财务管理系统毕业设计报告总lqo.docx

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1、大理学院本科毕毕业设计财务管理系统的的设计与开发DEVELOPPMENT AND DDESIGNN OF TTHE FIINANCIIAL MAANAGEMMENT SSYSTEMM学 院: 数学与与计算机学院院 模块负责人: 张寿寿君 项目组成员: 张寿君 熊建英 王王凤松 指导 教师: 杜英国 专 业: 信息与与计算科学 年级(班级): 07级级信息与计算算科学1班 起止 日期: 2010年年8月23日2010年年12月300日 制表日期:20010 年 12月 15 日摘 要随着经济全球化化以及计算机机技术的不断断发展,企业业在财务管理方面变的越来来越繁杂,财财务处理的数数据也急剧增增加

2、,有关财财务的各种信信息也成倍的的增长,面对对庞大的信息息量,有必要要开发财务管管理系统来提提高财务管理理工作的效率率,通过这个个系统,可以以做到信息的的规范管理,科科学的统计和和查询,从而而减少了在财财务管理方面面的工作量。本财务管理系统统包括了会计计科目管理、凭凭证管理、出出纳管理、往往来管理、固固定资产管理理、工资管理理、财务基本本信息设置和和结账等几个个大的模块,其其中每个模块块包括了在财财务处理方面面的添加、修修改、删除、查查询和打印报报表等功能,系系统管理员可可以拥有完全全的权限管理理系统,而财财务管理员则则不能拥有期期末处理相关关功能的管理理的权限。本文论述的是整整个财务管理理系

3、统开发的的全过程。根据软件工工程的思想,从从需求分析入入手,编写用用例、绘制用用例图、绘制制时序图、绘绘制类图、对象设计、映映射再到编程程,最后测试试;通过不断断的测试使系系统更完善。本系统采用Miicrosooft Viisual Studiio 20005为开发工工具,以C#为开发语言言,后台数据据库采用Miicrosooft SQQL Serrver 22000,操操作系统为WWindowws XPP。关键词:财务管管理系统;Microosoft Visuaal Stuudio 22005;C#;软件件工程。DEVELOPPMENT AND DDESIGNN OF TTHE FIINAN

4、CIIAL MAANAGEMMENT SSYSTEMMAbstracctWith thhe gloobalizzationn of eeconommy andd the devellopmennt of compuuter ttechnoology, in finnanciaal mannagemeent off enteerprisses arre beccomingg moree and more multiifarioous. The proceessingg of ddata aalso hhas inncreassed drramatiicallyy, so financcial i

5、informmationn willl incrrease maniffold ttoo. Facinng thee hugee amouunt off infoormatiion, iit is necesssary to deevelopp finaanciall manaagemennt sysstem tto impprove finanncial managgementt effiicienccy. Throough tthis ssystemm, thee enteerprisse cann accoomplissh infformattionss stanndard managg

6、ementt, sciientiffic sttatisttics aand quuery tto redduce tthe fiinanciial maanagemment oof worrkloadd.The finnanciaal mannagemeent syystem incluuding the SSubjecct of managgementt, vouucherss manaagemennt, caashierr manaagemennt, coome-annd-go managgementt, fixxed assset mmanageement, salaary maana

7、gemment, finanncial basicc infoormatiion seet andd checck setttingss, eacch of thesee moduules iincludding iin thee handdling of addding, mmodifyying annd delletingg, queeryingg, andd prinnting thhe repports and oother functtions. Systeem admministtratorrs cann havee compplete permiissionns. Finannc

8、ial adminnistraator ccannott havee finaal proocessiing peermisssions.This paaper ddeals with the ffinanccial mmanageement systeem devvelopmment oof thee wholle proocess. we usse thee conccept oof sofftwaree engiineeriing frrom reequireementss anallysis commeence, writiing exxamplee, draawing use cca

9、se ddiagraam, drrawingg sequuence diagrram, ddrawinng claass diiagramm, objject-oorientted deesign and ffinallly mapp objeect too proggrammiing ennvironnmentss. Thrrough consttant ttestinng enaables the ssystemm moree perffect.This syystem is deesigneed forr winddows XXP. We use thhe Miccrosofft Vis

10、sual SStudioo 20055 as aa deveelopmeent toool, wwith cc # foor devvelopiing laanguagge andd use MMicrossoft SSQL Seerver 2000 as thhe dattabasee manaagemennt sysstem.Key Worrds:fiinanciial maanagemment ssystemm; Microosoft Visuaal Stuudio 22005;C#; Softwware eengineeeringg.目 录摘 要IIAbstracctIII引 言- 1

11、 -第第一章 财务管理理系统概述- 3 -1.1开发背景景- 3 -1.2系统开发发的目的和意意义- 3 -第二章 系统开开发工具、运运行环境- 4 -2.1面向对象象软件开发- 4 -2.1.1面向向对象编程- 4 -2.1.2面向向对象软件原原理- 4 -2.1.3面向向对象分析- 5 -2.1.4面向向对象设计- 5 -2.2 Vissual SStudioo.NET集集成开发环境境- 6 -2.3 C#编编程语言- 6 -2.3.1 CC#语言概述述- 6 -2.3.2语法法和语义- 6 -2.3.3 CC#标识符和和保留字- 7 -2.3.4 CC#原始数据据类型- 8 -2.4 U

12、MLL概述- 8 -2.5 SQLL Servver 20000简介- 9 -第三章 需求分分析- 11 -3.2需求分析析- 11 -3.2.1功能能简述- 11 -3.2.3模块块用例- 11 -3.3 对象设设计- 24 -3.3.1标识识固定资产添添加用例对象象- 24 -3.3.2固定定资产清理用用例对象- 25 -3.3.3现金金日记账的添添加用例对象象- 27 -3.3.4现金金日记账的删删除用例对象象- 28 -3.3.5会计计科目设置用用例对象- 29 -3.3.6固定定资产添加用用例对象的属属性及方法- 30 -3.3.7固定定资产清理用用例对象的属属性及方法- 34 -3

13、.3.8现金金日记账的添添加对象的属属性及方法- 36 -3.3.9现金金日记账的删删除对象的属属性及方法- 37 -3.3.10会会计科目设置置对象的属性性及方法- 38 -3.4将对象模模型映射到编编程环境- 42 -3.5将持久久性对象映射射为数据库中中的数据表- 45 -3.6编程实现现对象- 49 -3.7系统外部部设计- 56 -第四章 系统测试与与维护- 60 -4.1 测试方方法- 60 -4.2资产添加加添加测试- 61 -4.3资产清理理测试- 63 -4.4现金日记记账添加测试试- 65 -4.5现金日记记账删除测试试- 66 -4.6科目信息息录入测试- 68 -总 结

14、- 770 -致 谢- 771 -参考文献- 72 -引 言随着社会的进步步和发展,信信息系统在生生产生活中的的作用日益明明显,信息产产业在企业生产规模模中的比重日日趋增大,已已经成为衡量量企业现代化水水平的重要指指标之一。因因此,如何能能对一个企业业整体的概况况进行宏观调调控,使企业业的人、财、物物等资源配置置更加合理,使使之发挥最大大的效益,使使办公及生产产趋于自动化化,是一个企企业始终不渝渝追求的目标标。管理计算算机产生的信信息在很多方方面不同于处处理人工输入入的数据,通通常有更大量量的计算机信信息需要管理理。组织和维维护信息的成成本可能以惊惊人的速度增增加,而且与与通过其他途途径获得的

15、信信息相比,用用户往往更信信任它。财务管理系统可可以为公司节约大量量的人力和物物力资源。同同时,能够第第一时间给上上级领导提供供有关财务的的数据信息。财务管理员员可以更方便便地处理业务务来往中的基基本财力信息息、查询财务基本信息息等。目前,几几乎每个公司司都在使用各各种各样的财财力管理系统统来管理财务务的基本信息息,但大部分分都是基于传传统模式下的的,不能达到到使用者的要要求,一些功功能还是不能能很好的实现现,基于此我我们小组想继继续来研究财财力管理系统统,达到更加加人性化的用用户界面,检检索迅速、查查找方便、易易修改、可靠靠性高,提高高财务数据信息息管理的效率率,实现公司司对财务数据管理理的

16、科学化、正正规化。第一章 财务管理系系统概述1.1开发背景景经济全球化以及及计算机技术术不断发展的的今天,财务务管理系统对对于任何一家家企业、公司司和单位甚至至个人的发展展都是不可缺缺少的,企业业财务管理的的内涵、外延延、功能及其其地位发生了了深刻的变化化,强化企业业的财务管理理已经成为现现代企业在激激烈的市场竞竞争中得以生生存和发展、现现代企业制度度得以保证和和实施的重要要环节。财务务管理系统作作为企业管理理财务的重要要手段,是企企业创造财富富、制定生产产目标等一系系列活动的基基础和前提,这这使得财务管管理系统在企企业中的地位位显得尤为重重要,所以一一个企业有一一个好的、合合理的财务管管理系

17、统对企企业长远的发发展有着很重重要的意义。1.2系统开发发的目的和意意义对一个企业而言言,利用财务务管理系统管管理财务数据据可以彻底打打破手工处理理的局限性,为为日常管理提提供更加详细细、更加准确确、更加及时时的信息,随随时得到最新新的情况。减减轻了财务人人员的工作负负担,使用财财务管理系统统处理数据以以后,大部分分工作由计算算机自动进行行处理,使财财务人员从繁繁重的手工操操作中解放出出来,从而使使财务人员把把主要精力放放在管理和监监督上,更好好地发挥财务务人员的作用用。开发财务管理的的目的:精确确、实时地反反映和准确处处理企业的各各项业务活动动,为财务报报告使用者做做出经济决策策提供依据和和

18、参考;精确确、实时地反反映和准确处处理企业的各各项业务活动动,为财务报报告使用者做做出经济决策策提供依据和和参考;满足足有关各方了了解企业财务务状况及经营营成果的需要要,优化商品品结构,减少少资金占用,提提高资金利用用率;利用视视窗进行智能能化、人性化化的管理,提提高企业的形形象化;及时时、准确地将将企业各类信信息加工处理理后反馈给企企业的最高管管理层;加强强对员工管理理考核的科学学性,提高劳劳动效率,充充分调动员工工的积极性和和创造性;对对于企业组织织结构的调整整、人员职务务的变化、业业务流程的重重新设计及业业务操作细节节,系统能够够满足企业内内部经营管理理的需要。第二章 系统开开发工具、运

19、运行环境2.1面向对象象软件开发2.1.1面向向对象编程面向对象软件开开发的原理已已经出现很多多年了,实质质上在高级编编程语言使用用以来就存在在了。在200世纪80年年代和90年年代,面向对对象编程开始始广为流行,这这在很大程度度上是因为CC+和Jaava这样的的编程语言的的发展。它现现在已经成为为商业软件开开发的主流方方法。面向对象方法最最吸引人的特特征之一就是是对象可以用用来非常有效效地表示真实实世界中的实实体。比如,我我们可以使用用一个软件对对象来表示公公司的员工。我我们为每个员员工创建一个个对象,每个个都具有我们们需要表示的的行为和特征征。用这种方方法,面向对对象编程允许许我们在程序序

20、和程序表示示的实际环境境之间建立映映射。也就是是说,面向对对象方法使解解决问题变得得容易,这是是编写程序的的第一要点。2.1.2面向向对象软件原原理面向对象编程最最终需要牢固固理解下列术术语:l 对象l 属性l 方法l 类l 封装l 继承l 多态1 对象(oobjectt)是程序中中的基本元素素。一个软件件对象通常表表示了我们问问题域中的一一个真实对象象。每个对象象都有一个状状态(staate)和一一个行为(bbehaviior)的集集合。“状态”是指当前定定义对象的基基本特征。一一个对象的行行为是和对象象相关的活动动。除对象之外,CC#程序也管管理原始数据据。原始数据据(primmitive

21、e dataa)包括了基基本的值,比比如数字和字字符。对象通通常表示了更更有趣或者更更复杂的实体体。对象的属性(aattribbute)是是它内部存储储的值,可以以表示为原始始数据或者其其他对象。方法(methhod)是给给定名称的一一组程序语句句。当方法触触发时执行它它的语句。一一组方法和一一个对象相关关联。对象的的方法定义了了它的潜在的的行为。归纳起来就是:每个对象有有一个状态,通通过它的属性性定义;还有有一组行为,通通过它的方法法定义。2 通过类(cclass)来定义。类是一个模型或者蓝图,对象从其中创建。类是对象的蓝图。它建立了数据的类型,这种类型的对象将保持和定义了代表这类对象行为的

22、方法。但是,类不是对象,正如蓝图是设计模型而不是房子一样。一般来说,类不包括存储数据的空间。每个对象有它自己的数据的空间,这也是为什么每个对象可以有它自己的状态。定义了一个类之后,可以从这个类创建多个对象。类是对象的抽象,对象是类的实例。3 对象应该该被封装(eencapssulatee),这意味味着它保护和和管理自己的的信息。也就就是说,对象象可以自我管管理。一个对对象的状态的的唯一改变应应该由这个对对象的方法来来完成。我们们应该将对象象设计成为其其他对象不能能“接触”和改变它的的状态。类可以通过使用用继承(innherittance)从其他类中创建。也就是说,一个类的定义可以基于已经存在的

23、另外一个类。继承是软件重用(software reuse)的一种形式,利用了我们想要创建的不同种类的类之间的相似性。一个类可以用来派生多个类。派生的类可以用于派生更多的类。这创建了类的继承关系表,定义在一个类中的属性和方法可以由它的孩子们继承,而相应地它的孩子们又可以将这些传递给它们的孩子,以此类推。多态(polyymorphhism)是是指我们可以以在不同时间间用相同的方方式使用相关关对象的多个个类型。它赋赋予我们为和和多个对象相相关的问题设设计强大和优优美的解决方方案的能力。2.1.3面向向对象分析面向对象分析(OOOA,Obbject-Oriennted AAnalyssis)是软软件开

24、发过程程中的问题定定义阶段,是是抽取和整理理用户需求并并建立问题域域精确模型的的过程。OOOA强调直接接针对问题域域中客观存在在的各种事物物建立OOAA模型中的对对象,用对象象的属性和服服务分别描述述事物的静态态特征和行为为。OOA需需要完成两个个任务:一是是形式地说明明所面对的应应用问题,最最终成为软件件系统基本构构成的对象,还还有系统所必必须遵从的,由由应用环境所所决定的规则则和约束。二二是明确地规规定构成系统统的对象如何何协同合作,完完成指定的功功能。2.1.4面向向对象设计面向对象设计(OOOD,Obbject-Oriennted DDesignn)则是针对对系统的一个个具体的实现现运

25、用面向对对象的方法。其其中包括两方方面的工作:一是把OOOA模型直接接搬到OODD(不经过转转换,仅作某某些必要的修修改和调整),作作为OOD的的一部分;二二是针对具体体实现中的人人机界面、数数据存储、任任务管理等因因素补充一些些与实现有关关的部分。OOOD有一些些准则,它们们是:模块化化、抽象化、信信息隐蔽和封封装、对象的的高类聚和弱弱耦合、可扩扩充性、可重重用性等。2.2 Vissual SStudioo.NET集集成开发环境境软件开发环境是是指用于创建建、测试和修修改程序的工工具集。一些些环境被称为为集成开发环环境(inttergraated ddeveloopmentt enviiro

26、mennt, IDDE),因为它们们将不同的工工具集成到一一个软件程序序中。它将极极大地简化开开发过程,加加快生成有用用的程序的过过程。Visual Studiio.NETT是一个集成成开发环境,是是.NET平平台下最为强强大的开发工工具,无论是是软件服务商商,还是企业业应用程序的的部署与发布布,Visuual Studiio.NETT都可以提供供近乎完美的的解决方案。VVisuall Studiio.NETT提供了包括括设计、编码码、编译调试试、数据库联联接操作等基基本功能和基基于开放架构构的服务器组组件开发平台台、企业开发发工具和应用用程序重新发发布工具以及及性能评测报报告等高级功功能。(

27、具体体请参看MSSDN或微软软中国Vissual SStudioo.NET开开发中心网站站)2.3 C#编编程语言2.3.1 CC#语言概述述C#是编程世界界中最近出现现的,英文读读音为:C Sharpp,由Miccrosofft开发,既既可以开发基基于Web的的程序,也可可以开发单独独运行的程序序。Micrrosoftt从C+语语言中提取了了最新的面向向对象技术,并并将其和它的的Visuaal Bassic语言的的易用性一起起集成到C#中。C#的语法和它它的面向对象象的本质也类类似与Sunn Micrrosysttems开发发的Javaa语言。因为为C+和JJava都是是以C为原型型,C#语

28、言言也保留了很很多这些早期期语言的结构构。这使得熟熟悉Javaa、C或者CC+的程序序员可以很快快适应C#。C#是一种面向向对象编程语语言(objject-oorientted prrogrammming languuage)。对对象是组成程程序的基本元元素。对象是是组成程序的的基本元素。CC#语言和.NET平台台为开发程序序提供了大量量类型的功能能和工具。这这个软件常称称为命名空间间(nameespacee),提供了了创建图形、网网络通信以及及数据库交互互的能力和很很多其他功能能。2.3.2语法法和语义每种编程语言都都有自己独特特的语法(ssyntaxx)。一种语语言的语法规规则精确地描描述

29、了语言的的词汇元素如如何形成句子子。创建一个个程序必须遵遵守这些规则则。例如在CC#中,标识识符不能以数数字开头,这这个事实就是是一条语法规规则。花括号号用来开始和和借书类和方方法,这也是是一条语法规规则。编程语言中语句句的语义(ssemanttics)定定义了在语句句执行时会发发生什么。编编程语言总体体上是无二义义性的,这就就是说一个程程序的语义是是定义良好的的。也就是说说,对每一个个句子有且只只有一种解释释。另一方面面,人类用来来交流所使用用的自然语言言(natuural llanguaage),比比如英语和中中文,都是充充满二义性的的。计算机语语言不允许二二义性存在。如如果一种编程程语言

30、的指令令可以有两种种不同的意思思,计算机将将不能判断该该执行哪一条条指令。总之,语法规则则指出了程序序的形式。语语义指出了程程序语句的意意思。2.3.3 CC#标识符和和保留字编写程序时使用用的不同的词词称为标识符符(idenntifieer)。标识识符是一个字字母后面接着着0个或者多多个字母和数数字。一个CC#的字母可可以是任意226个英文字字母表的字符符之一,包括括大小写和_(下划线)字字符,以及其其他语言的字字母表字符。一一个C#数字字包括数字009。C#中的一个名名称(namme)是一系系列的标识符符,用(.)分分隔。标识符符名称应该有有描述性并且且可读。另外外,C#是大大小写敏感的的

31、。字母的大大写版本和小小写版本是不不同的。保留字(resservedd wordd)是在编程程语言中有特特殊含义的标标识符,只能能按预先定义义好的方式使使用。保留字字不能用于其其他目的,比比如为类或者者方法命名。abstracctasbaseboolbreakbytecasecatchcharcheckeddclasscharconstcontinuuedecimalldefaulttdodoubleelseenumeventexpliciitexternfalsefinallyyfixedfloatforforeachhgetgoto*ifimpliciitimplemttnsinintin

32、terfaaceinternaalislocklongnamespaacenewnullobjectoperatooroutoverriddeparamspartiallprivateeprotecttedpublicreadonllyrefreturnsbytesealedsetshortsizeofstackalllocstaticstringstructswitchthisthrowtruetrytypeofunitulonguncheckkedushortusingvaluevirtuallvoidwhile表2-1 CC#保留字2.3.4 CC#原始数据据类型在C#中有133中简单数

33、据据类型(siimple data type):8个整数的的子集、2个个浮点数的子子集、1个字字符数据类型型、1个布尔尔数据类型和和1个十进制制数据类型。其其他的所有都都是使用对象象来表示。sstringg类型经常也也看作是一个个简单数据类类型,但它极极大地展现了了对象的特征征,所以通常常以类来看待待它(一个预预定义的类)。C#有两种数值值类型:整型型和浮点型。有有8种整数数数据类型和22种浮点数数数据类型。保留字别名类型存储位数最小值最大值sbytebyteshortushortintuintlongulongfloatdoubledecimallSystem.SbyteeSystem.By

34、teSysten.Int166System.UInt116System.Int322System.UInt332System.Int644System.Uint664System.SinglleSystem.DoublleSystem.Decimmal8位8位16位16位32位32位64位64位32位64位96位-1280-2150-2310-26301.5_10(-45)5.0_10(-3244)1.0_10(-28)127255215-1216-1231-1232-1263-1262-13.4_10(38)1.7_10(308)7.9_10(28)表2-2 CC#原始数据据类型在C#中,数

35、据据类型chaar代表了单单个字符。CC#中定义的的布尔型的值值使用保留字字bool定定义,只有两两种有效取值值:truee和falsse。C#支支持十进制数数据类型deecimall,它使用1128位存储储,和浮点数数类型比较,十十进制类型有有更高的精度度和更小的范范围,这使它它适合财务和和货币计算。2.4 UMLL概述统一建模语言(UUnifieed Moddelingg Langguage,UUML)是一一种直观化、明明确化、构建建和文档化软软件系统产物物的通用可视视化建模语言言。它捕捉了了被构建系统统的有关决策策和理解,用用来理解、设设计、浏览、配配置、维护以以及控制系统统的信息。UU

36、ML可以与与所有的开发发方法、生命命阶段、应用用领域和媒介介一同使用。它它意图统一过过去建模技术术的经验,将将当前软件最最佳实践合并并至标准的方方法。UMLL包括语义概概念、标记符符号和指南,具具有静态、动动态、环境上上的和组织性性的部分。它它可以被具有有代码产生和和报表生成的的交互式可视视建模工具所所支持。UMML规范没有有定义标准过过程,但可用用于迭代的开开发过程,并并支持现有的的大多数面向向对象的开发发过程。UML捕捉系统统静态结构和和动态行为的的信息。系统统建模成独立立对象的集合合,它们互相相交互以实现功能,从从而最终使外外部使用者获获益。静态结结构定义了对对系统具有重重要意义的各各种

37、对象和实实现,以及它它们之间的关关系。动态行行为定义了对对象时间上的的历史和为达达成目标对象象间的通讯。从从不同但是相相关的视角来来对系统建模模,允许了多多种角度对系系统的理解。本论文中涉及到到的UML视视图将在后面面适当的位置置给出定义。2.5 SQLL Servver 20000简介数据库是事务处处理、信息管管理等应用系系统的核心和和基础,数据据库管理系统统通过将大量量的数据按一一定的数据模模型组织起来来,提供存储储、维护和检检索数据的功功能,使应用用系统可以以以统一的方式式方便、及时时、准确地从从数据库中获获取所需信息息。Micrrosoftt公司推出的的SQL SServerr 200

38、00数据库管理理系统以其强强大的功能在在各领域得到到广泛应用。它它是基于客户户机/服务器器(clieent/seerver)模型的关系系型数据库管管理系统(DDBMS),其其在电子商务务、数据仓库库和数据库解解决方案等应应用中起着重重要的核心作作用,为企业业的数据管理理提供强大的的支持。一般般地,SQLL Servver 20000包括44个服务器组组件、2个主主要管理工具具(企业管理理器和查询分分析器)和11个服务管理理器。其中,44个服务器组组件为:SQQL Serrver数据据库引擎(MMSSQL Serveer服务)、SSQL Seerver代代理程序(SSQL Seerver Age

39、ntt服务)、MMicrossoft搜索索服务和分布布式事务处理理协调器(MMS DTCC服务)。在创建一个数据据库后,我们们需要为其新新建一些一系系列的数据表表,用来存储储记录。创建建表的字段时时,必须为其其指定数据类类型。字段的的数据类型决决定了数据的的取值、范围围和存储格式式。字段的数数据类型可以以是SQL Serveer提供的系系统数据类型型,也可以是是用户定义数数据类型。SSQL Seerver 2000提提供了丰富的的系统数据类类型。数据类型符号标识整数型精确数值型浮点型货币型位型字符型Unicodee字符型文本型二进制型日期时间型时间戳型图像型其他bigint8, iint4,

40、smaallintt2, tinyiint1decimall, nummericfloat44&8, real4money88, smmallmooney44bit1char, vvarchaarnchar, nvarcchartext, nntextbinary, varbbinaryydatetimme, smmalldaatetimmetimestaampimagecursor, sql_variaant, ttable, uniqqueideentifiier注:int44,括号里里的数字为类类型长度(字字节数)表2-3 SSQL Seerver 2000系系统数据类型型第三章 需求分

41、分析3.1初始问题题陈述随着计算机科学学技术和现代代通信技术的的发展,人类类已经步入以以数字化和网网络化为特征征的知识经济济时代,人们们对各种信息息的需求也逐逐渐增大。蓬蓬勃发展的各各类经营企业业作为产业的的重要组成部部分在国民经经济中的作用用日益突出;同时,快节节奏的生活经经验,要求企业在财务管理方面面跟上时代的的步伐,提高高工作效率,为为企业的发展展提供决策依依据。为了适适应社会的快快速发展,满满足企业在处处理财数据方方面的实际需需要,提高整整个企业的综合竞争力,急急切需要真正正适合财会部部实际需要的的财务管理系统统。3.2需求分析析3.2.1功能能简述通过小组成员的的实际调查,财财务管理

42、模块块具有以下功功能:l 由于操作人员的的计算机知识识有限,因此此要求系统具具有良好的人人机界面;l 如果系统的对象象较多,则要要求有较好的的权限管理;l 方便的添加、修修改和删除数数据功能;l 方便的数据查询询功能;l 使用水晶报表方方便用户打印印查询结果;l 在相应的权限下下,可方便地地删除数据;l 完成的数据备份份、还原和清清理功能;l 计算机计算自动动完成,尽量量减少人工干干预。3.2.3模块块用例确认系统的参与与者:1、财务管理人人员(Finnaciall Managger)2、普通管理人人员(Mannager)确定系统的用例例:1、固定资产管管理涉及的用用例(1)固定资产产添加用例

43、(Add Fixed Asset Use Case)(2)固定资产产清理用例(CClean Fixedd Asset Use Case)(3)固定资产产折旧用例(Fixedd Assetss Deprecciatioon Use Case)(4)固定资产产变动用例(Modiffy Fixedd Asset Use Case)(5)固定资产产删除用例(Delette Fixedd Asset Use Case)(6)固定资产产清理查询用用例(Queryy Cleanning TThe Fiixed AAsset UUse Case)2、期末处理涉涉及的用例(1)期末调汇汇用例(Finall Ad

44、justtable Remit Use Case)(2)结转损益益的用例(Profitt And Loss Use Case)3、财务分析涉涉及的用例(1)财务状况况用例(Finanncial situaation Use Case)(2)损益分析析用例(Gainss anallysis Use Case)4、出纳管理模模块涉及到的的用例:现金日记账的添添加用例(AAdd Cashjoournall Usee Casse) 现金日记账的删删除用例(DDeletee Cashjoournall Usee Casse) 现金日记账的查查询用例(QQuery Cashjoournall Usee C

45、asse)支票打印用例(Printt Checck Usse Caase)5、会计科目设设置模块用例例6、凭证管理模模块用例u 固定资产添加用用例(Add Fixed Asset UC)用例名:固定资资产添加用例例(Add Fixed Asset Use Case)范围:财务管理理系统( Finaanaciaal Mannagemeent Syystem)主要参加者:财财务管理员(Finaciial Maanagerr)涉众及关注点:财务管理员员:希望能够够快速、准确确的录入固定定资产基本信信息。公司:希望望准确、快速速的记录固定定资产信息。前置条件:财务务管理人员必必须经过确认认和认证后置条件:存储储固定资产信息息,更

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