flash教材配套PPT完整版课件全套教程.pptx
《flash教材配套PPT完整版课件全套教程.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash教材配套PPT完整版课件全套教程.pptx(345页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、0,P,art,1,第1章 Flash动画项目开发流程,1,目标概述,学习要求,本章将全面介绍Flash动画师岗位需求,Flash动画的项目开发流程,Flash CS6的工作环境和主要功能,Flash动画的主要应用方向,了解Flash的发展历程、掌握Flash动画的创建方法。,学习目标,2,知识导航,职 业 描 述,1.1,4,对用户体验而言,良好的动画体验能引导和吸引用户持续的关注和使用,这无论是对广告、游戏还是网站而言都非常重要,所以各行业对动画制作需求量越来越多,于是各动画公司对Flash动画制作的技术人员需求也越来越大。,职业背景,5,职业定位,6,1 .了解Flash (1)Flas
2、h的发展历程 Flash前身叫做Future Splash,是一家小公司开发出来的产品。后来Macromedia公司将Future Splash收购,并将Future Splash更名为Flash,当时的版本是Flash 2.0。 从Flash 3.0开始,Macromedia公司加大了对它的宣传力度,Flash与几乎同时推出的Dreamweaver 2.0、Fireworks 2.0一起被Macromedia公司命名为“Dream Team”,我国用户称它们为“网页制作三剑客”。一时间它们在业界好评如潮,并荣获当年众多国际奖项。,相关知识,7,1 .了解Flash (1)Flash的发展历程
3、 2005年秋天,Adobe公司成功将Macromedia公司收购,并将Macromedia Flash更名为Adobe Flash。收购后,Adobe公司推出了第一款动画软件Flash CS3,之后,Adobe公司又推出了Flash CS4、Flash CS5、Flash CS6,以业界领先的创作环境,创建引人入胜的交互式体验。,相关知识,8,相关知识,(2)Flash动画的基本特点 Flash CS6是目前Flash发展的最新版本,是动画制作与特效制作最优秀的软件。Flash技术的特点主要表现在以下几个方面。 矢量动画 Flash动画是基于矢量图形标准实现的,因此, Flash动画非常适合
4、网络上使用。 插件方式播放 Flash使用插件方式播放,用户只要在浏览器端安装一次Flash Player插件,以后就可以快速启动并观看动画了。,Flash矢量动画,9,相关知识, 流媒体动画 Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式, 可以边下载边播放。 交互功能 Flash具有强大的交互功能,这不仅给网页设计带来了无限的创意空间,还使得使用Flash构建一个梦幻站点成为可能。如图所示的Flash导航交互动画。,Flash导航交互动画,10,相关知识,(3)Flash动画的主要应用方向 随着Flash软件版本的升级、功能的强大和网络的发展,Flash动画的应用领域越来越广泛,主要
5、应用在以下几个领域中。 网页动画 用Flash制作的网页动画适合在网络上传输,因为Flash网页动画在线播放时运用了流式技术,即边下载边播放。 Flash游戏 Flash软件具有强大的多媒体 编辑功能,它支持声音、动画及交 互功能,是目前制作网络交互动画 的优秀工具。,Flash网站 Flash游戏,11,相关知识,(3)Flash动画的主要应用方向 教学课件 制作Flash动画时,在文件中可以导入或者添加文字、图片、声音、视频和动画等。同时Flash还具有强大的交互功能,因此使用Flash制作的多媒体课件越来越多地被教学所采用,如图所示的教学课件。 Flash MV Flash在娱乐方面有着
6、较为 广泛的应用,最常见的是MV (音乐视频)。Flash动画在添加 上音效,能给人带来更多的乐 趣,如图所示的Flash MV。,教学课件 Flash MV,12,相关知识,(3)Flash动画的主要应用方向 电子贺卡 在过去广泛流行的单一文字和静态贺卡,如今已经被Flash电子贺卡所替代了。Flash可以制作包括多媒体在内的交互式邮件,如图所示。 Flash广告 Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了网络传输速度较慢的特点,用Flash制作的宣传广告能够达 到一种特殊的宣传效果。如图 所示。,电子贺卡 Flash广告,认识全新的 Flash CS6 Professional,1.2
7、,14,全新的Flash CS6,Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。如图1-10所示的Flash CS6启动界面。,15,相关知识,1.Flash CS6的工作环境 Flash CS6提供了全新的用户界面,重新划分了界面布局,方便用户的操作,如图1-11所示。,(1)启动Flash CS6 执行“开始”“程序”“Adobe Flash Professional CS6”命令或双击桌面上的快捷方式图标,启动Flash CS6,进入启
8、动后的工作界面如图 所示。 (2)工作界面 工作界面分为如下几个区域:,16,相关知识, 菜单栏 菜单栏是Flash CS6界面的重要组成部分,它集中了绝大多数通过窗口和面板可实现的功能,并且某些功能只能通过菜单或相应的快捷键才可以实现。 下面分别介绍菜单栏中各个菜单项的作用。 “文件”菜单:主要用于一些基本的文件管理操作,如新建、保存、打印等。 “编辑”菜单:主要是用于一些基本的编辑操作,如复制、剪切、粘贴及相关设置等。 “视图”菜单:主要用于屏幕显示的控制,如放大、缩小、网格、显示与隐藏等。 “插入”菜单:提供的多为插入命令,如向库中添加元件、在动画中添加场景、在场景中添加层、在层中添加帧
9、等操作。,17,相关知识,“修改”菜单:主要用于修改动画中各种对象的属性,如分离、变形、排列等。 “文本”菜单:提供处理对象的命令,如字体、字号、样式等文本编辑命令。 “命令”菜单:提供了命令的功能集成,如导入动画xml、导出动画xml等。 “控制”菜单:提供了控制动画播放的命令,如播放、前进一帧、后退一帧、测试影片、测试场景、循环播放等。 “调试”菜单:提供了影片脚本的调试命令,包括跳入、跳出、调试影片等。 “窗口”菜单:提供了Flash CS6所有的工具栏、编辑窗口和功能面板。 “帮助”菜单:包括了丰富的帮助信息和教程,是Flash CS6提供的帮助资源的集合。,18,相关知识, 时间轴
10、时间轴位于Flash CS6操作界面的下方,用于组织和控制图层和帧。如图所示。,19,相关知识, 工具箱 工具箱默认位于Flash CS6主界面的右侧, Flash CS6工具箱中包括选择工具、绘制工具、修饰工具、视图调整工具、颜色修改工具和选项设置工具6大类别,如图1-14所示。,20,相关知识,Flash CS6工具箱中个类工具的作用如下: 选择工具:可以完成对象的选择、2D与3D变形等操作。 绘制工具:单击某个工具,将它激活,之后可以在舞台上使用该工具进行绘图。 修饰工具:可以完成对绘制对象的填色、描边、擦除等修饰操作。 视图调整工具:用户在绘图时,当要绘制图形的位置没有显示在编辑区时,
11、可以使用“手形工具”将要绘制的图形位置显示出来。 颜色修改工具:可以用来修改绘图工具的颜色、绘制对象的填充色。 选项设置工具:当用户选择具体的某一个工具后,工具箱下方即显示一组可以用来调整其设置的属性选项。,21,相关知识, 浮动面板 Flash CS6提供了根据用户要求来调整操作界面的多种方法和功能,利用浮动面板可以使操作更为简便。Flash CS6中的浮动面板允许用户对对象、颜色、文本、元件、实例、帧、场景和整个影片进行操作。 舞台 场景中的白色区域(新建的文档舞台均默认为白色,也可以在文档属性中设置舞台颜色)视为舞台,舞台之外的灰色区域视为工作区,舞台加工作区可视为编辑区。 工作区切换器
12、 不同的用户可以根据自己的操作需要,通过工作区切换器切换不同模式的工作区。,22,相关知识,(3)工作区切换 从应用程序栏上的“工作区切换器”菜单中选择“新建工作区”或“管理工作区”,可以“新建”或“重命名”和“删除”工作区。,23,相关知识,2.Flash cs6新增功能 (1)文本引擎 在Flash CS6中,用户可以使用新的TLF文本引擎向Flash文件添加文本,通过新的文本布局框架,借助印刷质量的排版全面控制文本。新的TLF文本引擎大大增强了对文本属性和流的控制,如图所示。,24,相关知识,(2)“代码片段”面板 使用为常见操作、动画、音频和视频插入等预建的便捷代码片段,能加快项目完成
13、速度。这也是一种更简单的 ActionScript 3.0 语言的学习方法。如图 所示。 (3)Flash Builder集成 借助 Adobe Flash Builder 软件,与可以使用您的 Flash 项目文件的开发人员实现更密切的合作,从而提高内容的测试、 调试和发布效率。 (4)基于XML的FLA源文件 借助 XML 格式的 FLA 文件实施,更轻松地实现项目协作。,25,相关知识,3. Flash cs6增强功能 (1)Creative Suite 集成 将 Flash Professional 与 Adobe photoshop、Illustrator、InDesign 及 Fl
14、ash Builder结合使用时,可提高工作效率。 (2)实时预览 在Flash CS6中,FLVPlayback组件在ActionScript3.0版本中 允许用户预览舞台上整个链接的视频文件。方便用户可以更轻松地 向Flash中的视频添加视频提示点,借助舞台视频和新“提示点”属 性检查器,简化视频嵌入和编码流程。如图所示。 (3)生成 Sprite 表单 在Flash CS6中,用户可以导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。,26,相关知识,(4)“骨骼工具”大幅改进 借助为“骨骼工具”新增的动画属性,创建出更具逼真的、复杂的反向运动效果。如
15、图所示。 (5)Deco 绘制工具 借助为“Deco 工具”新增的一整套刷子添加高级动画效果。如图所示。,反向运动效果 新增的刷子效果图,27,相关知识,(6)增强的ActionScript编辑器 借助内置ActionScript编辑器提供的自定义类代码提示和代码完成功能,简化开发作业,加快开发流程。如图所示。 (7)新模板 在Flash CS6中包含一系列的新模板,出现在“欢迎屏幕”页面和“新建文档”对话框中,使得用户在创建常见类型项目时更轻松。,ActionScript 编辑器,Flash动画制作的流程,1.3,29,开发流程,由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同,但是大体的步
16、骤还是一致的。Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。 1.前期制作 前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。 前期的准备就绪后就可以进入动画的制作了。 2.中期制作 中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种种准备付诸实施。 3.后期制作 Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添加音乐、审核修改、添加loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。 至此,完成flash动画的制作。,30,相关知识,1.Flash文档格式 Flash CS6支持多种文档格式,良好的格式兼容性使得用Flash设计的动画可以满足
17、不同软硬件环境和场合的要求。 FLA格式:以FLA为扩展名的是Flash的源文档,它可以在Flash中打开和编辑。 SWF格式:以SWF为扩展名的是FLA文档发布后的格式,可以直接使用Flash播放器播放。 AS格式:以AS为扩展名的是Flash的ActionScript脚本文档,这种文档的最大优点就是可以重复使用。 FLV格式:FLV流媒体格式是一种新的视频格式。 JSFL格式:以JSFL为扩展名的是Flash CS6的Flash JavaScript文档,该脚本文档可以保存利用Flash JavaScript API编写的Flash JavaScript脚本。,31,相关知识,1.Flas
18、h文档格式 Flash CS6支持多种文档格式,良好的格式兼容性使得用Flash设计的动画可以满足不同软硬件环境和场合的要求。 ASC格式:以ASC为扩展名的是Flash CS6的外部ActionScript通信文档,该文档用于开发高效、灵活的客户端-服务器Adobe Flash Media Server 应用程序。 XFL格式:以XFL为扩展名的是Flash CS6新增的开放式项目文档。它是一个所有素材及项目文档,包括XML元数据信息为一体的压缩包。 FLP格式:以FLP为扩展名的是Flash CS6的项目文档。 EXE格式:以EXE为扩展名的是Windows的可执行文档,可以直接在Wind
19、ows中运行的程序。,32,相关知识,2. 创建新文档 在Flash CS6中,用户可以使用多种方法创建新文档。 (1)通过欢迎屏幕创建新文档 (2)通过菜单命令创建新文档 (3)使用快捷键创建新文档 3.从模板创建新文档 除了创建空白的新文档外,用户还可以利用Flash CS6内置模板,快速地创建具有特定应用的Flash动画。,33,相关知识,4.打开现有的文档 保存文件后,用户可以在需要编辑时通过Flash CS6再次打开该文件,查看其内容或对其进行编辑。在Flash CS6中,打开Flash文件常用的方法有4种。 (1)通过菜单命令打开文档 (2)通过快捷键打开文档 (3)打开最近编辑的
20、文档 (4)通过Adobe Bridge CS6程序打开文档,34,相关知识,5.保存Flash文档 在保存新建的Flash文档时,可以执行“文件”“保存”命令,或者按下“Ctrl+S”快捷键,然后在打开的“另存为”对话框中设置保存位置、文件名、保存类型等选项,最后单击“保存” 按钮即可。 6.另存Flash文档 编辑Flash文档后,若不想覆盖原来的文档,可以执行“文件”“另存为”命令,或者按下“Ctrl+Shift+S”快捷键,将文档保存成一个新文档。 7.将文档另存为模板 使用模板可以快速地创建特定应用需要的Flash文件,但Flash自带的模板不能满足用户的需要时,用户可以将创建的Fl
21、ash文件另存为模板使用。,35,相关知识,8.发布Flash文档 (1)默认情况下,用户执行“文件”“发布”命令,或按下“Alt+Shift+F12”快捷键会创建一个SWF文件和一个HTML文档。 执行“文件”“发布设置”命令,或按下“Ctrl+Shift+F12”快捷键,在打开的“发布设置”对话框中设置发布选项,单击“发布” 按钮,可创建设定好的各种格式的文件,再单击“确定” 按钮即可。 9.设置文档属性 单击文档属性面板中“550400像素”后的“编辑”按钮或执行菜单栏中“修改”“文档”命令,可以打开“文档设置”对话框,该对话框内包括尺寸、标尺单位、匹配、背景颜色、帧频等五项参数的属性进
22、行设置。,36,本章小结,Flash动画师岗位需求 随着动画产业的快速发展,Flash动画师的岗位需求量也越来越大,要成为一名优秀的Flash动画师需要具备熟练操作Flash软件、动画制作技巧、Action语言应用等能力,具体参照表1-2所示。,37,本章小结,2. Flash动画的项目开发流程 Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。 前期主要包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。 中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,主要包括声音、新建文件、制作动画背景和动画形象、动作设计、制作分镜、动画整合等。 后期主要包括音效和对白的添加、字幕和版权信息、
23、添加Loading、添加播放与重播按钮、动画的优化、动画的测试、发布等。,38,本章小结,3. Flash CS6的工作环境和主要功能 Flash CS6提供了全新的用户界面,重新划分了界面布局,工作界面主要包括菜单栏、时间轴、工具箱、浮动面板、舞台、工作区切换器等,Flash CS6将菜单栏放到了窗口栏之上,并整合了各种面板和改进工具的交互,方便了用户的操作,具体可参照图1-11所示。 相比之前的版本,Flash CS6版本增加了文本引擎、“代码片段”面板、Flash Builder集成、基于XML的FLA源文件的新功能,并对Creative Suite 集成、实时预览、生成 Sprite
24、表单、“骨骼工具”大幅改进、Deco 绘制工具、ActionScript编辑器、新模板的功能进行了增强。,39,本章小结,4. Flash动画的主要应用方向 Flash强大的功能和网络的快速发展使得动画的应用领域越来越广泛,主要应用在网页动画、Flash游戏、教学课件、Flash MV、电子贺卡、Flash广告等各个方面。 5. Flash动画创建、保存、发布的方法 Flash支持FLA、 SWF、AS、FLV、JSFL、ASC、XFL、FLP、EXE等多种格式。可以通过欢迎屏幕、菜单命令、使用快捷键等几种方法创建新文档;可以通过保存、另存为方式保存Flash文件;执行“文件”“发布”命令完成
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- flash 教材 配套 PPT 完整版 课件 全套 教程
限制150内