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1、大型网络游戏一统三国策划目录 前言第一章游戏概述1游戏内容简介2游戏开发的目的3游戏类型设定4游戏整体风格5游戏操作方式6游戏界面解析度及色彩模式7游戏运行环境8用户群体分析9市场前景预测第二章游戏系统分述1属性系统2职业系统3级别系统4城市系统5内政系统6战争系统7官职系统8军团系统第三章游戏美术设计1常规设计2场景设计(游戏界面)第四章程序与音乐1程序2音乐第五章人力投入及开发周期结束语前言一直以来,三国都是一个非常好的游戏题材,一个无论被改编成哪种类型都一样受欢迎的游戏题材,中国游戏业中拥有最多忠实玩家,最富市场号召力的金字招牌。目前,市面上的三国题材网络游戏已经不少,但是很多都是打着三
2、国的招牌,走的还是原来武侠RPG的老路子,不仅毫无新意还引起很多三国策略游戏迷的强烈反感!谋略才是三国的最大魅力,也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在。作为一个真正意义上的网络策略游戏,与网络RPG游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不再局限于级别的高低,策略的应用显得更为的重要.也就是说,级别只决定玩家的最大带兵数,而对于一个新人而言,只要策略运用的当,同样可以以少胜多取得战斗的胜利.另外,团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分.游戏中玩家作为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战,才能保证军团攻城掠地不断扩张。其次,玩家的交流和协商,甚至相互间的管理也非常重要,作为军团首领不但要求
3、自己个人级别高能力强,还需要有相当好的管理能力,能够服众,能得人心。这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意新颖、风格独特、操作简单、娱乐性强,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。第一章游戏概述一、游戏内容简介游戏为广大玩家提供了一个非常逼真的三国时期历史大舞台,让每一个玩家能够深深感受到一个
4、真实的三国乱世。玩家作为三国乱世的一个普通百姓,居住在都城洛阳过着自己的安定生活。然而这一切随着不断出现的群雄割据和战事越来越近的消息被打破了。洛阳城里的百姓们开始惶恐不安,都担心着战乱的蔓延。这时候,城里开始有人到桃园去结义组成义勇军,自发武装保卫自己的家园。这时候,玩家可以选择加入其中的一支义勇军,跟随自己的军团首领攻占周围由各大NPC武将势力占领的城池,通过积极表现来获得军团首领的赏识和重用,从而走上自己的仕官之路。也可以自己组建一个军团,通过邀请其他玩家加入扩大军团势力之后,领导大家去攻城掠地逐鹿天下,打造自己的江山!也可以选择就在一个相对稳定的城市里居住,过着与世无争的世外生活。总之
5、,游戏本身就是一个虚拟的三国世界,为每一个有抱负理想的有志之士都提供一展所长的舞台。三国的历史,由玩家自己来撰写!二、本游戏的意义1。充分体现策略游戏中谋略运用的无穷魅力,让玩家感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,网络游戏中也有以少胜多以弱胜强的“奇迹”发生!2。让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切。游戏中无论你级别如何高,装备如何强,都不可能独步江湖。每一场战役都需要军团的成员协同作战才能合作完成,尤其是军团发展到几个城市势力范围的时候更需要相互间的配合和服从。3。让玩家充分体会到游戏中管理的乐趣。游戏中你可能本身级别不是很高,能力不是很强,但只要你善于管理,懂得重视人才,能够深得其
6、他玩家的民心,一样可以借助他们的力量实现自己一统天下的梦想!反之,就算你级别很高能力很强,如果不懂管理,不能稳定民心,手下玩家随时反叛,一样不可能有作为。三、游戏类型设定本游戏的类型定义为“网络策略游戏”,游戏的策略成分自然占有重要地位,同时又加入了目前流行的RPG游戏的一些成功因素,例如PK,升级,职业等等,有利于被钟爱RPG游戏的玩家所接受。四、游戏整体风格为了营造一个逼真的三国历史环境,游戏的整体风格要保持古典和写实,无论画面音乐人物形象都要带有明显的三国时期历史风格。五、游戏操作方式本游戏的操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式。在此游戏中,鼠标左键一般用于确认操作、拖动某项目;双击
7、右键表示执行某项操作;右键一般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用的操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐的鼠标按键过程。比如六、游戏界面解析度及色彩模式1024768,HICOLOR模式七、游戏运行环境最低配置:CPU:IntelPentium200或兼容机型;RAM:64MBCDROM:4倍速以上其它:声卡,鼠标系统平台:MicrosoftWindows95+DirectX6.0推荐配置:CPU:IntelPentium400或兼容机型;RAM:128MBCDROM:8倍速以上其它:声卡,鼠标系统平台:MicrosoftWindows98+DirectX8.0其中DirectX的使用是为
8、了增强游戏的视觉效果,在此处包括各界面的过渡效果、程序特效等。但好的效果需要更好的机器支持。总体看来,本游戏所需的机器配置是非常低的。只有这样才能争取到更多的潜在用户。八、用户群体分析三国题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家的游戏品位。本游戏的销售对象主要定位于喜爱三国的三国迷和策略游戏的重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成:A、策略类游戏爱好者;B、对三国题材感兴趣的三国迷;C、对新类型游戏接受能力比较强的其他玩家。此部分人的年龄层主要锁定于15-35岁之间的年轻人,尤其以知识分子和高校
9、学生为主。九、市场前景预测这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量(亦即游戏的制作成品达到本策划书中所说的标准)的前提下进行的。本游戏的重心放在网络公司经营的趣味性和游戏情节的娱乐性之上,不要求太高的编程技术,玩家也无须高配置的机器。三国题材类游戏在全世界市场上的销售情况一直都很不错,拥有一大批固定的爱好者;而此游戏的立意在国内是空前的。相信可以在市场上占有相当的份额。第二章游戏系统分述一、属性系统:游戏中的属性分为玩家属性,城市属性和军团属性三大类。1。玩家属性:ID:玩家在游戏中的名称配偶:玩家结婚后对方玩家的名称级别:玩家现有的级别,通过积累经验值升级,用将军位表示,决定最大带兵数和生命力
10、;官职:玩家被军团任命的官职名称;军团:玩家所属的军团势力名称;爵位:玩家被封赏的爵位名称;金钱:玩家拥有的金钱总数,可用来购买装备物品;粮草:玩家拥有的粮草总数,用来支付作战时的消耗;经验值:玩家积累的经验值,决定级别;名声:玩家积累的名声,影响官职的当任;带兵数:玩家的最大带兵数,由级别决定;武力:玩家的武力值,影响作战时的攻击力和防御力;智力:玩家的智力值,决定计谋值,影响作战时计谋使用的效果;政治力:玩家的政治力值,影响官职的当任;魅力:玩家的魅力值,影响录用NPC武将的效果;生命力:玩家的生命力,由级别决定,决定单挑中能够支持的回合数;计谋:玩家学会可以使用的计谋;计谋值:每使用一次
11、计谋要消耗一定计谋值,由智力决定;2。城市属性:名称:城市的名称势力:城市所属的势力级别:城市的级别,满足条件可以选择升级金钱:城市拥有的金钱,税收所得,影响城市升级粮草:城市拥有的粮草,税收所得,影响城市升级武将:城市的武将总数:玩家数+NPC武将数俘虏:城市关押的NPC武将数贤士:城市内隐居的NPC武将数税率:城市的税率,可由管理者调节3,军团属性:名称:军团的名称级别:军团的级别,满足条件自动升级金钱:军团拥有的金钱,税收所得,影响军团升级粮草:军团拥有的粮草,税收所得,影响军团升级武将:军团的武将总数:玩家数+NPC武将数俘虏:军团关押的NPC武将总数二、职业系统:玩家可以从事所有职业
12、的工作,但是从事本职工作获得的奖励要多。1.农民:由于游戏中作战每回合需要消耗一定粮食(由士兵数量决定),粮食为0时士气会减为0,导致全军溃败。所以游戏中粮食非常重要.工作地点:田庄(麦地-稻田-玉米地-甘蔗地)本职工作:种植小麦-种植水稻-种植玉米-种植甘蔗(级别越高产量越多,价格越高)工作奖励:+金钱+政治力+经验交易方式:将生产的粮食卖给商人,再用换来的钱向商人购买必须的道具;备注:每次获得的粮食10%要交给朝廷,8%交给所在城市,5%交给军团(没有加入军团则都归于城市),剩下的才是自己的.每次卖粮食获得的金钱30%要交给朝廷,20%交给所在城市,10%交给军团(没有加入军团则都归于城市
13、),剩下的才是自己的.2.工人:由于战争中征得的士兵要装配上各种道具才能转型成不同的兵种,提高战斗力,所以游戏中道具的生产也非常重要;工作地点:作坊(矿区-冶炼场-铸造厂-马厮)本职工作:采矿-炼铁-铸造(刀,枪,弓,甲)-养马工作奖励:+金钱+政治力+经验交易方式:将生产的道具卖给商人,再用换来的钱向商人购买必须的粮食;备注:道具中的甲要配和养的马才能组配骑兵,每次卖道具获得的金钱30%要交给朝廷,20%交给所在城市,10%交给军团(没有加入军团则都归于城市),剩下的才是自己的.3.商人:由于游戏中的征兵需要消耗金钱,城市建设增加建筑也需要消耗金钱,所以金钱也非常重要;工作地点:市集本职工作
14、:低价收购粮食或道具,然后高价卖出工作奖励:+金钱+魅力+经验交易方式:低价收购粮食或道具,然后高价卖出,赚取中间的价格差;粮食道具价格由城市的官员决定,城市管理者可以通过这个价格调整各职业从业人员的数量;备注:每次交易赚得的金钱30%要交给朝廷,20%交给所在城市,10%交给军团(没有加入军团则都归于城市),剩下的才是自己的.4.士兵:虽然所有职业的人都可以征兵出战,但士兵是提高武力最快因此也是战斗力相对最强的;工作地点:校场(游戏中唯一容许PK的场景)本职工作:PK工作奖励:+金钱+武力+经验交易方式:通过PK打劫别人可以获取别人金钱的10%,然后向商人购买粮食和道具备注:每次打劫赚得的金
15、钱30%要交给朝廷,20%交给所在城市,10%交给军团(没有加入军团则都归于城市),剩下的才是自己的.5.谋士:智力达到一定要求才能学会相应的计谋,而且谋士学习计谋比其他人快,计谋在战争中用处很大,智力越高掌握的计谋越多,战场上的最大计谋值也越大.工作地点:书院本职工作:读三字经读孔孟读孙子兵法读孟德新书(达到一定级别才可以读高一级别的书)工作奖励:+金钱+智力+经验交易方式:每次读书获得相应的奖励,然后向商人购买粮食和道具备注:每次读书赚得的金钱30%要交给朝廷,20%交给所在城市,10%交给军团(没有加入军团则都归于城市),剩下的才是自己的.*官员:需要军团相关人员任命,且要满足当任改官职
16、的经验值,政治力和名声等要求,一般官职越大管理权限越大,要求也越高。工作地点:县府(县)衙门(城)州府(州)郡府(郡)皇宫(都)本职工作:原来的工作+拥有权限的管理(根据官职而定)工作奖励:薪水交易方式:从事原来的工作获得奖励加上薪水,向商人购买粮食和道具备注:由于官员的薪水本身来自城市的金钱收入,所以这些薪水都是已经扣除官税的。三、级别系统1。玩家级别:玩家的级别由将军位来体现,通过积累经验值来升级,级别越高生命力越多最大带兵数也越多。布衣领0兵需要0点经验值飞将军领1000兵需要100点经验值裨将军领2000兵需要500点经验值偏将军领2500兵需要1000点经验值郡都尉领3000兵需要2
17、000点经验值七校尉领3500兵需要3000点经验值五校尉领4000兵需要4000点经验值城门校尉领4500兵需要5000点经验值三保校尉领5000兵需要6000点经验值威北将军领5500兵需要7000点经验值威西将军领6000兵需要8000点经验值威南将军领6500兵需要9000点经验值威东将军领7000兵需要10000点经验值军师将军领7500兵需要11000点经验值安国将军领8000兵需要12000点经验值横江将军领8500兵需要13000点经验值破虏将军领9000兵需要14000点经验值羽林中郎将领9500兵需要15000点经验值荡寇将军领10000兵需要16000点经验值讨逆将军领1
18、0500兵需要17000点经验值昭文将军领11000兵需要18000点经验值昭武将军领11500兵需要19000点经验值镇南将军领12000兵需要20000点经验值镇西将军领12500兵需要21000点经验值镇东将军领13000兵需要22000点经验值镇北将军领13500兵需要23000点经验值征南将军领14000兵需要24000点经验值征西将军领14500兵需要25000点经验值征东将军领15000兵需要26000点经验值征北将军领15500兵需要27000点经验值虎贲中郎将领16000兵需要28000点经验值右将军领16500兵需要29000点经验值左将军领17000兵需要30000点经验
19、值后将军领17500兵需要31000点经验值前将军领18000兵需要32000点经验值上将军领18500兵需要33000点经验值车骑将军领19000兵需要34000点经验值骠骑将军领19500兵需要350000点经验值大将军领20000兵需要500000点经验值2。城市级别:城市包括县,城,郡,州,都五大级别,满足条件后城市管理者可以选择升级城市。县:金钱1000,粮草100000城:金钱10000,粮草1000000郡:金钱100000,粮草10000000州:金钱1000000,粮草100000000都:金钱10000000,粮草10000000003。军团级别:义勇军:在拥有桃园的城市里
20、申请建立;军团:占领1个或1个以上的城市,且其中至少有一个属于郡级别;势力:占领3个或3个以上的城市,且其中至少有一个属于州级别;帝国:占领5个或5个以上的城市,且其中至少有一个属于都级别;四、城市系统:每个城市由若干个建筑组成,各建筑有其特殊职能:1。县衙/太守府/郡府/州府/皇宫:可以使用一定管理权限的地方;2。田庄:包括麦地,稻田,玉米地,甘蔗地3。作坊:包括矿区,冶炼场,铸造厂,马厮,生产各种装备。根据各城市所处的地理位置能生产的装备也不同。4。市集:购买或者贩卖装备粮草的地方,同时也可以在这里购买一些道具物品;5。校场:士兵PK训练武力的地方,6。书院:学习计谋增加智力的地方;7。监
21、狱:关押俘虏NPC武将的地方;8。民宅:未被录用的NPC武将居住的地方;9。酒馆:被录用的NPC武将集中的地方;10。桃园:可以申请成立义勇军的地方,只有少数几个城市有。五、内政系统1。任免:任免自己国家的大臣。根据使用者的不一样,对象产生变化。2。封赏:封赏爵位和金钱。3。俸禄:对大臣给予调整俸禄。4。取消:取消某人的国籍。5。邀请:邀请某人加入国籍。6。禅位:最高首领使用,将自己的位置让给其他人。7。国库:国库中有金钱、粮食、和器械,君主、大臣和太守可以使用将这些东西,发到任何一个人的手里。8。执政:在没有君主的情况下,任何本国满足条件的国民都可以使用,里面选择自己需要的官职太守、王、帝。
22、在弹劾生效后,一年内,也可以使用该功能。如没有使用,则临时执政的人成为正式的领导者。9。造反:引发城池战,战斗队伍必须全都是无国籍者,不能多于9名将领,本城的治安度小于500、民心小于30,战斗由驻守的军队应战,需要10分钟的准备时间。10。弹劾:由本国国民使用,每半年计算一次,超过支持人数的2/3,则弹劾有效,君主会被罢免。由国家里官职最高的人临时执政。11。脱离:由市民使用,脱离该城市或国籍12。税率:太守使用,当地买卖物品需要向城市上缴的税金,初始为10%。六、战争系统1。争概述:以军团为单位发动战争:攻击方军团首领向防守方军团首领下达战争指令,战争随即开始;以个人为单位加入战斗:个人可
23、以通过对自己部队进行装备来更换兵种(每调整一次兵种训练度恢复为0),然后选择对方没有正在战斗的一支部队进入战斗,对方如果拒绝作战士气会减低,对方一旦应战即进入战斗界面;正在战斗的双方不能再有第三支部队加入.战斗中,个人可通过下达各项指令来选择阵形,作战形式(攻击,突击,弓箭,围攻或者单挑),还可以使用计谋,或者指挥撤退.战斗中部队的攻击力由部队的兵种,战场的地形(防守方所在城市的地形),以及士兵的数量,训练度,攻击力,防御力,士气决定,同时如果选择单挑,还与个人的武力智力等属性有关.双方的任何一方满足结束条件战斗即宣告结束,战败的一方立即退出不能再参战,获胜方还可重新选择对手作战.双方军团任何
24、一方没有武将还能作战,或者军团粮草消耗尽战争即宣告结束.2。兵种步兵:无须购买任何装备,直接募集组成.在任何地形攻击力防御力不变.弓兵:为步兵配备弓箭组成,在山地和水地地形攻击力防御力加强,在平原地形攻击力防御力减弱;骑兵:为步兵配备马匹组成,在山地和水地地形攻击力防御力减弱,在平原地形攻击力防御力加强;水军:为步兵配备战船组成,在山地和平原地形攻击力防御力减弱,在水地地形攻击力防御力加强;3。地形山地:多在西南华中一带,对弓兵非常有利,对骑兵和水军极为不利;水地:多在华东华南一带,对水军非常有利,对骑兵和弓兵极为不利;平原:多在华北西北一带,对骑兵非常有利,对水军和弓兵极为不利;4。士兵属性
25、数量:士兵的数量。攻击力:士兵的攻击力,由玩家武力,士兵数量,阵形,士气和兵种决定;防御力:士兵的防御力,由玩家武力,士兵数量,阵形,士气和兵种决定;士气:士兵的士气,影响攻击力。一般为100,受计谋影响,士气为0时,军队溃败。5。阵形散阵:散兵游勇,不足一战锋矢:正攻为主的阵型,侧面和后面攻防差,机动力强鱼鳞:正攻型阵形,侧面攻防亦不弱,机动力较强方圆:防御型阵形,攻击极弱,防御极强,机动力极差鹤翼:唯一侧攻超过正攻的阵形,后面攻防弱,机动力一般雁行:弓箭型阵形,反击无力,防御弱,弓攻弓防高,移动力一般偃月:重视正面和侧面的攻击阵性,背后防御弱长蛇:最有机动性的阵形,侧面攻防极弱,正面和背面
26、能力强箕形:没有明显优缺点的阵形,反击能力强。金锁:着重正面的攻击阵形,侧面较弱,弓防高连环:类似于方圆的防御阵形,攻击稍强,防御稍弱矩方:方形阵,攻守平均锥形:三角形阵,尖端攻击力强,机动力极高疏离:拉大人员距离的防御阵形,弓防极强,防御也不弱集数:梭形的攻击阵形,人员高度集中,正面背面攻击强,弓防侧防差玄襄:由数个矩方阵组成,能力平均,重视防御6。计谋:以下计谋玩家都可以通过拜访NPC武将学得(参阅NPC武将篇).计谋使用的成功机率取决于对方武将智力的高低,对方智力越搞成功机率越小;每使用一次需要消耗一定计谋值;激流:(计谋值-10)水攻击,对方士兵数量减少30%,只适用于水地;反计:(计
27、谋值-30)让对方5%减少,自己5%增加火攻:(计谋值-10)火攻击,对方士兵数量减少10%,只适用于山地;谩骂:(计谋值-30)对方士气减低10%鼓舞:(计谋值-20)己方士气提高10%谣言:(计谋值-20)对方士兵数量减少10%蛊毒:(计谋值-20)对方战斗力防御力减低10%医疗:(计谋值-20)己方数量恢复已经损失的10%落石:(计谋值-20)石攻击,对方士兵数量减少10%,只适用于水地;混乱:(计谋值-20)对方战斗力防御力减低10%侦察:(计谋值-10)查看对方部队的详细资料沉着:(计谋值-20)从混乱中恢复收拾:(计谋值-20)从蛊毒中恢复7。指令攻击:在战场上,用此命令指挥所在部
28、队对相邻敌军发动常规攻击。遭受攻击的部队可以反击。突击:在战场上,骑兵可用此命令指挥所在部队对相邻敌军发动突击。遭受突击的部队可以反击。弓箭:在战场上,弓兵可用此命令指挥所在部队对附近敌军发动弓箭攻击。无法反击。围攻:在战场上,用此命令指挥所在部队对相邻敌军发动围攻。无法反击。免战:不进攻只防守,己方防御力提高50%.无法反击。适用于对方粮草不足时.阵形:调整部队现在的阵形计谋:使用计谋单挑:邀对方主将进行单挑撤退:指挥全军撤退,士气减低50%8。结束条件主将在单挑中为对方击败主将下达全军撤退指令部队全灭军团粮草消耗尽部队士气为0七、官职系统:游戏中的官职包括地方官职和中央官职两大类,其中中央
29、官职又分:帝国专有和诸侯专有。每个角色可以同时拥有一个中央官职和一个地方官职。一般说来,官位提升,权力、地位和所能发挥的作用也随之提升。官职的升迁与名声的大小有直接关系;当然也要看其余现实因素,例如职位有无空缺、上司是否提拔。一定的官职都有一定的权限,例如偏将可以做练兵等军政工作、功曹可以做安民等内政工作。1。升官条件:玩家能否当任某项官职首先取决于自己的政治力和名声,这两个属性能满足条件才能被列入官员审核行列,但最终能否被任命还要取决于与军团首领的亲密程度。2。官职的等级要求:地方官员:都太守声望:150000;府太守声望:150000;郡太守声望:50000;城太守声望:30000;县太守
30、声望:20000;参军声望:80000;别驾声望:80000;副将声望:60000;主簿声望:60000;裨将声望:50000;治中声望:50000;曲将声望:40000;功曹声望:40000;牙将声望:30000;从事声望:30000;都尉声望:20000;吏曹声望:20000;典军声望:10000;决曹声望:10000;监军声望:5000;通事声望:5000;护军声望:1000;议曹声望:1000;闲职声望:100;散职声望:10;中央官职:皇帝声望:1000000主公声望:100000丞相声望:500000大司马声望:450000大司空声望:430000太师声望:370000太保声望:3
31、50000军师声望:300000大理卿声望:250000鸿胪卿声望:250000光禄卿声望:250000太仆卿声望:250000太常卿声望:250000司农卿声望:250000尚书令声望:180000副军师声望:170000中书令声望:160000光禄大夫声望:160000;侍中声望:150000散骑常侍声望:140000;秘书监声望:140000;大学士声望:140000;侍郎声望:120000;长史声望:100000;3。爵位:爵位分为王、公、县侯、亭侯、列侯、伯、子、男、士九品。之外尚有最高的皇帝与最低的平民-即白身无爵。各品爵位又各分三等。伯以上的爵位可以由玩家自己取名称。如:一等汉阳
32、县侯、三等龙兴亭侯、一等逍遥伯、三等男爵、二等士爵。官员和平民都可以有爵位。只要玩家具备声望或成为一个闲职这样的官员,就会得到最基本的爵位-士爵;以后累升品级,可以一直升上去。但是,爵位也会有下降的可能,与声望、主公褒贬等有关系八、军团系统1。军团的建立:军团需要由满足条件(名声超过1000,级别达到威北将军)的玩家在桃园申请成立,其他玩家可以选择加入;2,军团的管理:作为军团申请人(军团首领)在军团处于义勇军级别时,可以通过邀请其他玩家加入和取消他人军团资格来管理军团人数;通过攻占城市发展成为军团之后,则可以通过任命城市的官职来领导其他玩家管理城市的各项事务(包括税率,录用);达到势力和帝国
33、级别后则可以任命更多官职甚至加封进爵,组织玩家分别治理各自的城市;3。军团的发展:军团的发展必须通过不断地攻城掠地来实现,而这些大大小小的战役必须借助全体军团成员之间的相互配合来共同完成,因此如何处理好玩家与玩家之间的关系是军团管理的重中之重。第三章游戏美术设计本游戏的整体风格定位于古典写实清新,这主要是通过美术设计来实现的。人物原画设定、考虑采用日式写实派的漫画风格,以此来迎合更多青少年的欣赏品味。场景则要在保持整体风格一致的情况下,采用假三维场景。下面分述之。一、常规设计包括原画设定、人物头像、物品、人物模型,战斗动画的绘制等。均要与整体风格一致。二、场景设计(游戏界面)本游戏的场景比较复
34、杂,主要分为历史地图大场景、各城市地图场景、各战场地图场景、各建筑内部场景四大类,再加上其它个别的小场景。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域的独特风格。另外,由于随着城市的发展和升级,各城市地图场景也将有所变化,因此要为每个城市准备好几个升级的备用场景图片。(可以参考三国志系列)场景设计力求艺术化的真实,尽量展示出三国历史时期建筑风格和物品装饰的原貌。第四章程序与音乐(从略)一、程序本游戏的程序制作并未牵涉到复杂的技术难题,比如程序引擎、AI制作、计算公式等方面,都已经是非常成熟的了。二、音乐音乐音效的风格须与游戏整体的古典清新的风格相一致。第五章人力投入及开发周期(从略)结束语从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。一来创意新奇、题材新颖、颇具内涵;二来程序设计方面不存在高高的门槛;三来新的网络游戏类型的出现又可形成新的卖点它必将成为2002年度国内游戏市场上的一个闪耀的明星。