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1、蜘蛛三国游戏说明文档目录概述游戏流程资源/规则则说明操作说明策略技巧说说明概述:这是一款应应用于手手机移动动平台的的休闲策策略游戏戏,以三三国为背背景,玩玩家选择择其中一一国,通通过在变变相的蜘蜘蛛纸牌牌游戏中中获得胜胜利来增增加自己己的资源源和各项项能力,并并攻城略略地,最最终统一一天下。游戏中的各各种机制制都比较较柔和,人人性化,游游戏带有有自动保保存功能能,玩家家可以在在任何时时候退出出游戏,而而不会造造成损失失;游戏戏的重点点突出,即即使玩家家不擅长长或不喜喜欢游戏戏中蜘蛛蛛纸牌之之外的东东西,也也可以选选择只玩玩蜘蛛纸纸牌;另另外,蜘蜘蛛纸牌牌作为wwinddowss自带的的游戏,其
2、生命力之强和知名度之高是显而易见的,所以,把蜘蛛纸牌的游戏原理作为这款游戏的核心是游戏可以受到广泛接受的保障。在确保基本本可玩性性的同时时,游戏戏进行了了策略方方面的扩扩展,把把蜘蛛合合理的融融入了三三国时代代攻城略略地,逐逐鹿天下下之中,形形成一个个完整,有有序的系系统,加加深了整整个游戏戏的深度度,可以以满足玩玩家更多多的需求求,同时时玩家还还可以把把大部分分的战争争管理交交给AII处理,满满足更多多的玩家家类型。流程图:资源/规则则说明游戏资源/规则说说明:国家:游戏戏中分魏魏蜀吴三三个国家家,玩家家会选择择其中一一个。国家具有的的属性有有:城镇数:国国家所拥拥有的城城镇数量量,初始始时
3、每个个国家有有一个城城镇。每每占领一一座城,这这座城就就会属于于你的国国家,而而失去一一座城则则是因为为自己的的城被其其他国家家攻陷了了。武力:也就就是军队队的战斗斗力,每每点武力力会增加加一点军军队的攻攻击力和和防御力力。武力力通过在在蜘蛛游游戏中获获胜后获获得的武武将点数数来提升升。武力力值会随随时间而而衰退,需需要经常常补充。武力技能:留待后后期平衡衡游戏时时加入。策略:策略略可以在在战斗中中一次性性减掉敌敌人的一一部分兵兵力,不不过策略略的生效效是带有有随机性性的,另另外,策策略的效效果不能能直接像像武力一一样靠数数值的大小小来决定定,而是是靠策略略等级来来决定。策略值达到一定标准后,
4、策略等级就会提升。另外,在游戏中的具体战斗玩家不能直接设置搭配各个兵种以及实施具体的战斗操控,而策略等级越高,AI对玩家的各个兵种的运用就会越到位,玩家的攻击和防御也越有效。策略值经常衰退,需要经常补充。 策策略等级级:共五五级,升升第一、二二、三、四四、五级级所需要要的策略略点数分分别需要要1000,2000,3300,4400,5500点点。策略略等级越越高,减减掉的敌敌兵的数数量也就就会越高高,发动动的几率率也越高高,并且且高等级级的策略略还会带带来策略略技能。策策略的提提升通过过在蜘蛛蛛游戏中中获胜并并获得文文官点数数来提升升。策略技能:留待后后期平衡衡游戏时时加入。兵力:兵力力是攻击
5、击的主体体,数量量越多,武武力及策策略越高高,其力力量也就就越强大大,越容容易战胜胜敌人。兵兵力通过过在蜘蛛蛛游戏中中获胜获获得兵力力点数来来增加总总兵量。另外,士兵的种类有三种,步兵,骑兵和弓箭手。工农数:工工农分为为工匠和和农民,消耗10个工匠点数可以产生一个城防建设点数,可用于增加城市的防御力,城镇的防御力增加到守城军队的防御力中;消耗10个农民点数可以获得一个农业点数,可以用于增加城市的粮草,也就是可以让城镇中驻有更多的兵力,增加城镇的最大资源量和资源产出量。工农技能:留待后后期平衡衡游戏时时加入。城镇:分布布在大地地图中,大大地图中中包括了了三国时时期的?个比比较大型型或重要要的城镇
6、镇。另外,城城镇的具具体设置置,也就就是大地地图的具具体布局局,大地地图上到到底会有有哪些城城,需要要进行讨讨论。因因为有一一个想法法是加入入现在有有而当时时没有的的一些城城,比如如重庆,这这会增加加一些玩玩家在玩玩游戏时时的代入入感,以以及兴趣趣;而这这样做的的坏处就就是违背背了历史史,也许许会导致致一些三三国老玩玩家或熟熟知三国国历史的的人的不不满,从从而对游游戏产生生抵触情情绪。具具体如何何实施应应先对可可能下载载游戏的的玩家进进行预测测或调查查,看那那种玩家家居多,在在经过制制作组的的讨论后后确定。城镇具有的的属性有有:城镇阵营:决定城城镇属于于魏蜀吴吴三国的的哪一国国或中立立或空城城
7、。除了了空城,其其他阵营营的城镇镇底座上上都会有有一圈代代表势力力的颜色色。城镇发展度度:即城防防和农业业等级,都都有六级,最初初为零级级,升第第一、二、三三、四、五五级需要要的城防防建设/农业点点数分别别为1,22,3,44,5点。总总的城镇镇等级是是城镇的的(城防防建设等等级+农农业等级级)/22,城镇镇总的等等级每升升一级,其其显示的的图像也也会变化化,类似似大富翁翁中的建建筑升级级时的变变化。并并不是所所有的城城都是初初始为一一级。(为了了大地图图上的显显示更加加多样化化,顺便便增加策策略性,可可以考虑虑给城镇镇设计不不同的发发展路线线)。城镇资源产产量:城镇的的人口的的每月(回回合)
8、增增加数量量。城镇最大资资源量:城镇最最大可以以容纳的的资源数数量,总总数,不不分类型型。城镇目前资资源量:城镇目目前拥有有的资源源数量,分分总量以以及分类类显示,即即各个种种类的资资源的具具体数量量。资源源总量的的显示为为:城镇镇目前资资源量/城镇最最大资源源量。蜘蛛单位及及蜘蛛游游戏规则则:蜘蛛单单位也就就是蜘蛛蛛游戏中中的基本本单位,相相当于wwinddowss蜘蛛中中的单张张扑克。这这里的蜘蜘蛛单位位分武将将、文官官、步兵兵、骑兵兵、弓箭箭兵,工工匠和农农民。这这七个单单位的具具体职能能参见游游戏资源源说明的的国家部部分,这这里要说说明的是是他们的的外形表表现和对对应的蜘蜘蛛游戏戏规则
9、。 单位位的外形形:首先,每每个职业业的外形形是不一一样的,而而同职业业的单位位外形一一样。然然后,在在同一职职业中,一一共有113个单单位,如如果把他他们分成成1-113号,那那么1号号的身体体(衣服服)和11号的帽帽子是各各自单独独的颜色色,而其其他的每每个单位位的衣服服都是和和比他小小一号的的那个单单位的帽帽子一样样的颜色色。之所所以这样样是因为为手机屏屏幕小,在在本来就就比较小小的蜘蛛蛛单位上上很难在在清晰的的标数字字,所以以就用颜颜色来区区分。蜘蛛游戏规规则:游戏之前的的设置:城镇每月(回回合)能能够产生生一定数数量的人人口,玩家在在蜘蛛设设置界面面中进行行设置会会在该场场蜘蛛游游戏
10、中出出现的各各种单位位(武将将、文官官、步兵兵、骑兵兵、弓箭箭兵,工工匠和农农民)的的数量,然后进行游戏。玩家在设置界面中可以设置的总数量是上个月全国所有城镇产生的人口数之和。在蜘蛛游戏中获胜之后该场游戏中配置的人口也就各司其职了,产生各自的效果了。而只要有还未配置的人口,玩家就可以在不结束回合的情况下继续配置并进行蜘蛛游戏。也就是说,玩家既可以选择增加难度,减少次数,也可以降低难度,增加次数。当然进行一次蜘蛛游戏有最大配置人口数和最小配置人口数的限制。游戏规则:屏幕左下角角的数字字表示可可以发牌牌的次数数,每堆堆上面的的数字表表示这一一堆还没没有出现现的单位位的数量量,玩家家要做的的就是把把
11、每个职职业中的的单位排排列起来来,顺序序是前面面一个单单位的帽帽子要和和后面一一个单位位的衣服服一个颜颜色。排排满一组组后这一一组会移移出,排排满所有有组后获获得这场场游戏的的胜利;若某一堆除除了未出出现的单单位已没没有单位位时,为为出现的的单位中中最前面面的一个个出现;若单位A的的帽子的的颜色和和单位BB的衣服服的颜色色不一样样,则单单位A不不能移到到单位BB的前面面;符合帽子和和后面的的人衣服服一样且且职业相相同的排排列可以以一次一一起移动动。蜘蛛等级:在蜘蛛蛛设置界界面中有有等级挑挑战选项项,进入入该选项项后就会会出现一一个等级级列表,玩玩家可以以挑战列列表中的的等级,只只有在前前一个等
12、等级挑战战成功的的情况下下才能挑挑战下一一个等级级,蜘蛛蛛等级的的挑战是是要玩家家在预先先设置好好的不同同难度的的游戏中中获得胜胜利。蜘蛛等级共共有5个个,每挑挑战成功功一级,在在平常的的蜘蛛游游戏中一一次可以以配置的的人口数数就增多多一些(变变得和该该等级的的挑战场场中配置置的人口口数一样样多),并且第一次跳坛等级成功时,还会获得各建设点和各农业点的奖励。达到第五级级时,也也就是最最高蜘蛛蛛等级时时,每次次可以配配置的人人口数达达到最高高值:人(蜘蜘蛛游戏戏中的每每个显示示单位代代表1000人),每每次可配配置的种种类达到到最高的的4种。(因因为比wwinddowss蜘蛛的的4色难难度更复复
13、杂的情情况,即即使玩家家能玩在在手机上上也很难难表现好好了)。蜘蛛获胜规规则:一次蜘蜘蛛游戏戏获胜后后,按其其配置的的各个职职业的数数量计算算各种分分数,然然后换算算成各种种点数。比比如在配配置了552000人的武武官,552000人的农农夫的一一次蜘蛛蛛游戏中中获胜后后,就会会获得武武力点数数52点点,农民民点数552点,消消耗其中中50点点可以得得到5点点农业点点数,在在城镇中中建设农农业5次次。战斗:开始战斗:在大地图上上用光标标选择一一座己方方的城镇镇,若这这个城镇镇周围有有相邻的的地方城城镇,则则可以在在城镇界界面中选选择攻击击选项,然然后用光光标选择择一个相相邻的地地方城镇镇,确定
14、定后开始始攻击。战斗规则:战斗中城镇镇出动的的兵力为为城镇最最大兵力力容纳量量,若该该城镇的的最大兵兵力容纳纳量大于于当前国国家拥有有的兵力力,则出出动的兵兵力为国国家当前前最大兵兵力,敌敌方的兵兵力为被被攻击城城镇的最最大兵力力容纳量量。另外,一一个回合合内无法法为城镇镇补充兵兵力,即即一个回回合内第第一次以以后的战战斗可以以出动的的兵力为为该城镇镇上一次次战斗后后剩下的的兵力。战斗过程为自动战斗,AI带入双方的相关数值进行计算,计算完毕并待战斗动画结束后输出战斗结果,显示双方消耗的兵力,武力和策略点数。还剩有兵力的一方获胜,攻防获胜则占领被攻击的城镇。敌方攻击己方城镇时同理。战斗判定公公式
15、:攻击力公式式:攻击击力=(骑+步步+弓)1-步/(骑骑+弓)-1+策略略值/(骑骑+步+弓)(武力值值+100)防御力公式式:同上上攻击防御判判定:系系统让攻攻防方轮轮流进行行攻击,被被攻击方方进行防防御。攻攻城防先先行攻击击。攻击防御判判定公式式:攻方方攻击力力+a+攻方策策略等级级-防方方防御力力-b-防方策策略等级级=防方方消耗兵兵力数(分分别消耗耗那种兵兵力多少少随机决决定,防防方策略略等级越越高消耗耗的兵种种越平均均)其中,攻方方攻击力力(-5+攻攻方策略等等级)/10=aa=攻攻方攻击击力(55+攻方方策略等等级)/10; 防方防防御力(-5+防防方策略略等级)/10=bb=防方
16、方防御力力(55+防方策略略等级)/10;a和b都是是在相应应范围内内的一个个随机值值。这样,兵力力最先为为0的那那一方失失败。(目前的公公式是步步、骑、弓弓的搭配配比例为为2:11:1为为最优的的公式,正正在设计计可以根根据对方方的兵种种搭配来来选择克克制对方方的兵种种的公式式)。图像资源说说明:图像资源:界面:功能界面: 图片名称图片大小(像像素)图片描述图片风格游戏初始界界面保存游戏界界面读取游戏界界面游戏选项界界面排行榜选择择界面本地排行榜榜界面网络连接界界面网络排行榜榜界面玩家详细信信息界面面退出游戏界界面总计10张游戏界面: 图片名称图片大小(像像素)图片描述图片风格大地图界面面城
17、镇界面城镇察看界界面攻击界面城镇建设界界面内政界面蜘蛛设置界界面蜘蛛游戏界界面管理界面情报界面11情报界面22情报界面33功能界面帮助界面总计14张图片:图片名称图片大小(像像素)图片描述图片风格LOGO11LOGO22通关画面失败画面大地图城镇系列画画面6个(06级级)城镇势力示示意框3+n个(nn=中立立势力个个数)蜘蛛背景画画面3张蜘蛛武将图图像13个蜘蛛文官图图像13个蜘蛛步兵图图像13个蜘蛛骑兵图图像13个蜘蛛弓箭手手图像13个蜘蛛工匠图图像13个蜘蛛农民图图像13个光标图像3个丰富效果的的图像元元素n个总计111+nn个全部图像资资源共计计1355+n个个。其中中713个个为可批批
18、量处理理资源。 画面表现解解决方式式(单屏屏不能完完全显示示的情况况):大地图:单单屏只能能显示大大地图的的一部分分,在大大地图中中,通过过光标的的移动来来选择城城市,当当光标位位于屏幕幕边缘并并继续向向这个边边缘移动动时,则则大地图图向光标移移动的方方向反向向移动。蜘蛛游戏在在手机屏屏幕上显显示的解解决方法法:分两两排,每每排5堆堆,下面面这一排排靠前,也也就是说说会挡住住上面那那一排的的一部分分,不过过如果选选择到了了上面的的一排,则则下面那那排隐去去,只显显示上面面那一排排。另外外,如果果一堆的的牌长度度超过了了屏幕,则则这一堆堆最上面面的牌处处于屏幕幕底部,而而上面的的能显示示多少显显
19、示多少少,因为为是先移移上面的的牌,如如果要看看上面的的牌,就就把选择择框往上上移。另另外,选选择框框框住的牌牌全显。每每堆牌的的最上方方显示数数字,表表示这一一堆还有有多少牌牌没有翻翻。单屏屏竖排显显示应该该至少能能显示113个单单位。也也就是最最多会出出现的排排列单位位。左右右方向键键选择堆堆,上下下方向键键选择一一堆上的的某一个个单位。声音资源:音乐:背景景音乐11-5随随机应用用于初始始画面声音名称文件大小()用于 / 描述背景音乐11游戏中(多多用于蜘蜘蛛游戏戏中) / 平平淡柔和和背景音乐22游戏中(多多用于蜘蜘蛛游戏戏中) / 宛宛转悠扬扬背景音乐33游戏中 / 轻快快流畅背景音
20、乐44游戏中 / 铿锵锵激昂背景音乐55游戏中,失失败画面面 / 低沉悲悲壮背景音乐66通关画面 / 辉辉煌高昂昂音效:声音名称文件大小()用于 / 描述背景音乐11游戏中(多多用于蜘蜘蛛游戏戏中) / 平平淡柔和和战斗音效战斗胜利音音效战斗失败音音效战斗中策略略生效音音效蜘蛛开始音音效蜘蛛发牌音音效蜘蛛单位移移动音效效蜘蛛胜利音音效功能界面打打开音效效功能界面关关闭音效效游戏界面打打开音效效游戏界面关关闭音效效建设成功音音效总计14个声音资源总总计200个。操作说明:功能界面操操作:上上下方向向键选择择选项,左左右方向向键改变变设置,OOK键确确定。游戏界面操操作: 大大地图:光标移移动选择择城镇及及卷屏,光光标选定定城镇时时OK确确定,未未选定城城市是OOK结束束回合;右功能能键进入入内政界界面。 蜘蜘蛛游戏戏:左右右方向键键选择堆堆,上下下方向键键选择堆堆中的某某一张,OOK选定定/放下下,右功功能键发发牌,左左功能键键退出。 其其他同功功能界面面操作。