2022年C#游戏开发教程--指引如何开发最好的 .pdf

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1、C游戏开发教程-指引如何开发最好的游戏本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从 Microsoft DirectX 9.0 SDK(Summer 2004)中的 D3D 下 Tutorials 文件夹下的例子开始!关键字:c游戏开发3D教程C#(读作“C sharp”)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C 和 C+程序员能很快熟悉它。C#同时具备“应用程序快速开发”(RAD)语言的高效率和C+固有的强大能力。(c语言标准参考如是说)废话少说,进入主题,开始我们的c游戏开发之旅!(翻译有误请多原谅)第一章组建我们的设备1。建立

2、一个DX 程序,首先你需要下载Microsoft DirectXSDK(最好事 9.0 一下简称DX),安装。然后事要保证你安装了Visual Studio.NET开发产品套件(一下简称),这是最小环境,然后你就可以进行游戏开发了。建立一个 DX 设备。打开DX 中的 Tutorials 文件夹下的Tutorials1 例子并打开编译!下面是运行结果:创建了一个DX 窗口!下面是代码:/-/File:CreateDevice.cs/创建设备/Desc:This is the first tutorial for using Direct3D.In this tutorial,all/we ar

3、e doing is creating a Direct3D device and using it to clear the/window./注释:这是第一个使用D3D 的教学例子,在这个例子中,我们要作的仅仅是创建以个 D3D“设备”和刷新窗口/Copyright(c)Microsoft Corporation.All rights reserved.名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 13 页 -/-using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using Microsoft.Direc

4、tX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;namespace DeviceTutorial public class CreateDevice:Form /Our global variables for this project Device device=null;/Our rendering device/我们的绘图设备public CreateDevice()/Set the initial size of our form/设置窗体的初始值this.ClientSize=new System.Drawing.Size(400,300);/And its

5、caption/设置窗体标题this.Text=D3D Tutorial 01:CreateDevice;名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 13 页 -public bool InitializeGraphics()try /Now lets setup our D3D stuff/现在我们设置D3D 的一些选项PresentParameters presentParams=new PresentParameters();presentParams.Windowed=true;/标志着程序运行时窗口模式presentParams.SwapEffect=SwapEff

6、ect.Discard;/返回或设置交换区选项?device=new Device(0,DeviceType.Hardware,this,CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,presentParams);/?,设备的类型(这里选择了硬件),创建图形设备的窗体,创建类型,创建实体);/创建设备实例return true;catch(DirectXException)/捕捉 DX 异常 return false;private void Render()/刷新模块名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 13 页 -if(device=nu

7、ll)return;/Clear the backbuffer to a blue color/将设备窗口刷成绿色device.Clear(ClearFlags.Target,System.Drawing.Color.Blue,1.0f,0);/clear(刷屏的参数这里选的是目标,使用的颜色,深度(可能用于模板),模板(0)因为没有使用模板)/Begin the scene/开始渲染场景,(因为没有场景所以一下句是空的就直接结束了场景的渲染)device.BeginScene();/Rendering of scene objects can happen here/可以在这里渲染场景/En

8、d the scene/结束场景的渲染device.EndScene();device.Present();protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)/重写 OnPaint方法/this.Render();/Render on painting/循环的刷新窗口名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 13 页 -protected override void _disibledevent(System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)/重写O

9、nKeyPress 方法 if(int)(byte)e.KeyChar=(int)System.Windows.Forms.Keys.Escape)this.Close();/Esc was pressed/如果按下了ESC 则退出程序/The main entry point for the application./程序的主函数,入口点/static void Main()/使用 USING 语句创建对象保证对象的销毁using(CreateDevice frm=new CreateDevice()if(!frm.InitializeGraphics()/Initialize Direct

10、3D MessageBox.Show(Could not initialize Direct3D.This tutorial will exit.);return;名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 13 页 -frm.Show();/While the form is still valid,render and process messages/消息循环while(frm.Created)frm.Render();Application.DoEvents();代码中有加入的注释!首先是:using System;using System.Drawing;using

11、 System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;使用命 3 名空间!注意的是,在程序的Main 主程序中使也用了USING,注意这是c中的一条语句,using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将处理对象。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 13 页 -接着 Device device=null;这句是申请了Device 类的对象device 但并未创建实例对象,实例对象的创建必须使用new 语句创建。public bool InitializeGraphics

12、()函数的作用是初始化 DX,private void Render()函数是渲染函数,其中的device.BeginScene();是开始渲染,device.EndScene();device.Present();结束渲染,就如同翻页!可以在BeginScene();和 EndScene();函数之中添加图像的显示或文字的显示等其它工作!程序最后的while(frm.Created)frm.Render();Application.DoEvents();是检测程序是否在执行,是则使用frm实例对象的方法Render();来渲染屏幕,Application.DoEvents();是执行消息循环

13、!这样!一个简单的DX 窗口就建立好了!说明:本信息本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从 Microsoft DirectX 9.0 SDK(Summer 2004)中的 D3D 下 Tutorials 文件夹下的例子开始!关键字:c游戏开发3D教程C#(读作“C sharp”)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C 和 C+程序员能很快熟悉它。C#同时具备“应用程序快速开发”(RAD)语言的高效率和C+固有的强大能力。(c语言标准参考如是说)废话少说,进入主题,开始我们的c游戏开发之旅!(翻译有误请多原谅)第一章组建我们

14、的设备1。建立一个DX 程序,首先你需要下载Microsoft DirectXSDK(最好事 9.0 一下简称DX),安装。然后事要保证你安装了Visual Studio.NET开发产品套件(一下简称),这是最小环境,然后你就可以进行游戏开发了。建立一个 DX 设备。打开DX 中的 Tutorials 文件夹下的Tutorials1 例子并打开编译!下面是运行结果:名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 13 页 -创建了一个DX 窗口!下面是代码:/-/File:CreateDevice.cs/创建设备/Desc:This is the first tutorial f

15、or using Direct3D.In this tutorial,all/we are doing is creating a Direct3D device and using it to clear the/window./注释:这是第一个使用D3D 的教学例子,在这个例子中,我们要作的仅仅是创建以个 D3D“设备”和刷新窗口/Copyright(c)Microsoft Corporation.All rights reserved./-using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using Microsof

16、t.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;namespace DeviceTutorial public class CreateDevice:Form 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 13 页 -/Our global variables for this project Device device=null;/Our rendering device/我们的绘图设备public CreateDevice()/Set the initial size of our form/设置窗体的初始值this.ClientSiz

17、e=new System.Drawing.Size(400,300);/And its caption/设置窗体标题this.Text=D3D Tutorial 01:CreateDevice;public bool InitializeGraphics()try /Now lets setup our D3D stuff/现在我们设置D3D 的一些选项PresentParameters presentParams=new PresentParameters();presentParams.Windowed=true;/标志着程序运行时窗口模式presentParams.SwapEffect=

18、SwapEffect.Discard;/返回或设置交换区选项?device=new Device(0,DeviceType.Hardware,this,CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,presentParams);名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 13 页 -/?,设备的类型(这里选择了硬件),创建图形设备的窗体,创建类型,创建实体);/创建设备实例return true;catch(DirectXException)/捕捉 DX 异常 return false;private void Render()/刷新模块 if(d

19、evice=null)return;/Clear the backbuffer to a blue color/将设备窗口刷成绿色device.Clear(ClearFlags.Target,System.Drawing.Color.Blue,1.0f,0);/clear(刷屏的参数这里选的是目标,使用的颜色,深度(可能用于模板),模板(0)因为没有使用模板)/Begin the scene/开始渲染场景,(因为没有场景所以一下句是空的就直接结束了场景的渲染)device.BeginScene();/Rendering of scene objects can happen here 名师资料

20、总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 13 页 -/可以在这里渲染场景/End the scene/结束场景的渲染device.EndScene();device.Present();protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)/重写 OnPaint方法/this.Render();/Render on painting/循环的刷新窗口 protected override void _disibledevent(System.Windows.Forms.KeyPressEvent

21、Args e)/重写OnKeyPress 方法 if(int)(byte)e.KeyChar=(int)System.Windows.Forms.Keys.Escape)this.Close();/Esc was pressed/如果按下了ESC 则退出程序/The main entry point for the application./程序的主函数,入口点名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 11 页,共 13 页 -/static void Main()/使用 USING 语句创建对象保证对象的销毁using(CreateDevice frm=new CreateDevic

22、e()if(!frm.InitializeGraphics()/Initialize Direct3D MessageBox.Show(Could not initialize Direct3D.This tutorial will exit.);return;frm.Show();/While the form is still valid,render and process messages/消息循环while(frm.Created)frm.Render();Application.DoEvents();名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 12 页,共 13 页 -代码中

23、有加入的注释!首先是:using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;使用命 3 名空间!注意的是,在程序的Main 主程序中使也用了USING,注意这是c中的一条语句,using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将处理对象。接着 Device device=null;这句是申请了Device 类的对象device 但并未创建实例对象,实例对象的创建必须使用new 语句创建。public bool Initi

24、alizeGraphics()函数的作用是初始化 DX,private void Render()函数是渲染函数,其中的device.BeginScene();是开始渲染,device.EndScene();device.Present();结束渲染,就如同翻页!可以在BeginScene();和 EndScene();函数之中添加图像的显示或文字的显示等其它工作!程序最后的while(frm.Created)frm.Render();Application.DoEvents();是检测程序是否在执行,是则使用frm实例对象的方法Render();来渲染屏幕,Application.DoEvents();是执行消息循环!这样!一个简单的DX窗口就建立好了!本信息来源:CAD教育网 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 13 页,共 13 页 -

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