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1、面向对象方法学引论,面向对象的思想最初起源于20世纪60年代中期的仿真程序设计语言Simula 67 20世纪80年代初 Smalltalk成为面向对象技术发展的一个重要里程碑 。,传统的软件工程方法学在许多中、小规模软件项目中都获得了成功,但当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎取得成功的例子很少。,面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,痛苦的系统,艰难的维护,在传统的面向过程的软件开发中,是由变量直接过渡到功能,中间靠复杂的算法维系,这就是人们常说的“语义断层”。而面向对象方法由变量到方法
2、,再到模块,最后到软件。,概括地说,面向对象方法具有下述4个要点:(1) 认为客观世界是由各种对象组成的,(2) 把所有对象都划分成各种对象类,(3) 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统,(4) 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。,面向对象的方法学可以用下列方程来概括:OO=objects +classes +inheritance+ communication with messages,面向对象方法学的优点,1. 与人类习惯的思维方法一致,2. 稳定性好,3. 可重用性好,4. 较易开发大型软件产品,5. 可维护性好,对象,在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,对象的定义,(1) 定义1: 对象是具有相同状态的一组操作的集合。,(2) 定义2: 对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反映了系统保存有关这个东西的信息或与它交互的能力。,(3) 定义3: 对象=ID,MS,DS,MI。其中,ID是对象的标识或名字,MS是对象中的操作集合,DS是对象的数据结构,MI是对象受理的消息名集合(即对外接口)。,对象的特点,以数据为中心。本质上具有并行性。模块独立性好。,