第七章多媒体技术精选文档.ppt

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1、第七章多媒体技术本讲稿第一页,共六十五页 7.17.1 多媒体技术概述多媒体技术概述昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室多媒体技多媒体技术概述术概述多媒体技多媒体技术概述术概述多媒体技术多媒体技术概述概述多媒体技多媒体技术概述术概述l感觉媒体:是泛指人的感官能够直接感知得到的媒体类型。比如由人类视觉、听觉、触觉、以及嗅觉、味觉、知觉等。l表示媒体:主要表现为人机交互的各类编码方式,如图像编码、条形码、视频编码、语音编码、文本编码等都属于表示媒体。l显示媒体:主要是指用于实现感觉媒体和电信号之间进行通信信息交换和表示的一种信息处理的载体,比如键盘、扫描仪、打印机、数码照相机、摄像机、话筒、音箱、

2、显示器等输入输出设备。l存储媒体用于存储信息的媒体载体,比如硬盘、光盘、U盘、软盘等存储工具都属于存储媒体的范畴。l传输媒体:主要是指为媒体传输而搭建的各类通信设施。媒体是一种信息展示和表现的形式,媒体的两个组成部分就是信息和载体。媒体是一种信息展示和表现的形式,媒体的两个组成部分就是信息和载体。本讲稿第二页,共六十五页 7.1 7.1 多媒体技术概述多媒体技术概述昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室多媒体技多媒体技术概述术概述多媒体技多媒体技术概述术概述多媒体技多媒体技术概述术概述多媒体技多媒体技术概述术概述1234多媒体基本概念多媒体基本概念多媒体的类型多媒体的类型多媒体的特点多媒体的特点

3、多媒体信息处理常用技术多媒体信息处理常用技术计算机中的多媒体设备计算机中的多媒体设备5本讲稿第三页,共六十五页l多媒体就是多种媒体信息,如文字、图片、声音、动画等多种媒体的一项或者多项同时集中展示给我们,让我们能够在知觉、视觉、听觉上能够单一或者可以同时接收到的一系列信息及其展示形式的集合体。l多媒体技术是指多种信息的的表现形式,比如图像、声音、文字、动画,视频以及各种处理这些信息的通道和载体,还有人为创造的一系列人机交互的各类编码和各类通信通道和相关的设施和技术的融合体。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.1多媒体基本概念本讲稿第四页,共六十五页l一类是多媒体的信息分类,包括文本、图

4、形、图像、视频、音频以及各种编码等信息。l另外一类是信息的载体,包括光驱、音箱、话筒、键盘、扫描仪、照相机、投影仪、显示器打印机和各类通信设施等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.2多媒体的类型本讲稿第五页,共六十五页 集成性:多媒体技术的集成性主要是由多媒体的特点决定的,它主要体现在多媒体应用系统的媒体信息集成、软件集成、硬件集成。交互性:多媒体技术的发展使得多媒体技术具备进行一些人机交互的双向交互通信功能,从而使得多媒体技术变得更为有趣和灵活。这是多媒体技术软件、硬件、通信设施以及各类功能集成和发展的外在表现。实时性:实时性是指图像、声音、动画等媒体表现形式可以根据需要实时的表现

5、出来,让人们的视觉、听觉、等多种感觉器官可以实时的接收到一系列信息的同步资料,让人感觉到其真实性和可控性等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.3多媒体的特点本讲稿第六页,共六十五页l1.多媒体数据压缩和解压缩技术 声音、图像、视频等媒体数据量很大,而且还伴随着对视听效果一致性和同步性的要求,为了解决这一问题,研究出了各种各样优秀的压缩和解压缩方法。目前根据压缩和解压缩的效果将这一技术大致分为两类:有损压缩(失真压缩)和无损压缩(无失真压缩)。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.4多媒体信息处理常用技术本讲稿第七页,共六十五页l2.多媒体信息存储技术 多媒体信息虽经过压缩处理,

6、仍需占用相当大的存储空间,从目前的技术来看,主要是从扩大硬盘存储容量,使用VCD光盘存储,使用光盘DVD存储这三种方式解决问题。一般来说VCD存储容量在600M到800M 之间,而DVD存储采用了MPEG2的技术标准,目前单面单层最低容量是4.7G,双面双层最大存储容量达到17GB。而对多层技术、全息光盘、超级光盘的研究会使今后的存储容量越来越大。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.4多媒体信息处理常用技术本讲稿第八页,共六十五页l3.多媒体输入输出技术 多媒体输入输出技术,包含了各类输入输出设备所采用和研究的相关技术,如变换技术、识别技术、理解技术等。随着多媒体输入输出技术的不断发展

7、,使得计算机的操作更为人性化和便捷性。l4.多媒体网络通信技术 再海量的媒体信息,必须要有一个良好和高速的传输通道,才能展示给每位视听者。媒体信息就好比一个湖泊,而这个湖泊的水资源哪怕再丰富,如果要引用来灌溉的话,也必需要有相应的沟渠一样,因此随着海量存储和多媒体信息的不断丰富,对通信技术提出了新的要求,需要不断提高网络通信技术以适应飞速发展的多媒体技术需要。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.4多媒体信息处理常用技术本讲稿第九页,共六十五页l5.虚拟现实技术 是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使用户能够沉浸在计算机的虚拟世界中,通过语言、手势等与计算机进行交互。虚拟现实

8、技术是一项很复杂的技术,它涉及到计算机的软硬件技术、传感技术、人工智能技术、心理学等多学科。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.4多媒体信息处理常用技术本讲稿第十页,共六十五页 凡是计算机中用于输入输出多媒体信息的硬件载体,以及与计算机凡是计算机中用于输入输出多媒体信息的硬件载体,以及与计算机连接而扩展开来的用于输入输出多媒体信息的硬件载体设备,都属于连接而扩展开来的用于输入输出多媒体信息的硬件载体设备,都属于计算机中的多媒体设备。计算机中的多媒体设备。1.音频卡音频卡 音频卡也称声卡,用于处理音频信息,它可以把录音机、话筒、电子音频卡也称声卡,用于处理音频信息,它可以把录音机、话筒、

9、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩编码,变为二进)、压缩编码,变为二进制的数字声音信号,也可以把经过计算机处理的数字化声音还原(解制的数字声音信号,也可以把经过计算机处理的数字化声音还原(解码)、数模转换(码)、数模转换(D/A)后用音箱播放。一般连接以下常见的输入设)后用音箱播放。一般连接以下常见的输入设备:录音机、备:录音机、CD唱机、唱机、MIDI设备、麦克风、音箱等。设备、麦克风、音箱等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.57.1.5计算机中多媒体设备计算机中多媒体设备 本讲稿第十一页,共六十五页l2.视频卡 家电及其视频设

10、备大多数使用的是模拟信号,将它们连接到计算机中,必须有数模转换(D/A)的相应接口,视频卡就是计算机与他们之间的桥梁。一般连接以下常见设备:显示器、大屏幕投影仪、电视机、录像机、摄像机、扫描仪、VCD机、DVD机等l3.USB接口 称“通用串行总线”,它采用4针插头作为标准插头,能将各种不同的外设接口统一起来。USB接口具备了热拔插功能,目前,满足USB接口的设备从鼠标、键盘到打印机、扫描仪、刻录机、摄像机、移动硬盘、U盘、MP3播放器等越来越多。l4.IEE1394接口 俗称“火线”,是一种开放式数据传输接口,可以同时传输数字和音频信号,还专门提供了DV、D8摄像机接口。昆明冶金高等专科学校

11、计算机基础教研室7.1.57.1.5计算机中多媒体设备计算机中多媒体设备本讲稿第十二页,共六十五页l5.扫描仪 是一种将静态图像,例如摄影作品、绘图作品、印刷材料的文字图像等输入到计算机中的图像采集设备。扫描仪主要由光源、光学透镜、光电耦合(CCD)、数模转换器组成。现在,扫描仪甚至可以扫描立体图像,若它配有文字识别软件,可以将扫描的文字图像转换为文本字符存储到计算机中,大大的加快了计算机文章录入的速度。l6.触摸屏 被广泛使用在各类公共交通、通信、服务行业、以及一些工业控制行业,比如银行、航空、火车站等公共查询系统一般都配备有触摸屏,由于其傻瓜化、方便使用和操作,所以得以广泛运用。触摸屏系统

12、主要由传感器、控制器、和驱动程序三个部分组成;目前常见的触摸屏类型有应力计触摸屏、红外式触摸屏、表面声波触摸屏、电阻式触摸屏、电容式触摸屏等。l7.数码相机 数码相机与传统的相机的作用相同,区别在于它是以数字方式把实物的影像记录下来,然后输入到计算机内进行处理。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.57.1.5计算机中多媒体设备计算机中多媒体设备本讲稿第十三页,共六十五页l8.条形码设备 条形码技术是通过光电技术采集一系列印刷条码,将其转换为电信号,传输到相应的译码设备,将信息转化为计算机能够识别和处理的数字信号。条形码技术集成了光电技术、通信技术、印刷技术、自动识别技术和计算机技术等技

13、术,它广泛适用于商业、外贸、医院、火车车票、海关等领域。l9.其它设备 除了上面介绍的多媒体设备外,在多媒体计算机中,我们还会使用到很多其它设备,如:数码摄像机、绘图仪、IC卡、光笔、游戏杆、数字手套、数字头盔等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.1.57.1.5计算机中多媒体设备计算机中多媒体设备本讲稿第十四页,共六十五页 多媒体信息无论是图形、图像、声音还是多媒体信息无论是图形、图像、声音还是文字、动画等信息,都必须要转换为文字、动画等信息,都必须要转换为0和和1的数字化信息才可以被识别,从而完成一的数字化信息才可以被识别,从而完成一系列的传输、加工和处理,并以不同类型系列的传输、加

14、工和处理,并以不同类型的文件格式存储。文本的数字化,在第的文件格式存储。文本的数字化,在第1章章我们已做了介绍,存储文件格式通常是我们已做了介绍,存储文件格式通常是“.TXT、.DOC、.RTF”等扩展名。下面我等扩展名。下面我们介绍除文本外的音频、图像以及视频的们介绍除文本外的音频、图像以及视频的数字化处理及相关的文件格式。数字化处理及相关的文件格式。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.27.2多媒体信息的数字化及处理多媒体信息的数字化及处理本讲稿第十五页,共六十五页 7.27.2多媒体信息的数字化及处理多媒体信息的数字化及处理昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室多媒体信息多媒体信息的数

15、字化处的数字化处理理多媒体信息多媒体信息的数字化处的数字化处理理多媒体信息多媒体信息的数字化处的数字化处理理多媒体信息多媒体信息的数字化处的数字化处理理123数字音频及处理数字音频及处理数字图像及处理数字图像及处理数字视频及处理数字视频及处理本讲稿第十六页,共六十五页l1.声音的本质 声音是一种在时间和幅度上连续变化的模拟信号,在物理学上它就是一种具有不同振幅和频率的正弦波。决定声音的两个参数指标是频率和振幅,振幅决定了声音的大小,频率决定了音符的高低。一般用分贝(dB)表示声音的强弱,人类对声音的听觉范围强度在0120分贝,频率在20HZ20KHZ之间。l2.模拟音频数字化 计算机对音频信号

16、进行处理,需将模拟音频转换为数字信号,这个过程称为模拟音频数字化。模拟音频数字化需经历采样、量化、编码三个过程。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音频及处理本讲稿第十七页,共六十五页l(1)采样 采样是指在把模拟音频变成数字音频时,需每隔一定的时间间隔在模拟波形上抽取一个幅度值,把时间上连续的信号转化为离散脉冲信号的过程。采样的时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。常用的采样频率为8kHZ、11.025 kHZ、22.05 kHZ、16 kHZ、37.8 kHZ、44.1 kHZ、48kHZ.。对于不同的声音可以采用不同的采样频率,但采样频率必须满足采

17、样定理(奈奎斯特定理),即采样频率必须超过信号本身频率的两倍以上。实际采样中,采用44.1 kHZ作为高质量采样标准。l(2)量化 采样点得到的幅度值转化为计算机能够表示的数据(二进制数)范围,这个过程称为量化。通常量化的位数有8位、16位。在相同的采样频率下,量化位数越高,则采样精度越高,声音质量也越好,当然信息存储量也相应变大。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音频及处理本讲稿第十八页,共六十五页l(3)编码 编码就是将采样和量化后的数据以一定的格式记录下来,编码的目的在于压缩数据。编码的方法很多,如:脉冲编码调制是最基本的编码方法,它的优点是没有进

18、行压缩,存贮空间大,音质好。第二代全频带声音压缩编码MPEG-1的声音压缩编码,它是国际上第一个高保真声音数据压缩的国际标准,主要用于数字盒式录音磁带、数字音频广播、VCD的压缩。国际电信联盟(ITU)和国际标准化组织(ISO)相应制定了一系列视频编码标准。主要是指从MPEG-1到MPEG-4的视频标准。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音频及处理本讲稿第十九页,共六十五页lMPEG-1标准:MPEG-1称为“运动图像和伴随声音的编码”,MPEG-1 解决了多媒体信息的数字存储问题,并形成了一个制作各种影像的VCD 产业。lMPEG-2标准:MPEG-2

19、 是由活动图像专家组和ITU-T 的第15 研究组于1994 年共同制定的,MPEG-2称为“运动图像和伴音信息的通用编码”,MPEG-2 标准广泛应用于高清晰电视(HDTV)和DVD,是工业标准DVD 的核心标准。lMPEG-3标准:由于MPEG-2更能得扩大,能够支持所有的MPEG-3标准,因而MPEG-3标准被中途取消。lMPEG-4标准:活动图像专家组于1999 年2 月正式公布了MPEG-4 V1.0 版本。MPEG-4 标准的目的是从3个方面拓展早期标准的能力:支持低比特率的应用、支持基于对象的编码和支持基于工具箱的编码。因此,MPEG-3称为“甚低速率声音的编码”,MPEG-4

20、在基于网络的各类视频领域取得了广泛的应用。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音频及处理本讲稿第二十页,共六十五页l3.数字音频的技术标准 数字音频质量有三个指标衡量:采样频率、量化位数、声道数。其中声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形个数。随着声道数的增加,所占用的存储容量将成倍增长。单声道:产生一个声音波形。双声道(立体声):产生二个声音波形。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音频及处理本讲稿第二十一页,共六十五页 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音

21、频及处理每秒存储的声音容量计算方法如下:每秒存储数据量(兆)采样频率(kHz)每个采样位数声道数时间(秒)/8(B/s)1024【例【例7.2.1】一分钟声音,单声道、8位采样位、采样频率为11.025kHz数据量为(11.025k8160)/(81024)=0.66M/min【例【例7.2.2】采样频率为22.05kHz,则数据量为1.32MB/min,若是立体声数据量为(22.05k8260)/(81024)=2.6M/min本讲稿第二十二页,共六十五页l4.数字音频文件格式在计算机和因特网上流行的数字音频文件格式很多,如:波形文件 如常见的WAV、VOC、AU、AIFF文件等。MIDI文

22、件 如常见的有MID、CMF、MCT、WRK文件等。MPEG音频文件 常见的有MP2、MP3文件等。流式波形文件 常见的有RM、RA文件等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频及处理数字音频及处理本讲稿第二十三页,共六十五页l5.数字音频的处理 对数据音频的处理包括录音和去噪声、音频剪辑和合成、声音特效处理、混响和滤波、多轨合成等。目前,处理数字音频的软件有Cool Edit、Sound Forge等。其中Cool Edit是一款多轨录音合成和音频处理软件,Sound Forge是一款单轨音频处理软件。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.17.2.1数字音频

23、及处理数字音频及处理本讲稿第二十四页,共六十五页l2.图像数字化图形是计算机绘制的矢量图形,数字化的过程较简单,不必对图形中的每一点进行数字化处理。图像是一种模拟信号,图像数字化就是把模拟信号转换为计算机能够识别的数字信号,这就必须对图像进行采样、量化、编码。与声音数字化十分相似。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.27.2.2数字图像及处理数字图像及处理本讲稿第二十五页,共六十五页l1.图形与图像在计算机领域中,图形和图像是两个不同的概念。图形一般是指用计算机绘制的画面,如直线、圆、矩形、任意曲线和图表等,以矢量图进行保存。矢量图文件存储的是一组命令,这些命令用来描述画面的直线、圆、

24、曲线等的形状、位置、颜色等各种属性和参数。可以通过绘图软件读取命令将其转换为输出设备上显示的图形。矢量图最大的优点是对图形进行缩放、移动、旋转式图形不失真,文件存储空间较小。图像则是指由输入设备如扫描仪、数码相机、摄像机捕捉的实际场景画面或,经数字化处理,以位图形式存储的真实物体重现的影像。位图文件存储的是构成图形的美感像素点的亮度和颜色。位图文件的大小与图形的分辨率和色彩种类有关,占用文件存储空间比矢量图大。对位图进行缩放、移动、旋转式图像会失真。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.27.2.2数字图像及处理数字图像及处理本讲稿第二十六页,共六十五页l2.图像数字化图形是计算机绘制的

25、矢量图形,数字化的过程较简单,不必对图形中的每一点进行数字化处理。图像是一种模拟信号,图像数字化就是把模拟信号转换为计算机能够识别的数字信号,这就必须对图像进行采样、量化、编码。与声音数字化十分相似。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.27.2.2数字图像及处理数字图像及处理本讲稿第二十七页,共六十五页 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.27.2.2数字图像及处理数字图像及处理(1)采样采样就是将在画面和色彩上连续的图像中的画面信息转换为离散的像素点的过程。即用像素点来描绘图像。图像像素点的多少,就称为图像的“分辨率”,用“行列”表示。分辨率越高,存储量越大,图像越清晰。(2

26、)量化量化是将画面离散后的图像中的色彩离散化的过程。用像素深度来描述量化值。像素深度是指存储每个像素所用的二进制位数,位数越多越清晰,色彩也越鲜明,一般显示8位、16位、24位、32位像素深度来表示图像颜色。如24位就可以表示224=16777216种颜色,称为真彩色。真彩色与伪彩色:真彩色是指每个像素值中的色彩都包含有R(红)、G(绿)、B(蓝)三个基色分量;伪彩色则没有包含R、G、B三个基色分量。(3)编码数字化后的图像数据量是很大的,其存储的数据量的大小计算公式如下:数据存储量=水平像素垂直像素像素深度/8【例【例7.2.3】分辨率为600800的24位真彩色图像数据存储量=640480

27、24/8=1.37MBlJPEG标准 可以用于自然或任何连续色调图像的数字数据压缩和编码。但是不适用于二值图像,压缩率较低且属于有损压缩。lJPEG 2000 解决了JPEG标准的局限性,可以适用于二值图像的压缩,压缩率较高且能无损压缩。本讲稿第二十八页,共六十五页l3.图形图像文件在图形、图像处理中,采样的图形、图像文件存储格式很多,如BMP是一种位图文件格式,在Windows环境下的图形图像处理软件的中都支持这种存储格式。图像色彩逼真,但是数据量较大。GIF是美国(Compo Serve)公司于1987年制定的格式,目的是能够在不同平台之间交流使用,是Internet上WWW中的重要文件格

28、式之一,支持64000象素的图象。具有数据量小、可设置透明背景等优点,广泛用于网页设计中。JPEG文件采用JPEG方法压缩的图像格式,压缩比高,图像质量较高,因此成为最流行的图像格式。PNG文件具备许多有利于图像在网上浏览和传播的特性,还具有流式读写性能,所以广泛使用于网页设计中。l4.数字图像处理对数字图像处理涉及的技术广阔,从数字图像的捕获、编码、分析到重建等技术。涉及的领域众多,如测绘、地理信息系统、天气预报、计算机视觉等领域。而我们日常工作中最常用的是对图像的绘制、编辑、特效处理等。常见的图形图像处理软件有Photoshop、Fireworks、CorelDraw、Freehand等。

29、昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.27.2.2数字图像及处理数字图像及处理本讲稿第二十九页,共六十五页l1.视频视频可看作是由一系列静态图像按一定时序排列组成的。每一幅静态图像就称为一帧,当帧连续播放,帧率达到24fps(帧/秒)以上时,就给人产生了连续运动的效果。伴随着视频图像还伴有同步的音频,所以视频信息的存储量是巨大的。视频分两类:模拟视频和数字视频。目前我国的电视信号仍以模拟视频方式为主,而VCD、DVD、数字摄像机采样的是数字视频。在模拟视频中,常采样NTSC 制式(每秒30帧,每帧525行扫描,彩色模式为YIQ)、PAL 制式(每秒25帧,每帧625行扫描,彩色模式为YU

30、V),我国采样的是PAL制式。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.37.2.3数字视频及处理数字视频及处理本讲稿第三十页,共六十五页l2.视频数字化视频数字化的过程与图像数字化个过程相似,即将每帧画面数字化,再将分离的音频数字化就可以得到数字视频。同样数字化的过程也要经历采样、量化、编码等处理,实现数模转换、色彩空间变换、压缩编码等,这都通过视频捕捉卡和相应的软件完成。视频数字化后,非压缩后的视频数据量为每帧图像的数据量帧频。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.37.2.3数字视频及处理数字视频及处理【例【例7.2.4】在计算机上显示分辨率为6404800的“24位真彩色”数字

31、视频,按每帧占3个字节,每秒30帧,显示1分钟,则视频数据量=64048033060=1.55GB本讲稿第三十一页,共六十五页l3.视频文件格式视频文件格式可以分为影像文件和动画文件两类。动画文件是由动画制作软件制作而生成的文件,比如由Flash、3D MAX等动画制作软件生成的文件。影像文件是由影像设备录入的文件,包含了同步的音频、视频、图像系列的多媒体文件,如:AVI文件、MPEG文件、QuickTime文件、RealMedia文件、ASP文件等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.37.2.3数字视频及处理数字视频及处理本讲稿第三十二页,共六十五页l4.数字视频处理采集到的视频信

32、息,要经过加工编辑后,才能在多媒体系统中使用。常见的视频处理软件有Premiere、Video for Windows、Digital Video Productor等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.2.37.2.3数字视频及处理数字视频及处理本讲稿第三十三页,共六十五页 Fireworks MX 2004 是是Macromedia公司公司“网页三剑客网页三剑客“之一,用来设计和制作专之一,用来设计和制作专业化网页图形的图形设计制作软件,是一业化网页图形的图形设计制作软件,是一个网页图形设计人员和开发人员在设计网个网页图形设计人员和开发人员在设计网页图像时广泛使用的工具软件。页图像时

33、广泛使用的工具软件。Fireworks MX 2004可以用来创建和编辑位图和矢量可以用来创建和编辑位图和矢量图形,还可对图像进行动画处理,添加高图形,还可对图像进行动画处理,添加高级交互功能,以及优化图像。级交互功能,以及优化图像。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3Fireworks MX 20047.3Fireworks MX 2004编辑图像编辑图像 本讲稿第三十四页,共六十五页 7.3Fireworks MX 20047.3Fireworks MX 2004编辑图像编辑图像 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室Fireworks编辑图像编辑图像 Fireworks编辑图编辑图像

34、像Fireworks编辑图像编辑图像Fireworks编辑图编辑图像像123Fireworks MX 2004概述概述Fireworks MX 2004基本操作基本操作Fireworks MX 2004图像处理综合案例图像处理综合案例本讲稿第三十五页,共六十五页 Fireworks MX 2004启动后,在对话框中选择【新建文件】或【打开已有文件】,出现如图7-3-1所示的工作界面。主界面包括:菜单栏、画布、工具箱、工具栏、属性检查器及众多的浮动面板等。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3.1 Fireworks MX 20047.3.1 Fireworks MX 2004概述概述本讲稿

35、第三十六页,共六十五页 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室 7.3.1 Fireworks MX 20047.3.1 Fireworks MX 2004概述概述本讲稿第三十七页,共六十五页l1.新建文档其操作步骤如下。执行【文件】【新建】,在弹出的【新建文档】对话框中设置【画布大小】、图像【分辨率】及【画布颜色】,单击【确定】按钮。l2.文档的保存其操作步骤如下。执行【文件】【另存为】,在弹出的【另存为】对话框中设置保存路径,输入文件名,单击【保存】按钮。被保存文档的扩展名为.PNG。l3.打开和导入文件(1)打开文件其操作步骤如下。执行【文件】【打开】,在弹出的【打开】对话框中选中要打开的

36、文件,单击【打开】按钮。(2)导入文件是将图像文件插入到当前文档中,其操作步骤如下。执行【文件】【导入】,在弹出的【导入】对话框中选中要打开的文件,单击【打开】按钮。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作本讲稿第三十八页,共六十五页l4.修改画布Fireworks中,画布相当于图像的背景,在绘图过程中可以对其进行修改。其操作步骤如下。单击【画布】对象,执行【修改】【画布】菜单命令或在其【属性】面板中,修改【画布大小】和【画布颜色】等。l5.绘制和编辑图形Fireworks可以绘制和编辑位图和矢量图,只需选用【工具箱】里面的绘制位图或矢量图的工具即可。昆明冶金高

37、等专科学校计算机基础教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作本讲稿第三十九页,共六十五页 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作位图绘图编辑工具 矢量图绘图编辑工具 本讲稿第四十页,共六十五页l6.创建文本 Fireworks提供了一个功能全面的文本编辑器,它既可以输入文本作一般的文本编辑,如调整字体、字号、颜色、对齐方式等,又可以制作一些网页特效文字。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作【例【例7.3.1】制作如图所示的网页标题。本讲稿第四十一页,共六十五页l7.使用图层和蒙版实现特殊图形效果(1)图层 可以看成是透明的

38、画布,一个图层就是一块画布,用户在各块图层画布上绘制编辑图像互不影响,每个图层的内容都是相互独立的。下层画布上的图像可以透过上层画布图形的空白区域显示出来,将图像的图层通过不同方式组合起来,就构成了最终的图像。层的操作如添加层、删除层、重命名层、移动复制层、隐藏层、锁定层等 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作本讲稿第四十二页,共六十五页(2)蒙版 蒙版技术提供了图像局部显示和隐藏效果,即将一个对象放置在另一个对象之上,组合成蒙版后,下面对象被上面对象覆盖部分才可见。通过使用蒙版可以来控制图像某些区域的显示样式,实现局部特效等。昆明冶金高等专科学校计算机基础

39、教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作【例【例7.3.2】使用图层和蒙版实现如图所示的特殊图形效果。本讲稿第四十三页,共六十五页l8.GIF动画的生成和导出基本的原理是:每个动画元件的动作都存储在一个帧中,当按顺序播放所有帧时就变成了动画。动画元件可以是绘制的任何图形和文字,也可以是导入的图像。通常我们可以通过不停地改变元件属性;让元件在画布上移动、变大或变小、淡入或淡出;设置元件不同的参数内容等方法生成动画效果。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.3.27.3.2基本操作基本操作【例【例7.3.3】制作如图所示的闪烁文字和变色运动卡通的GIF动画。本讲稿第四十四页,共六十五页 昆明冶

40、金高等专科学校计算机基础教研室7.3.3 7.3.3 Fireworks MX 2004Fireworks MX 2004图像处理综合案例图像处理综合案例任务要求:将3张图像的画面合成一幅风景照.,其效果图如图所示。本讲稿第四十五页,共六十五页 Flash MX 2004是是Macromedia公司公司“网页网页三剑客三剑客”之一,是用来制作动画与编辑矢之一,是用来制作动画与编辑矢量图形的一个工具,且以制作网上动画为量图形的一个工具,且以制作网上动画为特长。它支持动画、声音以及交互,具有特长。它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能。其应用领域从最强大的多媒体编辑功能。其应用领域从最

41、初单纯的网页动画制作拓展到现在的广告初单纯的网页动画制作拓展到现在的广告设计、游戏制作、设计、游戏制作、MTV影片制作、故事短影片制作、故事短剧编导等层面。剧编导等层面。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4 Flash MX 20047.4 Flash MX 2004制作动画制作动画本讲稿第四十六页,共六十五页 7.4 7.4 Flash MX 2004Flash MX 2004制作动画制作动画昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室Flash MX 2004制作动制作动画画Flash MX 2004制作动制作动画画Flash MX 2004制作制作动画动画Flash MX 2004制作制作

42、动画动画123Flash MX 2004概述概述Flash MX 2004基本操作基本操作Flash MX 2004动画制作综合案例动画制作综合案例本讲稿第四十七页,共六十五页l1.动画的概念传统的动画片是由人画出一系列静止不动,但连续变化的画面,每一幅画面为一帧,经过摄影机逐个扫描,然后帧(一般25帧/秒)连续播放,静止的画面在屏幕上就活动起来,这就是传统动画。Flash动画也是由一系列连续动作的图片帧组成,每个图片帧由Flash动画制作软件完成。Flash动画有别于GIF动画,它采用矢量动画创作技术,其作品可以无限放大而不失真。其次,Flash采用了流式文件格式,生产的动画播放文件(.SW

43、F)体积非常小,在网上传输非常快,并且可以边下载边播放。这些特点使得Flash动画较大程度摆脱了计算机硬件和网络带宽的限制,所有Flash动画制作一经推出,就风靡世界。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 Flash MX 2004概述概述本讲稿第四十八页,共六十五页l2.Flash MX 2004的工作界面Flash MX 2004启动后,工作界面如图所示,主要包括:菜单栏、舞台、工具箱、工具栏、时间轴、属性面板、动作面板、库面板、混色器面板等各种浮动面板。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 F

44、lash MX 2004概述概述l图层窗格 图层是为了将复杂的动画分层制作,便于管理,在不同图层的内容是相对独立的。图层窗格中显示了图层的名称、类型、状态。在图层窗格可以插入新图层,更改图层名称、删除图层、隐藏图层、锁定图层、添加引导图层等。l帧窗格 制作和编辑动画的重要场所。它由时间标尺、时间轴线、帧格(小方格)、播放指针、信息提示及一些工具按钮组成。时间轴窗口由图层窗格和帧窗格组成,是用来管理不同场景的图层与帧的处理,是动画制作不可缺少的窗口 本讲稿第四十九页,共六十五页 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 Flash MX 2004概述概

45、述本讲稿第五十页,共六十五页l3.关键术语(1)帧,帧是Flash动画构成的基本单位,Flas时间轴上的一个小格其代表一帧,一帧包含了动画内容的一幅画面。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 Flash MX 2004概述概述关键帧 是决定一段动画必要的帧。其中放置着播放内容,并可以对内容进行编辑。关键帧一般是动画的开始点、控制转折点和结束点。空白关键帧 是不包含内容的关键帧。当在该帧添加内容后,自动变为关键帧。过渡帧 是前后两个关联的关键帧之间出现的帧。在过渡动画中,由Flash根据前后两个关键帧自动生成。静态帧 是前后两个不关联的关键帧之间出

46、现的帧。它延续了前一个关键帧的内容,但不能对其内容进行编辑。本讲稿第五十一页,共六十五页l(2)层与Fireworks的层的概念是相同的,使用图层是为了制作复杂动画。其图层的操作与Fireworks相似。l(3)场景场景是指当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,包含舞台和工作区。一个Flash作品可以由一个或多个场景组成,每个场景中是一段独立的动画内容,其时间轴窗口也是自己独立的。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 Flash MX 2004概述概述本讲稿第五十二页,共六十五页l(3)元件、实例和库元件是指在Flash中创建的图形、按钮、

47、影片剪辑且可重复使用的动画元素。Flash创建的元件会自动存放在【库】中,把元件从【库】中拖放到场景中引用,就生成了该元件的实例。元件与实例关系是:一个元件可以被重复使用,生成对应的实例,元件改变,生成的对应实例随之变化,而实例变化不影响元件。作中被广泛使用。l(4)对象动画元素就称为对象。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 Flash MX 2004概述概述本讲稿第五十三页,共六十五页l(4)对象 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.1 Flash MX 20047.4.1 Flash MX 2004概述概述形状对象 使用绘图工具如圆

48、、矩形等绘制的形状 可以全部或部分选中,选中部分的形状和大小都可以改变。执行【修改】【组合】菜单命令将其转换为组形状。只可以全部(选中标志是被框线框定),组对象是一个整体,只能改变组对象的大小和角度等。执行【修改】【分离】菜单命令将其打散为形状对象。组对象 元件、文本以及形状对象经组合后的对象称为组对象本讲稿第五十四页,共六十五页l1.新建文档其操作步骤如下。执行【文件】【新建】,在弹出的【新建文档】对话框中选择【类型】Flash文档,单击【确定】按钮。l2.文档的保存其操作步骤如下。执行【文件】【另存为】,在弹出的【另存为】对话框中设置保存路径,输入文件名,单击【保存】按钮。被保存文档的扩展

49、名为.FLA。l3.设置舞台属性舞台属性包括大小、背景、帧频等,单击舞台,执行【修改】【文档】在弹出的【文档属性】对话框或在【属性检查器】中进行设置。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.27.4.2基本操作基本操作本讲稿第五十五页,共六十五页l4.绘制图形Flash MX 2004通过其提供的【工具箱】来绘制和编辑图形和文本。【工具箱】分为四的部分:工具、查看、颜色、选项。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.27.4.2基本操作基本操作本讲稿第五十六页,共六十五页 昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.27.4.2基本操作基本操作【例【例7.4.1】使用上述工具绘制一个如

50、图所示的梨。本讲稿第五十七页,共六十五页l5.文字处理使用【工具箱】中的文本【文本】工具可以输入文字,其操作与Fireworks中文字输入相同。输入的文字是“组对象“,只能进行单色填充和简单的大小缩放。若想使文字填充彩色颜色和做各种变形处理,必须通过【修改】【分离】命令(或Ctrl+B)需将文字变为“形状”对象。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.27.4.2基本操作基本操作【例【例7.4.2】制作如图所示的五彩波浪形文字效果。本讲稿第五十八页,共六十五页l6.基本动画制作Flash的基本动画分为三种:逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。昆明冶金高等专科学校计算机基础教研室7.4.2

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