第八章基本曲面特征优秀课件.ppt

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1、第八章基本曲面特征第1页,本讲稿共18页8.2 创建曲面l8.2.1 曲面的网格显示l为了能够清楚的看出曲面的形状大小可以将打开曲面的网格显示功能。曲面的网格显示就是将曲面以网格的形式显示出来。l8.2.2 创建平整曲面l在proewildefire中采用填充特征来创建平整曲面的,平整曲面是填充特征通过其边界定义的一个二维平面特征。任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。使用“填充”工具“编辑”“填充”,可创建和重定义被称为“填充”特征的平整曲面特征。“填充”特征只是通过其边界定义的一种平整曲面封闭环特征,用于加厚曲面。第2页,本讲稿共18页l8.2.3 创建拉伸和扫描曲面l1.创建拉

2、伸曲面l利用“拉伸”工具,通过在垂直于草绘平面的方向上将已草绘的截面拉伸到指定深度,可创建拉伸曲面。拉伸曲面可具有开放或闭合端,要创建具有闭合体积块的拉伸曲面,可在“选项”上滑面板中选取“封闭端”选项,创建一个附加曲面来封闭该特征。“封闭端”(Capped Ends)选项需要一个闭合截面。l2.创建扫描曲面l扫描曲面就是通过“扫描”命令来建立曲面特征。第3页,本讲稿共18页l8.2.4 创建边界曲面l利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更

3、完整地定义曲面形状。选取参照图元的规则如下:l1.曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。l2.在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行重新排序。l3.为边界混合曲面选取曲线时,Pro/ENGINEER 允许在第一和第二方向上选取曲线。此外,可以选择混合曲面将试图逼近的附加曲线。选取参照图元的规则如下:l4.曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。基准点或顶点只能出现在收集器的最前面或最后面。第4页,本讲稿共18页l5.在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。l6.对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的

4、环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,系统将自动修剪这些边界,并使用有关部分。l7.如果要使用连续边或一条以上的基准曲线作为边界,可按住SHIFT键来选取曲线链。l8.为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。l9.当指定曲线或边来定义混合曲面形状时,系统会记住参照图元选取的顺序。第5页,本讲稿共18页8.2.5 实例台灯基体第6页,本讲稿共18页第7页,本讲稿共18页第8页,本讲稿共18页8.3 曲面编辑l8.3.1 曲面的偏移l使用“偏移”工具,通过将一个曲面或一条曲线偏移恒定的距离或可变的距离来创建一个新的特征。然后,可使用偏移曲面构建几何或创建阵列几何,也可使用偏移曲线构建一

5、组可在以后用来构建曲面的曲线。l8.3.2 曲面的复制l利用复制命令,可以直接在选定的曲面上创建一个面组,生成的面组含有与父项曲面形状和大小相同的曲面。使用该命令可以复制已存在的曲面或实体表面。l选择要复制的曲面,使曲面呈红色高亮显示,单击系统工具栏中的“复制”按钮,以及下拉菜单中的“编辑”“复制”由灰色不可用变为可用。单击“复制”按钮,再单击“粘贴”按钮,系统弹出曲面复制特征面板。l8.3.3 曲面的镜像l镜像功能可以相对于一个平面对称复制特征,通过镜像简单特征完成复杂模型的设计,这样可以节省大量的制作时间。使用镜像工具,用户可以建立一个或多个曲面关于某个平面的镜像。l选择要镜像的曲面,然后

6、单击特征工具里的“镜像”图标或单击下拉菜单中的“编辑”“镜像”菜单命令,打开镜像特征面板。第9页,本讲稿共18页l8.3.4 曲面的修剪l可使用“修剪”工具来剪切或分割面组或曲线。使用“修剪”工具从面组或曲线中移除材料,以创建特定形状或分割材料。可通过以下方式修剪面组:l1.在与其它面组或基准平面相交处进行修剪l2.使用面组上的基准曲线修剪l要修剪面组或曲线,先选取要修剪的面组或曲线,激活“修剪”工具,然后指定修剪对象。可在创建或重定义期间指定和更改修剪对象。在修剪过程中,可指定被修剪曲面或曲线中要保留的部分。l8.3.5 曲面的延伸l要激活“延伸”工具,必须先选取要延伸的边界边链,然后单击“

7、编辑”“延伸”命令。可将面组延伸到指定距离或延伸至一个平面。可从“延伸”操控板中进行选取以指定所需的方法。l使用“沿曲面”创建“延伸”特征时,可选取下面一种选项确定如何完成延伸:l1.相同:(缺省)创建相同类型的延伸作为原始曲面(例如,平面、圆柱、圆锥或样条曲面)。通过其选定边界边链延伸原始曲面。l2.相切:创建延伸作为与原始曲面相切的直纹曲面。l3.逼近:创建延伸作为原始曲面的边界边与延伸的边之间的边界混合。当将曲面延伸至不在一条直边上的顶点时,此方法是很有用的。第10页,本讲稿共18页l8.3.6 曲面的加厚l选择面组,然后在下拉菜单中单击“编辑”“加厚”菜单命令,进入曲面加厚的界面,弹出

8、曲面加厚特征面板。l单击特征面板中的“选项”按钮,在弹出的面板中有三个选项:垂直于曲面、自动拟合、控制拟合。l8.3.7 曲面的合并l可使用“合并”工具通过相交或连接合并两个面组。生成的面组是一个单独的面组,与两个原始面组一致。如果删除合并特征,原始面组仍保留。有两种合并面组的方法:l1.使用相交创建一个由两个相交面组的修剪部分所组成的面组。l2.如果一个面组的边位于另一个面组的曲面上,则使用连接。第11页,本讲稿共18页l8.3.8 曲面的实体化l实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何。在设计中,可使用“实体化”特征添加、移除或替换实体材料。设计时,面组几何可提供更大的灵活性,而“实体化”特征允许对几何进行转换以满足设计需求。l设计“实体化”特征要求执行以下操作:l1.选取一个曲面特征或面组作为参照l2.确定使用参照几何的方法:添加实体材料,移除实体材料或修补曲面l3.定义几何的材料方向 第12页,本讲稿共18页8.4 综合实例水瓶第13页,本讲稿共18页第14页,本讲稿共18页8.5上机实验l1.创建如图所示的灯泡。l创建过程如下:第15页,本讲稿共18页第16页,本讲稿共18页l2.创建如图所示的鼠标l创建过程如下:第17页,本讲稿共18页第18页,本讲稿共18页

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