大学计算机基础超详细知识点(高手总结)免费(更新版).pdf

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1、第一章第一章电脑及信息技术概述电脑及信息技术概述1.1.电子电脑的发展历程1946 年 2 月由宾夕法尼亚大学研制成功的 ENIAC 是世界上第一台电子数字电脑。“诞生了一个电子的大脑” 致命缺陷:没有存储程序。电子技术的发展促进了电子电脑的更新换代:电子管、 晶体管、集成电路、大规模及超大规模集成电路电子电脑发展时间:第一代 1946-1958 电子管电脑,主要应用科学计算和军事计算第二代 1958-1964 晶体管电脑,主要应用于数据处理领域第三代 1964-1971 集成电路电脑,主要应用于可科学计算,数据处理,工业控制等领域第四代 1971 年以来 超大规模集成电路,深入到各行各业,家

2、庭和个人开始使用电脑2.2.电脑的类型按电脑用途分类:通用电脑和专用电脑按电脑规模分类:巨型机、大型机、小型机、微型机、工作站、服务器、嵌入式电脑按电脑处理的数据分类:数字电脑、模拟电脑、数字模拟混合电脑3.3.电脑的特点及应用领域电脑是一种能按照事先存储的程序, 自动、 高速地进行大量数值计算和各种信息处理的现代化智能电子设备。 含义A.运算速度快运算速度用 MIPS(百万条指令每秒)来衡量,是电脑性能的指标之一B.计算精度高应用于数值计算C.具有逻辑判断能力 信息检索、图形识别D.记忆性强E.可靠性高、通用性强 应用于数据处理、工业控制、辅助设计CAD 、辅助制造CAM办公自动化。应用领域

3、:1数值计算 主要是科学研究等数学计算问题 2数据及事务处理 非科技方面的数据管理和计算处理 3自动控制与人工智能 多用于航空航天领域 4电脑辅助设计CAD 、电脑辅助制造CAM 、电脑辅助教学CAI 5通信与网络4.4.电脑发展趋势:巨型化、微型化、网络化、智能化1、光电脑 2、生物电脑 3、量子电脑5.5.常用的数制进位制二进制八进制十进制十六进制进位规则逢二进一逢八进一逢十进一基数R=2R=8R=10所用的数码O,10,1,70,1,9位权2i8i10i表示符号BBinaryOOctalD(Decimal)H(Hexadecimal)逢十六进一R=160,1,9,A,.F16i基数:R

4、进制的基数=R位权:在数制中,各位数字所表示值的大小不仅与该数字本身的大小有关, 还与该数字所在的位置有关,我们称这关系为数的位权。位权:一个与数字位置有关的常数,位权=Rn6.6.数据、信息和信息编码的概念1数据不仅指数字、字母、文字和其他特殊字符。而且还包括图形、图像、动画、影像、声音等多媒体数据。信息是人们按照预先的目的, 通过从各种不同的渠道、 不同的角度观察记录反映客观事物状态和特征的某种概念或经过加工后的数据。信息强调的是对人有用的数据, 这些数据将可能影响到人们的行为与决策。 数据是客观存在的事实、概念等,是一种可供加工的特殊表达形式。信息编码的基本元素是 0 和 1 两个数码,

5、称为二进制。7.7.电脑仍采用二进制位数表示信息的原因:1物理上容易实现 2运算规则简单 3可靠性高 4易于实现逻辑运算和逻辑判断8.8.二进制和其它进制的转换十进制转二进制:整数部分除以2 取余,直至商为0;小数部分乘以2 取整,直至小数部分为 0 或到达所需精度为止。十进制转八进制:方法同上。整数部分除以8,小数部分乘以 8。十进制转十六进制:方法同上。整数部分除以16,小数部分乘以 16。9.9.电脑中的数据单位位(bit):电脑存储数据的最小单元(0、1)字节(Byte):处理数据的基本单位(8bit/Byte)常用的字节计数单位: 1KB1024 Byte (210B) 1MB102

6、4 KB (220B) 1GB1024 MB (230B) 1TB1024 GB (240B)字长:CPU 一次处理数据的二进制位数。10.10. 信息表示与编码所谓编码,就是利用数字串来标识所处理对象的不同个体。在数学中,数值是用“”和“”表示正数和负数的,而在电脑中只有0 和 1,所以正负号也用 0 和 1 表示,即数值符号数字化。“模”是指一个系统所能表示的数据个数。按模运算是指运算结果超过模时,模或模的整数倍将溢出而只剩下余数。假设 M 为模,假设数 a,b 满足 abM,则称 a,b 互为补数。在有模运算中,减去一个数等于加上这个数对模的补数。原码 用 0 表示正号 1 表示负号 例

7、如: +4510的原码为001011012, -45的原码为101011012反码 对于正数,其反码与其原码相同; 对于负数,用相应正数的原码各位取反来表示,包括将符号位取反。补码 正数的补码与原码和反码相同;负数的补码为该负数的反码末位加1.11.11. 实数的表示定点数:定点数:小数点位置固定的数称为定点数。浮点数:浮点数:小数点位置不固定的数称为浮点数BCD 码 即用二进制位表示十进制, 最常见的是 842BCD 码采用四位二进制表示一位十进制。7中状态,即 128 种状态。汉字编码输入码a)输入码b)国标码和区位码:每个汉字占两个字节的编码,且每个字节最高位均为0。所有汉字分94 个区

8、,每个区 94 个汉字。由此构成区位码。而区位码的区码和位码各加32 就得到2国标码。c)机内码d)字型码:汉字存储在电脑内采用机内码, 但输出时必须转换成字形码, 再根据字形码输出汉字。字形码又称汉字字模,用于在显示器或打印机上输出各种文字和符号。 点阵汉字:每一个汉字以点阵形式存储,有点的地方为“1”,空白的地方为“0”。有 1616、2424、4848 点阵等。点阵越大,字形分辨率越好,字形也越美观,但汉字存储的字节数就多,字库也就越庞大。第二章第二章电脑系统电脑系统1.1.电脑系统的构成一个完整的电脑系统是由硬件和软件组成。硬件是由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五部分组成。

9、其中:中央处理器(简称 CPU)=运算器+控制器主机=中央处理器+主存储器软件是指各类程序和数据, 电脑软件包括电脑本身运行所需要的系统软件和用户完成任务所需要的应用软件。2.2.冯诺依曼型电脑的结构冯诺依曼型电脑是将程序和数据事先存放在外存储器中, 在执行时将程序和数据先从外存装入内存中, 然后使电脑在工作时自动地从内存中取出指令并加以执行, 这就是存储程序概念的基本原理。冯诺依曼电脑体系结构的主要特点是:(1) 采用二进制形式表示程序和数据。(2) 电脑硬件是由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成 。(3) 程序和数据以二进制形式存放在存储器中。(4) 控制器根据存放在存

10、储器中的指令 (程序) 工作。3.3.中央处理器 CPUCPU:运算器部件、寄存器部件和控制器部件。CPU 从存储器取出指令,放入CPU 内部的指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。CPU 的主要性能指标 :(1) 主频/外频主频=外频倍频,即 CPU 工作频率(2) 数据总线宽度即字长,指CPU 传输数据的位数(3) 地址总线宽度决定了CPU 可访问的地址空间(4) 工作电压低电压可减少CPU 过热,降低功耗(5) 高速缓存 Cache加速 CPU 与其它设备间数据交换(6) 运算速度CPU 每秒能处理的指令数运

11、算器运算器运算器是完成算术和逻辑运算的部件, 又称算术和逻辑运算单元。 电脑所完成的全部运算都是在运算器中进行的。运算器的核心部件是: (1) 运算逻辑部件 (2) 寄存器部件控制器控制器控制器负责从存储器中取出指令, 并对指令进行译码, 并根据指令译码的结果, 按指令先后顺序,负责向其它各部件发出控制信号,保证各部件协调一致地完成各种操作。控制器主要由以下部件组成:3 程序计数器。存放下一条将要执行的指令在内存中的地址; 指令寄存器。保存现在正在执行的指令; 指令译码器。用来识别指令的功能,分析指令的操作要求; 时序部件。产生电脑工作中所需的各种定时控制信号,对各种微操作控制信号进行定时控制

12、。以协调各部件的工作顺序; 微操作控制电路。一条指令的执行可以分解为一系列不可再分的微操作命令信号,即微命令,以指挥整个电脑有条不紊地工作。4.4.主板主板是电脑中各种设备的连接载体。它提供CPU、各种接口卡、内存条和硬盘、软驱、光驱的插槽,其它的外部设备也会通过主板上的I/O 接口连接到电脑上。早期的PC 机主板是将快速的 CPU、 中速的内存、 慢速的外设都连接在一条总线上, 使系统的总体性能得不到优化。5.5.主存储器主存储器,简称主存,也叫内存储器 (简称内存),由半导体材料构成。内存分为只读存储器和随机读写存储器。只读存储器 ROM特点:存储的信息只能读出,不能随机改写或存入,断电后

13、信息不会丧失,可靠性高。ROM 分类 (1) 掩膜式 ROM(Mask ROM) (2) 可编程 PROM(Programmable ROM) (3) 可擦除 EPROM (Erasable PROM) (4) 电可擦 EEPROM(Electrically EPROM) (5) 快擦写 ROM(Flash ROM)随机存储器 RAM特点: 用于存放原始数据、 中间结果、 最终结果。 开机前是空的, 断电后数据消失。 RAM 分类:SRAM:静态RAM。不需要充电来保持数据完整性,成本高且集成低,一般做高速缓冲存储器。 (2) DRAM:动态 RAM。需要定时充电来保持数据的完整性,通常所说的

14、“内存”主要由它构成。一般指以下两种类型: SDRAM-同步动态存储器 DDR-双倍速率内存 (DDR2-四倍速率内存DDR3)Cache(高速缓存 ) Cache 是一种高速缓冲存储器, 是为了解决 CPU 与主存之间速度不匹配而采用的一种重要技术。其中片内 Cache 是集成在 CPU 芯片中,片外 Cache 是安插在主板上。高速缓冲存储器的存取速度比主存要快一个数量级,大体与CPU 的处理速度相当。多级缓存最早的 CPU 缓存容量很低。 当集成在 CPU 内核中的缓存已不能满足CPU 的需求, 而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量时, 出现了集成在与 CPU 同一块主板上的缓存

15、,此时把 CPU 内核集成的缓存称为一级缓存,而外部的称为二级缓存。现在多数 CPU 内部也有二级缓存, 于是二级缓存又可分为内部二级缓存和外部二级缓存。较高端的 CPU 中还会带有三级缓存 。46.6.总线总线:是一组连接各个部件的公共通信线路, 是电脑内部传输指令、数据和各种控制信息的高速通道,是电脑硬件的一个重要组成部分。 地址总线地址总线。传输的是地址信号,一般是单向传输。当CPU 需要访问某个外设时,它向地址总线发出相应外设的地址信号,以选择某个外设。 数据总线数据总线。传输的是数据,一般是双向传输。CPU 进行“读”时,数据由外设流向CPU,当 CPU 进行“写”时,数据由 CPU

16、 流向外设。 控制总线控制总线。有的是 CPU 向内存或外部设备发出的信号;有的是内存或外部设备向CPU 发出的信号。对每条控制线而言信号是单向传送,但作为整体是双向的。系统总线标准大致可分为系统总线标准大致可分为 ISAISA 总线、总线、PCIPCI 总线、总线、PCI ExpressPCI Express 三个阶段。三个阶段。 ISA 总线。是最早的 8 位系统总线。后来扩展到16 位。ISA 是现代个人电脑的基础。 PCI 总线。主要特点是传输速度高,广泛应用于现代微机中。 AGP 总线。专为系统中一块图形显示卡设计的总线。 PCI Express 总线。是新一代的总线接口。7.7.接

17、口接口 I/O 接口是连接主机和外部设备之间的逻辑部件,由I/O 接口电路、连接器(一般为连接电缆)和接口软件(即设备驱动程序)组成。根据 I/O 接口是否内嵌在主板中,可将I/O 接口分为内置 I/O 接口和外置 I/O 接口两类。(1) 内置 I/O 接口将 I/O 接口电路内嵌在主板中, 由主板提供外设接口电路插座, 如键盘接口、鼠标接口、USB 接口、串口、并口及软硬盘接口等。(2) 外置 I/O 接口将 I/O 接口集成到一块独立的电路板(接口卡)上, 接口卡必须插在总线扩展插槽上(如PCI、PCI Express 插槽等) 。8.8.输入/输出子系统 简称外设非存储设备 常见的非存

18、储设备有;键盘、鼠标和显示器、打印机。存储设备 也叫外存。存储设备通常分为磁介质、光介质、半导体介质。1)磁介质磁介质存储设备使用磁性来存储数据位。 最常见的磁介质存储设备是磁盘和磁带。软盘、 硬盘都是属于磁介质的存储设备。软盘因为在读写速度、存储稳定性、存储容量上不能满足用户的需要而几乎被淘汰了。2)光介质 光存储设备是使用激光技术来存储和读写数据。CD-ROM/CD-R/DVD3)半导体存储设备 半导体设备普通采用一种叫做“Flash Memory”的技术,即闪存技术。主要代表物是 U 盘9.9.光盘存储器光盘简称 CD(Compact Disc)是利用塑料盘片外表凹凸不平的特征,通过光的

19、反射来记录和识别二进制的 0、1 信息。光盘的分类:只读型光盘只读光盘中的数据是在制作时写入的, 用户只能读数据, 而不能写入或修改光盘中的数据。音频光盘 CD-DA、数据光盘 CD-ROM、 VCD、DVD 等都属于只读光盘。一次写入光盘这种光盘允许一次写入数据,但不能修改和擦除数据, 如 CD-R。可擦写光盘5这种光盘可多次写入或修改数据,如CD-RW。10.10. 硬盘硬盘是微机最重要的外部存储器,常用于安装微机运行所需的系统软件和应用软件,以及存储大量数据。硬盘存储格式硬盘是由多个涂有磁性物质的金属圆盘盘片组成,盘片的每一面都有一个读写磁头,在对硬盘进行格式化时, 将对盘片进行划分磁道

20、和扇区, 对于大容量的硬盘还将多个扇区组织起来成为一个块“簇”, 簇成为磁盘读写的基本单位。 有的簇是一个扇区,有的有好几个扇区,可以在格式化的参数中给定。硬盘性能指标 硬盘的容量。现在微机上所配置的硬盘一般在200GB 以上。 硬盘的转速。硬盘的转速越快,硬盘寻找文件的速度也就越快。 现在的主流硬盘转速一般为 7200rpm 以上。 缓存。硬盘自带的缓存,缓存越多,越能提高硬盘的访问速度。硬盘接口硬盘接口分为 IDE、SATA、SCSI 和光纤通道四种,IDE 接口硬盘多用于家用产品中,SATA 是种新生的硬盘接口类型。硬盘格式化 硬盘低级格式化。主要是对一个新硬盘划分磁道和扇区。 硬盘分区

21、。把硬盘划分为成假设干个相对独立的逻辑分区 。 硬盘高级格式化。高级格式化主要是对指定的硬盘分区进行初始化,建立文件分配表以便系统按指定格式存储文件。 。11.11. 打印机常用的有针式打印机、喷墨打印机和激光打印机等。 针式打印机特点。 利用钢针击打色带把色带上的墨打印在纸上形成文本或图形。缺点是打印质量差、速度慢、噪声大;优点是可以打多联纸,耗材相对较廉价。 喷墨打印机特点。打印头上有假设干个喷头,打印时,墨水以每秒近万次的频率喷射到纸上。 与其它两类打印机相比, 在打印质量、 速度、 噪声及成本方面处于中等层次。 激光打印机特点。利用激光可以形成很细的光点,将碳粉固着在纸上,加热后碳粉固

22、定在纸上,最后印出文字和图片。优点是打印速度快、噪音低、质量好,缺点是价格及打印成本较高。对三种打印机的打印效果比照来说,激光最好,喷墨其次,而针式相对较差。12.12. 电脑指令系统指令:是指电脑执行特定操作的命令。是程序设计的最小语言单位。指令构成:操作码指令构成:操作码+ +地址码操作码和操作数地址码操作码和操作数指令系统:是指一台电脑所能执行的全部指令的集合。不同型号的电脑有不同的指令系统。它反映了电脑的处理能力。可分为以下四个步骤:开始执行程序时,先给程序计数器PC 赋以第一条指令的首地址0100H。取指令按照计数器中的地址从内存中取出指令(070270H), 并送往指令寄存器。然后

23、计数器 PC 自动加 1 指向下一指令地址。分析指令对指令寄存器中存放的指令(070270H)进行分析,由译码器对操作码 (07H)进行译码,由地址码(0270H)确定操作数地址。执行指令 取出操作数, 去完成该指令所要求的操作。 例如做加法指令, 取内存单元(0270H)6的值和累加器的值相加,结果还是放在累加器。一条指令执行完成,再回到取指令阶段开始下一指令的执行。13.13. 电脑硬件系统的性能指标 (1) CPU 的主频。主频越高,单位时间内完成的指令数也越多,CPU 工作的速度也就越快。 (2) 字长。字长越长,电脑一次所能处理信息的位数就越多,表现为电脑的运算速度越快。 (3) 运

24、算速度。它是一项综合性的性能指标。是指电脑每秒钟执行的指令数,单位是 MIPS,即每秒百万条指令。 (4) 内存容量。内存容量越大,一次读入的程序、数据就越多,电脑的运行速度也就越快。 (5) 内存存取速度。 内存连续启动两次独立的“读”或“写”操作所需的最短时间,称为存取周期。 (6) I/O 速度。I/O 的速度是指 CPU 与外部设备进行数据交换的速度。目前系统性能的瓶颈越来越多地表达在I/O 速度上。控制器中央处理器主机内存硬件运算器寄存器随机读写存储器高速缓冲存储器只读存储器外存软盘、硬盘、光盘、U 盘等输入设备键盘、鼠标、摄像头、光笔、图形扫描仪第三章第三章 Windows XPW

25、indows XP 操作系统操作系统操作系统是配置在电脑硬件上的第一层软件,是控制电脑所有操作的软件。1.1.操作系统的类别经过多年的发展,操作系统多种多样。 为提高大型电脑系统的资源利用率, 操作系统从批处理,多道程序发展为分时操作系统。 为了满足电脑处理实时事件的需要, 就有实时操作系统。为适应个人电脑系统的需要又出现了桌面操作系统。 为适应并行系统的需要, 就有了多处理器操作系统。 为满足网络和分布计算的需要, 就有了网络操作系统和分布式操作系统。此外,还有为支持嵌入式电脑的嵌入式操作系统。外设7操作系统的主要功能:处理器管理、内存管理、设备管理、文件管理、作业管理操作系统的五大类型:批

26、处理系统DOS 、分时操作系统windows、UNIX 、实时操作系统LINUX 、网络操作系统Netware/WindousNT 、分布式系统Amoeba典型操作系统典型操作系统A.UNIXUnix 是一个通用、交互式、分时多用户并支持网络的操作系统,是可以运行在各种机型 (从微机到巨型机在内)上的通用操作系统。主要适用于网络、大中小型机。缺点:软件少,价格贵,难掌握。B.DOSDOS 是单用户、单任务和字符界面的操作系统, 主要为 16 位微型电脑而设计, DOS 目前仍在一些微型电脑上运行, 但属于淘汰产品。C.Windows界面图形化,操作便捷采用多任务机制支持网络功能出色的多媒体功能

27、硬件更容易使用具有众多应用程序的支持D Linux Linux 是一个免费、源代码开放、自由传播、类似于 Unix 的操作系统。它既可以做各种服务器操作系统, 也可以安装在微机上, 并提供上网软件、 文字处理软件、 绘图软件、动画软件等, 它除了命令操作外还提供了类似Windows 风格的图形界面, 我国自行开发的有红旗、蓝点Linux、麒麟 Linux 等。缺点是兼容性差,应用软件安装困难,操作性差,使用不习惯。2.2.窗口的基本组成元素和操作窗口系统提供友好的用户界面,每个窗口都由标题、菜单、控制按钮、滚动条、边框等元素组成。 用户可以方便地使用鼠标打开和关闭窗口, 通过操作窗口的组成部件

28、来实现窗口的移动、尺寸大小改变和多窗口布局。打开窗口的方法打开窗口的方法:1双击图标2选择一个图标,使其反像显示,再按回车键3右击一个图标,弹出快捷菜单,在该菜单中选择“打开” 。4如果图标在某一个窗口中,选中该图标后,在“文件”菜单中选择“打开”命令。关闭窗口的方法:按 ALT+F4双击控制菜单3.3.对话框常见的组成元素对话框是系统与用户对话、交互的场所,是窗口界面的重要组成成分。对话框有时也用来显示警告信息、 解释信息或询问信息。 对话框中的标准件包括文本框、列表框、单项选择按钮、复选框和命令按钮等。4.4.菜单 “开始”菜单、下拉式菜单、弹出式快捷菜单下拉式菜单:下拉式菜单: 命令名称

29、显示为灰色,表示当前不可用 命令名的后面有“” ,单击后将弹出对话框 命令名的后面有“”的,表示该命令有级联菜单。 命令名的前面有“”的,表示该命令正在起作用,如果该命令处在一个8组中,该组命令可以复选。 命令名的前面有“” ,表示该命令被选中,如果该命令处在一个组中, 该组命令只能选择一个,并且必须选择一个。用键盘操作打开下拉式菜单下拉式菜单, 在菜单项的名称右边有一个带下划线的字母, 按住 Alt 键不放再按下这个字母,就会打开相应的菜单菜单。例如,按住 ALT 键不放,再按 F 键会打开“文件菜单。弹出式菜单弹出式菜单:这是一种随时随地为用户服务的“上下文相关的弹出式菜单” 。将鼠标指向

30、一个选中对象或屏幕的某个位置,单击鼠标右键,即可打开一个弹出式菜单5.5.文件管理文件管理文件管理是操作系统最常见的组成部分。文件管理主要提供目录及其文件的管理。文件:保存在外部存储设备上的相关信息的集合文件存取属性:只读:只允许授权用户进行读操作。读写:只允许授权用户进行读和写的操作。文档:允许任何用户进行读写操作。隐藏:不允许用户直接看到文件名。文件名的组成及命名规则每一个文件必须有一个名字,操作系统才能根据这些文件名来完成对文件的各种操作和管理。文件名由的主文件名和扩展名组成,其间用“.”分开。文件名最多可以包含 255 个字符包括空格 。文件名不能含有以下字符: 、: 、; 、+。不区

31、分大小写。文件的通配符由?和*组成。如:A A?.EXE.EXE 、*.DOC*.DOC、课程表、课程表.*.*?表示一个字符,*表示多个字符6.6. 路径路径即是指从根目录开始, 一直到指定文件之间所经过的目录名构成的字符串, 它指明了查找文件的具体过程。在路径中,各级子目录间及最后一级子目录和文件名之间用“”分隔开如:7.7. 文件及文件夹的选取选择对象选择单个对象选择多个对象选择多个不连续对象选择全部对象取消选择操作步骤将鼠标指针指向欲选择的对象,单击左键左键单击欲选择的第一个对象,按住 SHIFT 键,再左键单击欲选择的最后一个对象。先按住 CTRL 键,再用鼠标分别单击欲选对象按CT

32、RL+A组合键在未选对象的空白区域单击左键。8 8切换程序的方法1利用任务栏切换 2 利用 Alt+Tab 组合键或 Alt+Esc 组合键来切换窗口 Alt+Esc 组合键只能在没有最小化的窗口之间切换,Alt+Tab 在所有窗口切换。9.9. 启动 Windows“资源管理器”的 3 种方法用鼠标右键单击“开始”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“资源管理器”命令用鼠标右键单击桌面上“我的电脑” 、 “我的文档” 、 “网上邻居”等任一图标,从弹出的快捷菜单中选择“资源管理器”命令9打开开始“开始”菜单,选择“所以程序-附件-资源管理器”第四章第四章中文中文 Office 2003Office

33、2003中文中文 WORDWORD 的使用的使用1.1. 中文 Word 2003 有五种视图:页面视图系统默认 、大纲视图、Web 视图、阅读版式视图、普通视图。页面视图页面视图 页面视图是中文 WORD2003 的默认视图。 在页面视图中可以显示整个页面的分布情况和文档中的所以元素。例如正文、图形、表格、文本框、页眉页脚以及各种 OLE 对象等。大纲视图大纲视图 在大纲视图中可以很容易地查看长篇文档的结构。大纲视图中不显示页边距、页眉和页脚、图片和背景灯等。WedWed 视图视图 可以创建 Wed 页。在该视图中看到背景和为适应窗口行显示的文本和图行,且图形位置与 Wed 浏览器中的位置一

34、样。不显示页眉页脚。阅读版式视图阅读版式视图 阅读版式视图是为了方便用户阅读文档和在阅读时对文本做简单地编辑操作。2.2. 文框编辑插入和改写插入是指将输入的文本添加到插入点所在位置, 插入点后的文本依次往后移动; 改写是指输入的文本将替换插入点所在位置的文本。 插入和改写两种编辑方式可以通过 INSERT 键或用鼠标双击状态栏上的“改写”标志来切换。3 3.移动光标的主要按键及功能 Home 移动到当前行首 End 移动到当前行尾Ctrl+Home 移动到文档的开头 Ctrl+向上移动一个段落4 4. 文本的选定及撤销用鼠标选定文本 将鼠标 I 形指针一道该行的最左边,直到变为一个向右指的箭

35、头。单击左键可选定一整行, 不松开鼠标左键向上或向下拖动鼠标即可选择多行文字。 当鼠标指针变成右边的箭头时,双击鼠标则选定一个段落;连续单击3 下,则选定整篇文档。 将鼠标的 I 形指针在某个字或词组上双击,就选定了整个字或词。连续三次单击就选定了光标所在的段落。用鼠标和键盘选定文本1)要选定一个句子,先按住Ctrl 键,然后用鼠标在句子的任何地方单击2)要选定一大块文字, 将光标移至所选文本的起始处, 用滚动条滚动到所选内容的结束处,然后按住 Shift 键不放,在单击鼠标左键3)要选定列块垂直的一块文字按Alt 键5.5. 文档格式设计可分为字符格式设计、段落格式设计、页面格式设计。设置字

36、符格式设计通过单击“格式”工具栏上的按钮或从“格式”菜单中选择“字体”命令“格式”菜单“字体”命令中由字体、字符间距、文字效果组成。设置段落格式设计可从以下几个方面更改段落的外观: 文字对齐方式、缩进、行距、 段落间距、制表位、底纹、项目符号和编号方式。段落的对齐方式有左对齐、右对齐、两端对齐、居中对齐、分散对齐5 种。页面格式设计 1选择纸张大小和页面方向 从“文件”菜单中选择“页面设置” 2页边距设置 也在页面设置里面 3创建页眉页脚 从视图菜单中选择页眉页脚命令。页眉页脚中可以包括文字或图形,用来说明页与页之间的关系。 4分栏 选择“格式”菜单中的“分栏”命令,打开“分栏”对话框.中文中

37、文 ExcelExcel 的操作的操作1.1. 工作簿、 工作表和单元格工作簿就是指在 Excel 中用来存储并处理数据的文件, 它的10扩展名是.XLS 默认的工作簿有 3 张工作表,工作表的名字为Sheet1、Sheet2、Sheet3。单元格是工作表的最小单位,也是Excel 用于保存数据的最小单位。2.2. 数据输入 输入数据是创建工作表的最基本的工作, 即向工作表的单元格中输入文字、 数字、日期与时间、公式等内容。 Excel 提供单个单元格数据输入和系列数据输入自动填充输入法。1单个单元格输入 中文 EXCEL 中每个单元格中最多可输入32000 个字符。文本输入 在单元格中输入的

38、文本会自动靠左对齐。假设要输入纯数据的文本应在第一个数字钱加上单引号即可如65786当输入的文本超过了单元格宽度时,如果右边相邻单元格没有内容, 则超过的文本会延伸到右边的单元格位置显示醋来; 如果右边相邻单元格有内容,则超出的文本不显示出来,但实际内容依然存在。数值输入 在单元格中输入的数值会自动靠右对齐。在计算时,用输入的数值参与计算而不是显示的数值。在输入分数时,应先输入“0”及一个空格,然后再输入分数, 否则 EXCEL将会把它处理为日期数据。日期和时间输入 常用的内置日期格式与时间格式有; ”dd-mm-yy”、 “yyyy/mm/dd”、“yy/mm/dd”、 “hh:mm:AM”

39、 、 “mm/dd” 。公式输入 先输入一个等号“=” ,然后输入公式内容。2系列数据自动填充输入相同数据的输入方法一:选定输入相同数据的区域 输入数据 按 Ctrl+Enter 键完成方法二: 用鼠标单击输入相同数据区域左上角第一个单元格 输入数据 将鼠标指针指向该单元格右下角的填充柄,此时鼠标指针变为实心十字形,按下左键拖曳到最后一个单元格,然后松开鼠标左键系列数据的输入 如果输入的是文字,则先输入初始数据,将鼠标指针指向单元格右下角的填充柄, 按下鼠标左键向下或向右拖曳至填充的最后一个单元格, 然后松开鼠标左键即可如果输入的初始数据位一个数值,则应按住Ctrl 键,在拖曳该单元格右下角的

40、填充柄。3 3 单元格引用:相对引用、绝对引用、混合引用4.4. 数据清除的功能是将单元格或单元格区域中的数据、格式删除,当要对单元格区域中的数据进行删除时,可以使用数据清除命令。具体操作方法如下;方法一: 利用 Del 键将所选的单元格中的数据清除。 但此方法只能清除单元格或单元格区域中的数据,而不能清除格式。方法二:在菜单栏中选择“编辑”菜单中的“清除”命令,弹出级联菜单,菜单中包含“格式” 、 “内容” 、 “批注”、 “全部”4 条命令。中文中文 PPT2003PPT20031.1. PowerPoint 2003 的视图:1普通视图:也是 Powerpoint 2003 的默认视图2

41、幻灯片浏览视图:使用幻灯片浏览视图可以在窗口中按每行假设干张幻灯片缩图的方式顺序显示幻灯片,以便于用户对多张幻灯片同时进行删除、 复制和移动,以及方便快速地定位到某张幻灯片。另外,在这里定义幻灯片的切换方式也很方便。3幻灯片放映:从当前幻灯片开始放映,直接观察放映中的视觉、听觉效果,实验放映操纵的过程,以便于及时修改。2 2文本的格式化文本格式化是指幻灯片上文本占位符和文本框中文本的格式设置。 文本格式设置, 可以针对占位符或文本框中的所有文字, 也可以只针对其中选定的文字。 格式化的内容包括字体的格式化和段落的格式化。 文本占位符和文本框的格式化方法是一样的。 对于文本占位符中的字号和行距等

42、格式信息,PowerPoint 2003 本身还可以根据文字的多少、占位符的大小以及所11作的格式设置自动调节,以到达最正确的效果。3.3. 幻灯片放映类型:演讲者放映、观众自行放映、在展台浏览。(1) 演讲者放映全屏幕 :这是常规的幻灯片放映方式。在放映过程中,可以人工控制放映进度;如果希望自动放映演示文稿, 可以使用“幻灯片放映”菜单中的“排练计时”,设置好每张幻灯片放映的时间,这样放映时可以自动放映。(2) 观众自行浏览窗口 :假设放映演示文稿的地方是在类似于会议、展览中心的场所,同时又允许观众自己动手操作, 可以选择此方式。 这是在标准窗口中放映, 窗口中将显示自定义的菜单及快捷菜单,

43、 这些菜单命令中不含有可能会干扰放映的命令选项, 这样可以在任由观众自行浏览演示文稿的同时,防止观众所作的操作损坏演示文稿。(3) 在展台浏览全屏幕 :如果幻灯片放映时无人看管,可以使用这种方式,演示文稿会自动全屏幕放映。 当选择此项后, PowerPoint 2003 会自动选择“循环放映, 按 Esc 键终止”复选项。第五章第五章 软件技术基础软件技术基础1 1程序设计语言1机器语言和汇编语言由电脑硬件系统可以识别的指令组成的语言称为机器语言。 汇编语言是将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符。 由于电脑只能识别机器语言, 所以汇编语言通常需要通过汇编程序翻译为机器语言。 汇编语言的翻译

44、软件称为汇编程序, 它可以将程序员写的助记符直接转换为机器指令, 然后由电脑去识别和执行。 用机器语言编写的程序是电脑可以直接执行的程序。用机器语言编写的程序,代码长度短,执行效率高。但是,这种语言的缺点也很明显。最主要的是编写机器语言程序必须要熟知CPU 的指令代码,编写程序既不方便,又容易出错,调试查错也非常困难。而且编写的程序只能在特定的机器上运行,没有通用性。2高级语言高级语言源程序翻译为指令代码有两种做法:编译或者解释。编译通过编译程序来完成。解释则是通过解释程序完成。 解释的结果产生可以直接执行的指令。 编译的结果是得到目标程序。 目标程序也是要经过连接才会得到可执行程序目前应用比

45、较广泛的几种高级语言由FORTRAN/BASIC/PASCAL/C等。3面向对象的语言4未来的语言3 3、语言处理程序、语言处理程序语言处理程序是把源程序翻译成机器语言的程序, 可分为三种:汇编程序、编译程序和解释程序。1汇编程序把汇编语言源程序翻译成机器语言程序的程序称为汇编程序,翻译的过程称为汇编。汇编程序在翻译源程序时, 总是对源程序从头到尾一个符号一个符号地进行阅读分析, 一般用两遍扫描完成对源程序的加工转换工作。 汇编语言在翻译的同时, 还对各种形式的错误进行检查和分析,并反馈给用户,以便修改。反汇编程序也是一种语言处理程序, 它的功能与汇编程序相反, 它能把机器语言程序转换成汇编语

46、言程序。2编译程序编译程序是把高级语言源程序如Fortran、Pascal、C 等翻译成目标程序机器语言程序的一种程序,翻译的过程称为编译。123解释程序解释程序也是一种对高级语言源程序进行翻译处理及的程序。 但其处理方式是边读取、 边翻译、边执行,解释过程不产生目标程序。 解释程序将源程序一句一句读入,对每个语句进行分析和解释,有错误随时通知用户,无错误就按照解释结果执行所要求的操作。 程序的每次运行都要求源程序与解释程序参加。2.2.各种程序设计语言均包括以下四个成分:数据成分。用以描述程序中所涉及的数据。运算成分。用以描述程序中所包含的运算。控制成分。用以表达程序中的控制构造。传输成分。

47、用以表达程序中数据的传输。3.3.电脑程序的执行1编辑程序 2编译程序 3链接程序 4运行程序4.4.程序设计的步骤:程序说明、程序设计、 、程序定稿、编写代码、测试程序。结构化程序设计的原则:采用自顶向下、逐步求精的方法程序结构模块化把一个大型的程序按照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序 (即模块),并把这些模块按层次关系进行组织。限制使用 goto 语句 严格遵循每个程序段“只有一个入口和一个出口”的原则5.5.结构化基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构6.6.结构化程序的描述工具1)程序流程图 2N-S 图 3伪码7.7. 面向对象的程序设计对象:在现实生活中,所有东西都是对象,

48、例如某一辆车就是一个对象,指具体的一辆车,某个人也是一个对象, 指具体的一个人。对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由假设干简单的对象构成。任何对象都有两个共同的特点: 对象的属性和对象的操作。 一个对象通常由对象名、 属性和操作组成。属性:属性是用来描述对象的状态, 对象的状态又称为对象的静态属性, 包括对象内部所包含的信息, 每个对象都具有自己专有的内部信息, 这些信息说明了对象所处的状态封装: 封装就是把对象的属性和操作结合成一个不可分割的整体, 在这个整体中一些属性(操作)是被保护的, 以防外界的干扰和误操作, 另一些属性(操作)是公共的,它们作为接口供外界使用。封装的结果就

49、是使一个对象形成接口和实现两个部分。对于用户来说, 接口是可见的, 实现是不可见的。 封装是面向对象方法重要的机制,其目的是有效地实现信息隐藏原则。类: 是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。 一个类中的每个对象都是这个类的一个实例。例如,人就是一个类(不是指具体的某个人),而具体的一个人就是人类的一个实例(对象)。 再比方, 定义了一个名为“球”的类, 那么, 足球、 排球、篮球就是“球”类的一个个实例。继承: 继承是表达类之间相似性的一种机制, 即在已有的类的基础之上增加构造新的类,前者称为父类(或超类),后者称为子类。子类除自动拥有父类的全部属性和操作外,还可以进一步定义新的属性和操

50、作。 如果子类只从一个父类继承, 则称为单一继承;如果子类从一个以上父类继承,则称为多重继承。消息:对象间的相互合作需要一个机制协助进行, 这样的机制称为“消息”。 也就13是说,消息是向对象发出的服务请求, 是对象和对象之间进行通信的手段。 一个对象通过向另一个对象发送消息来请求服务, 接收到消息的对象经过解释, 然后给予响应。这种通讯机制叫做消息传递。消息要素通常包括:发送对象、接受对象、操作和适当的参数。多态性: 对象在收到消息时要予以响应, 不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象叫做多态性。多态性增强了软件的灵活性和重用性。 多态性与继承性相结合使软件具有更广的重用性和可

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