全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案.docx

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1、一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令( )A. B. C. D. 答案:A¥2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )A. B. C. D. 答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( ),A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。( )A. B. :C. D. 答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为( )A.(0

2、,0)B.(100,100)C.(100,0):D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。( )?答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )A. B. C. D. 答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是( )A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样( )A. B. C. D. 答案:B10.该模块的作用是( )A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块-B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包

3、含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )A. B. C. D. 答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示答案:D、13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令( )A. B. C. D. 答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )】答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100圏以后,顶部编号为( )。/答案:B16. 下面哪个指令的运

4、算结果为假 false( )A. B. C. D. 答案:A17. 只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中( )A. B. C. D. 答案:B18.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构( ),A. B. C. D. 答案:C19.运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是( )A.全票%B.半票C.全屏半票D.半票全屏答案:B20.播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小( )A. B. C. D. 答案:B21.要使 Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令( )A. B.

5、 C. D. 答案:B22.下面哪个指令的运算结果为5( )A.B.C.D.答案:C23.观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是( )。;A. B. C. D. 答案:B24.如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达到目的地的效果( )。A. B. C. D. 答案:A25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是( )A. B. C. D. 答案:B二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。( )答案:正确27.以下程序的计算结果是4。( )答案:错误28.下面循环中的程序模块将被

6、重复执行20次。( )答案:错误29.如下图:点击“复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。( )答案:正确30.下面的程序运行完以后,a的值为10。( )答案:错误31.下列程序的运行结果是完全相同的。( )答案:错误32.角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。( )答案:错误33.如下图,该程序的计算结果是-3。( )答案:错误34.运行下面的程序后,X的值为“true”。( )答案:正确35.我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。( )答案:错误三、编程题(共2题,每题15分,共30分)36.“飞不出去的蝴蝶”程序说明

7、:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)1.准备工作(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。2.功能实现(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框37.“巡线小车”:编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。

8、黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。1.准备工作(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。2.功能实现(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。

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