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1、思考与练习题 (2) 第 5 章 多媒体视频处理技术一、单选题1. VCD 中使用的视频图像,是采用()格式进行压缩的。(A)AVI (B)MPEG (C)QuickTime (D) MP3 2. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?( )。(A)A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(B)采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D 变换(C)采样、 A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(D)采样、 D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D 变换3. Premiere 视频编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟4. Pr
2、emiere 的 Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的() ,用来确定素材的显示格式。(A)Icon Size (B)Track Format (C)Draw audio when view is or closer (D)Count 5. 在 Premiere 的 Transitions(转场)设置窗口中,Start 和 End 右侧的百分比表示()开始的时间百分比。(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果6. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。(A)Dissolve (B)3D
3、 Motion ( C) Iris ( D) Map 7. Premiere 没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住()键不放然后拖动预览文件条。(A)Home ( B)End (C)Alt (D)Shift 8. 利用 Motion 制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径二、多选题1. 下列关于Premiere 软件的描述哪些是正确的?( ) ( A)Premiere 软件与 Photoshop 软件是一家公司的产品。( B)Premiere 可以将多种媒体数据综合集成一个视频文件
4、。( C)Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能。( D)Premiere 是一个专业化的动画与数字视频处理软件。2. 下列关于Premiere 中“过渡效果”的叙述哪些是正确的?( ) ( A)过渡效果是实现视频片段间转换的专场效果的方法。( B)过渡是指两个视频道上的视频片段有重叠时,从一个片段平滑、连续地变化到另一段的过程。( C)两视频片段间只能有一种过渡效果。( D)视频过渡也是一个视频片段。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页3. Premiere 裁剪素材可以使用的方法有()( A)把素材拖到时
5、间线窗后,使用入点和出点工具或用鼠标拖移素材的边缘( B)在监视器的节目窗中,使用入点和出点工具按钮( C)时间线窗中的(razor)剃刀工具( D)使用 clip/duration 命令来定义4. ()是影视后期中用到最为普遍的抠像手段,著名的蓝幕技术的体现。( A)Blue Screen (B)Red Screen ( C)Green Screen (D)Yellow Screen 三、填空题1. 数字视频的主要优点有_ 。2. 常见的视频文件格式有_ 。3. 常用的彩色电视制式有_ 。4. MPEG-2 的主要应用领域有_ 。5. 非线性编辑一般包括_,_,_及输出结果视频等工作流程。四
6、、简答题1. 什么是模拟视频?有何特点?2. 简述视频的数字化过程。3. 视频采集卡的工作原理是什么?采集卡主要功能有哪些?4. 视频编辑软件Premiere 有哪些功能 ?如何实现?第6章多媒体动画制作技术一、判断题1 在 Flash 里绘制的图形是向量图。2 若要将图形导入至Flash 中进行编辑,可以直接将图形导入至舞台或导入至元件库。3 若要将某一物体由舞台上的一点移动到另一点,则必须将补间动画设定为形状。4 若要将某一图形的背景色改成其他颜色,可先将该图形打散后再用索套工具将背景图改成其他颜色。5 使用者可以将某些物体选择起来并按Ctrl+G 或选择修改 |群组,将多个物体变成一个单
7、一物体。二、选择题(包括单选和多选)1下列哪种动画类型的工作原理非常类似于过去的翻翻书?()A帧帧动画B角色动画C关键帧动画D路径动画2下列这些图像格式中,哪些支持透明输出?()Agif BJPEG CTIFF DBMP 3下列选项中哪些可存储动画格式?()精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 6 页AGIFBSWFCAVIDPNG 4在动画制作中,一般帧速选择为()。A30 帧 /秒B60 帧/秒C120 帧 /秒 D 90 帧/秒5下列关于3D Studio MAX软件的描述()是正确的。(1)3D Studio MAX软
8、件与 Animator Studio 软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与 Windows NT 的界面风格完全一致A (1) , (3) , (4)B (1) , (2) , (4)C (1) , (2) , (3)D全部三、填空题1Flash 动画的源文件格式是。2若要创建动画,必须将所在帧设定为。3若要设定动画的透明度则必须在颜色中设置。4在 Flash 中,制作的元件都存入到。5要改变某一物体大小时可以选择工具。四、问答题1在 Flash 中,帧可以分为那几种类型?
9、2动画的视觉原理是什么?3GIF 动画的特点是什么?4请说出二维动画和三维动画的不同应用场合。5试分析Flash动画如何和网页制作联系起来。第 7 章 多媒体作品的设计与制作一、选择题1当创建一个新的Authorware 程序时,其初始用户界面中不包含( ) A. 展示窗口B. 流程设计窗口C. 知识对象窗口D. 图标工具栏2利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住 ( ) A. Tab 键B. Shift 键C. Ctrl 键D. Alt 键3下列哪种方式不属于等待图标的控制方式?( ) A. 单击鼠标B. 等待按钮C. 等待时间D. 等待条件4下列格
10、式的电影文件,哪个在Authorware 中是以内嵌格式保存?( ) A. AVI B. MOV C. FLC D. MPEG 5下列哪种格式的动画文件是矢量动画?( ) A. FLC B. FLASH C. GIF D. QuickTime 6Flash 动画与 Gif 动画最主要的区别在于( ) A. Flash 动画可以透明B. Flash 动画可以设置层次C. Flash 动画是矢量动画D. Flash 动画可以设置过渡效果精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 6 页7两个显示图标由两个运动图标控制产生路径动画,当两个
11、路径动画交叉时,两个显示图标对象的遮盖关系是( ) A. 由运动图标的层次关系决定B. 由显示图标的层次关系决定C. 由显示图标中对象的大小决定D. 流程线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象8利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加( ) A. / B. - C. /* D. ( 9在右图中,交互分支的【分支】属性被设置为( ) A. 重试B. 继续C. 退出交互D. 返回10 决策图标有4 种分支选择方式, 下列哪一种方式不是它的分支方式? ( ) A. 固定分支路径B. 顺序分支路径C. 随机分支路径D. 计算分支结构11 Authorware 的声音图标不能够播放
12、下列哪种类型的声音文件?( ) A. WAV B. MP3 C. SWA D. MIDI 12 按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere 属于 ( ) A. 基于图标的创作工具B. 基于描述语言或描述符号的创作工具C. 基于时间序列的创作工具D. 基于编程语言的创作工具13 下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明 ( ). A. 不透明B. 遮隐C. 透明D. 反转14 Authorware 的电影图标不能播放( )格式的电影文件。A. AVI B. MPEG C. RM D. FLC 二、填空题15 利用运动图标可以产生路径动画,共有种
13、类型的路径动画。16 交互分支上只能放置一个图标,因此若分支内容需要使用多个图标来表现,就必须使用将它们组合起来。17 框架图标主要是由与构成。18 使用超文本链接需要定义并应用。19 【库】只能保存单个的图标,不能存储和。20 一般在流程线上,后面显示图标的内容会遮挡住前面显示图标的内容。为了控制这种遮盖关系,可以通过调整显示图标的属性来实现。21 对象显示或擦除的过渡效果一般包括和两个主要的参数。22 擦除图标可以定义为对象或者对象而擦除其余对象两种擦除方式。23 导航图标被拖动到流程线上,Authorware 为它定义的默认名称为。三、简答题24.简述多媒体作品的制作流程。25. 多媒体
14、创作工具应具有哪些主要功能?它有哪些常见的类型?26.多媒体作品的界面设计应注意哪些问题?精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 6 页27.在 Authorware 窗口中,设计图标工具栏有哪些图标?举例说明5 种图标主要功能。28 Authorware 交互程序中的反馈分支类型有哪几种?29 试比较交互图标与判断图标、框架图表的异同。30运行一个Authorware 应用程序需要哪些文件支持?四、操作题31.在显示图标中输入一段文字,要求能产生如下演示效果:从左到右展示;以马赛克效果展示;以逐次涂层方式展示:以相机光圈收缩方
15、式展示;以垂直百叶窗方式展示;以开门方式展示。32.创建一个带有滚动字幕的多媒体片尾。33.用目标区域响应制作一个产品名称与实物图对号入座的小课件。34.制作一个课件,共包括五道题,每次随机显示一道题。35. 将本章的实例组成一个大型程序,当在起始窗口中选择某一题名时,演示该程序。第 8 章虚拟现实技术与系统开发一、选择题1以下属于虚拟现实输出设备的是。A打印机B头盔显示器C位置跟踪器D3D 立体眼镜2虚拟现实的概念是由提出来的。A图灵B艾凡萨瑟兰C加隆兰里尔DMorton Heilig 3是一种三维模型的输入设备。A动作采集器B3D 扫描仪C数据手套D3D 鼠标器4以下属于虚拟现实交互设计工
16、具软件的是。AVirtools BUG CWorldToolKit D3DS Max 5下面的()软件是用来进行全景图制作的。A Photoshop 6.0 BPhoto Vista 2.0 C画图软件6虚拟现实建模语言是() 。A XML B HTMLCECML D VRML 7下列选项中能用到虚拟现实的是() 。A数字城市B数字娱乐C工业仿真D军事模拟8下面哪些是属于虚拟现实系统的主要组成部分() 。A计算机B输入输出设备C虚拟现实系统应用软件D创作工具9下面哪些软件不属于虚拟现实制作软件的是() 。A Virtools B Cult 3D CFlash D Anark 二、填空题1虚拟现
17、实技术的3 个特征是、。2是一种利用计算机对使用者所看到的真实世界产生的附加信息进行景象增精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 6 页强或扩张的技术。3 按 虚 拟 现 实 系 统 的 功 能 和 实 现 方 式 分 类 , 可 将 虚 拟 现 实 系 统 分为、。4虚拟现实系统的开发软件主要分为与两大类。三、问答题1什么是虚拟现实?2虚拟现实系统由哪些部分组成,各有何作用?3什么是CAVE 展示系统?四、操作题使用 Virtools 素材库之素材制作在虚拟场景内通过键盘控制虚拟角色运动作品一个,具体功能要求如下:(1)通过键盘控制角色完成走、跑、后退、左转和右转的动作;(2)给角色设置地板属性;(3)给虚拟场景内障碍物设置碰撞属性,使角色不穿过障碍物。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 6 页