CorelDRAW 平面设计简明教程学整套ppt课件完整版教学教程最全电子讲义(最新).ppt

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1、CorelDRAW 平面设计简明教程,退出,第1章 走进CorelDRAW X3的精彩世界,CorelDRAW X3入门 文件操作 显示调整 页面设置与操作 对象选取与简单编辑 综合实例绘制小钳蟹,1.1 CorelDRAW X3入门,统一全面的文件管理 强大的绘图功能 灵活多变的文字处理 位图处理 功能完备的组件,文字处理,处理位图,1.1.1 CorelDRAW X3功能概览,1.1.2 启动CorelDRAW X3,要启动CorelDRAW,可执行下图所示操作:,单击“新建图形”按钮,即可进入CorelDRAW X3的工作界面,1.1.3 CorelDRAW X3的工作界面,下图所示为C

2、orelDRAW X3的工作界面。,页面,1.1.4 显示/隐藏工具栏,在CorleDRAW 中,用户可通过选择“窗口”“工具栏”菜单中的相应子命令,或者在工具区单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择相应选项,来显示/隐藏工具栏。,1.1.5 改变工具栏的位置和大小,用户可根据视界面的需要,改变工具栏的位置,使其或固定或浮动。另外,还可改变浮动工具栏的大小。,改变工具栏的大小,双击浮动工具栏的标题栏,可将其复位,1.2 文件操作,1.2.1 新建和打开文件,在CorelDRAW X3的欢迎窗口中,单击“新建图形”图标按钮可建立一个新文档; 选择“文件”“从模板新建”菜单,在打开的“根据模板新

3、建”对话框中选择模板文件,可快速创建具有一定格式的文档; 单击“标准”工具栏中的“打开”按钮,可利用“打开图形文件”对话框打开图形文件。,1.2.2 保存和关闭文件,要保存文件,可选择“文件”菜单中的“保存”或“另存为”命令,或者单击“标准”工具栏中的“保存”按钮。,要关闭文件,选择“文件”“关闭”菜单,或按Ctrl+F4组合键即可。,1.2.3 导入与导出文件,1.导入文件,利用“文件”菜单中的“导入”命令,单击“标准”工具栏中的“导入”按钮,或按【Ctrl+I】组合键,可将其他非CorelDRAW格式的文件导入到CorelDRAW文档中。,2. 导出文件,利用“文件”菜单中的“导出”命令,

4、用户可将绘制的图形或文本以不同的文件类型和格式输出并保存到磁盘中。,1.2.4 常用图形、图像文件格式,每种图形、图像文件都有其特定格式,常用的图形、图像文件格式有如下几种: .CDR:CorelDRAW文件格式,主要用来保存矢量图形,但也可保存位图图像,只能被CorelDRAW使用,通用性差 .PSD:Photoshop文件格式,保存的信息多,文件尺寸大,仅能被Photoshop软件使用,通用性差 .JPG:最常用的图像文件格式,文件尺寸小,多用于网页和照片,使用有损压缩算法 .TIF:通用的图像文件格式,通用性强,很多软件都可识别处理,使用无损压缩算法,文件尺寸大 .GIF:常用的图像文件

5、格式,文件尺寸小,可在图像中设置透明区,且可保存多帧动画,使用有损压缩算法,多用于网页,1.2.5 色彩模式,色彩模式定义了如何显示或表示数字图像,常用的色彩模式有如下几种: RGB模式:此模式图像多用于显示 CMYK模式 :此模式图像多用于四色印刷 Lab模式 :此模式能表示的颜色范围最广,多用于转换颜色模式作为转换中介 黑白模式 :图像中只有黑白两种颜色 灰度模式 :类似于黑白照片,有256级灰度 索引色模式:主要用于GIF格式图像文件,以256种颜色来表示图像,1.2.6 理解矢量图与位图,在CorelDRAW中,图像分为矢量图和位图两种类型。,1.2.7 位图的分辨率,分辨率是指图像中

6、每平方英寸所包含的像素数或点数,其单位是ppi(pixels per inch,每英寸包含的像素数)或dpi(dots per inch,每英寸包含的点数)。在电脑屏幕上显示图像时,分辨率通常用ppi表示,打印图像时,其分辨率通常用dpi表示。 分辨率与位图的质量有着密切的关系。当图像尺寸固定时,分辨率越高,意味着图像中包含的像素越多,图像也就越清晰。相应地,图像文件的尺寸也会越大。 反之,分辨率较低时,意味着图像中包含的像素越少,图像的清晰度自然也会降低。相应地,图像文件的尺寸也会变小。,1.3.1 切换和排列窗口,要在打开的多个窗口间切换,可执行下列任一操作: 直接单击想要处理的窗口。 按

7、下Ctrl+Tab组合键可在多个窗口间切换。,1.3 显示调整,当打开多个图像窗口时,屏幕可能会显得有些零乱。为此,用户可通过选择“窗口”菜单中的“层叠”、“水平平铺”、“垂直平铺”菜单项,来改变图像窗口的显示状态。,层叠,水平平铺,1.3.2 设置视图的显示模式,在CorelDRAW X3的“查看”菜单中,提供了6种视图显示模式 ,分别如右图所示。,“正常”模式,“简单线框 ”模式,“线框”模式,“草稿”模式,“增强”模式,“增强叠加”模式,1.3.3 使用缩放工具和手形工具查看绘图,1.用缩放工具放大/缩小绘图页面 选择缩放工具 后,执行如下操作可缩放画面: 在页面中单击,即可以单击处为中

8、心放大绘图页面;单击并拖动鼠标,可局部放大绘图页面。 按住Shift键的同时,在页面上单击鼠标左键,或者单击鼠标右键,将以单击处为中心缩小画面显示,缩小绘图页面,单击并拖动鼠标,局部放大绘图页面,2. 移动显示区域,当图像超出显示窗口时,可用以下任一方式移动页面的显示区域。 用手形工具 在页面中单击并拖动,可移动画面的显示区域。 用鼠标单击水平滚动条的 和 按钮或垂直滚动条的 和 按钮,同样可以移动绘图页面。,1.3.4 预览图形,在CorelDRAW X3中,“查看”菜单中还提供了3种预览显示方式:“全屏预览”、“只预览选定的对象”和“页面分类视图”。,页面分类视图,1.4 页面设置与操作,

9、1.4.1 设置页面大小和方向,设置页面大小: 选择“版面”“页面设置”菜单,在弹出的“选项”对话框中设置所需的“高度”和“宽度”值,单击“确定”按钮即可。 设置页面方向: 默认状态下,CorelDRAW新建文档是纵向放置的,若要切换页面方向,可以选择“版面”“切换页面方向”菜单。,1.4.2 更改页面背景,为页面设置纯色背景: 选择“版面”“页面背景”菜单,在弹出的“选项”对话框中选中“纯色”复选框,在其后的色块下拉列表中选择一种颜色作为页面的背景颜色,单击“确定”按钮即可。,将图片设置成页面背景 选择“版面”“页面背景”菜单,在弹出的“选项”对话框中选中“位图”单选钮,通过单击“浏览”按钮

10、可选择作为背景的位图文件。设置完成后,单击“确定”按钮即可。,设置位图的来源方式和大小,1.4.3 切换、插入、删除和重命名页面,在CorelDRAW X3中,利用“页面控制栏”可以在文档中切换、添加、删除或重命名页面。,右击页面名称,打开此快捷菜单,1.5 对象选取与简单编辑,1.5.1 创建图形时的选取,用矩形、椭圆、多边形等基本绘图工具绘制好对象后,系统会自动将所绘对象选取。对象的周围会出现8个控制点,拖动控制点可直接改变对象的大小。另外,拖动对象中心点可移动对象的位置。,1.5.2 使用选择工具选取对象,直接选取:用选择工具 单击对象,当对象周围出现8个黑色控制点时,即表示它已被选取。

11、 多个对象的选取:按住Shift键,并用鼠标依次单击所需对象,可选取多个对象。 拖拽选取:用选择工具 在要选取的对象外围拖拉出一个蓝色虚线方框,释放鼠标后,被框选的对象一个或多个对象即处于选取状态。,拖拽选取,群组对象的选取:按住Ctrl键,单击群组中的所需对象,即可将其选取。 重叠对象的选取:按住Alt键,在重叠的对象中单击最上层的对象,可依次选取下面各层的对象。,选取群组对象中的单个对象,选取重叠对象中的单个对象,使用“选择工具”选择对象后,再次单击选中的对象,其周围将出现一组双向箭头,单击并拖动这些箭头可旋转或倾斜所选对象。,综合实例绘制小钳蟹,下面利用椭圆工具、星形工具、轮廓线的设置来

12、绘制一个小钳蟹。其具体的制作方法,请参考视频V1-1.avi。,第2章 绘制几何图形,矩形和3点矩形工具的使用 椭圆和3点椭圆工具的使用 多边形工具的使用 星形和复杂星形工具的使用 螺旋形工具的使用 图纸工具的使用 基本形状工具的使用 智能绘图工具的使用 综合实例绘制帆船,2.1 矩形和3点矩形工具的使用,利用矩形工具 和3点矩形工具 ,可以绘制出任意比例、方向的矩形、正方形及各种圆角矩形。,利用椭圆工具 和3点椭圆工具 ,可以绘制椭圆、圆、饼形及弧形。,2.2 椭圆和3点椭圆工具的使用,默认状态下,利用多边形工具 可以绘制五边形。而利用其属性栏可以方便地改变多边形的边数,绘制出少则3个边,多

13、则达500个边的多边形。,2.3 多边形工具的使用,在CorelDRAW X3中,利用星形工具 可绘制星形和复合星形,还可以设置其边数和各角的锐度。,2.4.1 绘制星形,2.4 星形和复杂星形工具的使用,2.4.2 绘制复杂星形,复杂星形工具 是原星形工具的增强,可通过属性面板的参数调节,得到不同复杂程度与外形的星形对象。,使用螺旋形工具 可以绘制对称式螺纹与对数式螺纹。 在对称式螺纹中,每圈螺旋线的间距固定不变。 在对数式螺纹中,该间距是随着螺旋线由内向外渐进而增加的。,对称式螺纹,对数式螺纹,2.5 螺旋形工具的使用,使用图纸工具 可以绘制不同行数、列数的网格。,选择图纸工具,然后在页面

14、中单击并拖动绘制网格,释放鼠标后,即可绘制网格,2.6 图纸工具的使用,利用图纸工具属性栏可以更改格的行、列数,以绘制出不同的行列的网格,使用CorelDRAW 中的基本形状工具 可以绘制各种各样的基本图形,如箭头、四边形、多边形、星形、流程图、标注图形等。,2.7 基本形状工具的使用,2.7.1 绘制基本图形,在基本形状工具组中,选择一种预设形状工具 ,然后在工具属性栏中选择一种图形样式,再在页面中单击并拖动鼠标,至合适位置,释放鼠标,即可绘制出所选的图形。,2.7.2 基本图形的调整,绘制的基本图形,除流程图形类外,大部分图形都有一个或多个控制点,用形状工具 拖动控制点,可以改变预设图形的

15、形状。,2.8 智能绘图工具的使用,智能绘图工具 具有自动识别许多图形的形状,包括圆形、矩形、平行四边形和箭头。,用智能绘图工具绘制图形,综合实例绘制帆船,本例主要运用椭圆工具、多边形工具及星形工具绘制出基本图形,然后填充不同颜色,各图形相互叠加组成帆船。帆船的具体制作方法可参考视频V2-1.avi。,第3章 绘制线条和不规则图形,手绘工具的使用 贝塞尔工具的使用 艺术笔工具的使用 钢笔、多点线和3点曲线工具的使用 交互式连线工具的使用 使用度量工具精确测量 综合实例绘制迷人的海边月色,3.1 手绘工具的使用,使用手绘工具 ,不仅可以绘制直线、连续折线,还可以绘制曲线、抛物线,以及各种规则和不

16、规则封闭图形。 下面就通过绘制下图所示的椰树,来学习手绘工具的使用方法。具体的操作方法,可参考视频V3-1.avi。,贝塞尔工具 是专门用于绘制曲线的工具,它通过确定节点与控制点位置来控制曲线的圆滑度,再加上精确的坐标值,可以构造出各种曲线。 下面通过绘制一图形,来学习贝塞尔工具的使用方法,具体的操作方法,可参考视频V3-2.avi。,3.2 贝塞尔工具的使用,使用艺术笔工具 ,可以绘制出类似钢笔、毛笔的线条,制作出不同风格的设计作品。 在艺术笔工具的属性栏中,CorelDRAW X3提供了5种笔触工具: 预设工具 画笔工具 喷罐工具 书法工具 压力工具,3.3 艺术笔工具的使用,3.3.1

17、预设工具,CorelDRAW X3提供了23种预设笔划样式,使用预设工具 绘制线条时,会依据所选笔划的样式绘制出符合要求的线条。,3.3.2 画笔工具,使用画笔工具 ,可以将线条赋予图案一样的效果。,3.3.3 喷罐工具,使用喷罐工具 ,可随着画出的线条路径,在路径周围均匀喷涂出所选图案中的对象。,1.喷罐工具的使用,2.筛选喷涂对象,在CorelDRAW X3中,用户还可根据需要对所选图案中的喷涂对象进行筛选,然后再应用于路径。,筛选前,筛选后,3.自定义喷涂图案,在CorelDRAW中,用户可以将绘制的图形,自定义为图案,并将其添加到喷笔文件下拉列表中,或已有的喷笔文件中。,添加到已有喷笔

18、图案中,3.3.4 书法工具,使用书法工具 ,可以绘制出类似于用钢笔绘制的线条,它根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。,书法笔线条效果,3.3.5 压力工具,压力工具 是配合压感笔来使用的,它根据压感笔压力的变化产生不同粗细的线条。,使用压力工具绘制图形,钢笔工具 是运用节点与控制柄来调整曲线的圆滑度; 多点线工具 主要用于绘制连续折线; 3点曲线工具 是通过定义线条的起始点、结束点和中心点,来绘制出所需的曲线。,3.4 钢笔、多点线和3点曲线工具的使用,本节中,通过绘制右图所示的小鱼,来学习钢笔、多点线和3点曲线工具的使用方法。绘制小鱼的具体方法可参考视频V4-3.avi。,3.5 交互式连线

19、工具的使用,使用交互式连线工具 ,可以将对象以线条连接,并且移动对象时,连接线也会随之移动与伸缩。,使用交互式连线工具连接对象,度量工具 可以根据鼠标的移动与落点方向做判断,自动测量对象的尺寸、相关距离及角度,并将数值显示出来进行标注。,3.6 使用度量工具精确测量,为绘制的图形添加标注,本节中,我们将绘制下图所示的海边月色,具体的制作方法可参考视频V3-4.avi。,3.7 上机实践绘制迷人的海边夜色,第4章 编辑路径与对象,关于对象、图形、曲线、路径和轮廓 使用形状工具编辑路径 路径修饰 对象修整、裁切和擦除 综合实例绘制爱心鼠,4.1 关于对象、图形、曲线、路径和轮廓,对象:在Corel

20、DRAW中,所有独立存在的图形和位图都是对象。 几何图形:使用“矩形工具” 、“椭圆工具” 、“多边形工具” 、“星形工具” 等绘制的图形称为几何图形。,在CorelDRAW中,很多读者经常会被对象、图形、曲线和路径这几个概念搞得晕头转向。下面我们就来对它们进行简单的说明。,4.1.1 什么是对象、几何图形、曲线、路径和轮廓,曲线:使用“螺旋形工具” 、“手绘工具” 、“贝塞尔工具” 、“钢笔工具” 、“多点线工具” 和“3点曲线工具” 等绘制的图形称为曲线。此外,使用“艺术笔工具” 绘制的图形属于一种具有特殊属性的曲线。虽然它们本身只是一个曲线,但用户又可为其设置填充和轮廓属性。 路径:就是

21、曲线,又可分为开放路径和闭合路径。默认情况下,用户只能为闭合路径设置填充属性。 轮廓:指图形的边线。对于使用“矩形工具” 、“螺旋形工具” 、“钢笔工具” 等绘制的几何图形和曲线而言,轮廓和路径是一致的。但是,对于使用“艺术笔工具” 绘制的图形,路径和轮廓是不同的。如下图所示。,在使用“形状工具” 编辑几何图形和路径时,其效果是不同的。例如,在使用“形状工具” 拖动星形的节点时,图形会发生整体变化。如果选择【排列】【转换为曲线】菜单,将星形转换为曲线,再次拖动节点,则只会影响节点两侧线条,如下图所示。,另外,使用“形状工具” 编辑图形和路径时,属性栏和右键快捷菜单的内容也是完全不同的,如下页图

22、所示。也就是说,只有将图形转换为路径,才能为其增加、删除节点,或者改变节点类型。,4.1.2 路径的组成,无论是开放路径还是闭合路径,都具有节点、线段、控制柄。,要选取节点,首先用形状工具 单击曲线对象,然后执行如下操作: 单击曲线的节点,即可选中该节点; 按住Shift键,并逐个单击节点,可选择多个节点; 在属性栏中选择 ,用手绘的方法在页面上框选多个节点。 利用“编辑”“全选”“节点”菜单,可选择对象上的所有节点。,4.2 使用形状工具编辑路径,4.2.1 选取节点,从大的方面讲,节点可分为直线节点和曲线节点。曲线节点又可细分为单侧曲线节点、对称节点、平滑节点、尖突节点等,如下图所示。,4

23、.2.2 认识节点的类型,直线节点:该节点两侧均为直线。 单侧曲线节点:该节点一侧为直线,一侧为曲线。 对称节点:单击节点一侧控制柄端点并拖动,另一侧控制柄的方向与长度会与之同步变换,并且两者始终位于同一直线上。 平滑节点:单击节点一侧控制柄端点并拖动,另一侧控制柄的长度不会受影响,但两者始终位于同一直线上。 尖突节点:调整节点一侧控制柄的长度和方向时,另一侧控制柄的长度和方向不受影响,从而可以制作凹形路径。 使用“形状工具”单击某个节点后,单击属性栏中的相关工具,可改变节点类型。,4.2.3 使用形状工具直接编辑路径,1. 拖动节点,使用形状工具 选中节点后,通过拖动节点,可改变曲线对象的外

24、形。,曲线对象变形,位图图像变形,矩形变形,2. 拖动控制柄,使用形状工具 选中节点后,节点将显示控制柄。通过拖动控制柄两端的控制点,也可以改变曲线的弯曲度及曲线段形状。,拖动控制点改变曲线形状,3. 拖动线条,拖动节点之间的线条,可以大幅度地改变曲线形状。选择形状工具 ,单击选中要调整的曲线,将光标移至需要调节的线段上,待光标变为 状时,按下并拖动鼠标左键,曲线即随着光标移动的方向而改变形状。,4.添加和删除节点,使用形状工具 ,用户可以通过在路径上增加或删除节点来改变曲线形状。,原图,在需要处双击鼠标 可增加一个节点,在节点处双击鼠 标可删除该节点,5. 转曲线后修改图形,虽然矩形、椭圆等

25、几何图形也具有节点,但如果想进行增加、删除节点等更全面的编辑操作,需要选中图形后,按Ctrl+Q组合键将其先转换为曲线对象。,4.2.4 使用属性栏改变图形形状,利用形状工具 的属性栏可以对路径和节点进行全面的编辑。,添加、删除节点,连接、分割节点,转换节点按钮,变形节点按钮,直线与曲线互换按钮,4.3 路径修饰,使用涂抹笔刷 单击路径选定位置并拖动,可以改变路径的外形。,原图,向轮廓内拖动,向轮廓外拖动,使用粗糙笔刷 单击路径选定位置并拖动,可以使路径产生锯齿或刺状等粗糙效果。,4.4 对象修整、裁切和擦除,使用“选择工具”选择两个或两个以上对象后,单击属性栏中相应按钮,或选择【排列】【修整

26、】菜单中的命令,可对路径进行修整,如下图所示。,4.4.1 对象修整,焊接:将对象合为一体,并删除其重叠部分。 修剪:用所有上层对象修剪最下层对象。 相交:将多个对象的重叠部分创建一个新对象,原对象保留。 简化:用上层对象修剪其下所有层对象,再用此次层对象修剪其下所有层对象,依次类推,最终形成若干独立对象。 前剪后:用全部下层对象修剪最上层对象。 后剪前:用全部上层对象修剪最下层对象。 创建一个选择对象的边界:根据所选对象的外轮廓创建一个新路径。,4.4.2 裁切工具,裁切工具 是CorelDRAW X3新增的工具之一,利用它可裁切矢量图形、导入的位图、段落文本与美术字,以及上述对象的混合体。

27、,4.4.3 使用刻刀工具切割图形,使用刻刀工具 可以自由切割某一选定对象,将其拆分成几部分。但已经群组和应用了轮廓、阴影等特殊效果的图形不能切割。,使用橡皮擦工具 可以擦拭图形或位图,将不需要的部分删除掉。,擦除图形对象,擦除位图图像,4.4.4 使用橡皮擦工具擦除图形,利用删除虚设线工具 可以删除相交对象中的一部分。,4.4.5 删除虚设线工具的使用,“角效果”泊坞窗是CorelDRAW X3新增的功能,利用它可以非常方便地改变图形的角效果,如圆角、反向圆角、斜角。,4.4.6 改变图形的角效果,本节中,我们将制作一个爱心鼠,来帮助读者巩固前面所学知识。爱心鼠的具体制作方法可参考视频V4-

28、1.avi。,综合实例绘制爱心鼠,第5章 轮廓与填充,轮廓与填充概述 编辑轮廓线 标准填充 渐变、图案和纹理填充 其他填充 综合实例绘制竹林,5.1 轮廓和填充概述,轮廓线是指构成路径的线条。填充则是在某一封闭形状的对象内填入单一颜色、渐变色、位图或图案等内容。 默认状态下,绘制的图形只有细细的黑色轮廓线,而无填充色。用户可使用相关工具为轮廓和图形内部设置不同的填充属性。,填充前,填充后,5.2 编辑轮廓线,单击“轮廓画笔对话框”工具 ,可以打开“轮廓笔”对话框,利用该对话框可以最全面地设置轮廓线的线宽、样式、箭头等属性。,5.3.1 使用“默认CMYK调色板”,5.3 标准填充,选中对象后,

29、在“默认CMYK调色板”中左键单击所需颜色可填充对象内部;右键单击调色板中的颜色,可填充所选对象的轮廓线。,单击左键,单击右键,5.3.2 使用“标准填充”对话框,选择工具箱中填充工具组中的填充对话框工具 ,可在打开的“标准填充”对话框中设置需要的颜色。,5.3.3 使用“颜色”泊坞窗,“颜色”泊坞窗是极方便的填充辅助工具,它的使用方法很简单,首先在泊坞窗中选择颜色模式,然后设置相关颜色的数值,再单击“填充”或“轮廓”按钮即可。,5.4.1 使用“渐变填充方式”对话框填充渐变色,单击“渐变填充”工具 ,可打开“渐变填充方式”对话框,可用“双色”和“自定义”两种方式填充对象。 双色渐变填充:只存

30、在两种颜色之间的过渡。,5.4 渐变、图案和纹理填充,自定义渐变填充:也叫多色渐变,允许用户创建多种颜色的过渡,即添加中间色来自定义渐变效果。自定义渐变填充的操作方法可参考视频V6-1.avi。,在颜色条上方双击鼠标可添加或删除色标;单击某个色标,可在对话框的颜色设置区为其设置颜色,图案填充就是指将预先定义的对称图案以平铺方式填充对象。单击“图案填充对话框工具” ,打开“填充图案”对话框,在该对话框中系统提供了“双色”、“全色”和“位图”3种图案填充方式。,5.4.2 使用“填充图案”对话框填充图案,1.双色填充,双色填充就是用两种颜色构成的图案来填充,也就是通过设置前景色和背景色来填充。,填

31、充前,填充后,2.全色填充,全色填充图案支持更多的颜色,其填充方法与双色填充相似。在“填充图案”对话框中,用户除了可用系统提供的预设的全色图案外,还可使用自定义的图案。,3.位图填充,位图填充是指以彩色图像填充对象。,单击“位图”单选钮,然后在填充样式列表中选择所需位图,单击“确定”按钮,即可得到位图填充效果,5.4.3 使用“底纹填充”对话框填充纹理,纹理填充是指用CorelDRAW随机生成的小块图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“纹理填充对话框”按钮 ,打开下图所示“底纹填充”对话框。,5.4.4 使用PostScript填充对话框,PostScript填充是指:使用PostScrip

32、t语言设计出来的一种特殊图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“PostScript填充对话框”工具 ,可打开“PostScript填充”对话框。,每选择一个PostScript纹理,在下面的“参数”设置区中将显示所选PostScript纹理对应的参数,选中该复选框,可预览所选PostScript纹理的效果,通过更改各参数值,可以改变选择的PostScript纹理,产生新的PostScript纹理效果,5.4.5 使用交互式填充工具填充和修改渐变色,“交互式填充工具” 是强大的交互式填充工具,首先,我们可以直接利用它来为图形填充渐变色、图案和纹理;其次,在选种对象后,单击该按钮,我们还可以利用

33、它修改图形的渐变色、图案和纹理填充效果。 下面首先来看看如何利用该工具为图形填充和修改渐变色,在下一小节来看看如何利用它为图形填充和修改图案和纹理。,绘制矩形,用交互式填充工具在矩形内单击并拖动,填充预设渐变色,改变渐变的角度,拖动方框可改变渐变的终点,拖动矩形条可调整渐变色的过渡位置,调整渐变指示与图形的位置,利用交互式填充工具属性栏进行渐变填充,射线、圆锥、方形渐变效果,设置渐变层次效果,线性渐变效果,5.4.6 使用交互式填充工具填充图案和纹理,选中对象,选择交互式填充工具 ,在其属性栏中的“填充类型”下拉列表框中选择图案样式,所选对象即被填充预设的图案。,设置图案平铺方式,设置双色图案

34、的前景色和背景色,使用交互式网格填充工具 可以轻松制作出复杂多变的多色渐变效果,用户可以为每个网点或网格填充上不同的颜色,并定义颜色填充的扭曲方向。,5.5 其他填充,5.5.1 使用交互式网格填充工具,扭曲颜色填充的方向,填充后的图形对象效果,设置垂直和水平方向上的网格数目,5.5.2 使用智能填充工具,智能填充工具 是CorelDRAW X3新增的填充工具,使用它不仅可以对任何封闭的对象填色,也可以对两个或多个对象重叠的区域填色。,5.5.3 使用吸管工具和油漆筒工具,使用吸管工具 可以从任何对象上取得所需的属性或颜色(获取颜色时只能获取纯色)。 使用油漆筒工具 可将吸管工具 取得的对象属

35、性或颜色赋予其他对象。 使用 这两个工具的基本步骤如下: (1)如果希望复制属性,可首先选择吸管工具 ,在其属性栏中设置吸管的功能为“对象属性”,并根据需要设置复制哪些属性、变换和效果。 (2)单击要复制属性的源对象,选择油漆筒工具 ,单击目标对象。 (3)如果希望复制颜色,可可首先选择吸管工具 ,在其属性栏中设置吸管的功能为“样品颜色”。 (4)单击要复制颜色的源对象,选择油漆筒工具 ,单击目标对象的轮廓或内部,从而为其设置轮廓色或填充色。,(1)选择吸管工具,设置复制属性,(2)吸取源对象属性,(3)选择油漆筒工具,单击目标对象,复制对象属性,(1)选择吸管工具,设置复制颜色,(2)吸取颜

36、色,(3)选择油漆筒工具,单击目标对象,复制对象属性,5.5.4 开放式对象的填充,要对开放式对象进行填充,首先要勾选 “选项”对话框“文档”选项中的“填充开放式曲线”复选框,单击“确定”按钮,即可对其进行填充了。,自古以来,竹子就给人留下了坚韧不拔的美好形象。文人赞竹,画家爱竹,下面让我们来绘制下图所示挺拔的竹林吧 ,具体的制作方法,可参考视频V6-2.avi。,综合实例绘制竹林,第5章 轮廓与填充,轮廓与填充概述 编辑轮廓线 标准填充 渐变、图案和纹理填充 其他填充 综合实例绘制竹林,5.1 轮廓和填充概述,轮廓线是指构成路径的线条。填充则是在某一封闭形状的对象内填入单一颜色、渐变色、位图

37、或图案等内容。 默认状态下,绘制的图形只有细细的黑色轮廓线,而无填充色。用户可使用相关工具为轮廓和图形内部设置不同的填充属性。,填充前,填充后,5.2 编辑轮廓线,单击“轮廓画笔对话框”工具 ,可以打开“轮廓笔”对话框,利用该对话框可以最全面地设置轮廓线的线宽、样式、箭头等属性。,5.3.1 使用“默认CMYK调色板”,5.3 标准填充,选中对象后,在“默认CMYK调色板”中左键单击所需颜色可填充对象内部;右键单击调色板中的颜色,可填充所选对象的轮廓线。,单击左键,单击右键,5.3.2 使用“标准填充”对话框,选择工具箱中填充工具组中的填充对话框工具 ,可在打开的“标准填充”对话框中设置需要的

38、颜色。,5.3.3 使用“颜色”泊坞窗,“颜色”泊坞窗是极方便的填充辅助工具,它的使用方法很简单,首先在泊坞窗中选择颜色模式,然后设置相关颜色的数值,再单击“填充”或“轮廓”按钮即可。,5.4.1 使用“渐变填充方式”对话框填充渐变色,单击“渐变填充”工具 ,可打开“渐变填充方式”对话框,可用“双色”和“自定义”两种方式填充对象。 双色渐变填充:只存在两种颜色之间的过渡。,5.4 渐变、图案和纹理填充,自定义渐变填充:也叫多色渐变,允许用户创建多种颜色的过渡,即添加中间色来自定义渐变效果。自定义渐变填充的操作方法可参考视频V6-1.avi。,在颜色条上方双击鼠标可添加或删除色标;单击某个色标,

39、可在对话框的颜色设置区为其设置颜色,图案填充就是指将预先定义的对称图案以平铺方式填充对象。单击“图案填充对话框工具” ,打开“填充图案”对话框,在该对话框中系统提供了“双色”、“全色”和“位图”3种图案填充方式。,5.4.2 使用“填充图案”对话框填充图案,1.双色填充,双色填充就是用两种颜色构成的图案来填充,也就是通过设置前景色和背景色来填充。,填充前,填充后,2.全色填充,全色填充图案支持更多的颜色,其填充方法与双色填充相似。在“填充图案”对话框中,用户除了可用系统提供的预设的全色图案外,还可使用自定义的图案。,3.位图填充,位图填充是指以彩色图像填充对象。,单击“位图”单选钮,然后在填充

40、样式列表中选择所需位图,单击“确定”按钮,即可得到位图填充效果,5.4.3 使用“底纹填充”对话框填充纹理,纹理填充是指用CorelDRAW随机生成的小块图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“纹理填充对话框”按钮 ,打开下图所示“底纹填充”对话框。,5.4.4 使用PostScript填充对话框,PostScript填充是指:使用PostScript语言设计出来的一种特殊图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“PostScript填充对话框”工具 ,可打开“PostScript填充”对话框。,每选择一个PostScript纹理,在下面的“参数”设置区中将显示所选PostScript纹理对应的

41、参数,选中该复选框,可预览所选PostScript纹理的效果,通过更改各参数值,可以改变选择的PostScript纹理,产生新的PostScript纹理效果,5.4.5 使用交互式填充工具填充和修改渐变色,“交互式填充工具” 是强大的交互式填充工具,首先,我们可以直接利用它来为图形填充渐变色、图案和纹理;其次,在选种对象后,单击该按钮,我们还可以利用它修改图形的渐变色、图案和纹理填充效果。 下面首先来看看如何利用该工具为图形填充和修改渐变色,在下一小节来看看如何利用它为图形填充和修改图案和纹理。,绘制矩形,用交互式填充工具在矩形内单击并拖动,填充预设渐变色,改变渐变的角度,拖动方框可改变渐变的

42、终点,拖动矩形条可调整渐变色的过渡位置,调整渐变指示与图形的位置,利用交互式填充工具属性栏进行渐变填充,射线、圆锥、方形渐变效果,设置渐变层次效果,线性渐变效果,5.4.6 使用交互式填充工具填充图案和纹理,选中对象,选择交互式填充工具 ,在其属性栏中的“填充类型”下拉列表框中选择图案样式,所选对象即被填充预设的图案。,设置图案平铺方式,设置双色图案的前景色和背景色,使用交互式网格填充工具 可以轻松制作出复杂多变的多色渐变效果,用户可以为每个网点或网格填充上不同的颜色,并定义颜色填充的扭曲方向。,5.5 其他填充,5.5.1 使用交互式网格填充工具,扭曲颜色填充的方向,填充后的图形对象效果,设

43、置垂直和水平方向上的网格数目,5.5.2 使用智能填充工具,智能填充工具 是CorelDRAW X3新增的填充工具,使用它不仅可以对任何封闭的对象填色,也可以对两个或多个对象重叠的区域填色。,5.5.3 使用吸管工具和油漆筒工具,使用吸管工具 可以从任何对象上取得所需的属性或颜色(获取颜色时只能获取纯色)。 使用油漆筒工具 可将吸管工具 取得的对象属性或颜色赋予其他对象。 使用 这两个工具的基本步骤如下: (1)如果希望复制属性,可首先选择吸管工具 ,在其属性栏中设置吸管的功能为“对象属性”,并根据需要设置复制哪些属性、变换和效果。 (2)单击要复制属性的源对象,选择油漆筒工具 ,单击目标对象

44、。 (3)如果希望复制颜色,可可首先选择吸管工具 ,在其属性栏中设置吸管的功能为“样品颜色”。 (4)单击要复制颜色的源对象,选择油漆筒工具 ,单击目标对象的轮廓或内部,从而为其设置轮廓色或填充色。,(1)选择吸管工具,设置复制属性,(2)吸取源对象属性,(3)选择油漆筒工具,单击目标对象,复制对象属性,(1)选择吸管工具,设置复制颜色,(2)吸取颜色,(3)选择油漆筒工具,单击目标对象,复制对象属性,5.5.4 开放式对象的填充,要对开放式对象进行填充,首先要勾选 “选项”对话框“文档”选项中的“填充开放式曲线”复选框,单击“确定”按钮,即可对其进行填充了。,自古以来,竹子就给人留下了坚韧不

45、拔的美好形象。文人赞竹,画家爱竹,下面让我们来绘制下图所示挺拔的竹林吧 ,具体的制作方法,可参考视频V6-2.avi。,综合实例绘制竹林,第6章 对象编辑和辅助工具的使用,快速变换对象 复制、再制、多重复制和删除对象 操作的撤消与恢复 辅助工具的使用 综合实例绘制花卉装饰图案,6.1 快速变换对象,选取对象后,将光标移至对象的中心位置,当光标变为 形状时,单击并拖动鼠标可移动对象 单击并拖动控制点,可缩放所选对象。 双击对象,可进入对象的旋转、倾斜模式,单击并拖动四角控制点可旋转对象,单击并拖动四边中点可倾斜对象。,6.1.1 通过调整控制点变换对象,旋转对象,6.1.2 利用属性栏变换对象,

46、选中对象后,利用属性栏前半部选项可以精确设定对象的位置、大小、缩放比例、旋转角度等参数,以及执行水平和垂直镜像操作。输入参数后,需按【Enter】键才能使设置生效。,6.1.3 使用自由变换工具变换对象,使用自由变换工具 ,可以很方便地对对象进行旋转、镜像、缩放和倾斜等各种变换操作。当选择该工具后,属性栏中将显示用于变换选定对象的4种变换工具,以及所要变换对象的各种参数。,1.自由旋转工具,选中要对象,选择自由变换工具 ,单击其属性栏中的自由旋转工具 ,将光标移至页面某处,单击并拖动鼠标,对象将以单击处为旋转中心,随着鼠标的移动而旋转,至适当位置后释放鼠标,即可将对象旋转到指定位置。,旋转线,

47、指从旋转中心旋转对象时基于的角度,旋转中心,2.自由角度镜像工具,选择自由变换工具 ,单击属性栏中的自由角度镜像工具 ,将光标移至页面上单击并拖动鼠标,即可按照鼠标拖动的角度镜像选定对象。,镜像线,单击点,3.自由调节工具,选择自由变换工具 ,单击属性栏中的自由调节工具 ,然后在页面上单击确定缩放时保持固定不动的点,并拖动鼠标,即可缩放选定对象。,4.自由扭曲工具,选择自由变换工具 ,单击属性栏中的自由扭曲工具 ,将光标移至页面上单击并拖动鼠标,可使所选对象以单击处为固定点进行倾斜。,6.1.4 使用“变换”泊坞窗变换对象,使用“变换”泊坞窗可以对各种变换操作进行精确设定。“变换”泊坞窗的具体

48、使用方法可参考视频V6-1.avi。,利用“旋转”复制命令制作的图形,6.2.1 复制对象,6.2 复制、再制、多重复制与删除对象,选中要复制的对象,依次选择“编辑”“复制 ”、“粘贴”菜单,可将对象粘贴到当前页面中。粘贴后的复制对象将重叠在原对象的正上方,用选择工具 将其移至适当位置即可。,6.2.2 再制对象,利用“再制”功能可以依照指定的位置和方向来复制对象。此时应首先利用“选择工具”选中对象,然后利用属性栏设置偏移量,接下来按Ctrl+D组合键即可。下图所示为利用“再制”功能制作的边框,其具体的使用方法,可参考视频V6-2.avi。,6.2.3 新增的多重复制功能,利用“多重复制”泊坞窗可以在复制对象的同时,调整复制对象的水平与垂直偏移距离以及复制数量。,选中对象,多重复制对象,6.3.1 撤消与重做,6.3 操作的撤消与恢复,在编辑图形时,若对当前操作不满意,可按【Ctrl+Z】组合键,选择【编辑】【撤销分步操作】菜单,或单击标准工具栏中的“撤

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