小学信息技术论文:以学定教 作业任务设计(5页).doc

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1、-小学信息技术论文:以学定教 作业任务设计-第 5 页中小学信息技术论文以学定教 作业任务设计【摘 要】目标统领策略,策略服务与目标。培养学生学习、使用计算机的兴趣是小学信息技术课程的目标之一。关注学生学习兴趣,即是对学生生命的尊重,“以学定教”的课堂教学模式,体现了学生在教学中的主体地位,彰显了“以人为本”的教育理念。本文从“创设虚拟情景,穿插真实任务;满足学习需求,设置多层任务;关注自学情况,及时调整任务;弥补硬件不足,合作完成任务;使用学习平台,架设互动任务”五方面对以学定教下的作业任务设计进行阐述【关键词】 以学定教;信息技术;任务设计“以学定教”是指教师根据学生的兴趣、状态、发展规律

2、等调节教学顺序,并作出教学内容和教学方法的选择。它强调要给学生创造一个相对自由的学习情境。“以学”的含义是“基于学生”、“为了学生”;“定教”是定教学内容、方法、策略。“以学定教”要求一切从学生出发,把学生的发展作为教学的终极追求。要让学生主动参与课堂,真正成为课堂上的小主人,就需要教师了解学生的学习需要、学习环境、学习态度、学习方式、学习习惯、思维特点、生活经验、个性差异、认知规律等,准确把握学生信息技术学习的最近发展区,这样的教学才会有针对性。在学生发展的同时,教师的专业素养也得到了提升,实现教学相长、共同发展。在“以学定教”的教学模式下,学生的学不是盲目地自学,而是在教师指导下自学。教师

3、必须设置合理的任务,让学生有目标的去学。学生学得积极主动,真正成为课堂学习的主人,达到有效教学。作业任务是否设置合理,直接影响学生自学的效果,也影响“以学定教”的教学模式能否有效实施。一、创设虚拟情景,穿插真实任务小学生还处于“形象思维”为主的发展阶段, 教师在小学信息技术课中,要善于创设情境,营造合适的教学氛围,这样有助于激发学生的学习兴趣,有助于学生对知识的理解,让学生感受到学有所用。只有这样,才能营造一个宽松和谐、兴趣盎然的学习氛围。小树苗快快长是小学信息技术三年级上册第6课的内容,这节课主要内容是,认识“画图”的界面,了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征。掌握使用不同形

4、状和大小的“刷子”、“喷枪” 的方法,学会修改图画的两种方法。根据这个教学目标,如果没有设置一定的情景,它的任务会是单调无味的。有教师是这样设置任务的: 任务一:打开画板。任务二:认一认“画图”各个部分,熟悉工具的使用方法。任务三:打开下发的图片。任务四:对照书本17页画树和草, 修改图片。我们的学生面对的是让他们充满好奇的电脑和网络,在这样的任务设计下,部分自制力差的学生,很易选择放弃任务,去做自己喜欢的事,譬如玩扫雷游戏等,部分听话的学生只会对照任务去完成操作,也只是学会了一些简单的基本技巧。长此以往,学生都有如此机械式按部就班的步履走完一节课,没有激活学生的兴致,将不利于学生创新能力的培

5、养。同样是这节课,教师设置了一个有情景的任务:一只小鸟离开了树林,找不到自己的家了,它想自己重新找一个地方安居乐业。它找呀找呀,飞过被烟雾弥漫的工业区,飞过污染严重的废水沟,都觉得不合适,最后,它飞到一个地方,(教师出示图片,)你觉得小鸟可以在这里安家吗? 任务一:打开画板,打开图片;任务二:改善环境,擦掉罪魁祸首;任务三:帮小鸟画上它喜欢的环境,提示用铅笔、刷子、喷枪等工具。通过创设为小鸟设计家园的情境,激活学生对小鸟的爱意,让其当改善小鸟生活环境的使者,这种特殊的身份,让学生特别愿意去帮助小鸟,顿时兴致勃勃。因为有了学习的动力,在帮助小鸟安家的过程,他们主动阅读课本内容,主动请教老师和同伴

6、,学会了各种工具的使用技巧及意义,同时培养了学生对大自然的热爱之情。根据合理情景,设置的任务,能引导学生积极主动地去探究,这是“以学定教”的课堂教学模式的最大特色和亮点。二、满足学习需求,设置多层任务家庭有无计算机,家长对学生动手操作计算机的态度,学生对信息技术课的认识等等,都会使学生的计算机水平存在着很大的差异。在教学实践中发现,学生的计算机操作水平,主要可以分为以下三类:一是动手操作能力很强,觉得老师设置的操作任务根本就是小儿科,他们常常对老师的任务不感兴趣,觉得没有挑战性,他们会选择打开网页上网,甚至玩起了网络游戏。二是好学的学生,按照老师的要求,认真看书,然后很快地完成了老师的任务,然

7、后无所事事,总问:“老师我都完成了,接下来,该干什么啊?”三是学习能力差的学生,想要去完成任务,而不知道该如何操作。因此,在任务的设计上,除了要有情境设置外,也要对任务进行分层设置。应该有落实基础的任务,和能力提升的任务,让不同层次的学生都可以提高。再以小树苗快快长这节课的任务设置为例。信息技术三年级才开设课程,部分学生在这之前只上了五节信息技术课,只有在短短的五节课中,使用过鼠标操作,所以,很多学生的鼠标操作很不熟练,给这节课的学习带了一定的阻力;在时间上就显得很仓促。本课中的三个任务,能勉强完成。部分学生,在家就已经接触过电脑了,已经能够熟练使用鼠标,他们几乎不费多久就能完成任务,所以在此

8、基础上,教师可以再增加提高任务。针对这种情况,有必要再设置任务四:充分发挥你的想象力,把小鸟的家装扮得更美丽(添加蓝天白云太阳之类的)。任务四的设计,对优秀学生来说同样会有一定的难度,需要他们开动脑筋,积极思考,去探究,才有可能完成。学生会觉得有挑战性,他们的学生动力和兴趣也被激发出来了,课堂效果就好很多了。在基础任务的基础上,增加了提升任务,让全班同学都有事情可做,将有效的克服教学内容与学生兴趣爱好之间的矛盾,克服学生掌握知识水平参差不齐的矛盾。真正做到以学生为出发点,充分发挥学生的自学能力和实践性,适应了学生不同的学习需要,使每一个学生都有各自的提升。这也是在40分钟的课堂内实现培优辅差的

9、体现,有效地解决了班级授课制的固有缺陷和因材施教之间的矛盾,为学校的信息技术课的教学注入了新的活力。三、关注自学情况,及时调整任务教案永远只是预设,面对实际情况需要及时调整。在学生自学的过程中,教师要发挥主导作用,始终要关注学生的学习情况,在巡视的过程中,及时了解学生学习的进度,学习的方法,以及学习过程中遇到的困难等。有时,教师收集完资料后,会发现,自己设置的任务不是很合理,或者难度不符合学生的能力,因此要及时调整任务,充分体现以学定教的理念。最好的方法就是:在备课时,在设置任务方面,多准备几个方案,以备上课不时之需。例如五年级下我的自画像,这节课的教学重难点是在PowerPoint中输入文字

10、,但在实际的教学过程中本人发现由于大部分的学生已经在Word中掌握了如何使用文本框,因此就把下一课的内容我的风采合并到这一课。自学是成才的重要途径。学习的革命一书封面上写道:“学会学习是通向21世纪的个人护照”。自学是获得新知识和成才的最基本、最重要的途径。教师应当谨记“授人以鱼仅供一饭之需,授人以渔则终生受用无穷”的道理。如果教师在学生自主学习的过程中,发现学生一些共性的问题,要及时放慢教学节奏,把问题拎出来,引导学生观察、分析、尝试,通过学生互助,教师演示等方法,解决共性问题。而检查自学中发现个别问题,则施行个别援助。四、弥补硬件不足,合作完成任务“先学后教”要达到良好的效果,不能忘记学生

11、小组学习的作用。每班绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性。于是,在分组的基础上,本人让几位先掌握的同学学当“小老师”,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各有师傅,各得其所。如在WINDOWS的画图软件教学中,教师不是像以往那样先讲解“画图”软件的使用方法,再让学生画幅美丽的图画,而是在简要介绍一下“画图”的界面之后,给学生布置了这样一个任务:在WINDOWS中打开“画图”软件

12、;用鼠标指向工具栏中的各个工具,了解各工具的名称;打开“菜单栏”中的“帮助”,自学几种基本图形的画法及填充颜色的方法;用自学的画法及填充颜色的方法画出一幅自己最想描绘的画。任务布置下去以后,同学们在生动具体的任务驱动下,积极地进行查阅、思考、探究。虽然受条件限制,电脑少,学生多,有的学生只能两人共同用一台机,但正好利用这一点,学生之间相互协作,取长补短,共同提高。在学生完成任务的过程当中,教师应适时引导学生查阅、学习和思考,鼓励学生友好合作,大胆尝试、探索和实践,及时的帮助学生解决操作过程中出现的问题。开展小组合作学习为学习困难的学生提供了更多的“辅导老师”和课堂参与机会,增强了主体参与性。开

13、展小组合作学习将个人独立学习成果转化为全组共有的认识成果,培养了群体意识、协调能力和比照反思,使学生从别人的错误和方法思路中学到更多的知识,形成自觉的自我反思能力。五、使用学习平台,架设互动任务学生互动教学是教学中非常重要的一个环节,它涉及师生之间、同学之间的互动过程。用学习平台这个跨越空间的交流工具,既能展示学生的作品又能搭建师生、生生之间的交流桥梁。例如,在制作电子小报的学习中,进行综合实例小报的设计时,需要知识的综合性运用。 在分组设计实践中学生往往讨论得十分激烈,学生在分组讨论时会提出不同的设计风格,非常值得肯定。教师可以从学生制作的作品中挑选出有代表性的作品,由学生自己介绍、演示,然

14、后让学生相互讨论,发表意见,实现广泛交流。这样,学生就有了成功的体验,增强了学习的信心,进而也会把这种成功感和信心延伸到其它学科的学习中去。在教学中,要让学生时刻感受到学习成功的愉悦,每堂课都要安排一定时间给学生展示自己的作品或展示操作过程。教师应给予充分鼓励,给学生多一些表现的机会,多一些成功的体会,即使是一幅陋作,一个步骤,只要有独到之处就应给予肯定,以满足学生的成就感心理,激发出探究热情和期待欲。长此以往,在以后的教学中,你会发现学生总会努力去探索新的技巧和操作方法,以使他的作品是最棒的,当然这也正是我们所期待的。目标统领策略,策略服务与目标。培养学生学习、使用计算机的兴趣是小学信息技术

15、课程的目标之一。关注学生学习兴趣,即是对学生生命的尊重,“以学定教”的课堂教学模式,体现了学生在教学中的主体地位,彰显了“以人为本”的教育理念。在小学的信息技术教学中,我们一定要以学生为教学的主体,将学生的发展需求放在我们教学任务的首要位置,充分尊重学生们在学习过程中的需要和感受,及时了解学生在学习过程中遇到的困难和疑问,根据学生的知识基础、情感兴趣、视野经验、发展阶段等来进行教学设计,引导学生养成良好的学习习惯和学习态度,这不仅仅能够提升学生们现阶段的学习成绩和学习能力,同时还能够让学生在未来的学习道路上受益匪浅,真正为学生的成长负起全面的责任来。【参考文献】1董玉琦.信息技术课程与教学M.电子工业出版社.2009.62蔡林森.教学革命蔡林森与先学后教M.首都师范大学出版社.2011.43黎奇.新课程背景下的有效课堂教学策略M.首都师范大学出版社.2010.34吴军其.新理念信息技术教学论M.北京大学出版社.2010.75课覃兵.堂评价策略M.北京师范大学出版社.2010.86李炳亭.高效课堂22条M.山东文艺出版社.2009.57高禹斌.走向合作性教学M. 山西教育出版社.2005.98沈玉顺.课堂评价新课程课堂教学改革丛书M.北京师范大学出版社.2004.03

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