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1、论体育教学三元素 把“参于、快乐、创新”作为体育教学的三元素,是因为新课程标准提出以“健康第一”为指导思想,注意重视激发学生的运动兴趣,培养他们的体育意识与创新能力,突出学生主体地位让他们积极主动地参与体育活动,享受的快乐。一、 参与全体参与全程参与主动参与 体育教学要面向全体学生。因此在课堂上,力求人人成为学习的主人,让每一个人都参与体育的任何活动。但在现实教学中,由于种种原因,不能做到让每一个学生都能参与各项练习。比方说在接力赛跑时由于各组人数不等,有些教师就让多余学生站在一边。就这样有的学生就少了一次参与的机会也剥夺了学生参与的权利。其实让少一人的组选一名学生再跑一次就可以使学生都参与了
2、,又比方说有些学生因伤病不能上课,有些教师就让他们回教室休息,如果让伤病轻的学生见习,他们又可休息,又能观摩上课,心理上也得到了参与。看似很小的变化,却反映了不同的教学理念。 学生对学习新的教学内容从接触产生兴趣学习体验失败努力,到最后成功,如果每个环节都体验到了,他们最后对动作的印象是深刻的,对成功的喜悦也是深刻的。所以在教学时,应尽量让学生参与学习的每个环节。比如在“立定跳远”教学时,如果教师一开就讲解,示范这个动作,然后让学生按规定练习,他们没有体验学习过程,学生并不感兴趣,印象也不深。如果让学生不考虑技术动作自己去体验,产生兴趣由于失败,主动摸索方法,就比较容易形成正确的动作。由于是自
3、己主动学习的,所以印象会深刻。 任何学习内容,如果是学生主动积极参与学会的,影响是深刻且久远的,如果是被动学会的,则可能容易忘记。所以在教学中应充分发挥学生的积极性和主动性,让学生自主地参与到学习中去。比如,在“上步投掷”动作教学中,如果教师一味地要求学生做“上步+投掷”的动作,由于学生是被动的,他并不知道为什么要“上步”,所以做起来很别扭,起不到“上步”的作用,积极性就不高。如果先让学生明白“上步”的作用,然后再让学生试着去体验上不投掷的作用,让他带着问题主动参与练习,学生的积极性会很高,就更有可能学会动作,完成教学目标。快乐游戏的形式差异目标成功的体验玩是小学生的天性,做游戏能充分享受玩的
4、乐趣,所以在教学习时可采用游戏的形式让学生在游戏中学习和锻炼。比如,在教学“投准”的内容时,如果单一练习“投准”动作,学生感到很枯燥,如果创设了“打活动靶”的游戏,让一部分学生打另一部分扮演活动靶的学生,即可学习动作又能体验游戏的快乐。又如在教学“耐久跑”的内容时,为了发展学生耐力,如果让学生饶操场跑,学生就没有兴趣,如果在教学上设计一个类似“定向运动”的游戏,设计几个目标,让学生在最短时间内依次去夺取,学生就会自觉地奔跑,并且跑一段路以后就能夺取一个目标,还能体验到成功和快乐。他们势必会为下一个目标而拼命奔跑,直至跑完全程。距离和以前完全一样,但学生却有不一样的感受,那就是快乐。所以效果也截
5、然相反。 在学生上体育课时,由于人多、器材少、场地少、在加上教师讲的多,学生练习的机会就少。没有更多时间去充分尝试和体验,所以普遍学会不会。没有深刻的成功体验,必然没有兴趣,久而久之,最终必然厌倦体育课。从运动的认识规律上讲,只有先产生兴趣,引发快乐,才能进一步学会。但首先应有充分的时间和场地让学生去学,去体验,让学生充分体验体育的成功快乐。所以教师在教学时应尽量少讲,精讲。创造更多的机会让学生去体验成功。比如,在投篮练习时,如果篮球少,蓝架也少,学生能够参与的时间就少,也就没有成功的体验,如果这堂课多准备些篮球,且自制一些简单的篮架,多创造机会让学生投篮,就能让学生有更多的机会来体验快乐。创
6、新创设情景、培养创新兴趣激励评价、培养创新意识学生要创新,必须首先有创新的兴趣和动机。使学生产生兴趣的最好的办法就是创设情境。如在培养创编游戏能力时,我把学生分成若干组,每组给一个球,在规定范围内,要求每组所创编的游戏必须绕球来进行,而且不能重复,学生兴趣很高,并且由于创设了围绕一个球的情境,学生很快想出了几个游戏,如打龙尾、传球、拍球等,培养了学生的创新兴趣。 在以往的教学评价中,教师往往只表扬动做得好的学生,而对动作稍有差的学生,往往被否定,甚至当作错误典型令其在同学面前演示,这不仅容易伤害学生的自尊心,也容易戳杀他们的创新意识。我在教学“肩上屈肘投掷轻物”时,对有些用“直臂”或“肩下”投掷的学生,先不马上否定,而是表扬他的动作有“创新”,并鼓励他们多创造出几种投掷方法,比较一下那种方法效果最好。通过这种方法不仅不会伤害学生的自尊心,而且还培养了学生的创新意识。 体育教学中的三元素是相互依存,共同促进的。有了学生积极性主动的参与,就有了快乐的体验;有了快乐的情感,自然就会积极主动地参与:有了积极主动的参与和快乐的情感,就更有利于学生创新精神的培养。