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1、2016-2020年中国虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告 内容详情前 言虚拟现实(Viirtuall Reallity,VVR)是指采采用计算机技技术为核心的的现代高科技技手段生成一一种虚拟环境境,用户借助助特殊的输入入/输出设备备,与虚拟世世界中的物体体进行自然的的交互,从而而通过视觉、听听觉和触觉等等获得与真实实世界相同的的感受。虚拟拟现实具备沉沉浸感、交互互性及构想性性的特征。 虚拟现实从19960年提出出至今已有数数十年历史,11990年左左右国外虚拟拟现实商业化化未能成功,时时隔多年之后后虚拟现实再再次来到科技技行业投资的的浪尖风口。22014年FFaceboook以200亿美
2、元收购购了Ocullus公司,标标志着虚拟现现实产业进入入爆发式增长长阶段,开启启虚拟现实投投资热潮,此此后大量的创创业者和风险险资金投入虚虚拟现实产业业,各类头戴戴式显示设备备(HMD)、相相对廉价的智智能手机虚拟拟现实眼镜架架、增强现实实眼镜、全息息眼镜纷纷公公布。 在技术突破、市市值空间的预预期刺激下,国国内互联网巨巨头公司更以以跑马圈地的的方式将这场场狂欢推向了了新的高潮。国国内科技企业业及二级市场场企业纷纷布布局虚拟现实实领域。 当前虚拟现实在在B端有广泛泛的应用,随随着2C产品品出现进入全全新发展阶段段,20166年被称为虚虚拟现实爆发发元年,国内内外产业领先先者都将陆续续推出消费
3、级级新产品,同同时大量资本本涌入,虚拟拟现实产业发发展将迎来爆爆发点。 当前虚拟现实产产业已有完整整产业链,硬硬件与内容的的结合是建立立产业链优势势的关键。随随着硬件放量量和优质内容容付费越来越越普遍,虚拟拟现实首先在在游戏、影视视、直播等领领域迎来商业业化大空间,后后续在电商、社社交等领域都都将产业多样样化的商业模模式。从商业业模式上,最最终将从产业业链局部环节节竞争上升到到跨硬件、平平台、内容,辐辐射周边领域域的整个生态态圈的竞争。虚虚拟现实产业业链的投资机机会不断凸显显,虚拟现实实产业具备广广阔的市场空空间。 三胜咨询发布的的20166-20200年中国虚拟拟现实产业现现状观察及投投资前
4、景分析析报告共十十五章。首先先介绍了虚拟拟现实产业的的相关概念及及产业发展环环境;其次具具体分析了虚虚拟现实产业业发展状况、虚虚拟现实关键键技术、虚拟拟现实产业发发展基础、增增强现实产业业发展状况及及虚拟现实核核心元器件市市场;随后报报告对虚拟现现实设备市场场、内容开发发市场、内容容分发平台及及虚拟现实主主要产品进行行了深入分析析;最后,对对比分析国内内外虚拟现实实重要企业经经营状况及虚虚拟现实行业业投融资状况况,并对虚拟拟现实产业发发展前景及趋趋势进行预测测。 本研究报告数据据主要来自于于国家统计局局、中国国家家工业和信息息化部、三胜胜咨询产业研研究中心、三三胜咨询市场场调查中心以以及国内外
5、重重点刊物等渠渠道,数据权权威、详实、丰丰富,同时通通过专业的分分析预测模型型,对行业核核心发展指标标进行科学地地预测。您或或贵单位若想想对虚拟现实实产业有一个个系统深入的的了解、或者者想投资虚拟拟现实市场,本本报告将是您您不可或缺的的重要参考工工具。【首次出版】22015年本报报告内容每季季度安排更新一次次,详情请咨咨询在线客服【定价】中中文全套:¥9500电子版:99000印刷版:99000可可开具增值税税专用发票【报告编码】SSS5746608 【点击击购买报告】第一章虚拟现现实相关概述述1.1虚虚拟现实介绍绍1.11.1虚拟拟现实定义1.11.2虚拟拟现实发展特特征1.2虚虚拟现实发展
6、展历程1.22.1萌芽芽阶段1.22.2实现现阶段1.22.3逐步步完善阶段1.3虚虚拟现实的类类型1.33.1桌面面式虚拟现实实1.33.2沉浸浸式虚拟现实实1.33.3分布布式虚拟现实实1.33.4增强强虚拟现实1.4虚虚拟现实产业业链分析1.44.1产业业链全景1.44.2产业业链上游1.44.3产业业链中游1.44.4产业业链下游第二章20114-20116年虚拟现现实产业发展展环境分析2.1政政策环境2.11.1“互联网+”行动2.11.2三网网融合政策2.11.3相关关产业政策2.2经经济环境2.22.1国民民经济发展态态势2.22.2工业业经济运行状状况2.22.3电子子信息产业
7、规规模2.22.4信息息经济作用2.22.5信息息化发展水平平2.3社社会环境2.33.1主流流消费群特征征2.33.2娱乐乐消费需求2.33.3大众众市场认知第三章20114-20116年虚拟现现实产业发展展分析3.122014-22016年国国际虚拟现实实产业分析3.11.1各区区域发展状况况3.11.2各国国研究进展3.11.3消费费者认知分析析3.11.4产品品应用现状3.222014-22016年中中国虚拟现实实产业现状3.22.1产业业发展成就3.22.2产业业政策分析3.22.3商业业模式分析3.322014-22016年中中国虚拟现实实产业竞争分分析3.33.1市场场主体分析3
8、.33.2企业业布局情况3.33.3企业业动态分析3.422014-22016年中中国虚拟现实实市场分析3.44.1市场场发展状况3.44.2市场场需求点分析析3.44.3市场场发展趋势3.5虚虚拟现实技术术存在的问题题3.55.1硬件件交互及体验验亟待提升3.55.2内容容制作成本高高3.55.3适用用场景未充分分开拓3.55.4行业业缺乏统一标标准3.6虚虚拟现实产业业发展策略3.66.1技术术研发建议3.66.2政策策支持建议3.66.3规范范市场秩序3.66.4制定定产品标准第四章20114-20116年虚拟现现实关键技术术分析4.1技技术概况4.11.1技术术标准分析4.11.2技术
9、术发展阶段4.11.3专利利申请规模4.2显显示技术4.22.1广角角立体显示4.22.2投影影技术4.22.3结构构光技术4.22.4光飞飞时间技术4.22.5多角角成像技术4.3跟跟踪技术4.33.1体感感识别技术4.33.2手势势识别技术4.33.3眼球球跟踪技术4.4输输入输出技术术4.44.1立体体声4.44.2触觉觉反馈技术4.44.3语音音输入输出【关键词】行业业分析报告市场分析报报告第五章20114-20116年虚拟现现实产业发展展基础分析5.1电电子产业发展展周期5.11.1电子子产品周期5.11.2PCC产业周期5.11.3智能能手机周期5.11.43DD电影发展周周期5.
10、11.5新技技术共同点5.2互互联网为虚拟拟现实提供新新的实现模式式5.22.1互联联网产业发展展基础5.22.2互联联网经济发展展规模5.22.3互联联网细分市场场格局5.22.4互联联网产业发展展趋势5.22.5在虚虚拟现实中的的应用5.3云云计算为虚拟拟现实提供技技术支持5.33.1云计计算产业发展展概况5.33.2云计计算产业发展展规模5.33.3云计计算产业发展展特征5.33.4在虚虚拟现实中的的应用5.4虚虚拟现实时代代要求更高的的数据价值5.44.1大数数据产业发展展概况5.44.2大数数据产业发展展规模5.44.3大数数据产业发展展特征5.44.4在虚虚拟现实中的的应用5.5虚
11、虚拟现实时代代创造新的交交互方式5.55.1人机机交互产业发发展概况5.55.2人机机交互产业技技术发展5.55.3人机机交互产业发发展趋势5.55.4在虚虚拟现实中的的应用第六章20114-20116年增强现现实产业发展展分析6.1虚虚拟现实与增增强现实产业业关系分析6.11.1侧重重点不同6.11.2技术术不同6.11.3设备备不同6.11.4交互互区别6.11.5应用用区别6.222014-22016年增增强现实产业业发展现状6.22.1技术术特点分析6.22.2技术术发展瓶颈6.22.3产业业发展阶段6.22.4主要要产品发展6.322014-22016年增增强现实软件件市场分析6.3
12、3.1国内内外市场比较较6.33.2产业业链介绍分析析6.33.3软件件市场商业模模式6.422014-22016年增增强现实头戴戴显示器市场场分析6.44.1国内内外市场比较较6.44.2头戴戴显示器产业业链6.44.3市场场参与主体6.522014-22016年增增强现实产业业发展前景及及趋势6.55.1产业业发展前景6.55.2产业业发展趋势6.55.3产业业规模预测第七章20114-20116年虚拟现现实核心元器器件市场分析析7.1芯芯片市场7.11.1芯片片市场发展综综述7.11.2芯片片的重要性分分析7.11.3芯片片市场竞争格格局7.2显显示屏市场7.22.1显示示屏市场发展展综
13、述7.22.2显示示屏的重要性性分析7.22.3显示示屏市场竞争争格局7.22.4显示示屏市场规模模7.3传传感器市场7.33.1传感感器市场发展展综述7.33.2传感感器的重要性性分析7.33.3传感感器件市场竞竞争格局第八章20114-20116年虚拟现现实产业主要要设备市场分分析8.122014-22016年虚虚拟现实设备备产业发展综综述8.11.1虚拟拟现实设备进进化史8.11.2科技技巨头积极布布局8.11.3硬件件设备发展状状况8.11.4主流流设备发展方方向8.222014-22016年虚虚拟现实输入入设备发展状状况分析8.22.1输入入设备发展状状况8.22.2动作作输入设备方
14、方案8.22.3动作作带入设备8.22.4动作作控制设备8.322014-22016年虚虚拟现实输出出设备市场分分析8.33.1主流流设备产品特特征8.33.2主流流设备价格分分析8.33.3主流流设备市场排排名8.422014-22016年虚虚拟现实头戴戴显示设备发发展分析8.44.1显示示设备方案8.44.2产品品市场规模8.44.3头戴戴显示设备类类型8.44.4眼镜镜盒子市场格格局【关键词】三胜胜咨询产业业研究中心第九章20114-20116年虚拟现现实内容开发发市场分析9.122014-22016年虚虚拟现实内容容开发市场综综述9.11.1内容容开发现状9.11.2VRR应用领域9.
15、11.3内容容制作状况9.11.4内容容市场规模9.222014-22016年虚虚拟现实游戏戏开发分析9.22.1市场场发展现状9.22.2市场场需求状况9.22.3市场场发展规模9.22.4市场场竞争格局9.22.5市场场融资状况9.22.6市场场发展趋势9.322014-22016年虚虚拟现实动漫漫开发分析9.33.1市场场发展综述9.33.2市场场场景应用9.33.3市场场发展现状9.33.4市场场发展模式9.33.5市场场发展缺陷9.422014-22016年虚虚拟现实视频频制作开发分分析9.44.1市场场发展综述9.44.2市场场发展状况9.44.3市场场发展规模9.44.4细分分市
16、场状况9.44.5市场场空间预测9.522014-22016年虚虚拟现实其他他开发内容分分析9.55.1工业业制造9.55.2医疗疗行业9.55.3智能能汽车9.55.4航天天军工行业9.55.5房地地产行业9.55.6旅游游行业9.55.7教育育行业9.55.8城市市规划9.55.9社交交通讯9.55.10电电子/虚拟商商务和广告第十章20114-20116年虚拟现现实内容分发发市场分析10.12014-2016年年虚拟现实内内容分发平台台发展综述10.1.1主主要平台类型型10.1.2市市场竞争格局局10.1.3未未来发展方向向10.22014-2016年年虚拟现实内内容分发模式式分析10
17、.2.1硬硬件+内容制制作+应用商商店分发模式式10.2.2硬硬件+O2OO线上线下分分发模式10.2.3内内容付费+广广告+线下体体验模式10.2.4虚虚拟现实垂直直分发模式10.2.5主主题公园模式式10.32014-2016年年虚拟现实主主要内容分发发平台介绍10.3.1应应用商店类10.3.2网网站分发类10.3.3相相关服务类10.42014-2016年年虚拟现实内内容分发平台台需求分析10.4.1开开发软件需求求10.4.2内内容分发需求求10.4.3云云服务需求10.4.4大大数据需求第十一章20014-20016年虚拟拟现实主要产产品分析11.1头戴式Moobile VR产品1
18、1.1.1GGear VVR11.1.2CCardbooard11.1.3DDream VR11.1.4暴暴风魔镜11.1.5灵灵境11.2头戴式PCC/主机VRR产品11.2.1OOculuss Riftt11.2.2PProjecct Morrpheuss11.2.3OOSVR HHackerr Dev Kit11.2.4VVive11.2.5LLeVR CCOOL111.2.633 Glassses11.3头戴式ARR产品11.3.1GGooglee Glasss11.3.2HHoloLeens全息眼眼镜第十二章20014-20016年虚拟拟现实行业国国外重点企业业经营分析12.1Fac
19、ebbook12.1.1企企业发展概况况12.1.2企企业经营状况况12.1.3企企业发展愿景景12.1.4虚虚拟现实布局局12.1.5企企业发展动态态12.2Oculuus12.2.1企企业发展概况况12.2.2虚虚拟现实产业业链布局12.2.3虚虚拟现实市场场定位12.2.4企企业核心技术术及优势12.2.5企企业投资并购购动态12.3Googlle12.3.1企企业发展概况况12.3.2企企业经营状况况12.3.3虚虚拟现实布局局12.3.4投投资并购动态态12.4Microosoft12.4.1企企业发展概况况12.4.2企企业经营状况况12.4.3虚虚拟现实布局局12.4.4企企业发
20、展动态态12.5Applee12.5.1企企业发展概况况12.5.2企企业经营状况况12.5.3虚虚拟现实布局局12.5.4企企业发展动态态12.6Sony12.6.1企企业发展概况况12.6.2企企业经营状况况12.6.3虚虚拟现实布局局12.7Samsuung12.7.1企企业发展概况况12.7.2企企业经营状况况12.7.3虚虚拟现实布局局【关键词】行业业报告可行行性研究报告告第十三章20014-20016年虚拟拟现实行业国国内重点企业业经营分析13.1暴风科技13.1.1企企业发展概况况13.1.2经经营效益分析析13.1.3业业务经营分析析13.1.4财财务状况分析析13.1.5虚虚
21、拟现实布局局13.1.6未未来前景展望望13.2乐视网13.2.1企企业发展概况况13.2.2经经营效益分析析13.2.3业业务经营分析析13.2.4财财务状况分析析13.2.5虚虚拟现实布局局13.2.6未未来前景展望望13.2.7最最新发展动态态13.3歌尔声学13.3.1企企业发展概况况13.3.2经经营效益分析析13.3.3业业务经营分析析13.3.4财财务状况分析析13.3.5虚虚拟现实布局局13.3.6未未来前景展望望13.4华力创通13.4.1企企业发展概况况13.4.2经经营效益分析析13.4.3业业务经营分析析13.4.4财财务状况分析析13.4.5虚虚拟现实布局局13.4.
22、6未未来前景展望望13.5华谊兄弟13.5.1企企业发展概况况13.5.2经经营效益分析析13.5.3业业务经营分析析13.5.4财财务状况分析析13.5.5虚虚拟现实布局局13.5.6未未来前景展望望13.6顺网科技13.6.1企企业发展概况况13.6.2经经营效益分析析13.6.3业业务经营分析析13.6.4财财务状况分析析13.6.5虚虚拟现实布局局13.6.6未未来前景展望望13.7上市公司财财务比较分析析13.7.1盈盈利能力分析析13.7.2成成长能力分析析13.7.3营营运能力分析析13.7.4偿偿债能力分析析第十四章20014-20016年虚拟拟现实产业投投融资分析14.120
23、14-2016年年国际虚拟现现实产业投融融资状况14.1.1资资本布局状况况14.1.2产产业投融资规规模14.1.3产产业投融资特特征14.1.4产产业投融资动动态14.1.5各各子领域融资资规模14.22014-2016年年中国虚拟现现实产业投融融资状况14.2.1产产业投融资动动态14.2.2产产业投融资特特征14.2.3与与国际投资比比较14.32014-2016年年虚拟现实产产业投资机遇遇分析14.3.1产产业投资机遇遇14.3.2产产业投资热点点14.3.3潜潜在市场投资资机会第十五章20016-20020年虚拟拟现实产业发发展前景及趋趋势预测15.1虚拟现实发发展价值分析析15.
24、1.1促促进通信网络络升级15.1.2物物联网终端布布局完善15.1.3推推动基础设施施升级优良15.2虚拟现实产产业发展趋势势及前景分析析15.2.1技技术发展趋势势15.2.2设设备发展趋势势15.2.3商商业模式发展展趋势15.2.4产产业发展趋势势15.2.5商商业应用前景景15.3三胜咨询对对2016-2020年年虚拟现实产产业预测分析析15.3.1三三胜咨询对22016-22020年虚虚拟现实产业业规模预测15.3.2三三胜咨询对22016-22020年虚虚拟现实设备备市场规模预预测15.3.3三三胜咨询对22016-22020年虚虚拟现实内容容市场规模预预测15.3.4三三胜咨询
25、对22016-22020年虚虚拟现实应用用行业规模预预测图表目录图表1虚拟现现实技术基本本原理图表2虚拟现现实重要特征征图表3虚拟现现实发展历程程图表4虚拟现现实的四种类类型图表5桌面虚虚拟现实系统统的体系结构构图表6沉浸式式虚拟现实系系统的体系结结构图表7虚拟现现实产业链全全景图图表820110-20116年中国物物联网重大政政策和方针图表920115-20116年中国生生产总值增长长速度(季度度同比)图表1020015-20016年固定定资产投资(不不含农户)名名义增速(累累计同比)图表1120015-20016年社会会消费品零售售总额名义增增速(月度同同比)图表1220015-20016
26、年各月月累计主营业业务收入与利利润总额同比比增速图表1320015-20016年各月月累计利润率率与每百元主主营业务收入入中的成本图表1420016年分经经济类型主营营业务收入与与利润总额同同比增速图表1520016年规模模以上工业企企业主要财务务指标图表1620016年规模模以上工业企企业经济效益益指标图表1720011-20016年我国国电子信息产产业增长情况况图表1820016年电子子信息制造业业与全国工业业增加值累计计增速对比图表1920011-20016年我国国软件产业占占电子信息产产业比重变化化图表2020016年电子子信息产业固固定资产投资资累计增速图表2120016年电子子信息
27、制造业业内外销产值值累计增速对对比图表2220016年我国国电子信息产产品进出口累累计增速图表2320016年我国国软件业出口口增长图表2420016年电子子信息制造业业不同性质企企业销售产值值分月增速对对比图表2520016年东、中中、西、东北北部电子信息息制造业发展展态势对比图表2620016年我国国规模以上电电子信息制造造业收入及利利润情况图表27信息息经济对国民民经济传到路路径图表28信息息经济与经济济增长的传导导路径图表2920002-20016年中国国信息经济总总体规模及占占GDP比重重图表3020002-20016年中国国信息经济增增速与GDPP比较及其占占比情况图表312001
28、4-20016年中国国信息发展指指数比较图表32输入入设置在VRR头盔使用者者中的渗透率率图表3320011-20016年中国国社会消费品品零售总额及及城镇居民家家庭人均可支支配收入图表34美国国虚拟现实市市场消费者调调查状况图表35美国国消费者可接接受虚拟现实实价格状况图表36美国国消费者可接接受虚拟现实实内容情况图表37虚拟拟现实行业主主流商业模式式图表38国内内虚拟现实企企业产业链布布局图表3920016年虚拟拟现实市场趋趋势图表4020016年新兴兴技术发展周周期图表41投影影技术原理图表42微投投显示主流技技术比较图表43电子子产品发展周周期回顾图表44摩尔尔定律加速提提升计算能力力
29、图表45PCC基础发展阶阶段图表46现代代化个人电脑脑发展阶段图表47PCC普及阶段图表48计算算机应用的发发展阶段图表4920013-20016年全球球智能手机用用户规模及渗渗透率图表503DD电影起步阶阶段图表513DD电影艰难发发展期图表523DD电影技术积积累期图表533DD电影爆发期期图表54成功功智能硬件/技术共同点点图表55没有有成功普及的的智能硬件/技术未达到到的条件图表56虚拟拟现实奇点临临近图表5720012-20018年中国国网络经济市市场规模图表5820015-20016年中国国网络经济市市场规模图表5920015年中国国网络经济PPC端细分领领域占比图表6020015
30、年中国国网络经济移移动端细分领领域占比图表6120016年中国国网络经济细细分领域占比比图表6220011-20016年全球球云计算市场场规模及增速速图表6320012-20016年全球球公共云计算算细分市场年年均复合增速速图表6420011-20016年中国国云计算行业业市场规模及及增速图表6520010-20020年全球球数据规模量量及增速图表6620012-20017年全球球大数据市场场规模及增速速图表6720010-20016年中国国大数据市场场规模及增速速图表6819977-20016年全球球人机交互领领域专利申请请趋势图表6919980-20016年全球球人机交互领领域主要技术术产
31、出国年度度申请趋势图表7020011-20016年中国国可穿戴设备备市场规模走走势图表71沉浸浸式的多维信信息呈现设计计的技术图表72增强强现实行业AAMC模型图表73增强强现实软件市市场产业链图表74增强强现实软件市市场主流商业业模式图表75增强强现实头戴显显示器产业链链图表76增强强现实头戴显显示器主要市市场参与者图表7720016-20020年全球球虚拟现实及及增强现实市市场规模图表7820020年增强强现实各细分分市场规模占占比图表7920020年虚拟拟现实各细分分市场规模占占比图表80视频频处理芯片解解决VR/AAR海量数据据的处理与传传输图表8120016-20018年激光光显示行
32、业规规模预测图表82VRR主流产品采采用的AMOOLED显示示屏图表8320012-20016年全球球主要区域AAMOLEDD产能比重图表84中国国主要AMOOLED产能能拓展情况图表8520010-20016年全球球传感器市场场规模及其增增速图表8620010-20016年中国国传感器市场场规模图表87海外外科技巨头在在VR/ARR传感技术领领域的布局图表88VRR/AR主要要设备介绍图表89VRR-AR硬件件设备构成及及主要关键硬硬件图表90虚拟拟现实输入设设备图表91主要要虚拟现实设设备及其特点点图表92主流流VR设备参参数与价格分分析图表93常见见竞技游戏级级显示器价格格图表94头戴戴
33、类虚拟现实实产品排行榜榜Top300图表95虚拟拟现实非头戴戴类产品排行行榜Top55图表96虚拟拟现实手套类类产品排行榜榜Top5图表97大型型空间类设备备市场提供情情况图表98客厅厅类显示设备备市场提供状状况图表99客厅厅类显示设备备市场提供状状况图表10022016-22020年虚虚拟现实头盔盔市场规模预预测图表101代代表性PC端端虚拟现实头头盔产品图表102代代表性移动端端VR眼镜产产品图表103虚虚拟现实行业业应用领域图表104影影视制作领域域市场主体图表105代代表性VR游游戏图表10622008-22016年中中国游戏产业业市场营收及及其增速图表107知知名VR游戏戏开发团队及
34、及其产品和获获得融资情况况图表10822016年部部分动漫公司司投融资状况况图表10922005-22016年全全球年度3DD电影上映数数量图表110全全球虚拟现实实电影制作情情况图表111全全球各区域虚虚拟现实医疗疗健康需求占占比图表11222016-22020年车车载HUD市市场规模预测测图表11322016-22020年全全球在线教育育市场规模预预测图表114虚虚拟现实内容容分发平台类类型图表115迪迪士尼产业链链布局图表116全全球VR/AAR主题公园园图表117GGear VVR主要参数数内容图表118CCardbooard主要要参数内容图表119DDream VR主要参参数内容图表
35、120暴暴风魔镜主要要参数内容图表121灵灵境主要参数数内容图表122OOculuss Riftt主要参数内内容图表123PProjecct Morrpheuss主要参数内内容图表124OOSVR HHackerr Dev Kit主要要参数内容图表125VVive主要要参数内容图表12633Glassses专属应应用平台图表12733 Glassses主要要参数内容图表128GGooglee眼镜主要参参数内容图表12922012-22014年脸脸书综合收益益表图表13022012-22014年脸脸书收入分部部门资料图表13122012-22014年脸脸书收入分地地区资料图表13222013-2
36、2015年脸脸书综合收益益表图表13322013-22015年脸脸书收入分部部门资料图表13422013-22015年脸脸书收入分地地区资料图表13522015-22016年脸脸书综合收益益表图表136FFaceboook虚拟现现实产业链布布局图表137全全球各大互联联网公司月活活跃用户数图表138OOculuss企业创始人人及管理层图表139OOculuss虚拟现实产产业链生态图表140OOculuss虚拟现实生生态布局图表141OOculuss虚拟现实市市场定位图表142OOculuss与竞争对手手优势对比图表143OOculuss历史沿革图表14422012-22014年谷谷歌综合收益益
37、表图表14522012-22014年谷谷歌收入分部部门资料图表14622012-22014年谷谷歌收入分地地区资料图表14722013-22015年谷谷歌综合收益益表图表14822013-22015年谷谷歌收入分部部门资料图表14922013-22015年谷谷歌收入分地地区资料图表15022014-22016年AAlphabbet综合收收益表图表15122014-22016年AAlphabbet收入分分部门资料图表15222014-22016年AAlphabbet收入分分地区资料图表153GGooglee虚拟现实产产业链布局图表15422013-22015财年年微软综合收收益表图表155220
38、14-22016财年年微软综合收收益表图表15622014-22016财年年微软收入分分部门资料图表15722014-22016财年年微软收入分分地区资料图表15822016-22016财年年微软综合收收益表图表15922016-22016财年年微软收入分分部门资料图表16022013-22015财年年苹果综合收收益表图表16122013-22015财年年苹果收入分分产品资料图表16222013-22015财年年苹果收入分分地区资料图表16322014-22016财年年苹果综合收收益表图表16422014-22016财年年苹果收入分分产品资料图表16522014-22016财年年苹果收入分分地
39、区资料图表16622016-22016财年年苹果综合收收益表图表16722016-22016财年年苹果收入分分产品资料图表16822016-22016财年年苹果收入分分地区资料图表169苹苹果公司并购购状况图表17022013-22014财年年索尼综合收收益表图表17122013-22014财年年索尼收入分分产品资料图表17222013-22014财年年索尼收入分分地区资料图表17322014-22015财年年索尼综合收收益表图表17422014-22015财年年索尼收入分分产品资料图表17522014-22015财年年索尼收入分分地区资料图表17622015-22016财年年索尼综合收收益表图表17722015-22016财年年索尼收入分分产品资料图表17822015-22016财年年索尼收入分分地区资料图表179SSony虚拟拟现实产业链链布局图表18022013-22014年三三星综