《《VR数字雕刻实战》课程标准(高职).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《VR数字雕刻实战》课程标准(高职).docx(15页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、VR数字雕刻实战课程标准修订时间:2019年6月适 所属系部:计算机系参 学 分:3 批准人:李瑞兴一、基本信息(课程代码:N02141)学习领域:计算机网络基础用专业:计算机应用技术(网络方向)考学时:51学时制定人:网龙网龙公司李燕城 二、课程性质在现如今虚拟数字兴旺VR时代已经来临的时期,虚拟三维模型在数字媒体时 代有着重要的地位。并且想要让虚拟三维模型更加精细真实就离不开ZBrush数 字雕刻,只有足够精细的虚拟模型外表纹理才能表达出真实感,才能让VR应用拥 有沉浸感,所以ZBrush数字雕刻是重要核心课程。三、课程目标通过真实案例实战,让学生每一节课都结合教室理论及实操演示,自己亲自
2、上手 雕刻,真实的感受企业的工作气氛及要求。在职业技能上到达熟练使用 ZBrush软件、完成胸像案例实战阶段;同时,将方法能力及社会能力培养全面贯穿 于教学全过程,培养学生的综具体目标为:L专业能力目标(1) W ZBrush软件基础命令操作;(2)祕台ZBrush软件运行原理及布线基础;(3)熟练高级别面数深入角色外表纹理细节雕刻。2 .方法能力目标(1)熟练三维剪影塑造;(2)习惯低级别面数塑造完角色大型基础;3) 了解塑造形态与细分级别面数的关系。3.社会能力目标(1)树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;(2)具有团队精神和协作精神;五、考核标准1 .更新考试观念
3、。注重学习过程性评价,学生的学习态度也是重要因素,减少理论笔试的分值比例。2 .建立健全考试制度与教师课堂教学考核考评机制。在考核方式选择上,向多 样化方向开展,着重考核传统“考不出”的能力(如毅力、合作能力、创造能力、 方法能力、组织管理能力、获取信息能力、口头表达能力等)提倡多元化的考核 评价方法,重视实践考核。如闭卷、开卷、现场实际操作、实验报告与综合实验、 上交作业、教与学讨论等方式综合运用的考核方法。实践能力考核评价可提供屡次 考试机会,可分类分项进行考试,重视实践考试,重视能力考核。3 .每个学生均以指定工作任务为对象,完成相应的课业,并要求提交相应作品 与课业报告,作为评价依据。
4、将班级划分成几个小组,通过学生在小组中的表现, 融多评价学生对工作过程知识与技能的蛔弱,同时也能考评学生的协作、参与、团队意 识等隐性经验获得情况。综合训练考核学生对所学知识和技能在实际中的应用能力。具体如下:考核内容考核方式分值权重学习态度过程评价15%作业完成情况过程考核15%实训测试完成质量15%小组评价结论15%期末考试成绩40%六、实施建议.教材编写必须依据本课程标准选用或编写教材。教材编写或选用要反映新知识、新技术,要充分表达工程课程设计思想,以工作任务为载体实施教学,任务选取要科学、符 合课程的工作逻辑,让学生在完成工作任务的过程中逐步提高职业能力。1 .教学建议在教学中,应重视
5、现代信息技术的应用,注重教学课件、视频等网络课程资源 开发与利用,提高潮呈教学的趣味性、实效性,注重实训指导书的开发和应用。10在教学中,应以学生为中心,加强对学生职业能力的培养,充分调动学生学习 的主动性与积极性。在教学中,要为学生提供良好的上机操作的机会与平台,引导学生提升职业素 养。2 .教学条件教师要求:热爱教育事业,具备较强的沟通能力和爱岗敬业、为人师表、锐意 进取的职业道德;本课程授课教师除了具备理论知识的讲授能力外,还应具有较强 的常用设备网络实际操作能力,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。实训条件:网络实训室,并有实验器材,如:线缆制作工具和材料,交换机、路 由器等。具有多
6、媒体播放和广播功能,能及时呈现学生的制作效果,以便交流和学 习;要求有较高计算机配置的实验实训条件(能同时运行思科的课件和 Packet Tracer)计算机能够稳定的接入互联网。实操需要ZBrush数字雕刻软件。3 .课程资源(1)教师向学生提供实践所需要的材料,提高学习效率。教学课件、学习指 导和教学视频等可通过网络共享资源。(2)充分利用行业资源,为学生提供阶段实训,让学生在真是的环境中磨炼 自己,提升其职业综合素质。(3)编写实训指导手册和电子实验题目,通过完成具体的工作任务来让学生 体会学习的乐趣和成就感。(4)推荐教学网站 s: artstation, com/4 .其他说明本课程
7、标准适用于三年制的高职高专学校。1112(3)具有良好的心理素质和克服困难的能力;(4)具备严谨务实的工作作风。四、学习情境设计1.设计思路本课程坚持教、学、做合一的设计理念,培养学生的案例实战分析雕刻能力为 目标,以具体工作任务的学习为切入点,按照企业工程案例的工程规范要求,从简 单工程到复杂工程、从易到难、注重实践的原那么,设置7个学习情景,确保潮呈内 容的合理性与连续性。通过任务驱动的教学模式,以示范操作、技术讲解、实践操作的教 学方式展开教学过程。学习情境的设计主要考虑以下因素:(1)学习情境的设计要符合工作过程系统化的教学设计思想的要求。学习情 境是在学校实训室对真实工作过程的教学化
8、加工,以完成某个完整的工作任务为目 标。(2)按照工程驱动的教学模式编排课程内容,在教学过程中,采用工程例如, 表达工本合,培养学生职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质,为学生可持续 的专业开展奠定良好基础。2 .情境划分序号学习情境名称学时情境1Zbrush界面基础2Q版动物头像雕刻(上)4情境3Q版动物头像雕刻(下)4情境4人物胸像毛坯雕刻8青境5人物胸像肌肉结构认知及雕刻8情境6虚拟怪物大型雕刻12情境7虚拟怪物细节雕刻13合计513.情境描述学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境1Zbrush界面基础参考学时2学习目标本章学习熟悉Zbrush的界面,熟悉Zbrush的工作原
9、 理,熟悉Zbrush动画的基础操作。教学方法和建 议确定课程目标; 讲述学习内容; 教给学习方法。主要内容学习并且掌握各种常用的基础的笔刷的使用方法。需要让学员理解软件的工作原理和一些工具的 含义;工具与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件; 计算机网络实训室; 教学资料。 ZBrush 软件学生知识 与能力准备有计算机基础知识;使用过因特网;教师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正确指导学生进行技能训练。学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境2Q版动物头像雕刻(上)参考学时4学习目标本章学习要求学生熟练掌握添加物体以及通
10、过旋转缩 放以及移动,将想添加的物体准确的放置到合适的位 置。教学方法和建 议掌握附加调整新物体方式;完成作业Q版动物头像雕刻;主要内容添加模型的方式是自由的关键是我们想要的位置和 结果表现在数字雕刻软件中的位移和变形都是比拟复杂的过 程,需要重点讲述。工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件; 计算机网络实训室; 教学资料。 ZBrush 软件学生知识 与能力要求 了解ZBrush软件用途;掌握界面布局基础操作;教师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正确指导学生进行技能训练。学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境3Q版
11、动物动物头像雕刻(下)参考学时4学习目标本章学习要求学生熟练掌握添加物体以及通过旋转缩 放以及移动,将想添加的物体准确的放置到合适的位 置。教学方法和建 议添加模型的方式是自由的关键是我们想要的 位置和结果表现在数字雕刻软件中的位移和变形都是比拟 复杂的过程,需要重点讲述。主要内容掌握附加调整新物体方式;完成作业Q版动物头像雕刻;工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件; 计算机网络实训室; 教学资料。 ZBrush 软件学生知识 与能力要求熟悉zbrush物体添加物体并且能熟练摆放。教师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正
12、确指导学生进行技能训练。学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境4人物胸像毛坯雕刻参考学时8学习目标本早学习新建球体使用move、clay dam-standard笔 刷如何正确配合使用塑造正确的头部大型。教学方法和建 议对于笔刷大小以及压感的准确控制,来塑造 头部大型。正确的使用理解笔刷。熟练操作步骤,在塑造大型的同时保证物体布 线的合理性和养成多角度观察的习惯,在适当 的位置下笔,对于雕刻的对象有一定的想象 力和雕刻之后的结果进行预判。主要内容附加球体雕刻胸像结构,并合并模型工具 与加体 多媒体广播教学软件与教学课件; 计算机网络实训室; 教学资料。 ZBrush 软件学生知识 与能力要
13、求熟练笔刷使用基础;学会基础命令使用搭配笔刷雕刻;教师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正确指导学生进行技能训练。学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境5人物胸像肌肉结构认知及雕刻参考学时8学习目标本章学习人体胸像肌肉结构并使用ZB雕刻结构教学方法和建 议了解人物胸像肌肉结构熟悉人物胸像肌肉结构,并使用ZB笔刷雕 刻方式呈现主要内容掌握人物胸像肌肉骨骼结构;使用ZB笔刷表达人物结构工具与雇体多媒体广播教学软件与教学课件;计算机网络实训室;教学资料。 ZBrush 软件学生知识 与能力要求 了解人体结构;熟练笔刷呈现效果。教
14、师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正确指导学生进行技能训练。学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境6虚拟怪物大型雕刻参考学时12学习目标本章学习虚拟写实怪物的大型结构塑造教学方法和建 议虚拟与实怪物的大型结构塑造步骤以及注意 事项抓准虚拟写实怪物角色的形态,神态的塑造主要内容抓住虚拟写实怪物角色的形态,神态的塑造工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件; ZBrush 软件; 计算机网络实训室; 教学资料。学生知识 与能力要求掌握大型雕刻;熟练三维视角剪影判断及修改;教师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完
15、成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正确指导学生进行技能训练。学习领域VR数字雕刻实战总学时51学习情境7虚拟怪物细节雕刻参考学时13学习目标本章学习虚拟写实怪物的细节结构塑造教学方法和建 议虚拟写实怪物的细节结构塑造步骤以及注意 事项抓准虚拟写实怪物角色的形态,神态的塑造主要内容掌握虚拟怪物结构细节雕刻方式技巧;抓准虚拟写实怪物角色的形态,神态的塑造工具与康体 多媒体广播教学软件与教学课件;, ZBrush 软件; 计算机网络实训室; 教学资料。学生知识 与能力要求细节塑造方式;级别面数与造型塑造的关系。教师知识 与能力要求 有企业工程工作经验; 能独立完成工程完整作品流程制作; 能设计教学情境实施教学; 能正确指导学生进行技能训练。