2022年游戏特效的认识和导入引擎 .pdf

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1、一、游戏特效概述游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。二、什么是游戏特效特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。三、游戏特效制作常用的方法1、平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图2、特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。不管使用那一种

2、方法,都要考滤节约硬件资源和简便快速。游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程 02)相关搜索:特效,模型,教程,游戏,应用一、游戏贴图尺寸要求1、单位为像素,尺寸为2n 2、正方形尺寸:32x32 64X64 128X128 256x256 512x512 1024x1024 3、矩形尺寸:32x64 64x128 128x256 256x512 512x1024 4、常用尺寸128x128 256x256 512x512 二、游戏中贴图的格式要求1、一般来说游戏引擎都支持以下格式jpg bmp tga png dds 2、jpg和 bmp的图片格式属于正常贴图,没有特殊用途。3、tga的图片格

3、式支持alpha通道透明,属于特殊用途,这种图片用多了会大大降低游戏效率,要慎用。(一般用于游戏特效贴图)3、png的图片格式支持alpha通道透明,属于特殊用途,这种图片用多了会大大降低游戏效率,要慎用。(一般用于游戏特效贴图)三、3D特效模型制注意事项1、显卡设置制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图1.jpg(91.79 KB)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 24 页 -下载次数:0 2009-12-15 12:35 2.jpg(78.64 KB)下载次数:0 2009-12-15 12:35 名师资料总结

4、-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 24 页 -三、3D特效模型制注意事项1、显卡设置制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图1.jpg(91.79 KB)下载次数:0 2009-12-15 12:35 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 24 页 -2.jpg(78.64 KB)下载次数:0 2009-12-15 12:35 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 24 页 -三、3D特效模型制注意事项1、显卡设置制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏

5、引擎中的效果。设置如图1.jpg(91.79 KB)下载次数:0 2009-12-15 12:35 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 24 页 -2.jpg(78.64 KB)下载次数:0 2009-12-15 12:35 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 24 页 -但面数和布线结构却不相同左边正确,右边不可取4.jpg(71.9 KB)下载次数:0 2009-12-15 13:03 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 24 页 -3、重复使用 UV 贴图相同的 UV 共用一张贴图,如角色模型只需画半张贴图,只

6、要是对称模型都可以重复使用UV 贴图。如图左边用了一张完整的贴图(没有节约资源),右边用了 4分之 1的贴图(节约了很多资源),他们达到的是相同的视觉效果。5.jpg(62.41 KB)下载次数:0 2009-12-15 13:33 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 24 页 -线的增加左边是调的贴图坐标重复值(不可取,游戏引擎不认),右边用的重复使用UV 贴图(正确方法)6.jpg(81.34 KB)下载次数:0 2009-12-15 13:43 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 24 页 -4、材质要调自发光值大多数引擎都要求贴图要调

7、自发光值,否则模型为黑色,没材质贴图效果,当然如果前期3D没设置自发光,在游戏引擎里也可以重新调整。5、漫反射颜色一般使用黑白色使用了贴图的模型,在3D 里调漫反射颜色对材质效果基本没什么影响,但是一但导入游戏引擎,贴图的色彩效果就变了,所以漫反射颜色一般使用黑白色不会影响最终色彩效果。四、模型输出1、引擎接口安装游戏引擎接口的安装方法大同小异,比较简单,这里以Virtools4 为例。双击安装包7.jpg(51.35 KB)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 24 页 -下载次数:0 2009-12-15 13:58 单击下一步8.jpg(30.73 KB)下载次

8、数:0 2009-12-15 14:07 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 11 页,共 24 页 -选择你正使用的MAX 版本(我使用的是MAX9),如果你的电脑同时安装了多个版本,你可以同勾选9.jpg(29.13 KB)下载次数:0 2009-12-15 14:08 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 12 页,共 24 页 -不用更改目录,直接单击下一步10.jpg(35.5 KB)下载次数:0 2009-12-15 14:29 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 13 页,共 24 页 -最后单击完成11.jpg(32.35 KB)下载次数

9、:0 2009-12-15 14:31 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 14 页,共 24 页 -打开 3D的输出对话框,检查一下保存类型有没有NMO 格式,有则成功。12.jpg(46.11 KB)下载次数:0 2009-12-15 14:34 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 15 页,共 24 页 -2、模型输出输出之前先把模型塌陷成网格物体。如图13.jpg(89.95 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:00 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 16 页,共 24 页 -单击文件/输出,如图14.jpg(96.65 KB)下

10、载次数:0 2009-12-15 15:02 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 17 页,共 24 页 -选择 Virtools 能识别的文件格式,如图15.jpg(37.1 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:06 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 18 页,共 24 页 -3、引擎导入静态模型启动 Virtools 引擎,单击 Resources/IMPORT file 菜单16.jpg(42.9 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:10 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 19 页,共 24 页 -模型在引擎里面是不是

11、很难看,透空效果都没有了,不着急,我们设置一直材质就OK了17.jpg(83.82 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:18 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 20 页,共 24 页 -3、引擎中调材质我们先来试着设置最底层模模型的材质效果,右击对象/选择材质设置,如图18.jpg(76.29 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:21 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 21 页,共 24 页 -将模式设为自定义,混合设为抖动通道,如图19.jpg(109.23 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:29 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 22 页,共 24 页 -用同样的方法修改其它模的材质选项,最终效果如图感觉不错吧!20.jpg(77.63 KB)下载次数:0 2009-12-15 15:33 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 23 页,共 24 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 24 页,共 24 页 -

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