网络游戏代理协议46221.docx

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1、SINA GAME网络游戏协议样本网络游戏代理协协议研发公司: 运营公司: 游戏名称:年/月/日协议双方: 1、公司名称,国家,城市市,地址,联联系方式 (以下简称研研发公司)2、公司名称,国家,城市市,地址,联联系方式 (以下简称运运营公司)协议双方说明:1、 研发公司司负责研发和和升级中文版版*游游戏的服务器器端和客户端端软件及技术术, 并享有有维护上述软软件的权力;2、 研发公司司有权按协议议约定获得来来自协议区域域的收益;3、 运营公司司应当在协议议区域内负责责产品的运作作,推广,发发行,生产,使用,销售售和服务;4、 研发公司司允许运营公司司按照以下协协议约定在协协议区域内提提供产品

2、的服服务,营销,推广和使用用所有商标,标识;术语定义:在本协议中,下下列术语含义义如下: “内部测试”代代表第本协议议中的质量认认证测试。“商业秘密”代代表运营公司司的一切商业业秘密和信息息,包括(但但非全部):1、运营公公司服务的技技术与设计。22、运营公司司的人事、政政策及商业策策略等。3、运运营公司服务务对付费用户户的各项规定定条款,但不不包含已经公公开发布的。(否否则将视为破破坏保密协议议)“无形资产”代代表研发公司司拥有的名称称、商标、图图标、徽章、设设计图案、服服务标识以及及其他任何特特殊的无形资资产。“工作日”代表表中国除周六六、周日及其其他法定假日日外的工作日日。“文件”代表所

3、所有关于游戏戏最终用户端端程序及服务务器端程序的的使用手册、说说明书、用户户指南、网站站文档等。“合作伙伴”代代表任何由运运营公司直接接或间接控制制或由运营公公司拥有控制制权的任何公公司、集团公公司、合伙公公司、合资公公司等一切实实体。“Alpha版版”“Betta版”在本协议中中代表”*”中文版正式式上市前由研研发公司提供供给运营公司司的任何版本本的最终用户户端程序和服服务器端程序序,以及各种种必要的用来来帮助进行内内部测试的技技术说明文档档。 “交付时间表表”代表研发公公司将游戏的的Alphaa版、Betta版及最终终正式版交付付给运营公司司的时间表。详详见附录。“最终用户端程程序”代表供

4、游戏戏的终极用户户使用来连接接到游戏服务务器的电脑软软件程序,包包括任何改进进、更正、修修订、升级及及内容增加等等。详见附录录。“最终用户”代代表购买游戏戏客户端软件件供自己使用用而非再销售售的个人。“正式版本”在在本协议中代代表通过了运运营公司内部部测试并由运运营公司确认认可以作为正正式版上市销销售给经销商商及最终用户户并使其连接接到游戏服务务的最终用户户端程序和服服务器端程序序的版本。“不可抗力因素素”代表运营公公司按照合同同规定无法预预估和支配的的各种情况。包包括但不仅限限于以下情况况:自然灾害害、战争、罢罢工、政府限限制、电力中中断或网络设设施及服务器器的损坏。“游戏服务”代代表由运营

5、公公司开发并包包含于运营公公司服务内容容的在线游戏戏服务。“游戏”代表此此款名为”*”的多人网络络游戏。“知识产权”代代表现已存在在或将会存在在的各种知识识产权内容,包包括:专利、商商标、注册的的设计、之前前描述过的各各种应用程序序、版权、商商业秘密中涉涉及的权利,包括但不仅仅限于创造性性的美术设计计。“产品”代表与与适当文件包包装在一起的的最终用户端端程序。“收入”在本协协议中或在本本协议中规定定今后将执行行的账目、商商务及审计过过程中代表由由运营公司通通过销售产品品和提供产品品授权获得的的由付费用户户为享受游戏戏服务而支付付的费用。“分成比例”代代表应由运营营公司从其收收入中支付给给研发公

6、司的的比例。“服务器端程序序”代表将被安安装于运营公公司服务器上上用以使最终终用户能够享享受游戏服务务的电脑软件件程序,包括括任何改进、升升级及内容增增加等。“运营公司服务务”由运营公司司运营的包含含但不仅限于于以下内容的的服务:宽带带互联网接入入、导航指南南、收费内容容服务、游戏戏及其他相关关服务。“付费用户”代代表由运营公公司认证并向向运营公司付付费以通过运运营公司服务务享受游戏服服务的任何人人。“期限”代表*条款中描描述的时间期期限。“数据记录”代代表所有处理理数据或记录录,由游戏服服务处理执行行的一切信息息,并且包括括所有与付费费用户相关的的信息和通信信。数据记录录是运营公司司的商业秘

7、密密。“更新内容”代代表本协议中中规定的应由由研发公司提提供的本产品品或游戏服务务的改进或补补充。“URL”代表表统一资源定定位符,包括括域名和二级级以及其他任任何用来访问问或定位游戏戏服务的名称称。本协议中涉及及的所有有关关本产品的”出售、销售售”都是代表允允许使用此产产品的授权过过程。所有有有关本产品的的”购买”都是代表购购买允许使用用此产品的授授权。协议有效地域由双方约定协议议有效地域范范围。经双方协商一致致,研发公司司与运营公司司同意以下条条款: 1. 开发与可交付使使用1.1 游戏的开发与支支持 研发公司应向向运营公司提提供游戏的开开发与设计、最最终用户程、服服务器端程序序以及相关文

8、文件。同时,研研发公司还应应保证按照本本协议规定的的交付时间表表进行同步的的相关支持。1.2 未能按时交货 如果研发公公司不能依照照交付时间表表完成,运营营公司有权暂暂时不支付本本协议规定的的任何费用,直直到交货的问问题得以解决决。时间将不不会成为本协协议的根本问问题。1.3 可交付使用 研研发公司应当当依照交付时时间表同步提提供最终用户户端程序、服服务器端程序序以及相关文文件,包括所所有结果代码码、文档、列列表、库、数数据文件以及及需用于游戏戏服务的所有有相关程序软软件。(”可交付使用用”)1.4 本地化 研发公公司应当负担担游戏中文简简体版本地化化的费用以及及游戏内所有有的详尽文字字内容,

9、运营营公司应有机机会评估本地地化的结果,并并且提供确认认。2. 指定及授权2.1 唯一指定 研发发公司在本协协议中提供给给运营公司以以下独家的唯唯一的权利: (a) 再生产、演示及及展示本产品品;(b) 对中国大陆的用用户直接进行行或通过经销销商和分销商商进行本产品品的销售、市市场行销、分分销等活动;(c) 允许中国大陆的的最终用户可可以以结果代代码的形式使使用此产品;(d) 提供维护与支持持服务,包括括但不仅限于于:技术支持持、软件支持持、客户服务务及在线客户户服务,所有有GM将对研研发公司的专专门GM负责责人汇报。所所有运营公司司的GM必须须依照研发公公司提出的客客户服务规范范对中国大陆陆

10、的最终用户户进行服务;(e) 安装、拷贝、储储存、编辑及及修改服务器器端程序以便便提供必要的的游戏服务。整体统称”权利利”2.2 互联网权利 协协议各方同意意,尽管本协协议限定的区区域为中国大大陆,运营公公司仍然可以以通过互联网网进行本产品品的市场行销销及销售活动动,但运营公公司应该确定定通过互联网网访问的用户户来自中国大大陆。如果通通过互联网对对中国大陆以以外地区进行行的销售达到到或超过了全全部产品销售售和收费的110%,将视视为运营公司司违反了本协协议。2.3 URLs. 研研发公司同意意所有用于访访问限定区域域内的游戏服服务的URLL以及其他相相关权利都为为运营公司独独家拥有。 2.4

11、进一步的保证 研发公司应应当确保运营营公司能够在在不侵犯知识识产权以及不不必负担额外外费用的情况况下享受本协协议规定的各各项合法权利利。研发公司司应当独自负负担第1子条条款中为取得得各项权利所所须支付的额额外费用。运运营公司为进进行本产品的的销售、市场场行销和分销销所须获得的的其他所有权权利和授权费费用以及在开开发完善本协协议规定的游游戏服务过程程中可能发生生的获取授权权费用也应由由研发公司独独自负担。2.5 付款义务 运营营公司对研发发公司唯一的的付款义务应应与本协议中中规定的所获获得权利相对对应。运营公公司不需要对对其他任何一一方支付任何何费用以获得得本协议中规规定其应获得得的权利。3.

12、更新资料3.1 在本协议的有效效期内,所有有关于游戏的的升级资料、补补丁、版本升升级、服务器器端程序的升升级以及最终终用户端程序序的升级都将将被认为是本本产品及服务务器端程序的的补充。运营营公司将对以以上所有更新新资料享有独独家使用权而而无须支付任任何附加费用用。3.2 不定期更新 研研发公司保证证将建议运营营公司在技术术、市场、法法规等其他影影响开发的因因素下对最终终用户端程序序、服务器端端程序、文件件及游戏服务务进行不定期期的更新升级级(”不定期升级级”)。研发公司司应当对运营营公司提供同同步的不定期期更新。4. 变更需求4.1 变更需求 运营营公司可能会会不定期地要要求研发公司司对游戏的

13、最最终用户端程程序、服务器器端程序、文文件等任何部部分进行必要要的更改、修修正或删节(”变更需求”)研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的计划。一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作。5. 知识产权5.1 版权通告 运营营公司保证每每套本产品的的拷贝都将会会依照本协议议的规定进行行分销和销售售,以下为版版权通告字样样:5.2 产品名称 本产产品将在中国国大陆以*这一一英文名称标标识。在中国国大陆游戏的的中文名称将将在以后由运运营公司提出出并由研发公公司核准。5.3 研发公司无形资资产的使用 “研发公司”这

14、个商标是是研发公司的独独享资产(”研发公司无形形资产”)。在本协协议有效期内内,研发公司司应当提供运运营公司及/或运营公司司的合作伙伴伴以在中国大大陆范围内免免费使用 研发公司的的无形资产进进行此产品和和游戏服务的的广告发布、市市场行销、演演示示范以及及分销等活动动的权利。所所有将用到研研发公司无形形资产的市场场活动都将事事先获得研发发公司的核准准。发行人应应当给研发公公司提供合理理的机会检查查和监控发行行人在协议有有效期内依照照本协议条款款使用研发公公司无形资产产的行动。发发行人不得在在本协议规定定的范围以外外使用任何研研发公司的无无形资产。发发行人不得采采用或者注册册任何与研发发公司无形资

15、资产相近、容容易混淆的产产品名称或符符号标记。当当本协议终止止之时,发行行人应当停止止以任何方式式使用研发公公司无形资产产。5.4 第三方侵权通告告 任何一方方都有义务通通报其他方由由第三方进行行的针对本产产品或服务器器端程序的任任何侵权行为为。5.5 第三方侵权对策策行动(a)由运营营公司通报的的关于对本产产品或服务器器端程序的第第三方侵权、非非法使用或滥滥用行为,或或者由研发公公司了解到的的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。(b) 如果研发公司不不采取任何对对第三方侵权权的对策行动动,运营公司司有权,但并并非义务,采采取旨在保护护本

16、产品或服服务器端程序序免受非法侵侵害的对策行行动。同时运运营公司有权权对该行动进进行评论,但但运营公司将将保留对行动动的完全控制制权。(c) 针对各方损失的的经济赔偿应应在扣除各方方发生的实际际费用之后,按按照所受侵害害的损失程度度公平地进行行分配。6. 内部测试6.1 当获得由研发公公司提供的游游戏简体中文文版母盘后,运运营公司将根根据内部测试试标准对其中中包含的最终终用户端程序序进行由双方方认可的内部部测试,内部部测试标准与与时间双方应应在附录中约约定。6.2 如果最终用户端端程序不能达达到内部测试试标准,测试试将由研发公公司在适当的的时间内再次次进行,直到到最终用户端端程序达到内内部测试

17、标准准的要求。6.3 当内部测试结束束之后,运营营公司必须向向研发公司提供供确认最终用用户端程序和和服务器端程程序达到内部部测试标准的的书面认证。研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。7. 技术要求7.1 技术要求 研发发公司将保证证最终用户端端程序及/或或服务器端程程序是依照运运营公司随时时发布的各项项技术规格完完成。7.2 服务提供 运营营公司将拥有有提供和进行行游戏服务运运营并允许任任何经资格认认证的第三方方代表运营公公司提供和进进行游戏服务务运营的独家家权利。运营营公司或由其其认可的第三三方在提供和和进行游戏服服务的运营过过程中不得侵侵害到

18、研发公公司的权利。8. 市场行销与广告告8.1 市场行销工作 运营公司将将全力进行本本游戏及产品品的市场宣传传,保证将提提供足够的市市场预算来确确保其市场行行销及销售工工作能够带来来最大额度的的收入。 8.2 研发公司标识 运营公司同同意将研发公公司的名称与与图案标志以以与运营公司司名称和图案案标志以同样样注目的位置置标于产品包包装盒上。8.3 研发公司的协助助 如果运营公公司提出合理理的需求,研研发公司应当当向其提供所所有相关的技技术、市场和和其他相关此此游戏/或此此产品的信息息。同时应当当提供相应的的素材以帮助助运营公司进进行市场推广广工作。9. 支持与维护9.1 支持与维护 在在本协议的

19、有有效期内,研研发公司将为为运营公司免免费提供以下下的维护及支支持:(a)协助运运营公司架设设用以提供游游戏服务的服服务器;(b)协助进进行服务器的的维护;(c)软件维维护;(d) 问题(bug)修修正;(e) 协助运营公司防防止对游戏服服务的黑客攻攻击和非法修修改; (f) 协助运营公司进进行本游戏的的市场宣传工工作;(g) 完成所有对本游游戏/产品的的本地化需求求,并且提供供所有对于本本游戏/产品品的更新、补补丁。9.2 支持与维护,在在本协议的有有效期之内,运运营公司应当当负责以下事事务:(a) 采购所有游戏服服务及本游戏戏/产品所必必须的所有硬硬件设备和带带宽资源;(b) 所有的服务器

20、维维护工作;(c) 架设服务器并安安装相关的软软件以提供游游戏服务;(d) 运营公司将保留留*组测试试服务器,用用以在正式发发布前测试任任何更新资料料;(e) 运营公司将妥善善保管任何管管理/客服软软件的拷贝,包包括GM工具具,并且确保保这些工具的的绝对安全性性。10. 付款10.1 版权金 为获得得以下描述的的权利以及研研发公司提供供的支持与维维护,运营公公司同意支付付给研发公司司 *美元的的版权金(”版权”): 版权金 付款时时间 金额额全部付款 本协议议签订之日 * 美元10.2 运营公司保证在在协议有效期期内本游戏正正式在中国大大陆运营后的的前*月之之内支付给研研发公司至少少*美元的分

21、成成金额。如果果运营公司的的经营状况无无法达到这一一计划,将视视为运营公司司违反协议。10.3 分成比例 除去去版权金之外外,运营公司司将支付给研研发公司相当当于来源于付付费用户收入入的*%, 10.4 运营公司保证尽尽最大努力来来通过付费用用户获取收入入。并保持实实际收入不低低于市场零售售价格的*%。10.5 分成金额支付 分成金额应应于每月支付付,最晚不得得超过收入发发生的当月结结束后*天天内付清。所所有金额支付付都应遵循之之前条款中的的设定。10.6 支付完成 所有有应当支付给给研发公司的的分成金额应应当汇出到研研发公司指定定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认。10.7

22、 税金分担 研研发公司与运运营公司协商商确定税金分分担方式。10.8 滞纳金 如果果运营公司超过过 *工作日日仍未支付到到期款项,研研发公司有权权选择终止协协议, 和要求获获得应付款项项的每日*%的滞纳金金。由此产生生的一切费用用应由研发公公司承担。 11. 担保11.1 保证金 运运营公司应当当在正式收费费之前将保证证金共计 UUS$ *支付付给研发公司司指定银行账账户。 保证金不包包括在版税内内,并抵扣运运营公司的到到期未付款项项。在协议期期限内,研发发公司可以选选择退还保证证金,或者依依照双方商定定条款和条件件保留保证金金。12. 数据记录12.1 月报 运营公公司应当每月月向研发公司司

23、根据下列约约定提供书面面报告:(a) 游戏产品销售数数量;(b) 游戏点卡,月费费卡销量; (c) 通过传统渠道和和网络渠道出出售的游戏产产品的销售收收入;(d) 通过固定电话和和移动电话出出售的游戏产产品的销售收收入;(e) 其他研发公司应应当知道的信信息;(f) 所有上述信息息应当以传真真或电子邮件件形式并同时时交递同样的的书面副本。 12.2 运营公司应提供供给研发公司司管理人员“AAdmin” 或最高权限限访问账号,供供研发公司访访问游戏计费费系统、服务务器、用户数数据库。 运运营公司还应应提供2个生生效的游戏管管理员账号。12.3 运营公司应当正正确记录数据据记录,包括括但不限于发发

24、生事件、处处理日期、处处理结果,并并允许研发公公司提出书面面请求*日日内访问使用用该日志。12.4 运营公司应当在在协议终止后后继续维护所所有相关记录录、协议、账账户*年以以上,并允许许研发公司需需要时查阅和和复制。 13.5审计计权利在协议生效效期间和协议议终止*年年内,研发公公司和运营公司均享享有在本协议议约定范围内内审计对方财财务的权利。(a)如果研研发公司或运营公司账册册审计显示有有应付而未付付款项,未付付款一方应当当在收到书面面通知的*日内补足该该欠款。 (b)如果研研发公司或运营公司账册册审计显示有有应付而未付付款项,未付付款项达到或或超过了100%,未付款款一方应当在在收到书面通

25、通知的*日日内补足该欠欠款并同时支支付该次审计计费用。 13. 协议期限与终止止13.1 期限 本协议应应与签订之日日起开始生效效,于本游戏戏正式收费起起的第*个个月之后终止止。13.2 协议终止 协议议任何一方有有权在以下情情况下终止本本协议:(a) 如果任何一方违违反了本协议议的任何约定定,并且未能能在接到指出出违约行为的的通告起*天之内对违违约行为进行行补救;(b) 如果任何一方破破产;(c) 如果运营公司由由于任何原因因停止了运营营公司服务的的提供。13.3 由运营公司终止止 运营公司有有权在以下情情况下终止本本协议或协议议中的任何部部分:(a) 如果研发公司未未能按照协议议规定的日程

26、程向运营公司司提供本产品品及/或服务务器端程序,或或者出现类似似的违约行为为累计达*天。14. 声明、担保及赔赔偿14.1 研发公司声明 研发公司司声明并担保保运营公司如下下事项:(a) 最终用户端程序序、服务器端端程序及相关关文件应当符符合协议中约约定的内容、特特点、功能、容容量和操作方方式;(b) 最终用户端程序序及服务器端端程序应当没没有重大的程程序错误(BBug);(c) 研发公司提供给给运营公司销售售和运营的游游戏软件不会会侵犯第三方方的知识产权权,运营公司司不承担任何何因此产生的的费用。(d) 研发公司应当保保证运营公司司依照协议使使用商标,不不受第三方的的留置,控诉诉,阻碍。(e

27、) 运营公司依照协协议提供游戏戏服务,不会会侵犯第三方方的知识产权权或其他权益益。 (f) 研发公司已经获获得所有许可可、允许,保保证运营公司司行使权利。 14.2 违约金 研发发公司与运营营公司协商违违约赔偿方式式;15. 保密信息15.1 双方因本协议的的签属而获得得的另一方的的商业或活动动信息为保密密信息,双方方应尽最大可可能对相关信信息保密。双双方不得将本本协议中提及及的任何保密密资料泄露给给第三方。15.2 双方应享有同等等权利控制及及使用数据库库。16. 其他16.1 完整协议:本协协议即为研发发公司与运营营公司关于本本产品的经销销及游戏服务务运营的完整整协议。本协协议取代所有有之

28、前口头或或书面达成的的共识或协议议,或者其他他任何研发公公司与运营公公司之前进行行的沟通内容容。16.2 不可转让性:若若非与运营公公司的事先约约定,研发公公司或者运营营公司不得指指派、转让、再再授权任何本本协议规定的的各自的权利利和义务。16.3 不可抗力因素:由于不可抗抗力造成运营营公司无法履履行协议规定定义务的情况况,运营公司司将不承担任任何违约责任任。在此类情情况下,运营营公司应当在在*天内向向研发公司提提供书面的免免责声明,说说明详细的原原因。同时,运运营公司应当当积极地进行行挽回损失的的工作。应付付款项结算时时间应当按照照由于不可抗抗力造成损失失的时期顺延延。16.4 协议各方关系

29、:本协议中的的协议双方不不形成合伙关关系、领导关关系或雇佣关关系。16.5 协议语种:*语应当是本本协议的唯一一正式语言。本本协议的其他他语言版本翻翻译仅供参考考,并不具有有任何法律效效力。16.6 政府法规与争议议解决:本协协议受*地区/国家家法律保护。协协议各方应向向*地区/国家法院提提出任何相关关本协议争议议的诉讼。(双双方也可约定定仲裁)本协议自签订之之日起生效。签约时间 年 月月 日研发公司签章:姓名:职位:运营公司签章:姓名:职位:附录1交付时间表(a) Beta版 研研发公司应将将游戏的最终终用户端程序序及服务器端端程序简体中中文Betaa版于 年 月 日之前交交付给运营公公司。

30、(b) 正式版 研发公公司应将游戏戏的最终用户户端程序及服服务器端程序序简体中文正正式版于 年 月月 日之前前交付给运营营公司。附录2最终用户端程序序名称:” ”(客户端)系统平台: 服务器端程序名称:” ”(服务器端端) 系统平台: 阶段性Betaa版应在以下下方面完全兼兼容简体中文文:双方约定软件中中兼容中文的的方面例如:画面、登登陆,3D引引擎等等附录3游戏*是一一款只能通过过互联网在线线进行的角色色扮演游戏。它它是一个大型型的多用户在在线幻想世界界。此游戏可可以支持极大大规模数量的的玩家联接到到多组游戏服服务器并且进进行互动的体体验。游戏服务由运营公司提供供的游戏服务务由服务器端端程序

31、和用户户数据库构成成。游戏服务务使得最终用用户可以参与与到游戏的在在线游戏中。附录4内部测试标准研发公司的图案案标志和商标标信息必须被被置于产品的的安装程序中中,并且必须须明显地出现现在所有此游游戏的包装盒盒、市场宣传传材料及广告告上。客户端端软件不得存存在任何由产产品自身造成成的会导致游游戏中断或者者无法进行游游戏的重大纰纰漏(Bugg)。内部测试时间运营公司将在内内部测试完成成后的*个个工作日内对对研发公司提提供接受或者者拒绝的通告告。附录5游戏服务时间表表封闭式Betaa测试 游戏戏最终用户端端程序和服务务器端程序的的简体中文版版在中国大陆陆的封闭式BBeta测试试应在 年 月 日之前开开始。开放式Betaa测试 游戏最终用用户端程序和和服务器端程程序的简体中中文版在中国国大陆的开放放式Betaa测试应在 年 月 日之之前开始。正式收费 应当当在 年年 月 日之前开始始。各网络游戏签约需依照具体情况,请咨询法律及谈判专业人士,本样本仅作参考,不承担法律责任。24

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