,把它的材质编号改为 2,如图 4-1-1 2,这是

7、为了给子物体指定不同的材质。右击【F r o n t】(前视图),把它切换为当前视图,在前视图的右上角【F r o n t】字体上右击出快捷菜单选择【B a c k】(后视图)如图将前视图切换为后视图,如图 4-1-1 3。图 4-1-1 3 切换视图点取工具栏上的【S e l e c t Ob j e c t】(选择物体)按钮,选取如图 4-1-1 4 的多边形,选择(拉伸)按钮,在前视图点击并移出电视机后背。图 4-1-1 4 挤出电视机后背用同样的方法再多挤出一层,如图 4-1-1 5。图 4-1-1 2 指定材质 I D 号图 4-1-1 0 指定材质 I D 号图 4-1-1 1 点

8、取【S e l e c t I n v e r t】(反选)命令73 图 4-1-1 5 多挤出一层电视机后背去除勾选【S e l e c t i o n】(选择)卷展栏【I g n o r e】(忽略背面)前的单选圈,同样处在多边形子物体层级,在左视图选择电视机的后背如图 4-1-1 6。如图 4-1-1 6 选择电视机的后背为选择区加入编辑修改器【Me s h S o o t h】(网格光滑),目的是为了使边缘变得光滑。在【s u b d i v i s i o n a mo u n t】(细分数量)卷展栏中,【I t e r a t i o n s】(重复值)设为 1,如图 4-1-1

9、7。图 4-1-1 7 加入编辑修改器【M e s h S m o o t h】(网格光滑)点取工具栏中的渲染,观察电视机边缘已经变得光滑,如图 4-1-1 8。图 4-1-1 8 光滑边缘74进入点的子物体层级选择低部的点,沿 Y轴向下移动,加长电视机的低部,如图 4-1-1 9。图 4-1-1 9 加长电视机的底部在左视图圈取电视机最后的一排点,在工具栏选择不等比缩放工具,沿Y轴缩小它们的距离,如图4-1-2 0。图 4-1-2 0 缩小点的距离步骤2 指定子物体材质按下工具栏的渲染按钮或者点击键盘上的 M键,打开材质编辑器。点击G e t Ma t e r i a l (获取材质),打开

10、【Ma t e r i a l/Ma p B r o w s e r】(材质|贴图浏览),双击【Mu l t i S u b|Ob j e c t 】(子物体贴图),如图 4-1-2 1。在材质编辑器卷展栏中,点击(设置数目),在出现的对话框中输入2,并按OK按钮,如图 4-1-2 2。对子物体材质进行命名,如图 4-1-2 3。图 4-1-2 2 设置子物体材质数目图 4-1-2 1 指定子物体材质75图 4-1-2 3 命名子物体材质点击名称框旁边的按钮,获取子物体材质,如图 4-1-2 4。图 4-1-2 4 获取子物体材质进入【荧光屏】的子物体材质,选择【D i f f u s e】(

11、漫反射)旁的按钮,打开【材质|贴图浏览器】,双击【B i t m a p】(位图),如图 4-1-2 5。图 4-1-2 5 双击【B i t m a p】(位图)76在出现的 S e l e c t B i t m a p I m a g e F i l e (选择位图图像文件)的对话框中,选择打开路径为光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最优建模型】|【贴图】|【风景】的文件,如图 4-1-2 6。图 4-1-2 6 选取图片回到材质编辑器,点取【G o T o P a r e n t】(回到父级)切换到上一级材质层,点击将它赋予场景中已指定材质 I D号的物体,【S h o w Ma p

12、 i n V i e w p o r t】(在视图显示图象),这时可以在透视图中显示贴图,如图 4-1-2 7。图 4-1-2 7 显示贴图在高光区域,将【S p e c u l a r L e v e l】(高光级别)、【G l o s s i n e s s】(光泽度)、【S o f t e n】(柔和度)参数调整,如图 4-1-2 8,通过调整材质的基本反光参数可以让荧光屏发光,使之更为真实。图 4-1-2 8 基本反光参数选取【G o F o r w a r d t o S i b l i n g】(向前回到兄弟级材质),进入【机壳】的子物体材质层级。当物体的贴图层级比较复杂时,我们可

13、以点取,打开【Ma t e r i a l/Ma p Na v i g a t o r】(材质贴图导航器),如图4-1-2 9。图 4-1-2 9 打开【M a t e r i a l/M a p N a v i g a t o r】77将 D i f f u s e 右边的颜色框调整为黑色,参数如图 4-1-3 0 所示,点击按钮,确定颜色选择。图 4-1-3 0 选择颜色点击渲染按钮,观察结果如图 4-1-3 1 所示。图 4-1-3 1 渲染效果步骤3 制作电视机品牌标志点击图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【S h a p e s】(二维),按下【T e x t】按钮,

14、在【P a r a m e t e r s】(属性卷展栏)输入文字【T OS H I B A】,并在前视图点击鼠标左键,如图 4-1-3 2。图 4-1-3 2 创建文字点击进入【Mo d i f y】(修改)命令面板,点击加入编辑修改器【E x t r u d e】(挤压),输入挤压数值为7 0.8,并在顶视图中将文字移动到电视机的下部,位置如图 4-1-3 3。图 4-1-3 3 挤压文字78步骤4 赋予文字材质按下工具栏的渲染按钮,打开材质编辑器,选择第二个材质球,再选择一个材质样本球,点击将它赋予场景中已选择的文字物体,点击,展开【基本阴影参数卷展栏】,选择“Me t a l”,选择将

15、缺省的【B l i n n】(布林)方式改为【Me t a l】(金属)方式,这是制作金属质感常用的材质渲染方式。将【D i f f u s e】右边的颜色框调整为银灰色。参数如图4-1-3 4 所示,点击按钮,确定颜色选择。图 4-1-3 4 颜色选择点取【D i f f u s e】右边的,双击【B i t m a p】(位图),如图4-1-3 5。图 4-1-3 5 双击【B i t m a p】在出现的对话框中选择光盘提供的【银色金属纹理】图片,路径为光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最优建模型】|【贴图】|【银色金属纹理】,如图 4-1-3 6。图 4-1-3 6 选择图片点击渲染

16、,观察结果如图 4-1-3 7。79图 4-1-3 7 渲染效果4.2 简化三维样条曲线建模休闲座椅的制作本节重点:认识曲线的可渲染性不锈钢材质的制作镜像物体复制物体现代家居摆设离不开造型简洁而现代的家具,制作不锈钢材质是室内设计经常要用到的,在3 D S M A X 5中制作逼真的不锈钢材质是轻而易举的。休闲座椅应用基本物体创建后,经过简单的修改完成建模。制作座椅思路剖析:在视图中创建曲线的基本形状,利用曲线的可渲染性,直接将曲线渲染成型,这种制作方法省去了放样建模这一步,简单快捷。座椅制作步骤:步骤1 重新设置系统。步骤2 点击图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【S h a

17、 p e s】(二维),按下【L i n e】按钮,在前视图创建座椅钢骨架的一半曲线造型,如图 4-2-1 所示。图 4-2-1 创建曲线80步骤3 点取在【Mo d i f y】(修改)命令面板,进入曲线的【Ve r t e x】点子物体层级,在其下的【几何体卷展】中,点击按钮,然后在前视图上为曲线增加两个节点,位置如图4-2-2 所示。【Re f i n e】(细分):此功能可以在曲线上随意增加节点,但曲线的曲率并没有发生改变。图 4-2-2 增加两个节点步骤4 在前视图中圈选两个点,如图 4-2-3 所示。图 4-2-3 圈选两个点步骤5 右击顶视图,把它切换为当前视图,向下移动刚才选择

18、的两个点,使曲线产生 9 0 度的角,如图 4-2-4 所示。图 4-2-4 移动点步骤6 在几何体卷展栏中,点选圆角按钮,在各个视图中点击曲线每个拐角处的点,并拖动鼠标,圆化曲线拐角处,如图 4-2-5 所示。【F i l l e t】(圆角)此按钮可以将曲线拐角处的点一分为二,使直角变为圆角。81图 4-2-5 圆角点步骤7 在命令面板的【编辑修改器堆栈】中,点击【L i n e】,使它以灰色显示,退出点的子物体层级,确认曲线处于选中状态,在工具行中点选【镜像】按钮,在对话框中点选【Mi r r o r A x i s】(镜像坐标轴)为【Y】轴,设置【Of f s e t】偏移为:-6 0

19、 0,点选克隆方式为【C o p y】,如图 4-2-6 所示。图 4-2-6 克隆曲线步骤8 点击图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【S h a p e s】(二维),按下【L i n e】按钮,在前左图的两曲线之间创建一曲线,并在各视图中将它移到其它曲线的底部,如图 4-2-7 所示。图 4-2-7 创建曲线步骤9 确认刚创建的曲线处于选中状态,点取在【Mo d i f y】(修改)命令面板,进入它的【S p l i n e】样条曲线的子物体层级,在其下的【几何体卷展】中,点击按钮,然后在左视图上点击其它两条曲线,将所有曲线连接在一块,如图 4-2-8 所示。【A t t

20、a c h】(结合)此功能可以将两条各自独立的曲线结合在一块,成为一条曲线,此时曲线中有两条样条曲线。82图 4-2-8 连接曲线步骤1 0 进入曲线的【V e r t e x】点子物体层级,放大顶视图,将椅脚拐角处的两个点(即刚创建曲线的一个端点和先前创建的曲线的一个端点)移在同一处。在其下的【几何体卷展】中,将【We l d】(焊接)按钮右边的参数设置为:2,确认此两点处于选中状态,点击按钮,即可将两点焊接为一个点,如图 4-2-9 所示。【We l d】(焊接)此功能可以将处于一定短距离的两个点焊接为一个点。图 4-2-9 焊接点步骤1 1 选择另一角的两个点,执行同样的焊接操作,如图

21、4-2-1 0 所示。步骤1 2 用圆角命令对椅脚拐角处的两点进行圆化,如图 4-2-1 1 所示。步骤1 3 在前视图中圈选扶手上的两个端点,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择【B e z i e r】,将点的属性改为【贝兹】方式,如图 4-2-1 2 所示。图 4-2-1 0 焊接另一角的两个点图 4-2-1 1 圆角点83图 4-2-1 2 将点的属性改为【贝兹】方式步骤1 4 在前视图移动点的手柄,调节扶手的曲线的弧度,如图 4-2-1 3 所示。图 4-2-1 3 调节扶手的曲线的弧度步骤1 5 退出样条曲线的子物体层级。展开【渲染卷展栏】,将曲线的厚度【T h i c k n e s

22、s】设置为:2 5,并勾选【Re n d e r a b l e】前的复选圈,设置曲线的可渲染性,如图 4-2-1 4 所示。步骤1 6 渲染透视图,如图4-2-1 5 所示,虽然在视图中看到的只是线条,但在渲染图中线条已经有了体积。步骤1 7 点取图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【G e o me t r y】(几何体),按下左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【E x t e n d e d P r i m i t i v e s】(扩展物体)如图 4-2-1 6 所示。图 4-2-1 4 设置曲线的可渲染性图 4-2-1 5 渲染透视图84图 4-2-1 6 选择【E

23、 x t e n d e d P r i m i t i v e s】步骤1 8 在创建面板上,点击【倒角物体】按钮,在顶视图中的两个【倒角物体】,分别为其命名为【坐垫】、【靠垫】,参数如图 4-2-1 7、图 4-2-1 8 所示。图 4-2-1 7 【坐垫】图 4-2-1 8 【靠垫】步骤1 9 用移动工具在各视图中,将【坐垫】、【靠垫】移动到相应的位置如图 4-2-1 9 所示。图 4-2-1 9 移动【坐垫】、【靠垫】步骤2 0 在顶视图创建一个倒角物体【C h a mf e r B o x】,命名为【扶垫】,将其移动到扶手的上面,参数如图4-2-2 0 所示。85图 4-2-2 0

24、创建【扶手垫】步骤2 1 在视图中单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择【C o n v e r t t o E d i t a b l e Me s h】,将倒角物体转换为可编辑网格物体,如图 4-2-2 1 所示。图 4-2-2 1 转换为可编辑网格物体步骤2 2 再修改命令面板,进入物体的点子物体层级,在前视图中移动前两排的点,将它的造型修改,如图 4-2-2 2 所示。图 4-2-2 2 移动前两排的点步骤2 3 配合【S h i f t】键,移动复制【扶垫】的关联物体【扶垫 0 1】。步骤2 4 敲击键盘上的 M键,打开材质编辑器。选择一个材质样本球,在场景中选择物体【坐垫】和【靠垫】

25、,点击将它赋予场景中已选择的物体,在材质名称框中为材质命名为【皮】,我们将对其制作一种皮的质感,如图 4-2-2 3 所示。点击【D i f f u s e】(漫反射)右边的,在出现的【Ma t e r i a l|Ma p B r o w s e r】(材质|贴图 浏览)对话框中,在【b it m a p】(位图)上双击鼠标左键,在【S e le c t B i t m a p I m a g e F i le】(选择位图图像)对话框中,选择配套光盘提供的【皮】文件,选择打开路径为光盘:|第 4 章 现代家具、家电最优建模型】|【贴图】|【皮】的文件,如图4-2-2 4 所示。在高光区域,设

26、置参数S p e c u l a r L e v e l (高光级别):3 3、G lo s s i n e s s (光泽度):1 0、S o f t e n (柔和度):0.1。86图 4-2-2 3 【皮】的材质 图 4-2-2 4 选择图片步骤2 5 选择第二个缺省的材质球,在场景中选择物体【扶手】和【扶手 0 1】,点击(小图 1 5)将它赋予场景中已选择的物体,在材质名称框中命名为【木质】,我们将对其制作一种布的材质,如图 4-2-2 5 所示。点击【D i f f u s e】(漫反射)右边的,在出现的【Ma t e r i a l|Ma p B r o w s e r】(材质|

27、贴图 浏览)对话框中,在【b i t m a p】(位图)上双击鼠标左键,在【S e l e c t B i t m a p I m a g e F i l e】(选择位图图像)对话框中,选择配套光盘提供的【木】文件,选择打开路径为光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最优建模型】|【贴图】|【皮】的文件,如图4-2-2 6 所示。在高光区域,设置参数 S p e c u l a r L e v e l (高光级别):3 6、G l o s s i n e s s (光泽度):2 6、S o f t e n (柔和度):0.1,使其表面产生光泽。图 4-2-2 5 【皮】的材质 图 4-2-2

28、6 选择图片步骤2 6 此时渲染视图会出现如图所示的对话框,这说明倒角物体【扶垫】、【扶垫 0 1】不能正确进行坐标贴图,如图 4-2-2 7 所示。87图 4-2-2 7 不能正确进行坐标贴图步骤2 7 在视图中选择倒角物体【扶垫】、【扶垫0 1】,进入修改命令面板,在修改列表中点击【U V W Ma p】,为其增加贴图修改器,点选贴图方式为【B o x】,如图 4-2-2 8 所示。图 4-2-2 8 增加贴图修改器步骤2 8 点选第三个缺省的材质球,在场景中选择物体【钢骨架】,点击将它赋予场景中已选择的物体,在材质名称框中为材质命名为【金属】,我们将对其制作一种金属的材质,如图 4-2-

29、2 9 所示。在【基本阴影参数卷展栏】中,点击右边的小黑三角,在下拉列表中选择【Me t a l】,选择将缺省的【B l i n n】(布林)方式改为【Me t a l】(金属)方式。点击【D i f f u s e】(漫反射)右边的,在出现的【Ma t e r i a l|Ma p B r o w s e r】(材质|贴图 浏览)对话框中,在【b i t m a p】(位图)上双击鼠标左键,在【S e l e c t B i t ma p I ma g e F i l e】(选择位图图像)对话框中,选择配套光盘提供的【金属】文件,选择打开路径为光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最优建模型】

30、|【贴图】|【金属】,作为贴图。在高光区域,设置参数 S p e c u l a r L e v e l (高光级别):1 4 1、G l o s s i n e s s (光泽度):5 9,让其表面产生一定的光泽。88图 4-2-2 9 【金属】材质步骤2 9 点击(贴图通道)展开【贴图卷展栏】,点击在【Re f l e c t i o n】(反射)右边的进入【Ma t e r i a l|Ma p B r o w s e r】(材质|贴图 浏览),再在【b i t m a p】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中,如图 4-2-3 0 所示,选择打开路径为光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最

31、优建模型】|【贴图】|【金属】,作为贴图。将【A m o u n t】数值 从 1 0 0 调为 3 0,降低反射强度。图 4-2-3 0 【金属】材质 图 4-2-3 1步骤3 0 渲染视图得到最终效果,如图 4-2-3 2 所示,将此文件保存路径为【第 4 章 现代家具、家电最优建模型】|【休闲座椅】。图 4-2-3 2 渲染效果图894.3 用基本物体 C h a mf e r B o x 命令建模 布艺沙发的制作本节重点:物体的复制编辑修改器【E d i t M e s h】(编辑网格)的进一步应用本节通过制作一张单人沙发,再次利用编辑修改器【E d i t M e s h】(编辑网格

32、),此次我们是在点的子物体层级,靠移动点的位置,来改变物体的外形。它与第一节介绍的制作电视机方法不同,电视机的制作主要是在它的多边形子物体层级修改形状。制作布艺沙发思路剖析:在视图中创建基本物体【C h a mf e r B o x】,结合编辑修改器【E d i t Me s h】(编辑网格)和【Me s h S o o t h】(网格光滑),最终来完成沙发的制作。创建沙发步骤:步骤1 重新设定系统。步骤2 点取图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【G e o me t r y】(几何体),按下左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【E x t e n d e d P r i m

33、i t i v e s】(扩展物体),点取【C h a mf e r B o x】(倒角物体)按钮,如图4-3-1 所示。图 4-3-1 选择【E x t e n d e d P r i m i t i v e s】步骤3 在顶视图创建沙发【坐垫】,如图 4-3-2 所示。90图 4-3-2 创建沙发【坐垫】步骤4 在前视图设置它的参数,如图 4-3-3 所示。注意【F i l e t】(圆角)值为 3,是为了使沙发的边角更圆滑。图 4-3-3 【坐垫】参数步骤5 在视图中选择沙发并单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中点击【C o n v e r t t o E d i t a b l e Me

34、s h】(转化为可编辑网格物体),如图 4-3-4 所示。图 4-3-4 转化为可编辑网格物体步骤6 点击进入【Mo d i f y】(修改)命令面板,为它命名为【坐垫】,进入点的子物体层级,在前视图中向上移动最顶部的 3 排点,直至造型如图 4-3-5 所示。91图 4-3-5 移动最顶部的三排点步骤7 在前视图创建用【C h a mf e r B o x】(倒角物体)【靠背】,各项参数和靠背的位置如图 4-3-6 所示。图 4-3-6 【靠背】参数和位置步骤8 为【靠背】增加编辑修改器【E d i t Me s h】,在同样点的子物体层级,调整各行点的位置如图 4-3-7 所示。图 4-3

35、-7 调整各行点的位置步骤9 在顶视图创建用【C h a mf e r B o x】(倒角物体)创建沙发的【扶手】,各项参数和位置如图 4-3-8 所示。图 4-3-8 【扶手】参数和位置92步骤1 0 在左视图选择 3 排点并向左移动,如图 4-3-9 所示。图 4-3-9 移动 3 排点步骤1 1 在工具栏中选择缩放工具,在左视图向中间缩小点的距离,如图 4-3-1 0 所示。图 4-3-1 0 缩小点的距离步骤1 2 在工具栏中选择旋转工具,在当前视图向下旋转【扶手】造型,如图 4-3-1 1 所示。图 4-3-1 1 旋转【扶手】造型步骤1 3 再次回到【扶手】的点子物体层级,移动各点

36、的位置,使各个面不至于那么平直,更像沙发的造型,如图 4-3-1 2 所示。图 4-3-1 2 移动各点的位置93步骤1 4 镜像复制【扶手】。确认【扶手】为选中状态,点取工具栏镜像工具,在出现的镜像对话框中,选择镜像轴为【X】轴,【Of f s e t】(偏移值)为-5 3.5 8,在【C l o n e S e l e c t i o n】(克隆选区)选择【C o p y】(复制)方式,如图 4-3-1 3 所示。图 4-3-1 3 镜像复制【扶手】步骤1 5 用【C h a mf e r B o x】(倒角物体)在顶视图创建沙发的【底板】,各项参数和位置如图 4-3-1 4 所示。图 4

37、-3-1 4 【底板】参数和位置步骤1 6 点击图标【C r e a t e】(创建),再点击图标【S h a p e s】(二维),按下【L i n e】按钮,在左视图绘制【椅脚】的剖面,在始点至终点的同一点处点击,在跳出的【S p l i n e】(曲线)对话框中选择确定按钮,封闭曲线,如图 4-3-1 5 所示。图 4-3-1 5 封闭曲线步骤1 7 点击进入【Mo d i f y】(修改)命令面板,为曲线加入编辑修改器,挤压值设为 4,如图4-3-1 6 所示。94图 4-3-1 6 编辑修改器步骤1 8 按住键盘的【S h i f t】键,在左视图向左移动【椅脚】,在适当的位置放开鼠

38、标,此时出现【C l o n e Op t i o n】克隆对话框,在对话框中选择【C o p y】(复制)方式,如图 4-3-1 7 所示。图 4-3-1 7 复制【椅脚】步骤1 9 选择两只【椅脚】,在前视图用同样的方法复制另外两只椅脚,如图 4-3-1 8 所示。图 4-3-1 8 继续复制【椅脚】步骤2 0 选择视图中的【椅垫】,为它增加一个编辑修改器【Me s h S m o o t h】(网格光滑),参数设置为 1,对两个【扶手】和【靠背】也执行同样的操作,这样会使它们的表面变得更光滑,如图 4-3-1 9 所示。图 4-3-1 9 编辑修改器【M e s h S m o o t

39、h】95步骤2 1 点击工具栏中的【Ma t e r i a l E d i t o r】(材质编辑),打开材质编辑器,选择一个缺省的材质样本球,点击将它赋予场景中已选择的倒角物体【坐垫】、【靠背】、【扶手】、【扶手 0 1】,在材质名称框中为它命名【布艺沙发】,如图 4-3-2 0 所示。点击【D i f f u s e】(漫反射)右边的进入【Ma t e r i a l|Ma p B r o w s e r】(材质|贴图 浏览),再在【b i t m a p】上双击鼠标左键,在弹出的对话框,选取配套光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最优建模】|【贴图】|【狗斑纹】作为贴图。在高光区域,将

40、【S p e c u l a r L e v e l】(高光级别)、【G l o s s i n e s s】(光泽度)、【S o f t e n】(柔和度)参数分别调整为 6 9、3 6、0.1。图 4-3-2 0 【布艺沙发】材质步骤2 2 点选第二个缺省的材质球,在场景中选择物体【底板】和 4 只【椅脚】,点击将它赋予场景中已选择的物体,在材质名称框中为材质命名为【金属】,我们将对其制作一种金属的材质,如图 4-3-2 1 所示。在【基本阴影参数卷展栏】中,点击右边的小黑三角,在下拉列表中选择【Me t a l】,选择将缺省的【B l i n n】(布林)方式改为【Me t a l】(金

41、属)方式。点击【D i f f u s e】(漫反射)右边的,在出现的【Ma t e r i a l|Ma p B r o w s e r】(材质|贴图 浏览)对话框中,在【b i t m a p】(位图)上双击鼠标左键,在【S e l e c t B i t ma p I ma g e F i l e】(选择位图图像)对话框中,选择配套光盘提供的【金属】文件,选择打开路径为光盘:|【第 4 章 现代家具、家电最优建模】|【贴图】|【金属】,作为贴图。在高光区域,设置参数【S p e c u l a r L e v e l】(高光级别):8 3、【G l o s s i n e s s】(光泽

42、度):9 4,使其表面产生高度的光泽。图 4-3-2 1 【金属】材质96步骤2 3 点击(贴图通道)展开【贴图卷展栏】,点击在【D i f f u s e】(漫反射)右边的,将它直接拖动到【Re f l e c t i o n】(反射)右边的上,在跳出的复制对话框中选择【I n s t a n c e】,关联复制贴图,将【A m o u n t】数值从 1 0 0 调为 8 0,降低反射强度。如图 4-3-2 2。图 4-3-2 2 【金属】材质的数值设置步骤2 4 渲染透视图,出现如图4-3-2 3 所示的对话框,说明这些物体不能正确贴图,点取,取消渲染。图 4-3-2 3 不能正确贴图步

43、骤2 5 在视图中选择【坐垫】物体为它增加编辑贴图修改器【U V W Ma p】,贴图方式指定为【B o x】,如图 4-3-2 4。图 4-3-2 4 增加编辑贴图修改器97步骤2 6 在修改器堆栈中直接点取并拖动【坐垫】的编辑贴图修改器【U V W Ma p】给【靠背】、【扶手】、【扶手 0 1】等物体,如图 4-3-2 5,这是一种快捷复制编辑修改器的方法。图 4-3-2 5 复制编辑修改器步骤2 7 渲染透视图得到最终效果,如图 4-3-2 6 所示,将此文件保存路径为【第 7 章 门、窗、楼梯制作】|【布艺沙发.m a x】。图 4-3-2 6 布艺沙发效果图4.4 用基本物体 C

44、y l i n d e r 命令建模餐桌的制作本节重点:认识物体自身坐标系统轴心点面板编辑基本物体【C y l i n d e r】熟悉利用 3 D S MA X中的坐标系统,能大大提高工作效率。餐桌思路剖析:桌子的制作,利用创建圆柱体【C y l i n d e r】,加入编辑网格编辑修改器【E d i t Me s h】,对点进行编辑,产生布纹,再增加编辑修改器网格光滑编辑修改器【Me s h S m o o t h】,使网格物体变得光滑。餐桌制作步骤:步骤1 选择菜单命令【F i l e】|【Re s e t】(文件|重设),重新设定系统。步骤2 选取,在顶视图创建圆柱体【C y l i

45、 n d e r 0 1】,将它作为餐桌的雏形,参数如图 4-4-1 所98示,将该分段数【C a p S e g m e n t s】设置为 5,为以后增加网格光滑编辑修改器【Me s h S mo o t h】有足够的分段数,设置边缘【S i d e】为 3 0,让圆周更圆滑。图 4-4-1 创建圆柱体步骤3 点击进入【Mo d i f y】(修改)命令面板,点击【Mo d i f y L i s t】(修改列表),连续敲击键盘 E键,在编辑网格编辑修改器【E d i t Me s h】中进入点【V e r t e x】的子物体层级,在前视图选择中间的一行点,将其下移,选择最下面的一行点并

46、删除掉,如图 4-4-2 所示。图 4-4-2 草药移动、删除点步骤4 点取工具行的,在下拉列表中选择【L o c a l】,将默认的视图坐标系【V i e w】改为物体自身坐标系【L o c a l】,如图4-4-3 所示,这样就会以选择物体本身的坐标系统作为变换的依据。在透视图中沿着点的【Z】轴向外移动下面的一行点,拉出布纹,如图 4-4-4 所示。在 3 D S MA X中所有的操作变换都要依据一定的坐标轴进行,坐标轴指的是【X】、【Y】、【Z】轴向,而坐标系的类型会影响坐标轴的位置指向,在 3 D S MA X 5 中提供八种坐标系统,其中视图坐标系【V i e w】、世界坐标系【Wo

47、 r l d】、屏幕坐标系【S c r e e n】是固定不变的,而自身坐标系【L o c a l】、父级坐标系【P a r e n t】、网格坐标系【G r i d】、拾取坐标系【P i c k】和平衡坐标系【G i m b a l】是可以改变的。图 4-4-4 移动点图 4-4-3 选择坐标系99步骤5 点击【Mo d i f y L i s t】(修改列表),连续敲击键盘 M键,选择网格光滑编辑修改器【Me s h S m o o t h】,并将重复值【I t e r a t i o n s】设置为 2,如图 4-4-5 所示。图 4-4-5 增加网格光滑编辑修改器步骤6 配合键盘上的【

48、S h i f t】键,在前视图中向下移动圆柱体【C y l i n d e r 0 1】的复制物体【C y l i n d e r 0 2】,如图 4-4-6 所示。图 4-4-6 项 复制物体【C y l i n d e r 0 2】步骤7 点击工具栏中的【Ma t e r i a l E d i t o r】(材质编辑),打开材质编辑器,选择一个缺省的材质样本球,点击将它赋予场景中已选择的圆柱体【C y l i n d e r 0 1】。在高光区域,将【S p e c u l a r L e v e l】(高光级别)、【G l o s s i n e s s】(光泽度)、【S o f t

49、 e n】(柔和度)参数分别调整为 8、1 6、0.1,如图 4-4-7 所示。将 D i f f u s e 右边的颜色框调整为白色,参数如图 4-4-8 所示,点击按钮,确定颜色选择。100步骤8 选择第二个缺省的材质样本球,点击(小图 7)将它赋予场景中已选择的圆柱体【C y l i n d e r 0 2】。在(小图 8)高光区域,将【S p e c u l a r L e v e l】(高光级别)、【G l o s s i n e s s】(光泽度)、【S o f t e n】(柔和度)参数分别调整为 9、1 0、0.1,如图 4-4-9 所示。将 D i f f u s e 右边的

50、颜色框调整为白色,参数如图 4-4-1 0 所示,点击按钮,确定颜色选择。步骤9 渲染视图得到最终效果,如图 4-4-1 1 所示。步骤1 0 选择下拉菜单命令【F i l e】|【Me r g e】,合并物体选择路径为配套光盘【第 4 章 优化家具、电器模型】|【餐椅.m a x】文件,在合并对话框中的左边选择物体,按【OK】按钮确定选择,如图 4-4-1 2 所示。图 4-4-8 选择颜色图 4-4-7 圆柱体【C y l i n d e r 0 1】材质图 4-4-1 0 选择颜色图 4-4-9 圆柱体【C y l i n d e r 0 2】材质101步骤1 1 选择工具行中的等比例缩

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