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1、第一类:属性值为true 或 false android:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:
2、layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物第二类:属性值必须为id 的引用名“id/id-name”android:layout_below 在某元素的下方android:layout_above 在某元素的的上方android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:lay
3、out_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离EditText的 android:hint 设置 EditText为空时输入框内的提示信息。an
4、droid:gravityandroid:gravity 属性是对该view 内容的限定比如一个button 上面的 text.你可以设置该text 在 view 的靠左,靠右等位置以button 为例,android:gravity=right 则 button 上面的文字靠右android:layout_gravity android:layout_gravity是用来设置该view 相对与起父view 的位置比如一个button 在linearlayout 里,你想把该button 放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置以button为 例,android:layout_gravity
5、=right则 button 靠右android:scaleType:android:scaleType是 控 制 图 片 如 何resized/moved来 匹 对ImageView的size。ImageView.ScaleType/android:scaleType 值的意义区别:CENTER/center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过 View 的长/宽,则截取图片的居中部分显示CENTER_CROP/centerCrop 按比例扩大图片的size 居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View 的长(宽)CENTER_INSIDE/centerInside 将图片的内容
6、完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View 的长/宽名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 4 页 -FIT_CENTER/fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到 View 的宽度,居中显示FIT_END/fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到 View 的宽度,显示在View 的下部分位置FIT_START/fitStart 把图片按比例扩大/缩小到 View 的宽度,显示在View 的上部分位置FIT_XY/fitXY 把图片?不按比例扩大/缩小到 View 的大小显示MATRIX/matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来
7、显示。*要注意一点,Drawable 文件夹里面的图片命名是不能大写的。-android:id 为控件指定相应的ID android:text 指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml 文件当中的字符串android:gravity 指定 View 组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身android:layout_gravity 指定 Container 组件的对齐方式比如一个button 在 linearlayout 里,你想把该button 放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置以button为 例,android
8、:layout_gravity=right则 button 靠右android:textSize 指定控件当中字体的大小android:background 指定该控件所使用的背景色,RGB命名法android:width 指定控件的宽度android:height 指定控件的高度android:layout_width 指定 Container 组件的宽度android:layout_height 指定 Container 组件的高度android:layout_weight View 中很重要的属性,按比例划分空间android:padding*指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容an
9、droid:sigleLine 如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示android:scaleType 是控制图片如何resized/moved 来匹对 ImageView 的 siz android:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 4 页 -相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout
10、_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物android:layout_below 在某元素的下方android:layout_above 在某元素的的上方android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:lay
11、out_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop 离
12、某元素上边缘的距离android:paddingLeft 本元素内容离本元素右边缘的距离android:paddingRight 本元素内容离本元素上边缘的距离android:hint 设置 EditText 为空时输入框内的提示信息android:LinearLayout 它确定了LinearLayout 的方向,其值可以为vertical,表示垂直布局horizontal,表示水平布局名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 4 页 -android:interpolator 可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator
13、定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha,scale,translate,rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即getInterpolation(float input),该方法maps a point on the timeline to a multiplier to be
14、applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变对于LinearInterpolator,变化率是个常数,即f(x)=x.public float getInterpolation(float input)return input;Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 4 页 -