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1、 密 封 装 订 线 班级:工程造价4学号:2010111一五6姓名:唐智超柳州城市市职业学学院20010-20111学年年下学期期期考试试卷经济济贸易系系选修班班电子子竞技(AA卷)题号一总分改卷人得分一、论述述题:(每每空1000分,共共1000分)题目:电电子竞技技产业化化发展调调研报告告要求格式式:第一部分分:电子子竞技中中国发展展现状第二部分分:韩国国和其他他国家电电子竞技技的发展展现状第三部分分:我国国和其他他国家电电子发展展的差异异以及原原因 第四部分分:我国国电子竞竞技发展展需要在在社会,法法律等层层面解决的的相关问问题第五部分分:我国国现有的的电子竞竞技盈利利模式电子竞技技产
2、业化化发展调调研报告告第一部分分:电子子竞技中中国发展展现状从最初我我们在网网吧中的的红警坦坦克大战战开始,到到今天我我们可以以在中央央电视台台看到CCS比赛赛的转播播,电子子竞技正正逐渐被被社会看看作是一一个电子子游戏业业中的朝朝阳项目目。CSS、星际际争霸、魔魔兽争霸霸、FIIFA,玩玩家与玩玩家之间间精彩激激烈的对对抗与战战斗给我我们带来来了难以以磨灭的的回忆,并并使得既既具观赏赏性又具具有对抗抗性的电电子竞技技跻身于于传统体体育竞技技类项目目的呼声声日高。但但我们不不由会有有这样的的疑问,电电子竞技技究竟是是什么?它的现现状又如如何?-历史凡事都有有其源头头,据笔笔者了解解,上海海最早
3、的的电子竞竞技开始始于QUUAKEE,FIIFA999的比比赛,似似乎是在在19999年由由上海热热线牵头头组织的的。当时时的初赛赛在上海海分十几几个网点点报名,最最后的决决赛是在在天钥桥桥路的33C+TT网吧举举行的。笔笔者还记记得有一一场初赛赛在上海海华亭宾宾馆旁的的一个小小弄堂里里,具体体的名字字已经不不记得了了,但当当时很惊惊奇地发发现竟然然有那么么多人打打FIFFA。那那时候的的网吧不不过才三三十台机机器,一一时间挤挤满了人人,总共共分了四四个组,一一组八个个人,可可以说得得上是乱乱七八糟糟地开始始了比赛赛。比赛赛中,因因游戏速速度,机机器死机机,选手手更换,停停止了无数数次如果果说
4、电子子竞技在在几年前前还是个个梦的话话,那么么当时可可以说正正在梦中中,国内内的许多多电子竞竞技选手手就是在在当时出出道的。-发展随着着宽带的的普及,电电子竞技技得到了了第二次次生命,通通过网络络进行比比赛成为为了大势势所趋。随随着20002年年魔兽争争霸三的的推出,电电子竞技技再掀热热潮。网网上对战战平台的的竞争开开始,联联通对战战平台,网网易对战战平台,浩浩方对战战平台粉粉墨登场场,其中中以20002年年9月221日上上线的浩浩方对战战平台最最为引人人注目,由由上海浩浩方集团团投资的的浩方对对战平台台在短短短十二个个月内达达到了同同时在线线人数十十万人,注注册用户户以千万万计的惊惊人数字字
5、,成为为中国排排名第一一对战平平台。同时时WCGG,ESSWC等等众多国国际电子子竞技组组织自220000年开始始关注中中国,开开始将正正规的电电子竞技技比赛带带入中国国。-声声音作为为目前电电子竞技技活动的的主体选选手可以以部分反反映出上上海电子子竞技的的现状。以下下这六个个问题为为主进行行的采访访:对于于这次的的选手调调查,选选手们参参与比赛赛基本都都是为了了同其他他玩家一一拼高下下,奖金金的诱惑惑似乎是是某种附附加品,笔笔者对此此也表示示理解,毕毕竟能同同自己实实力相当当的对手手较量而而达到精精神上的的满足是是相当大大的。其实实,这次次同选手手们接触触,选手手们对目目前电子子竞技所所比较
6、集集中的意意见就在在于组织织方。选选手们要要的是公公平公正正的比赛赛,有序序的组织织,但就就目前的的比赛状状况看,很很难满足足选手们们的要求求。而由由此带来来的对前前途的迷迷茫直接接导致了了选手对对职业化化的忧虑虑,大多多数选手手都表示示不会将将这当作作自己的的主业。总的的来说,上上海对于于电子竞竞技的发发展还是是很有信信心的,这这从网吧吧对于承承办电子子竞技比比赛的态态度和选选手对于于参与的的态度可可见,但但是问题题依然存存在,其其集中的的焦点在在于选手手对组织织工作的的不满和和网吧对对商业利利润的追追求得不不到满足足最为突突出。而而且值得得一提的的是,各各大电子子竞技职职业化组组织在上上海
7、开展展的比赛赛可以说说是很少少,网吧吧很少承承办这类类赛事,选选手也很很少参加加。相对对而言地地域性的的比赛相相当多(上海热热线,上上海电信信举办的的),自自行组织织和校内内的比赛赛也有相相当的数数量,选选手的职职业化基基本不存存在。这这些是笔笔者始料料未及的的。笔者者认为这这可能意意味着上上海的电电子竞技技仍然停停留在比比较初期期的阶段段。第二部分分:韩国国和其他他国家电电子竞技技的发展展现状电子竞技技,也就就是大家家所知道道的电竞竞已经风风靡了全全球。这这是一项项由电脑脑、键盘盘和鼠标标操作的的全新竞竞技形式式,通过过大量的的练习可可以使你你达到专专业水平平。其中中包含了了各种各各样的视视
8、频游戏戏,但最最著名的的还是RRTS(即时战战略)游游戏。有有很多的的电竞比比赛,但但最受欢欢迎的还还是有关关魔兽争争霸、魔魔兽世界界等,此此外还有有由暴雪雪娱乐开开发的星星际争霸霸I & III。这些些比赛通过过电视和和付费网网络直播播,吸引引了大量量激动的的观众。在在韩国,电电子竞技技被认为为是国家家级运动动之一,由由此看出出他们对对电竞的的热爱程程度可见见一斑。两两大著名名的电视视台Goom TTV和CChannnell 466都对比比赛进行行二十四四小时直直播。韩国国在近220年的的时间里里都是如如此生活活着。你你只用稍稍稍关注注一下就就会明白白他们是是多么的的理所当当然,电电子游戏戏
9、才是他他们的信信仰。据估估计,三三分之一一的韩国国人都玩玩在线视视频游戏戏。这个个国家存存在着这这么一群群年轻人人,其中中有一些些已经不不那么年年轻了,他他们都背背着书包包离开校校园直接接投入到到网吧。他他们有 巨大的的房间,玩玩家可以以在回家家吃饭前前在那儿儿花上数个个小时玩玩游戏。甚甚至有些些情侣第第一次约约会竟然然是在网网吧相互互对打。“没有那那个国家家像韩国国那样对对电竞充充满如此此高的激激情,”Dellla Bittta解解释说。因因此可以以理解有有些非韩韩国选手手在亚洲洲国家寻寻求胜利利来改变变他们的的国籍的的行为。“你失去去了你的的家庭还还有一些些习俗和和文化,但但是我们们热爱我
10、我们所做做 的事事业,”来自TTeamm Liiquiid战队队的加拿拿大人LiqquiddHuKK(Chhriss Looranngerr)说道道。即使使它看上上去并不不现实,但但还是有有很多人人投身到到职业视视频游戏戏行业中中,而韩韩国的这这类人更更多,因因为他们们是真正正的明星星。就算算把他们们放在与与西班牙牙的足球球明星同同一高度度也并不不过分。他他们中最最出色的的明星很很可能出出现在在在广告海海报或者者快餐连连锁店的的水杯上上。他们们是真正正的男人人,代言言那些广广告可以以为他们们带来不不菲的收收入。他他们被一一些战队队雇佣并并领取真真正的薪薪水,大大概在1100到到4000欧元,他
11、他们平均均每天和和队友在在一起训训练8个个小时,训训练的地地方逐渐渐从某个个大楼变变成他们们的家里里,因为为他们不不仅仅要要训练,还还要吃饭饭、生活活和睡觉觉。他们们有成千千上万的的粉丝渴渴望着他他们亲笔笔签名或或者画一一幅画。他他们中大大多数人人尤其是是长者都都习惯于于拥有一一个来自自韩国影影坛的女女友。最最好的例例子就是是星际国国家冠军军林耀焕焕(Sllayeers_BoxxeR)。“他真的的非常出出名。他他一年可可以赚奖奖金500万欧元元,还有有一个著著名的女女友,”暴雪全全球社区区的高级级主管 Pauul DDellla BBittta解释释说。我们们需要记记住,在在一场比比赛中,一一
12、个职业业玩家在在一分钟钟内可能能要做出出2000个不同同的决定定,相当当于每秒秒0.44个。他他们的手手指在鼠鼠标和键键盘上飞飞速的移移动着。因因此,玩玩家不仅仅要有个个人教练练为他们们优化战战术,还还要去看看心理医医生,尽尽管大多多数情况况下这两两方面都都是教练练的责任任。世界界其他地地区游戏开始始扩展到到韩国以以外的地地方。职职业游戏戏在美国国还有像像德国、瑞瑞典这些些欧洲地地区正在在成长。不不过在这这些国家,游游戏只是是另一项项副业。西西班牙的的激情也也一点一一点积累累起来的的,他们们也开始始拥有像像Peddro Morrenoo或者称称之为“Luccifrron”这样的的著名选选手。在
13、欧欧洲举办办的不同同比赛也也对远离离韩国的的电竞运运动起到到了推动动作用。比比方说EESL(电子竞竞技联盟盟)有点点像电子子竞技届届的UEEFA(欧足联联),在在很大程程度上管管理着各各种比赛赛。暴雪雪的暴雪雪嘉年华华的作用用也差不不多,影影响力已已经超出出了北美美地区。第三部分分:我国国和其他他国家电电子发展展的差异异以及原原因我们国家家的电子子竞技目目前是处处于一种种畸形的的发展状状态ZF部门门表面支支持,暗暗地里打打压电子竞技技群众基基础深厚,但但愿意真真正走电电子竞技技这条路路的很少少网络游戏戏和电子子竞技很很难区分分,一些些非电子子竞技游游戏也挂挂羊头卖卖狗肉成成为了所所谓的电电子竞
14、技技电子竞技技比赛盈盈利困难难,赞助助商少(主主要是群群众只愿愿意看免免费的而而不愿意意看花钱钱的)很多人仍仍然对电电子竞技技抱有误误区,认认为是不不务正业业(特别别是家长长方面)第四部分分:我国国电子竞竞技发展展需要在在社会,法法律等层层面解决决的相关关问题摘要胡锦锦涛总书书记在十十七大报报告中将将增强文文化软实实力作为为发展、繁繁荣社会会主义文文化的重重要任务务之一,把把文化建建设的意意义提升升到了前前所未有有的高度度,标志志着我们们党对文文化的认认识进入入了一个个新的境境界。在在我国某某些传统统经济元元素快速速发展,过过多的精精力投放放在已经经产能过过剩的行行业。一一些新兴兴的,且且潜力
15、巨巨大的文文化产业业却得不不到足够够的重视视和推广广,使得得经济元元素发展展不平衡衡,大量量的资源源得不到到有效的的利用。“电电子竞技技”这四四个字,在在中国还还是一个个比较陌陌生的名名字,它它是一个个新兴的的经济元元素,蕴蕴含着无无限的潜潜力。随随着个人人电脑的的普及,以以及网络络覆盖面面的扩大大,电子子竞技在在近些年年来快速速成长,形形成一个个良性循循环的产产业链。作作为一个个新兴的的经济元元素,在在传统思思想浓重重的中国国,发展展还是遇遇到不少少阻力,需要人们深入理解这个新名词,它是一项运动,也是现代经济的新增长点。赛事规范范化赛事赛制制现今今的电子子竞技赛赛事,具具有多种种赛制,如如双
16、败淘淘汰制,单单败淘汰汰制,积积分排名名制,选选手复活活制,团团队个人人混合赛赛制。双败败淘汰制制,选手手采用抽抽签的方方式,决决定第一一轮对阵阵安排,胜胜者将留留在胜者者组,并并晋级,败败者将掉掉入败者者组,与与下一位位败者争争夺败者者组的晋晋级名额额,在败败者组再再输掉比比赛,将将被淘汰汰。这种种赛制在在比赛局局数中,比比较常用用的局数数安排是是三局两两胜赛制制,以减减少偶然然性,避避免偶然然性对比比赛的影影响。双双败淘汰汰制,是是目前比比较适用用的赛制制,因为为杯赛的的举办时时间,一一般都是是几天,时时间并不不宽裕,采采用这个个赛制,既既考虑了了偶然性性对赛事事的影响响,又在在时间上取取
17、得平衡衡。单败败淘汰制制,选手手抽签决决定首轮轮的对阵阵安排,然然后进行行比赛,败败者将直直接被淘淘汰。这这种赛制制,一般般出现在在小型的的赛事,节节约成本本和时间间是这种种赛制的的主要用用途,在在短时间间内聚拢拢人气,吸吸引观众众的目光光,取得得短期的的宣传和和营销目目的,对对后期的的影响非非常小。积分分排名制制,这种种赛制需需要的时时间非常常的长,各各个选手手相互进进行比赛赛,胜者者将得到到三分,平平局将得得到2分分,败者者将得到到1分。积积分排名名制,赛赛程十分分长,需需要的时时间会非非常长,对对赛事组组织者的的管理水水平要求求也很高高,相对对其他的的赛事,需需要投入入的资金金和周边边资
18、源相相对一般般的杯赛赛,高出出很多。这这种赛制制,基本类类似英超超等杯赛赛的积分分形式,由由于赛程程艰巨,是是考验选选手实力力和耐力力的赛制制,基本本消除了了偶然性性对赛事事的影响响,另一一方面,由由于赛事事的持续续时间长长,有一一定的延延续性,对对外的影影响力会会比较持持续很深深远,达达到广泛泛宣传和和形成赛赛事文化化的目的的。选手手复活制制,这种种赛制,主主要是通通过手机机平台或或者网络络平台,通通过票选选的方式式,使得得已经被被淘汰的的选手,得得以复活活,重新新回到赛赛场。赛赛制主要要是增强强观众对对赛事的的参与度度,是一一种新的的比赛机机制。观观众是赛赛事的财财富,也也是赛事事内在的的
19、动力,能能够带动动观众的的积极性性,对赛赛事主办办方或者者赞助方方,都是是一种不不可多得得的方式式。能够够善于了了用即时时通讯网网络和设设备带来来的便携携性,给给已有的的赛制带带来新的的元素,同同时整合合了不同同产业之之间的联联系,为为日后产产业联合合,提供供了方向向。由于于该赛制制引入了了比赛以以外的元元素,对对比赛的的形势形形成了影影响,所所以该赛赛制仅适适用于竞竞技与娱娱乐性并并重的赛赛事中。团体体与个人人混合赛赛制,是是事先通通过抽签签,将选选手分为为两组或或以上的的队伍,队队伍间进进行对垒垒,积分分高的队队伍,可可以晋级级下一轮轮,积分分低的队队伍将会会被淘汰汰,最终终决出胜胜者组队
20、队伍,在在胜者组组队伍中中,再进进行队内内赛,以以积分制制决出头头几名选选手,能能够晋级级的选手手,再使使用双败败淘汰制制赛制,最最终决出出冠军。团团体与个个人混合合赛制,在在赛事中中更讲求求策略性性。每一一组的选选手,都都会有强强势队员员和弱势势队员,如如何适当当的排兵兵布阵,考考验着队队长的经经验和判判断,恰恰当的派派兵布阵阵,可以以使己方方获得明明显的优优势。在在以往的的赛事中中“田忌忌赛马”的的策略使使用比较较少,往往往会遇遇到强强强对碰,增增加比赛赛的观赏赏性和话话题性,这这也是一一届赛事事所需要要具备的的,如何何在场面面和实际际间 得得到平衡衡,每一一组的队队员,都都需要斟斟酌再三
21、三。由于于赛程分分为团队队赛和个个人对抗抗赛,整整个赛程程持续非非常久,在在过去的的赛事中中,可以以看到,每每一位选选手都竭竭尽全力力争取赛赛事的胜胜利,但但是休息息的时间间是非常常少的。赛赛事从上上午的99点开始始一直持持续到深深夜的112点,选选手的状状态得不不到保证证,赛事事的精彩彩程度也也会打折折扣。何何如在保保护选手手的前提提下,更更有效的的安排赛赛事,是是这个赛赛事多面面临的主主要问题题。以上上就是目目前比较较常见的的比赛赛赛制,不不过各个个赛制都都有其不不足的方方面,某某些赛制制仅能适适用于某某些特定定性质的的赛事。赛赛制的多多样性,选选手在赛赛前很难难得知将将采用何何种方案案进
22、行比比赛,由由于预期期的不足足,可能能导致水水平发挥挥失常,与与冠军和和荣誉失失之交臂臂。尽管管双败淘淘汰赛制制在现今今的“赞赞助模式式”赛事事中得到到更广泛泛的使用用,该赛赛制在时时间上和和控制偶偶然性上上都取得得了良好好的平衡衡,给观观众带来来的,也也是紧凑凑的赛事事进程,对对选手的的关注度度会随着着赛事的的进程而而显得变变得高涨涨。不过过随着电电子竞技技的发展展,更为为具有潜潜力的赛赛制,将将会是类类似于英英超赛事事的积分分排名制制。这个个赛制贯贯穿一整整个赛季季,每个个队伍或或者选手手都需要要为每一一场比赛赛倾出所所有的力力量和计计谋,以以争取积积分,在在着眼于于一场赛赛事的同同时,还
23、还可以为为整个赛赛程作出出合理的的规划,对对赛事作作出评估估合理分分配精力力。由于于是贯穿穿整个赛赛季的积积分制,赛赛程长度度大,主主办方能能够利用用这些时时间,做做公关宣宣传工作作,吸引引更多的的观众,形形成良好好的竞技技气氛,对对树立良良好的品品牌形象象。政府的作作用开放的政政策前文文提到的的,关于于禁止比比方有关关电脑游游戏类节节目的通通知,给给电子竞竞技的发发展带来来了沉重重的打击击。在现现今阶段段,政府府应该开开放电视视传播的的渠道,使使得该产产业能够够真正走走上大众众化的道道路,带带来更好好的资金金收入来来源,促促进产业业的发展展。我国国的经济济政策,已已经从原原来的市市场经济济渐
24、渐侧侧重市场场在经济济中的指指导作用用,现在在也应该该对原有有的对此此产业的的限制做做出调整整,由市市场选择择它的出出路。在在当时的的社会状状况下,由由于社会会大众对对该新兴兴的体育育项目尚尚未有一一个清晰晰的了解解,存在在极大的的误会和和恐惧感感,但是是随着各各世界级级的电子子竞技赛赛事走进进中国,并并在各重重要大城城市举办办赛事,使使更多的的年轻人人乃至老老一辈的的人对该该体育项项目有了了新的了了解。作作为一种种闲暇娱娱乐和话话题,在在各大新新闻网站站都能够够看到,形形成了新新的社会会力量。人人们现在在可以通通过这个个体育赛赛事了,了了解更多多国外的的咨询和和信息,更更重要的的是,该该体育
25、项项目借助助的是电电子科技技,能够够使关注注该赛事事的人们们接触到到更多的的高新科科技,对对于新鲜鲜的科技技技术,人人们都会会产生强强烈的好好奇感,并并向申屠屠了解,对对年青一一代有着着更深远远的积极极意义。面对对新鲜的的事物,我我们的政政府应该该尝试,去去了解,做做出正确确的判断断,不但但能够促促进事物物的发展展,也能能够带来来可观的的经济效效益。对版权的的管理知识识产权,是是现今知知识型社社会的关关键词,每每个人都都有新的的发现和和新的发发明,我我们的政政府需要要对他们们的贡献献做出保保护,维维护其利利益,以以维持人人们对新新事物的的坚持和和发展动动力,同同时是对对个人或或者团体体劳动的的
26、尊重。近年年来,我我国对只只是产权权的重视视是明显显的,国国家利用用行政部部门和执执法部门门,对各各个城市市进行宣宣传和教教育,并并对侵权权行为做做出处罚罚,加强强了管理理力度。我国国目前面面面临的的问题,主主要是应应用软件件的盗版版问题。由由于我国国的网络络普及率率不断提提高,互互联网成成为人们们交流和和分享平平台,随随之出现现的就是是侵权现现象的不不断膨胀胀。国内内最为惹惹人关注注的网络络侵权事事件,就就是“萝萝卜花园园案”,由由于该网网站侵犯犯了软件件业巨头头微软WWINDDOWSS视窗系系统的版版权,遭遭到起诉诉,并查查封。长期期的盗版版问题,困困扰着我我国的软软件业发发展,因因此而流
27、流失的经经济收入入巨大,导导致软件件产业萎萎靡不前前,从而而影响了了国产软软件的开开发,也也就影响响了电子子竞技产产业的发发展。政政府应该该加强对对市场的的监管,遏遏制盗版版软件的的猖獗,并并从教育育方面入入手,宣宣传知识识产权的的重要性性和社会会责任感感逐渐改改善产业业环境,为为未来的的软件业业发展创创造有利利条件,也也为电子子竞技有有更广阔阔的国内内市场做做出准备备。电子竞技技是社会会中的积积极影响响因素推动周边边产业发发展电子子竞技是是社会发发展的一一个新的的产物,它它包含了了科技发发展带来来的技术术革新,同同时也包包含了原原始的竞竞技体育育精神。在技技术方面面,电子子竞技包包含了软软件
28、开发发业,硬硬件制造造业业,通通讯服务务业等等等,已经经形成了了一条依依赖性极极强的产产业链。作为为电子竞竞技的核核心部件件,软件件开发是是不可缺缺少的环环节。现现今的电电子竞技技赛事,主主要的比比赛项目目有NBBA(美美国职业业篮球)、CCounnterr-Sttrikke(反反恐精英英)、SStarrcraaft(星星际争霸霸)、SStarrcraaft22(星际际争霸22)、WWarccrafft3(魔魔兽争霸霸3)、FFIFAA(世界界足球)等等。在所所有的常常见比赛赛项目中中,国产产软件占占有率基基本是零零。根据据bloogchhinaa的相关关数据显显示,我我国软件件占有电电子竞技
29、技份大概概是200%或者者更少。国产产程度低低的主要要原因是是我国的的软件开开发业缺缺乏人才才。竞技技软件开开发包括括程序开开发,美美术指导导,模型型塑造,计计算机物物理模拟拟,剧情情设计等等环节。国国内的某某些竞技技软件仍仍然停留留在上一一代的33D建模模和开发发思路,国国外的先先进技术术和理念念未能应应用到我我们的设设计中,造造成了整整体市场场的落后后,难以以取得较较高的市市场份额额。在以以上多个个竞技项项目中,最最为著名名的就是是星际争争霸项目目和魔兽兽争霸项项目,每每年的WWCG赛赛事都中中,这两两个项目目都作为为主舞台台的直播播项目,向向全世界界直播,当当中的星星际争霸霸项目,更更是
30、韩国国电子竞竞技产业业的顶梁梁柱。这这两款经经典的竞竞技项目目,都出出自同一一个软件件开发商商“动视视暴雪”。最为全球知名的游戏开发商,根据维旺迪2010第一季度财报显示,动视暴雪收入为9.45亿欧元(约为86.1亿人民币),较2009年同比增加了29.3%。作为为一个专专业的游游戏开发发商,能能够有如如此大的的经济收收益,是是相当可可观的。也也证明了了该产业业,具有有相当大大的市场场需求。20010年年1月,在在大连召召开的中中国游戏戏产业年年会上公公布的220099年中国国游戏产产业报告告显示示,20009年年我国网网络游戏戏出口规规模继续续稳中有有升,共共有299家公司司自主研研发的66
31、4款网网络游戏戏进入海海外市场场,实现现收入11.099亿美元元(约77.177亿人民民币),较较20008年增增长了553.99%。在年年会上,新新闻出版版总署副副署长孙孙寿山表表示,220100年,新新闻出版版总署将将启动实实施中国国民族原原创网络络游戏海海外推广广计划,制制定更有有利与中中国网络络游戏产产业发展展的政策策。这是是一个好好的迹象象,显示示我国的的游戏软软件市场场已经涉涉及海外外,能够够在获得得利润的的同时,吸吸引更多多的外国国先进技技术和理理念,解解决国内内的资源源短缺的的问题。同同时,在在该会议议中可以以看到,政政府部门门也在积积极推进进该产业业的推广广,在发发改委,财财
32、政部,商商务部,税税务总局局等部门门,给予予优惠的的政策。在推推进我国国的游戏戏产业发发展方面面,是一一个良好好的契机机。在软软件开发发的整个个产业链链上将得得到扩充充,相关关的产业业也得到到持久的的动力,例例如围绕绕软件开开发的培培训机构构或者教教育行业业,将能能够吸引引更多的的人才,形形成更好好的人才才吸纳和和输出,完完善整个个针对性性较强的的教育行行业。与与之相关关的还有有解决更更多的就就业问题题,对创创造良好好的社会会气氛有有促进作作用。经经济参考考报一一篇名为为全民民推进中中国经济济结构进进入深度度调整期期文章章称,国国务院发发展研究究中心的的研究报报告表示示,面对对国际警警容危机机
33、的严重重冲击,主主要的发发达国家家纷纷加加大对科科技创新新的投入入,加快快对新技技术和新新产业的的发展布布局,力力争通过过发展新新技术、培培养新产产业,创创造新的的竞技增增长点,率率先走出出景荣危危机,抢抢占新一一轮经济济增长的的战略制制高点。而电电子竞技技产业,正正是切合合这一新新的世道道潮流,能能够形成成强有力力的经济济效应。由由于电子子竞技是是产业联联合和发发展的产产物,具具有良好好的产业业关联性性。以足足球赛事事为例,各各式专业业的运动动器材,不不断被研研发和更更新,提提高消费费者的消消费欲望望;当球球迷观看看足球赛赛事时,会会穿上球球队的队队服,携携带各种种娱乐器器具,以以增强投投入
34、程度度;以足足球为主主题的各各式餐饮饮行业随随之蓬勃勃发展,推推出各种种适合不不同球迷迷的服务务;随着着足球赛赛事的扩扩大,也也促进着着对应的的安保行行业的发发展。电子子竞技的的发展潜潜力,不不仅仅是是自身的的内在潜潜力,同同时也能能带动周周边产业业的发展展,带动动新一轮轮的经济济转型,成成为又一一个可持持续发展展的经济济增长点点。促进青少少年德、智智、体、美美全面发发展根据据相关数数据显示示,20006年年,我国国参与电电子竞技技项目的的人数已已经达到到四千多多万,而而在关注注电子竞竞技项目目的人群群中,880%是是30岁岁以下的的年轻人人。另外外根据中中国互联联网络信信息中心心20009年
35、度度报告指指出,220099年网民民年龄结结构中,331.88%是110至119岁的的人群,228.66%是220至229岁的的人群,占占据了全全国网民民比例的的60.4%,而而全国的的网民规规模约为为3.884亿。经经过了三三年的发发展,通通过网络络参与到到电子竞竞技的人人数,应应该有一一个长足足的增长长,形成成一个以以电子竞竞技为基基础的消消费和娱娱乐团体体。电子子竞技是是一个讲讲求团队队合作协协调的体体育项目目,每个个队员参参与不同同的岗位位,完成成赛事。各各个队员员之间需需要有相相互尊重重,相互互信任的的态度和和意识,在在取得荣荣誉时,共共同分享享,落败败时相互互鼓励,在在赛事中中不断
36、磨磨练自己己的心智智。在竞竞技与友友谊之间间做出平平衡,在在赛事期期间,应应该不断断超越,超超越对手手,超越越自己,击击败对手手,以最最高领奖奖台为目目标,在在赛后,应应该调整整角色,回回归到平平常生活活中,将将友谊放放在重要要的位置置。根据据有关研研究报告告显示,现现今的青青少年,主主要的心心理问题题形成因因素,是是得不到到有效的的释放和和交流。电电子竞技技能够提提供一个个良好的的交流平平台,把把交流融融入到兴兴趣爱好好之中,使使得青少少年有一一个新的的交流平平台,释释放自己己压抑的的苦闷和和过多的的外界压压力。在在获得娱娱乐放松松心情的的同时,能能够在另另一个方方向,找找到目标标和对自自我
37、的认认识,提提高自身身素养,也也得到了了一种新新的自我我认同。电子子竞技是是一项需需要做出出即时判判断,并并做出反反应的体体育项目目。在比比赛过程程中,选选手需要要专注赛赛事,并并通过自自身所掌掌握的信信息,对对赛事做做出预判判,并展展开计划划,面对对讯息万万变的战战局,需需要做出出快速反反应,调调整心态态和整体体战略战战术。这这些方面面考验了了选手平平时的知知识积累累和赛事事经验,以以及综合合运用能能力。目前前的电子子竞技赛赛事,赛赛程紧张张,每位位选手需需要有足足够的体体能与精精力储备备。电竞竞赛事不不仅对选选手职的的业素养养做出评评价,同同时考验验选手的的身体素素质。成成熟俱乐乐部,推推
38、定期举举办体育育锻炼,也也倡导室室外运动动,以增增强选手手的身体体协调性性和抗压压能力。在在室外运运动的锻锻炼中,同同时增进进队员间间的沟通通和团队队协作,使使得队伍伍更加具具有凝聚聚力,带带给社会会积极向向上,热热爱生活活的讯息息。电子子竞技不不但是一一项简单单的体育育运动,同同时带给给人们视视觉和心心灵上的的冲击。选选手在赛赛场上,挥挥洒汗水水,通过过硬件和和软件设设备,为为荣誉而而战,精精彩的竞竞技镜头头层出不不穷,带带动观众众的情绪绪,创造造紧张激激烈的竞竞技气氛氛。绚丽丽的竞技技舞台,给给观众带带来震撼撼的观赏赏环境,与与选手融融为一体体,通过过即时同同步转播播技术,实实时了解解赛况
39、,把把赛事的的悬念,展展现在观观众眼前前,一个个个视觉觉盛宴,在在顷刻间间倾斜。选选手最后后取得胜胜利,站站上最高高领奖台台,最终终实现梦梦幻那一一刻,每每一位观观众都会会被选手手的积极极努力,拼拼搏精神神所感染染。中国国选手SSKY(李李晓峰,中中国著名名魔兽选选手)两两度站上上WCGG最高领领奖台时时,所有有的目光光投聚焦焦在他的的身上,他他来自中中国,是是所有电电竞者之之一,五五星红旗旗在高高高飘扬时时,所有有的自豪豪感,都都融化在在每个电电竞人之之中。结论现今今电子竞竞技整处处在一个个产业发发展的调调整阶段段,随着着网络文文化的扩扩散和对对大众生生活的影影响日益益加深,电电子竞技技将会
40、被被更多人人所认识识和接受受。电子子竞技的的发展,得得到了不不少厂商商的支持持和追捧捧,不过过在前进进道路上上,需要要更多的的基层人人士参与与进来,使使得电子子竞技能能够形成成一种文文化力量量,而不不仅仅停停留在一一种运动动状态。在在所有因因素中,最最为关键键的,就就是得到到政府的的支持,开开展更多多与之相相关的活活动,并并逐渐开开放对该该产业的的限制,正正确理解解这个产产业将带带来的丰丰厚回报报。目前前的电子子竞技,在在俱乐部部管理,赛赛事管理理以及周周边发展展方面,都都存在很很多需要要改善的的地方,而而对于人人才的需需求更是是紧迫,不不断发展展需要多多向的资资源配合合。在日日益强调调经济效
41、效益的今今天,一一个新兴兴的产业业无疑给给整个社社会带来来活力,不不过即时时的竞技技利益关关系,往往往会左左右一个个并非不不稳固的的产业的的发展方方向,电电子竞技技现在也也面临同同样的问问题,在在资金短短缺的问问题上,需需要积极极寻求发发展渠道道,获得得资金来来源,而而不仅仅仅依靠厂厂商的资资助。在日日常管理理方面也也应该更更加独立立自主,形形成一整整套有效效的管理理机制,使使得俱乐乐部不再再局限在在某个小小圈子当当中,而而是形成成有覆盖盖面的团团体,去去影响社社会,对对社会有有积极地地贡献。电子子竞技在在中国发发展已经经有八年年。这八八年,由由各地的的玩家推推动,参参与,发发展,现现在应该该
42、交换角角色,由由我们的的政府来来规范和和推广这这一项未未来的体体育项目目,引导导他走向向更更好好的未来来。第五部分分:简介介我国现现有的电电子竞技技盈利模模式,并并进行相相关分析析间倒退回回20003年111月一一八日。中中华全国国体育总总会副主主席何慧慧娴女士士宣布:“*屏屏蔽内容容*体育育总局已已正式批批准电子子竞技为为我国正正式开展展的第999个体体育项目目”。 一时间间群情激激昂,电电竞媒体体纷纷欢欢呼“我我们转正正了!”,进进而用若若干韩国国和欧洲洲的成功功模型做做引用,开开始描绘绘中国电电子竞技技被批准准为体育育项目之之后的蓝蓝图。然然而高手手玩家也也好,狂狂热FAANS也也好,都
43、都只关心心这个项项目的繁繁荣表象象,但须须知真正正撑起这这个未知知的新兴兴行业的的永远是是那些从从业公司司和对其其有信心心的赞助助商。遗遗憾的是是,中国国玩家(以以及由玩玩家转型型而来的的从业者者)在欢欢呼雀跃跃时都忽忽略了一一件事:“转正正”后的的电子竞竞技产业业与转正正前的盈盈利模式式并没有有任何改改变。 从220000年到220055年,所所有投身身组织线线上/线线下实体体游戏比比赛的公公司和团团体唯一一的盈利利方式就就是拉赞赞助和赚赚取主办办方给出出的执行行费用;线上方方面,早早期运营营电竞游游戏战网网服务器器的亚联联和东魅魅均由于于经营收收费模式式失败而而关闭,后后来者如如浩方平平台
44、和VVS平台台的收费费用户比比起其付付出的成成本来说说只是九九牛一毛毛;各个个电竞游游戏大型型网站在在广告业业务上的的不成熟熟和长期期依赖于于魔兽,CCS和星星际创造造PV的的模式让让它们在在互联网网广告商商处毫无无优势。 严厉厉地说,“转转正”了了的电竞竞产业并并没有依依靠其独独有的光光环创造造出区别别于其他他电脑游游戏的盈盈利方式式,以赛赛事为主主体的内内容生产产让产业业内的公公司齐刷刷刷的把把眼光投投向了各各个潜在在的赞助助商(或或者跨行行业的赞赞助商),而而新兴的的各个电电竞赛事事运营公公司良莠莠不齐迅迅速的消消耗了一一些边缘缘行业赞赞助商的的热情(最最著名的的事件就就是20003年年
45、的GOOC全国国电子竞竞技大赛赛,该运运营公司司以只有有7人的的阵容狂狂卷7000万RRMB后后消失,至至今仍然然拖欠部部分奖金金),到到20005年止止,中国国大大小小小消亡亡的电竞竞实体赛赛事多达达17个个。在这这段时间间内,市市场的混混乱和无无序造成成了对赞赞助商资资源的过过度开采采,虽然然20006年之之后,以以PGLL为代表表的赛事事运营方方将网络络视频直直播引入入了电竞竞产业,并并用更强强大的流流媒体广广告形式式从赞助助商处得得到了资资金,但但全行业业都必须须为早期期的混乱乱买单-到到20008年,我我们能看看到的只只有那些些直接相相关产业业内如IINTEEL,DDELLL的大品品
46、牌,其其他行业业赞助商商的身影影随着他他们的热热情几乎乎一起消消失无踪踪。行业业的疲软软也由此此而来-共共享用户户群的边边缘赞助助商投资资热情消消失;同同质化严严重的赛赛事让IIT相关关的大品品牌赞助助商持币币观望;周边产产品的生生产商更更愿意用用实物做做交换而而非现金金;视频频广告的的最大投投放群体体网游运运营商由由于用户户圈子高高度不吻吻合而基基本不介介入。与电竞游游戏的业业内公司司相比,狭狭义网络络游戏的的运营商商们反而而好过的的多。除除了在媒媒体上被被喷了一一些口水水之外,网网游运营营商的真真金白银银赚的盘盘满钵满满。就游游戏本身身而言,好好的MMMORPPG和好好的对抗抗性电竞竞游戏
47、对对用户本本身的吸吸引程度度是相同同的,都都会有相相当数量量的用户户进行过过度游戏戏(消耗耗过多时时间在游游戏以及及游戏相相关方面面),引引诱用户户进行沉沉溺式消消费(以以及用玩玩家本身身的虚拟拟社会圈圈提高粘粘性从而而让玩家家产生依依赖)是是最传统统的网游游经营策策略;但但对于电电竞游戏戏来说,在在过去110年中中我们看看到更多多的是电电竞玩家家只沉溺溺于游戏戏却不构构成消费费。这是是因为对对抗性电电脑游戏戏生产商商的盈利利方式是是依靠贩贩卖游戏戏软件而而并非贩贩卖持续续性付费费服务(暴暴雪的BBATTTLE NETT系统只只要你购购买正版版光盘就就可以无无限时长长的享用用),于于是互联联网上出出现了一一个很搞搞笑的情情况-大大量中国国电竞狂狂热FAANS没没日没夜夜的挂在在网上游游戏着并并为相关关网站实实现了海海量的PPV,但但是却一一分钱都都不肯投投入进相相关消费费领域(事事实上他他们绝大大多数人人使用的的还是盗盗版游戏戏软件),甚甚至早期期的几家家大型电电竞网站站尝试投投放页面面广告时时,还被被一些用用户讽刺刺为“动动机不纯纯”。当当然,这这些PVV至今也也未能给给专业电电竞网站站带来相相应的效效益,乃乃是因为为广告主主更愿意意投放到到PV同同等级别别但是内内容更具具有综合合性的网网站中去去而不是是投放到到只爱某某种或几几种游戏戏的集中中小圈子子去。 如何何让中国国