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1、三维效果图设计(3D)课程教学大纲【课程编号】0202007【课程名称】三 维 效 果 图 设 计(3D)【课程性质】专业核心课【学时】【实验/上机学时】36 学时【考核方式】【开课单位】【授课对象】一、课程的性质、目的和任务掌握 3ds max 软件在室内设计领域的使用。能够熟练使用相应软件完成室内效果图的制作,并达到一定的效果要求。使用软件准确、快速、真实表现设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。二、教学内容、基本要求和学、课时分配第一章:建筑表现(效果图)及3ds max 软件概述基 本 要 求:了解本课程的学习目的及学习要求。教学内容和课时分配:1.了解建筑表现(
2、效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。2.了解 3ds max 软件的行业背景及功能用途。3.实验内容(2 学时)实验 1.3ds max 的安装及激活方法;实验目的和要求:1)学会 3ds max 的安装方法;2)学会 3ds max 的破解激活和正确使用。实验 2.显卡驱动的正确选择;实验目的和要求:了解 3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 10 页 -实验 3.界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。实验目的和要求:1)了解 3ds max的界面布局;2)学会基本对象的创建操作。重点:3ds max 软件
3、在 装 饰 设 计 行 业 的 用 途 和 3ds max 的 运 用 领域。难点:3ds max的 安 装 方 法 的 基 本 操 作。第二章:3ds max 基本操作基 本 要 求:学习 3ds max 软件的基本操作方法。教学内容和课时分配:1.学习 3ds max基本操作中的界面布局;2.学习视图显示及切换;3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设置等内容。4.实验内容(8 学时)实验 1.了解 3ds max 的界面布局。实验目的和要求:1)熟练掌握软件界面各部分的名称;2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。实验 2.学会视图显示方式的切换。实验目的和要
4、求:1)熟练掌握视图类型及切换方式;2)了解不同显示方式的作用和效果;3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。实验 3.熟练掌握坐标、轴心、变换操作、复制、文件管理、场景管理等基本操作。实验目的和要求:1)熟练掌握不同的坐标系及特点;2)了解轴心和中心的不同特点;3)熟练掌握变换和精确变换的方法;名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 10 页 -3)熟练掌握文件的保存、合并、导入方法。重点:3ds max基 本 操 作 和 重 要 基 本 概 念。难点:不 同 坐 标 的 概 念,精 确 变 换 的 方 式,设 定 单 位 的 意 义。第三章:3ds max 基本建模基 本
5、 要 求:熟练掌握 3ds max基本建模方法教学内容和课时分配:1.学习 3ds max中的基本几何体和扩展几何体的种类和特性,强调几何体的网格构成特性。2.使用基本几何体和扩展几何体“拼凑”简单场景模型。3.实验内容(4 学时)实验 1.学习创建基本几何体和扩展几何体。实验目的和要求:1)熟练掌握基本几何体的种类和特点,明确各参数的作用;2)熟练掌握扩展几何体的种类和特点,明确各参数的作用。实验 2.使用基本几何体完成简单模型的创建。实验目的和要求:1)创建模型时单位的设定;2)综合使用精确制图工具,使用简单几何体完成简单模型的创建。重点:基 本 建 模 的 方 式。难点:基 本 建 模
6、过 程 中 对 模 型 精 确 性 的 要 求。第四章:3ds max 样条线建模基 本 要 求:熟练掌握 3ds max样条线建模方法。教学内容和课时分配:1.学习 3ds max中的样条线图形的种类及特性;2.学习样条线的渲染、挤出、倒角、倒角剖面、车削、放样、扫描、横截面+曲面等样条线建模方式,并使用相应工具创建场景模型。3.实验内容(8 学时)实验 1.学会样条线及图形的创建及编辑方法。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 10 页 -实验目的和要求:1)熟练掌握各种不同形状样条线创建及修改方法;2)熟练掌握各种图形的创建及参数作用;3)熟练掌握样条线及图形的编
7、辑方法。实验 2.熟练掌握使用挤出修改器完成墙体等模型的创建。实验目的和要求:1)熟练掌握挤出修改器的特性;2)熟练掌握使用挤出修改器在不同场景中完成建筑墙体的创建。实验 3.熟练掌握使用倒角、倒角剖面修改器完成立体模型的创建。实验目的和要求:1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建;2)熟练使用倒角剖面修改器完成立体模型的创建。实验 4.熟练掌握车削修改器的使用。1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建;实验目的和要求:1)熟练使用车削修改器完成瓶、罐类模型的创建;2)使用车削修改器完成圆柱等模型的创建。实验 5.熟练掌握放样及扫描修改器实验目的和要求:1)使用放样修改器完成窗帘模型
8、的创建及修改;2)使用扫描修改器完成线条类模型的创建。重点:样 条 线 编 辑 及 样 条 线 建 模 的 方 法。难点:样 条 线 建 模 过 程 中 各 个 样 条 线 建 模 工 具 的 特性 及 功 能。第五章:3ds max 复合对象建模基 本 要 求:熟练掌握 3ds max常用复合对象的建模方法。教学内容和课时分配:1学习 3ds max复合对象建模中与建筑表现相关的布尔、放样、连接、图形合并、地形等工具的使用方法及特性。并结合其特性创建相应模型。2.实验内容(2 学时)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 10 页 -实验 1.熟练掌握布尔运算完成模型创
9、建。实验目的和要求:1)使用布尔运算完成骰子模型的建模;2)使用布尔运算完成建筑模型中墙体模型上门窗洞的剪出。实验 2.熟练掌握图形合并工具的使用。实验目的和要求:使用图形合并工具完成棋子模型的建模。重点:布 尔 及 图 形 合 并 工 具 的 功 能 及 用 途。难点:布 尔 运 算 工 具 的 使 用 规 律。第六章:3ds max 网格建模基 本 要 求:熟练掌握 3ds max网格建模方法。教学内容和课时分配:1.学习 3ds max 几何体的网格编辑方法;2.学习 3ds max 使用网格建模工具完成几何体建模。3.实验内容(4 学时)实验 1.使用网格建模工具完成“足球”的建模实验
10、目地和要求:1)熟练掌握网格建模各工具命令的功能和特性;2)在“足球”建模过程中体验网格建模的特点。实验 2.使用网格建模工具完成“烟灰缸”建模实验目的和要求:1)通过练习进一步熟悉网格建模工具;2)掌握使用网格建模方法创建复杂模型的过程。重点:网 格 编 辑 及 网 格 建 模 工 具。难点:网 格 建 模 的 特 性 和 网 格 建 模 的 方 法。第七章:3ds max 多边形建模基 本 要 求:熟练掌握 3ds max多边形建模方法。教学内容和课时分配:名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 10 页 -1.通过实例,针对 3ds max多边形建模工具中的次对象级
11、别,挤出、倒角、插入、法线反转、连接、切片平面、快速切片、材质ID 号、光滑组、曲面细分等重要内容进行讲解和学习。2.学会使用多边形建模方式进行建筑建模。3.实验内容(8 学时)实验 1.使用多边形建模工具完成“水杯”建模实验目的和内容:1)熟练掌握常用的多边形建模工具。2)掌握多边形建模工具完成复杂模型建模的方法。实验 2.使用多边形建模工具完成建模室内场景建模。实验目的和内容:1)掌握室内建模的要求;2)熟练掌握室内建模的“单面建模”方法。重点:多 边 形 编 辑 的 方 法 和 常 用 工 具。难点:多 边 形 建 模 的 特 性 和“单 面 建 模”的 方 法。第八章:3ds max
12、修改器建模基 本 要 求:学习 3ds max常用修改器建模方法。教学内容和课时分配:1.学习 3ds max中在建筑表现领域常用的弯曲、锥化、晶格、自由变形等修改器的用法及特性,并使用修改器完成相应模型。2.实验内容(4 学时)实验 1.使用锥化及弯曲修改器完成“雨伞”模型的建模。实验目的和内容:熟练掌握锥化及弯曲修改器的特性完成模型建模。实验 2.使用自由变形工具完成完成“抱枕”模型的建模。实验目的和内容:熟练掌握自由变形修改器的特性完成模型建模。重点:常 用 建 模 修 改 器 的 参 数 及 特 性。难点:在 练 习 中 灵 活 使 用 修 改 器 特 点 完 成 模 型 的 建 模。
13、名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 10 页 -第九章:3ds max 材质编辑基 本 要 求:学习 3ds max材质编辑器的使用和材质编辑的方法。教学内容和课时分配:1.学习 3ds max材质编辑器的功能和使用;2.学习材质参数的特性,学习不同材质和贴图类型,通过材质参数编辑常用材质效果,并学习贴图坐标修改器的使用。3.实验内容(4 学时)实验 1.了解材质编辑器的功能和使用方法。实验目的和内容:1)学习材质编辑器的布局和参数;2)学习材质编辑器的功能和用法。实验 2.学会编辑常用材质实验目的和内容:1)熟练编辑常用材质;2)学会特殊材质效果的编辑方法。重点:材
14、 质 编 辑 器 的 使 用 方 法。难点:特 殊 材 质 效 果 的 编 辑 方 法。第十章:3ds max 灯光及设置基 本 要 求:学习 3ds max灯光类型及特性,与场景中的布光方法。教学内容和课时分配:1.学习 3ds max中所包含的灯光类型,以及其参数特性;2.不同灯光所针对的渲染形式。场景中模拟不同环境的布光方法。3.实验内容(4 学时)实验 1.掌握灯光的类型及特点;实验目的和内容:1)了解不同灯光的参数及功能;2)掌握不同类型灯光的运用范围。实验 2.结合场景模型的表现要求创建适合的灯光。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 10 页 -实验目的和
15、内容:1)了解不同场景应该使用的不同光源;2)结合不同效果的要求创建适合的光源并渲染出图。重点:不 同 类 型 光 源 的 用 法。难点:不 同 效 果 光 线 的 表 现 方 法。第十一章:3ds max 摄像机及设置基 本 要 求:学习 3ds max摄像机的参数及特性。教学内容和课时分配:1.学习基本镜头理论,了解3ds max中摄像机的参数及运用。2.结合场景学习摄像机的放置方法。学习摄像机校正功能。3.实验内容(2 学时)实验 1.为场景创建摄像机。实验目的和内容:1)熟练掌握摄像机的参数和功能;2)掌握在室内场景中摄像机镜头的使用;3)掌握在室内场景中摄像机的摆放位置。重点:摄 像
16、 机 的 参 数 及 功 能。难点:在 室 内 场 景 中 摄 像 机 的 正 确 摆 放 位 置。第十二章:室内效果图综合练习基 本 要 求:学习综合运用 3ds max的建模、材质、灯光及摄像机的功能,创建完整场景。教学内容和课时分配:1.学习完整场景创建的规范性和灵活性;2.结合特定渲染形式为场景中的对象编辑相应材质,并合理调整贴图坐标;3.为达到特定的表现效果在场景中正确的放置灯光;根据渲染构图的要求准确放置摄像机。4.实验内容(20 学时)实验 1.完成综合室内效果图的练习名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 10 页 -实验目的和内容:1)准确完成场景的建模
17、和模型的合并;2)为场景中的不同模型正确赋予材质;3)正确摆放摄像机;4)正确创建和摆放灯光达到正确的表现效果;5)完成最终渲染。重点:效 果 图 的 综 合 练 习 过 程。难点:综 合 运 用 所 学 知 识 点 完 成 效 果 图 练 习。学 时 分 配 表:章节教学内容学时分配教学方法备注理论学时实验/上机学时第一章建筑表现(效果图)及3ds max软件概述1 1 多媒体教学第二章3ds max 基本操作4 4 多媒体教学第三章3ds max 基本建模2 2 多媒体教学第四章3ds max 样条线建模4 4 多媒体教学第五章3ds max 复合对象建模1 1 多媒体教学第六章3ds m
18、ax 网格建模2 2 多媒体教学第七章3ds max 多边形建模4 4 多媒体教学第八章3ds max 修改器建模2 2 多媒体教学第九章3ds max 材质编辑2 2 多媒体教学第十章3ds max 灯光及设置2 2 多媒体教学第十一章3ds max 摄像机及设置1 1 多媒体教学第十二章室内效果图综合练习10 10 多媒体教学复习1 1 多媒体教学合计36 36 实验项目设置一览表:序号实验名称实验学时实验性质开课模式1 软件安装及激活2 综合必做2 基本操作练习8 综合必做3 基本建模练习4 综合必做4 样条线建模练习8 综合必做5 复合对象建模练习2 综合必做6 网格建模练习4 综合必
19、做名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 10 页 -7 多边形建模练习8 综合必做8 修改器建模练习4 综合必做9 材质编辑练习4 综合必做10 灯光练习4 综合必做11 摄像机练习2 综合必做12 综合效果图练习20 设计必做三、教材和参考书目(包括实验指导书):教材:3ds max&VRay室 内 外 空 间 表 现 参考书目:1王琦.Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1.北京:人民邮电出版社,2012;四、成绩考核:1.考核以实作方式为主;2.最终成绩为平时考勤和作业完成占30%,最终实作考核占70%。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 10 页 -