3dmax实训报告总结范文 3dmax个人实训报告总结.docx

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1、3dmax实训报告总结范文 3dmax个人实训报告总结3d实习心得体会一: 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于嬉戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特殊是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个制造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感? 今日我要用自己所学到

2、的学问来制造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过信任抱着对3D的渴望,信任3DSMAX可以关心我将难度简单的室外模型真实地实现出来! 一、 实习目的 1 、 了解漫游过程及把握基本建模和一些基本力量。 2 、 进一步把握3DMAX设计软件的运用。 3 、 尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟识建筑建模的方法和程序步骤。 5 、 培育人际交往、社交力量和实践力量,为以后学习工作做预备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算

3、机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开头为读者供应了更为丰富的信息服务。2021年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大 流通、实行楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的中国学术期刊、城市规划、博、硕士论文、银符考试系统、网上报告厅、外文期刊全文镜像等数据库,以及维普数据、万方数据以及不断增加的大量电子图书。重点保藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料, 形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息

4、询问部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备便利快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有便利的计算机询问系统和人性化的网上服务系统。 多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者供应了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位、河南省高校阅读文化经典,建设书香校内先进单位等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。 三、 实习内容及进度

5、下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4 环境渲染 首先: 一 创建模型 1击创建命令面板中单击图形按钮,创建选择线按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击几何体按钮, 进入标准基本体创建面板单击长方体 按钮,在顶视图刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好 之后: 2、接着做四周部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。 4、在楼前做一个大的平面,分段为三 5、加入灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐蔽,把其他同学做的合并过来,调整位置,增加数量即可

6、。如图所示: 7、制作漫游。在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调整高度,作为摄像机的路径。再做一条线,打开点状态,在前视窗调整点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。把摄像机的目标拾取为虚拟对象。点击 ,消失 转变速度和帧数即可。 留意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。 四 渲染 一切建模做好之后,来看下建模的最终效果,单击工具栏中的进行快速渲染按钮,显示下最终效果。 其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种: 1、 大处着眼、细处着手,总体与细部深化推敲 2、 从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 3、 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 经过认真推敲和在实习中的实际运用,我发

7、觉上面三条的确很有用。 再次是把握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的娴熟程度。例如: 巧变二维背景为三维场景 、 喷泉的制作等。 四、 实习体验与心得 在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要把握学问的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的学问是多么的微薄,假如要把握 3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活敏捷现实现出来的技巧绝非是一件简单的事情,不过从今中我了解到自己身上的不足和动手操作力量远远未够,不过我会将连续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。

8、 六、 结论 通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的仔细做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是由于喜爱,只是由于想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那成功的果实,那么迷人! 这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不行估量的影响。 最终,感谢田慧老师,感谢她把我带进3D这个奇妙的世界;感谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到高校里的友情是那么的珍贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼! 我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,留意团队合作,没有什么不行能的! 3d实习心得体

9、会二: 3ds max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在嬉戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中, 3ds Max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Max遍地开花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完善。随着新版本的不断发布,越来越多的有用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满意于可视化设计、嬉戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求供应了强有力的支持。与其他三维软件相比,3ds Max更简单把握,制作的思维方法也比较简洁些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更简单上手,尤其相宜三维动画的初学者使用。 通过

10、一学期的对于3ds max动画基础课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的把握,为了对平常学习的学问有一个中和的把握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过 亲身实践对3ds max动画进行进一步的娴熟和把握。 一、设计题目 写字楼漫游动画 二、 设计目的 协作课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。 三、 设计要求 按组进行动画的创意和设计,要求有肯定的创新性和较高的技术含量。 四、创意设计 本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应当留意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明

11、确合理的方案和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模、将需要建模的大任务安排给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型给予材质, 最终进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间支配和人员分工。并且同学之间进行沟通与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,娴熟动画制作的过程和所用的技术。 建模是三维制作的基础,其他工序都依靠于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务非

12、常的繁重而重要。 模型建好之后并不能是物体表现出非常真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象给予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透亮的、半透亮的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。3ds Max中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入颜色、光泽和纹理。全部的材质都是在材质编辑器中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲

13、染的材质效果与模型表面的材质特性、模型四周的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着亲密联系。 由于有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观看角度取得适当外,还必需为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现消失实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加非常重要,在三维场景中灯光的目

14、的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景呈现丰富的层次感。灯光是3ds Max中的一种特别对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响四周物体表现的光泽、颜色和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的颜色和明暗对比效果,从而使三维 作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景供应阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。 在国内房地产行业日益发达的今日,单帧的效果图表现已经难以满意客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画渐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受

15、。3ds max是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难把握的部分,由于制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max供应给使用者众多的动画解决方案,并且供应了大量有用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的力量,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。 五、技术路线 本次课程设计,我们选的题目是写字楼

16、漫游动画,因此根据我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最终对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。 六、制作步骤 分析此次3ds Max课程设计的设计说明,我们组依据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画写字楼漫游动画。依据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。 1建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,依据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,

17、我们列出了大致需要创建的模型:室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型许多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。 2、材质灯光:模型

18、创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中供应了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出非常真实的效果。这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被给予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很简单,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比较繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。灯光的添加也很重要,主要用了目标

19、聚光灯来表现空间和材质的。 3、动画的设计与渲染:当全部的静态效果都完成制作后就可以根据需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采纳了曲线编辑器来掌握摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来掌握漫游。 4、后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。 七、 技术关键点 在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了

20、一个台阶。 在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。对曲线编辑器的调整过程需要认真和急躁,并协作不同的视图调整摄像机的位置。最终分 段渲染出各个场景的视频文件。在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。 在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯 光以及室内漫游动画的制作。其中在对

21、室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并协作不同的视图将其放置在合适的位置。并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图状况。在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。特殊在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。 八、实习感想 通过这一周的3ds max 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d max软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步把握了3d max建模、材质、灯光

22、技术的运用,特殊是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步把握了3ds max软件里面强大的工具命令。而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不行分,而且团队的亲密合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。再者,通过亲身实践的制作课题,使平常在课堂中学到的学问和感想得到运用和实践,而且平常自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。另外,漫游动画的制作,使我熟识了动画制作的流程和建筑等方面的学问以及各个方面的留意事项,而且知道了自己 在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。这些收获对我以后的学习和就业都是有很

23、大关心的。 3d心得体会三: 在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深化地了解,学会了一项特别不错的本事。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开头,了解到3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、嬉戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到详细的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信念。所以想学3DSMAX之前,必需要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都

24、是国人自己汉化的。以我个人多年的使用阅历,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面缘由:1、3DSMAX是个特别浩大简单的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语许多不规范,用词难以统一。 3、许多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的伴侣,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是确定,以我个人的学习和教学阅历,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此浩大的软件,开头接触的时候应当针对性地学习,选择自己爱好行业方面应用开头。一旦有了针对性,其实开头我们所接触到的命令就不是许多了。2、对于

25、一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的消失,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3、MAX的使用是有肯定规律性的,而且也特别形象,就是不太清晰命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的也许意思。 只要有肯定的学习方法,多练习,英文版一点也不行怕。学习3DSMAX必需把握的内容:三维空间力量的熬炼,娴熟把握视图、坐标与物体的位置关系。应当要做到放眼过去就可以推断物体的空间位置关系,可以随心所欲地掌握物体的位置。 这是最基本的要把握的内容,假如把握不好,下面的全部内容都会受到影响。有了设计基础和空间力量的伴侣,把握起来其实很简洁;没有基础的伴侣,只要有科学的学习和熬炼

26、方法,也可以很快地把握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以把握了。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎全部制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟识了之后,就把握了3DSAMX的基本操作习惯。 二维图案的编辑,这是特别重要的一部分内容,许多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用Edit Spline来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,娴熟把握这些子命令

27、,才可以自如地编辑各类图案。 几个常用必备的编辑命令:等,把握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。把握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,究竟有一部分我们极少用到的。 这也是我们之前提到的学习要分清晰方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 材质、灯光方面:材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何把握好材质灯光效果,也许也有几个途径和方法: (1)把握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟识

28、灯光的参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应当加强实际常识的熟悉和物理学问。 (4)想把握好材质、灯光效果的掌握,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多留意观看实际生活中的效果,加强颜色方面的学问等。我也总结了一些学习3DS MAX的阅历心得:把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的;看c3smax4help,不要由于他们很难而我们自己是初学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;不要放过任何一个

29、看上去很简洁的小问题他们往往并不那么简洁,或者可以引伸出许多学问点;会用MAX建模,并不说明你会MAX;学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;假如不是天才的话,想学MAX就不要想玩嬉戏你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的力量一起变高其实可以时刻记住:学MAYA是为了编嬉戏的;看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践浮躁的人简单说:MAX不行了,应当学MAYA;是你自己不行了吧!? 浮躁的人简单问:我究竟该学什么;别问,学就对了;浮躁的人简单问:MAX有钱途吗;建议你去抢

30、银行;浮躁的人简单说:我要中文版!我英文不行!不行?学呀!浮躁的人简单问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;告知你吧,都好只要你学就行;浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;MAX不仅仅是3D软件;学习MAX最好的方法之一就是多练习;在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;看得懂的书,请认真看;看不懂的书,请硬着头皮看;别希望看第一遍书就能记住和把握什么请看其次遍、第三遍;和别人一起争论有意义的MAX学问点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;不要由于MAX和MAYA看上

31、去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题你只不过又在学一门全新的软件而已;有不懂的问题可以上网学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;请把书上的例子亲自到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视MAX中的特别处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;常常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新学问运用进去;不要漏掉书中任何一个练习请全部做完并记录下思路;MAX建模和MAX材质要同时学习和把握;既然打算了学MAX,就请坚持学下去; 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX

32、本身为主;、当你用MAX到一半却发觉自己用的方法很拙劣时,请不要立刻停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);别心急,用MAX的确不简单;水平是在不断的实践中完善和进展的;每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个学问点并让他理解你能讲清晰才说明你真的理解了;记录下在和别人沟通时发觉的自己忽视或不理解的学问点;请不断的对自己做的场景提出更高的要求;保存好你做过的全部的源文件那是你最好的积累之一;请不要做浮躁的人;请喜爱MAX! 本次培训通过老师的展现和指导,其他同学的探讨,使我初步学会了如何使用3DMax 初步的建模,制作了茶壶、茶杯、托盘、军徽、课桌、沙发、房子、砸烂、树木、杯子、卷轴画和砚台等物体,通过制作学会了图形合并,材质编辑,倒角,挤出、aec扩展的技术的使用,学到了很多信息技术课的学问。而且师生公平,使我更易于理解与接受。使我很大程度的弥补了我的计算机学问的缺陷。 我觉得这次培训很有实效,使我学到了很多学问,也是我熟悉到了自己的不足。在今后的学习中,我肯定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时间,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵学问财宝。

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