2022年骑马与砍杀作弊与修改全攻略 .pdf

上传人:H****o 文档编号:42649880 上传时间:2022-09-16 格式:PDF 页数:10 大小:91.65KB
返回 下载 相关 举报
2022年骑马与砍杀作弊与修改全攻略 .pdf_第1页
第1页 / 共10页
2022年骑马与砍杀作弊与修改全攻略 .pdf_第2页
第2页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《2022年骑马与砍杀作弊与修改全攻略 .pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年骑马与砍杀作弊与修改全攻略 .pdf(10页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理骑马与砍杀作弊与修改全攻略文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号武器类(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)3458764513820540928(7)4198403(8)9223635954298781951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0

2、(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42(18)0(1)物品系统内部名(2)游戏显示名称(3)调用物品参数(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认

3、为它是斧头)(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上 你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)(9)这个是物品的基本价格(10)这个是物品的重量名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理(

4、11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0 时默认为 99,最大可改为100)(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于 100 在马上就无法攻击近身敌人,高于150 无法攻击 30 码范围的敌人)(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤

5、子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边 N 行)(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪以火枪为例itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186

6、 500 0(*)215 611 0(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示 0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC 不带弹药包就不能攻击)防具,武士铠为例itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0 0 0 0 0(1)头部防护(2)身体防护(3)腿部防护(4)所需力量名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 10 页 -【爱文库】核心用

7、户上传朝阳【wlsh0908】整理马匹,战马为例itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30 0(1)马匹护甲(2)马匹需要骑术等级(3)马匹的操纵(4)马匹的速度(5)马匹的撞击能力有些新人可能发现有些MOD 中(典型的如 B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_me

8、nus.csv(你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s 内)。用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”你会找到mno_zendar_enter|去 镇 广 场mno_zendar_enter_door|这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场,则此段落变成:mno_zendar_enter|去 镇 广 场mno_zendar_enter_door|镇 广 场此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动查找“去 镇 广 场”

9、添加“镇 广 场”查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”查找“去 商 店”添加“商 店”查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,

10、我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)1-关于作弊模式:0808 版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD 的画面中设置选项中更改-在物品栏状态下(I 键调入或购买物品时窗口)按 CTRL+X,一次加 1000 元;-在属性栏状态下(C 键调入)按 CTRL+X,一次加 1000 经验值;-在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;-在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)-在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.-在队伍栏状态下,选中部队,按按 CTRL+X 给部队加经验,迅速升级为精锐部队.2-关于 module.

11、ini(是在你要改的MOD 名目录下)time_multiplier按住空格后地图时间流逝速度seeing_range视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T 作弊了)track_spotting_multiplier追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)blood_multiplier 血腥度skill_prison er_management_bonus 加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是 5 skill_leadership_bonus 加一点领导技能后增加到部队数目,默认是 5 base_companion_limit 初始的部队数目限制(不计算魅力提升)disp

12、lay_wp_firearms 显示火器熟练度,0 是否,1 是是,默认是 0 3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages 文件夹 cn_s 和你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s)关于你发布的命令:名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理想在战场上喊出你自己的话么?安装目录下的languages文件夹 cn_s 内找 ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!”等等,换成你喜欢的吧注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命

13、令本身,例子:要改动“冲 啊!”而不要去改动“冲锋”关于中文名:你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s 内找 troops.csv,添加trp_player|你要的中文名trp_player_pl|你要的中文名关于对话:你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s 内找 dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧关于 NPC 的名字:你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s 内找 troops.csv,所有游戏中的NPC 的名字都在里边了,随意改动吧(改随队 NPC 别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当

14、然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿)关于城市的名字:你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s 内找 parties.csv关于装备的名字:你要改的 MOD 目录下的 languages文件夹 cn_s 内找 item_kinds.csv此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格4-关于 troops.txt(也是在你要改的MOD 名目录下)关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段trp_player Player Player 16 0 0 0 64 0 86 0 135 0

15、 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-

16、1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 4 4 4 4 0 22 18 18 23 21 18 0 0 0 0 1 965057063007963 0 0 蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1 改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量敏捷智力 魅力等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到

17、奖励的)下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC 的属性装备:(原创:diedhero(凯撒)再来一个就说改兵种的属性吧.首先找到 languagescn_stroops.csv 找到你要改的兵种的代码.这里以我最喜欢的暗黑精英战士trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士然后打开 troops.txt 查找 trp_dark_champion 会出现下面的代码.trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5 241 0 211 0 29

18、1 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 5 5 4 4 38 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 1

19、0 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理213 223 201 218 217 200 0 48 1133510704 479232 1 126101340395962944 815559 143230535139294655 这里就是精英暗黑骑士的属性.红色的是黑暗骑士的装备.-1 代表没有.至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴.因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级.绿色的代表武器熟练度.顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.这个颜色的几个数字是10 进制的,改这个前先打开计算器,在

20、查看那里选择科学型。比如要把前面的 5 个技能都改成1,在计算器那点下16 进制,打 5 个 1 再点下 10 进制,把出来的数字和 768955替换就行了。他是倒置的,67108867 是最后的 8 个技能,0 才是开头的 5 个.要改 10的话在 16 进制那打 A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8 个,中间 8 个,开头 5 个,要加空格不然也会出错!路西的补充:首先,随队NPC 也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC 不能装备。2-要明白,如

21、果你给部队很多物品,AI 会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的关于新建部队:(ast1981原创)增加新队伍的方法还是在 party_templates.txt里,第 1、2 行:partytemplatesfile version 1 47 47 是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48 复制一行,比如 pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第

22、7 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理0-1-1 到文本倒数第二行(最后一行 pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0-1-1-1-1-1,目前不知道是干什么的,暂时不管它)。把 pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languagescn_s下的 party_templates.csv添加一行 pt_dark_angels|黑 暗 天使(每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵

23、种照之前说的更改就 OK 了!而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languagescn_s下的 factions.csv中查到,玩家阵营为 0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。5-关于 conversation.txt(还是在你要改的MOD 名目录下):fengdou 原创,有改版补充一、看无名NPC 装备。首先打开 BOW 目录下的 conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_sir/mad 4095 13 0 Your_orders_sir/madam?542 0 只要把里面的5

24、42 改成 476(C.772 版是 476,C.773 版是 478,其他往后看),无名字的 NPC 就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476 是怎么来的。现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.477 0 中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名N

25、PC 像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。还是在 conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行dlga_no_i_swear_i_won_t.4095 547 0 No,_I_swear_I_wont.6 0 把最后的“6 0”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0”就行了,进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳

26、【wlsh0908】整理这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。6-关于 triggers.txt:关于商店的问题:fzjhy 原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808 版基础上的其他mod 打开 triggers.txt 替换第 7 大段落,原版的开头代码必定为0.000000 0.000000 24.000000往上看还有 2 处也是如此。相对内容为,商店和装备店。如果是其他mod 数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。此段内容为,武

27、器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。修改前;0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 1051

28、0 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0 修改后;0.000000 0.000000(*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 105

29、12 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224(*)200 0 10528 167772

30、18 16777224 0 3 0 0 0 可以比较出共修改了2 大处,按顺序;1.19 替换为 22;总的内容数量2.增加了 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。增加段落内容解释;16 1;16 为手枪类代码,1 为数量 可修改,增加数量 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 10 页 -【爱文库】核心用户上传朝阳【wlsh0908】整理17 1;17 为步枪类代码,1 为数量 可修改,增加数量 18 1;18 为子弹类代码,1 为数量 可修改,增加数量 图上红线处,按顺序;(*)24.000000为商品刷新时间。(*)200 为商人的所持金名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 10 页 -

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 技术资料 > 技术总结

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁