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1、灯光与摄影机本讲稿第一页,共十四页照明是任何场景都不能缺少的部分,使用灯光为场景提供照明能够使图像更加真实且富有层次感,一个没有阴影层次效果的场景是无论如何也谈不上真实的。我们可以将照明的类型分为两类,自然光和人造光。自然光多用于室外场景,模拟太阳或者月光的效果。人造光多用于室内照明,比如灯泡、手电筒等。学习建议学习建议 3ds Max的灯光分为标准灯光和光度学灯光两大类,而每一种类型下又包含多种小的灯光类型。本节主要向读者介绍的是标准灯光类型,读者应该着重掌握标准灯光的用法和设置,以及标准灯光所包含的各种灯光类型的特点。10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明 本讲稿第二页,共十四页
2、10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明本讲稿第三页,共十四页10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明核心知识点核心知识点 1标准灯光的不同类型 3ds Max的标准灯光包含有8种灯光类型,每一种类型都具有各自的特点。2灯光的“强度/颜色/衰减”参数 在“强度/颜色/衰减”卷展栏中可以对灯光的这3个基本参数进行设置。本讲稿第四页,共十四页10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明案例拓展练习案例拓展练习让灯光照射指定的对象让灯光照射指定的对象 在一个复杂的场景中,有时候用户可能并不希望所有的对象都接受灯光的照射,这时可以通过排除对象来使某些对象不接受灯光的照射。本讲稿第五
3、页,共十四页标准灯光依靠一些参数设置,例如倍增、衰减等,但真实世界中的灯光以自己的度量规则来定义所产生的灯光类型。光度学灯光就是基于真实世界中灯光度量值的,比如以流明计量的亮度和以开氏温标度数计量的温度。学习建议学习建议 光度学灯光使用平方反比衰减,并依赖于使用实际单位的场景。光度学灯光包含有10种灯光类型,本节将对光度学灯光的特点进行介绍,使读者掌握光度学灯光的使用方法以及相关的参数设置。10.2【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果 本讲稿第六页,共十四页10.2【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果本讲稿第七页,共十四页10.2【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果核心知识点核心知识点
4、1光度学灯光的不同类型 在“创建”命令面板的“灯光”对象类别下选择“光度学”灯光类型,如下图所示,在“对象类型”卷展栏中列出了可以创建的所有光度学灯光。本讲稿第八页,共十四页10.2【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果案例拓展练习案例拓展练习光度学灯光的分布方式光度学灯光的分布方式 除了在前面制作射灯效果时所用到的Web分布方式外,3ds Max还提供了等向和聚光灯两种分布方式。本讲稿第九页,共十四页10.3【案例27】使用摄影机来表现景深效果 使用摄影机可以从更加专业的角度对场景进行观察,使用了摄影机以后,用户能够更加方便地对视口进行设置,包括推远或者拉近视口、设置摄影机的镜头焦距等。3d
5、s Max提供了目标摄影机和自由摄影机两种类型。学习建议学习建议 使用摄影机除了能够更加专业地设置视口外,还有更重要的两个用处,就是制作景深和运动模糊效果。学习本节内容时,读者应该着重掌握如何使用摄影机来表现场景的景深和运动模糊效果,以及摄影机的一些基本的参数设置。本讲稿第十页,共十四页10.3【案例27】使用摄影机来表现景深效果本讲稿第十一页,共十四页10.3【案例27】使用摄影机来表现景深效果核心知识点核心知识点 1摄影机的基本参数 2景深的相关参数本讲稿第十二页,共十四页10.3【案例27】使用摄影机来表现景深效果案例拓展练习案例拓展练习摄影机的运动模糊效果摄影机的运动模糊效果 除了景深效果外,摄影机的运动模糊效果也是比较有用的一个功能。运动模糊是由于胶片有一定的曝光时间而引起的一种现象,当一个对象在摄影机之前运动的时候,快门需要打开一定的时间来曝光胶片,在这个时间内物体还会移动一段距离,因此出现了模糊的现象。本讲稿第十三页,共十四页本讲稿第十四页,共十四页