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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateUG标准培训考核试题(笔试部分)UG标准培训考核试题(笔试部分)UG基础培训考核试题(笔试部分)姓名 部门成绩一 单项选择题(每题2分)1你将倒园三边缘, 如图 1示 : Edge 1, Edge 2 and Edge3 . 边缘1 和边缘2的半径是15. 边缘3的半径是 20. 那一种倒园顺序将得到好的结果(图 2), 而不是坏的结果 (图 3).1) 首先倒园边缘
2、 3, 然后倒园边缘1和边缘2.2) 首先倒园边缘1和边缘2, 然后倒园边缘3.3) 首先倒园边缘1, 然后倒园边缘2, 最后倒园边缘3.4) 首先倒园边缘1, 然后倒园边缘3, 最后倒园边缘2. 图1 图2 图32如果实体尺寸改变, 为保证梁总是跨越在两个特定表面间, 你应该选择的拉伸方法是1) 修剪到表面 /平面 (Trim To Face/Plane)2) 在两个表面 /平面间修剪(Trim Between Two Faces/Planes)3在UG中的抑制特征(Suppress Feature) 的功能是1) 从目标体上永久删除该特征2) 从目标体上临时移去该特征和显示3) 从目标体上
3、临时隐藏该特征4可以使用坐标系(CSYS) 进行配对的配对类型是1) 平行2) 角度3) 对准5复合建模意指选择性地使用下列哪一种组合? (i) 显示建模(ii) 参数化建模(iii) 基于约束建模(iv) 三尺寸建模1) (i), (iii) 和 (iv)2) (i), (ii) 和 (iii)3) (ii), (iii) 和 (iv)4) (i),(ii) 和 (iv)5) 上述所有 6下列哪一个/一些语句是 “凸台 (Boss)” 功能限制的最好描述? (i) 没有参数控制(ii) 安放表面应是一自由形状表面(iii) 安放表面应仅仅是基准平面 (iv) 安放表面应是一平的表面1) 仅(
4、i) 2) 仅(iii) 3) 仅(iv) 4) (i) 和(iii)5) 上述均不是方位A方位 B7为了旋转WCS从方位A到方位B正确的选项是: C1) +YC Axis: ZC - XC, angle=902) -YC Axis: XC - ZC, angle=903) +XC Axis: YC - ZC, angle=904) -XC Axis: ZC - YC, angle=905) +ZC Axis: YC- ZC, angle=90 8模型导航器有下列功能 : (i) 在一分离窗口中显示部件的特征史 (ii) 在时间次序中显示特征史 (iii) 在一分离窗口中显示显示部件的装配结构
5、 (iv) 让用户在一特征上执行动作 (v) 显示在特征间父与子的关系 1) (i) 和 (iv) 2) (ii) 和 (iii) 3) (i), (iii) 和 (iv)4) (i), (ii), (iv) 和 (v)5) 上述所有 9在建立矩形键槽中应该定义水平参考. 水平参考定义什么?1) 宽度方向2) 深度方向3) 长度方向4) 高度方向5) Y 方向10下列哪一个/一些是在装配中做每一个组件的可被存取的缺省引用集条件?(i) 整个部件 (Entire part)(ii) 空 (Empty)(iii) 体 (Body)(iv) 实体 (Solid)1) 仅 (i) 2) 仅 (iii)
6、 3) (i) 和 (ii)4) (ii) 和 (iii)5) (iii) 和 (iv)11为建立90 角的基准平面正确的选择顺序是 ABCED 1) 选择参考表面 基准平面 矢量A 加入 902) 选择参考表面基准平面矢量 D 加入 903) 选择基准平面 参考表面矢量 C 加入 90 4) 选择基准平面 参考表面矢量 E 加入 905) 选择基准平面矢量 C 加入 9012. 下列定位方法是 :1) 平行 2) 点落到点上 3) 点落到线上4) 角度5) 水平13. 建立这个特征的功能是什么?1) 矩形腔 (Rectangular Pocket)2) 矩形键槽 (Rectangular S
7、lot)3) 球 - 端腔 (Ball-End Pocket)4) 球 - 端键槽 (Ball-End Slot)5) U- 形键槽 (U-Slot)14. 之前之后什么是建立下列特征最有效的方法? 1) 画一条线和利用拉伸功能2) 画四条线和利用拉伸功能3) 利用腔(Pocket ) 功能4) 建立一个块和求差5) 画二条线和利用拉伸功能15. 为了在图上建立中心线 , 应该使用哪一个工具?1) Annotation editor2) Utility symbol3) ID symbol4) User defined symbol5) Basic curves16. 在制图应用中, 哪个功能
8、用于建立下列符号 ?1) Insert Utility Symbol2) Insert User-defined Symbol3) Insert ID Symbol4) Insert Dimensions5) Insert Tabular Notes17. 为了在制图中建立下列角度尺寸, 选择顺序是什么?1432 1) 1 和 22) 2 和 3 3) 1 和 34) 3 和 15) 4 和 118. 为了建立一阶梯剖视图, 为了完成视图建立,下列哪些位置应被定义(包括系统缺省)?(i) Cut Position(ii) Arrow Position(iii) Bend Position1)
9、仅(i) 2) 仅(ii) 3) (i) 和 (ii)4) (i) 和 (iii)5) 上述所有19. 包括在草图中的约束类型是: (i) 几何约束 (ii) 尺寸约束 (iii) 草图约束 (iv) 参考约束 (v) 偏置约束 1) 仅(i) 2) (i) 和 (ii) 3) (i),(ii) 和 (iii)4) (i),(ii),(iv) 和 (v)5) 上述所有 20. 怎样改变草图从A到B?A B1) 编辑值5.0到 5.02) 删除尺寸5.0并重建垂直线3) 利用变更解 ( Alternate Solution)4) 利用编缉曲线拉伸去 延伸矩形5) 不能编缉 , 重新建立一个新的
10、二 是非题(每题2分)1基准平面(Datum Plane)是构造草图的唯一平面, 它必须用坐标系来构建。A .是B.否2对一张已存工程图, 你可以利用Drawing Edit去修改它的名字, 图幅, 比例和投射角.A .是B.否3UG工程制图中可以直接用sketch画二维图而不用三维实体投影出二维图.A .是B.否4只有加约束的草图曲线才有参数, 普通曲线都是没有参数的.A .是B.否5只有对欠约束的草图,才可以做动画(Animation) 和拖曳(Drag) 的操作.A .是B.否6拉伸(Extrude), 旋转(Rotate) 和沿路径扫描一个开口的截面线串, 只能建立片体,不能建立实体.
11、A .是B.否7抑制一个特征组(Group Feature ) 也将抑制所有它的成员特征.A .是B.否8. 为了在园上建立一相切线 , 应选择在园控制点上 A .是B.否9选择基准面并按下键盘上的Delete按键可以移去该基准面A .是B.否10鼠标中键 (MB2) 的用途是确认选择的对象A .是B.否三 简答题(每题5分)1 要完成一个复杂零件的建模,可能需要许多辅助几何体,如Sketch,Datum Plane,Sheet Body等等。但是,当这个零件被装配到一个部件时,只需要它的最终几何体,那些辅助几何体的数据都不需要载入。那么如何达到这个目的呢?2什么是草图? 什么时候你应该使用草图 ?3在你建立相关参数化实体模型过程中,你怎样正确使用体素特征? 为什么?4当你建立平面曲线并用光标定义它们的位置时, 对象将建立在空间什么平面上?5怎样在空间任意方位建立基本的成形特征: 如凸台(Boss), 凸垫(Pad), 孔(Hole), 腔(Pocket) 和键槽(Slot)?.四 问答题(15分)作为设计人员如何利用UG建立三维模型、装配并出图,应注意些什么问题?-