《团体心理辅导103个游戏.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《团体心理辅导103个游戏.doc(33页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、,培训游戏大全(团体游戏篇 103个游戏)一 备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1 抽出一人做箭靶。 2在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二 毕加索 目的:考沟通能力 时间:1020分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负
2、责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注: 1 这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。三 各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四 旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:
3、组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2 轮流讨论竟猜。 3 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的五 波涛汹涌 目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:510分钟 材料:气球多个 内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?” 1 每人一个不同颜色的气球。 2 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。 3 气球跌在地上的人即被淘汰。 4 气球保持在空中最久的人便算赢。 5 组长总结:“
4、好啦!大家都出了气!”六 谁是密友 目的:了解谁是好朋友 内容: 1. 大家围圈站,一人站在中间。 2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。 3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。 4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。 备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。 变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。) 七 喜怒哀乐 目的:康乐游戏,增加欢乐
5、气氛,也可带出非语言沟通的限制 时间:2030分钟 材料:字条 内容: 1. 先选出56人进行“传表情”,其他人在旁作观众。 2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。 3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。 4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。 5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。 注意: 1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。 2. 最好选一位活泼调皮的组员
6、作为第一位传表情的人。 八 温度计 目的:测量组内气氛 内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。” 请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。 备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。九 大混战 目的:打破僵局 材料:报纸或废纸(卷成球状) 内容: 1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。 2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。 3. 最后以领土撒谎
7、能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。十 对对碰 目的:合作、沟通 时间:1015分钟 材料:音乐 内容: 1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。 2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。 3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。 4. 音乐停止,还在走着的人便算输。 变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。十一 一元几毫 目的:训练思想敏捷、随机应变 时间:510分钟 内容: 1. 男组员价值是5角,女组员是1元。 2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。 3. 每次尽快说不
8、同的数目,组员要迅速成组。 4. 入不到组的,就为输。 变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。十二 分甘同味 目的:锻炼合作精神 材料:方便传递的食物 内容: 1. 全组围圈坐,由中间分为两组。 2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。 备注:这游戏适合夫妇组。十三 寂寞时的援手 目的:放松心情,表达内心困难 时间:1015分钟 材料:笔、纸 内容: 1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。 2. 组
9、长收集纸条。 3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松身体。 4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她。”不要猜测是谁的问题。 5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大家的需要代祷。 十四 温暖的表情 目的:学习彼此欣赏 时间:30分钟 内容: 1. 围圈坐,其中一人在圈中间。 2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。 3. 直至每人都被提及。 4. 以祈祷结束。 变化: 1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。 2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。十五 甜心 目的:表达对组员的欣赏 时间:15分钟 材料:
10、糖(每人10粒) 内容: 1 每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。 2 直至把糖送完。 十六 3多足少 目的:合群 内容: 1. 全组为为3小组。 2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。 备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。十七 吹吹 目的:考反应及合群 内容: 1. 按人数分组,至少3组。 2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。 3.每一组开始时,要说:
11、“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。 备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。 变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹 十八 抛开烦恼 目的:解决困难 时间:15分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。 2. 收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。 3. 大家为这这事祈祷。 十九 香蕉运动 目的:合作默契 时间:10分钟 材料:香蕉数只,绳 内容: 1. 两人一组,并将大家的左腕绑住。 2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并
12、尽嘴快速度把香蕉吃掉。 3. 那一组最快就是胜利。 二十 爱的伙伴 目的:爱的功课 时间:20分钟 材料: 1.约3工分见方的纸张。每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。张数应与参加人数相等。 2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里。 内容: 1.基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”。 2.每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名
13、字。 注意: 1.带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。 2. 多预备一些纸张,可给迟到的人。 3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。二十一 翅膀荫下 目的:合力竞赛 时间:1015分钟 内容: 1.主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。如果我们远离神,自己会遭受灾害。 2.分成2队。每队约5人。第一位当老鹰,第
14、二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。母鸡和老鹰对面而立。 3.母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。 4.老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。 5. 等各队输过一次后,大家集合。由最后一次的母鸡念有关的经文。 注意: 每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下
15、去,以免出现冷场。 有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。 二十二 同舟共济 目的:锻炼耐力 时间:1015分钟 材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。 内容: 1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。 2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。 3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。 二十三 共同分担 目的:让大家体会同心的重要 内容: 1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。 2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。 3
16、.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。 二十四 画肖像 目的:留意别人的指示 时间:1015分钟 材料:纸、笔(粗) 内容: 1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。 2. 代表人蒙眼。 3. 右手拿笔,站在画纸前。 4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。 5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次。二十五 解结 目的:同心合力 内容: 1. 全组人围圈站着。 2. 当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。 3.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开
17、便为输。 备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。 二十六 彼此配搭 目的:发挥恩赐、互相配搭 材料:蒙眼的毛巾 内容: 1. 4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。 2.规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。 3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。 二十七 我笑你哭 目的:打破隔膜,轻松玩乐 时间:510分钟 内容: 1. 全组围成一个圆圈。 2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左
18、边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。 二十八 探险队 目的:康乐性游戏,加强小组接触 时间:1520分钟 内容: 1. 大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。 2. 一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。 变化: 1. 这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。 2. 如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。二十九 人生如戏 目的:发掘表演潜能 时间:20分钟 内容: 1. 分为A和B两组。 2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳
19、开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。 3. B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远离场。 4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看如此类推。 5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。 6. 轮到B组表演,A组模仿。 注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人。 三十 站立得稳 目的:康乐活动 时间:1015分钟 材料:粉笔,音乐 内容: 1.保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训”(帖后二15)。我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可
20、见异思迁,人云亦云。 2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。 3.大家手牵手站在大圈上。音乐开始,大家向右绕大圈走。靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内。 4.音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚。 注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音乐。一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕。采用的诗歌以活动雄壮为宜。 三十一 找名字 目的:考眼力及发挥合作精神 时间:15分钟 材料:旧报纸,胶水,纸 内容: 1. 全组一分为二。 2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。 3. 听到组长的讯号,就开始在报纸
21、上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。 4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。 三十二 你我的歌 目的:联络感情 时间:15分钟 材料:写上歌名的纸条 内容: 1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选23首,每一首歌可写多张字条。 2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。 3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。 4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。 5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。 6. 最早结成队伍的获胜。 改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。三十三 OIKOS 目的:相似者结成队伍 时间:10分钟 材料:纸和笔 内容
22、: 1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,23个项目。 2. 组员拿着纸围成圆圈。 3. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。 4. 队伍不限人数,但必须要有共通点。 5. 最后归队者为输。 三十四 人肉运输 目的:合作 时间:10分钟 材料:两圈绳 内容: 1. 组员一分为二。 2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。 3. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。 4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。 注意: 1. 要过去对面的组员,脚不可踏地。 2. 他一定要在绳上面。 3. 不可碰到地,否则当
23、输。 三十五 瞎子领瞎子 目的:学习信任及鼓励大家好好装备自己 时间:20分钟 材料:眼罩或手巾多个 内容: 1. 2人一组。 2. 一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。各人不许交谈。 3. 除去眼罩或偷看者要受罚。 4. 带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。 5. 各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。却把蒙眼者配成一对。 6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。 7. 组长总结。带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励三十六 你追我逃 目的:随机应变 时间:510分钟 材料:组长用哨子 内容: 1. 选出逃走者和追捕者。 2. 其他组员两人一前
24、一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。 3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。 4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。 5. 被抓到的人,就变为追捕者。 进行: 1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。 2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。 三十七 下闸 目的:欢乐时光 时间:510分钟 材料:音乐 内容: 1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。 2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。 3. 人多的时候,可多做几个隧道。 4. 可
25、由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。 三十八 变形虫赛跑 目的:群体合作 时间:1520分钟 材料:数条绳子 内容: 1. 8至10人一组。 2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。 3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。 变化: 1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。 2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。 3. 为免尴尬,可男女分组。 三十九 心灵捕手 目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受 时间:3040分钟 内容: 1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。 2. 每组6人
26、,分享以下问题: A 你与陌生人接触时有何感受? B 迟到进入会场有何感受? C 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受? D 与家人争执而勉强从命时,你有何感受? E 与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受? F 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受? 四十 叠叠乐 目的:合作性 时间:2030分钟 材料:旧报纸、鸡蛋或小球 内容: 1. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。 2. 限时510分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。 3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。四十一 集体创作 目的:合作性、创作性 时间:2030分钟 材料:笔、纸或黑板 内容: 1. 把组员分成数组。 2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。 3. 画得最完全、最好就获胜。 四十二 吸豆竟走 目的:体会合作的重要性 时间:2030分钟 材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆 内容: 1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。 2. 在起点上各擺一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。 3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。 4. 然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。 四十三 心灵不打结