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1、-基于Android操作系统的中国象棋手机游戏_毕业论文-第 18 页石家庄科技信息职业学院毕 业 论 文题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学 号: 090124012 姓 名: 王麒 专业班级:软件技术(游戏方向) 09-24 班指导教师: 刘永伟 完成日期: 2011-12-18 摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开
2、发。本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏 ;Android平台ABSTRACT:C
3、nChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; b
4、uild software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoFs design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the a
5、pplication of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, proces
6、s and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The fir
7、st part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction.Keywords: Network of games; Chinese chess; Mob
8、ile Games; Android platform目 录一、 前言.41.1绪论.41.2相关研究综述.4Androi.d手机操作系统的发展历程.41.3研究的目的与内容.51.3.1 研究目标.51.3.2 研究主要内容.5二、 Android程序设计相关技术概论.62.1 XUL界面布局.62.2 Android的Activity组件62.3 SQLite数据库.72.4 Android 2D图形编程7三、 游戏所需类的分析与实现 63.1游戏的框架简介.83.2各个类的简要介绍.83.3游戏中象棋规则类的实现.10四、 论文总结 27五、 参考文献 28致谢.29一、前言1、绪论随着
9、3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。手机操作系统正朝着高处理能力、多功能、智能化的方向发展。近年来,网络文化市场发展很快,随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。如今网络上的提供免费中国象棋游戏,大多数是单机版的,界面单一,功能单一。本系统将实现在网络上对战的中国象棋功能;还对在下棋界面美化,以及下棋中可能出现的意外进行了处理。这样中国象棋休闲游戏将不在是一个功能单一界面枯燥的游戏,而是一个较完善的休闲游戏。在国内外And
10、roid手机应用开发如火如荼、日益盛行的大背景下,本人决定开发一款界面友好、操作简单,支持人机对弈、数据记录、智能规则判断的手机休闲游戏。2、相关研究综述近年来,国内外的专家学者以及一线的开发人员从理论、方法、技术等不同的角度对Android手机操作系统进行了一定的研究。本小节将从Android手机操作系统的发展历程、研究现状、程序开发设计简介四个方面分析总结国内外的相关研究结果2.1 Android手机操作系统的发展历程Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真
11、正开放和完整的移动软件。表2.1 Android手机操作系统的发展阶段发展阶段 阶段特征2007.11.5Android平台发布2008.9.22T-Mobile2009年1季度G1销售100万台2009.3MWC华为发布Android手机,Moto,三星,LG计划2009年下半年推出Android手机2009获得Orange,Vodafone,O2,Telefonica支持2009进军上网本3、研究的目标与内容3.1 研究目标本项目主要研究的目标分为:程序设计思想实践改进目标、Android平台手机开发技术的研究目标。(1)运用面向对象的编程思想统一过程,对Chess中国象棋手机游戏的系统结
12、构、过程、功能等要素进行可视化的描述,为Android程序设计的可视化提供方法、技术上的支持,为系统的理论模型和软件建模提供参照。(2)本系统中使用了多种基于Android平台的软件开发技术,根据要实现的系统功能,系统需要使用到的技术及技术研究的目标主要有:手机游戏用户界面的人性化、个性化界面布局,给用户以良好的游戏体验;移动设备上的图形编程,提供流畅靓丽的游戏过程界面;3.2 研究主要内容项目研究的内容主要有以下二大块:第一部分是手机游戏的界面设计和背景音效的设计。和PC上的游戏开发有些许不同,手机游戏更加的注重用户体验,一个人性化的、时尚靓丽的游戏界面和优美个性化的音效设计是一个成功的手机
13、游戏要达到的基本要求。第二部分是对局智能程序的设计。可以和设计好的AI(Artificial Intelligence)算法进行游戏。人工智能程序设计是一项对算法要求很高的程序设计,特别是在手机这种硬件资源紧缺的环境中,更是需要一个高效的算法来提供强大的AI对局支持二、 Android程序设计相关技术概论Android作为一个移动设备的平台,其软件层次结构包括了一个操作系统(OS),中间件(MiddleWare)和应用程序(Application)。根据Android的软件框图,其软件层次结构自下而上分为以下几个层次:图2.1Android系统架构2.1 XUL界面布局XUL 是一种基于 XM
14、L 的语言,因此需要对 XML(特别是 XML 名称空间)很熟悉。XUL是英文“XML User Interface Language”的首字母缩写。顾名思义,它是一种应用XML来描述使用者界面的标示语言。 2.2 Android的Activity组件Activity,一般代表手机屏幕的一屏,相当于浏览器的一个页面。在Activity中添加view,实现应用界面和用户交互。一个应用程序一般由多个Activity构成,这些Activity之间可互相跳转,可进行页面间的数据传递。每个Activity都有自己的生命周期。2.3 SQLite数据库在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库S
15、QLite。SQLite是支持结构化查询的轻量级数据库,能很好得适应于移动设备的应用。Android提供了一个名为SQLiteDatabase的类,该类封装了一些操作数据库的API,使用该类可以完成对数据进行添加(Create)、查询(Retrieve)、更新(Update)和删除(Delete)操作(这些操作简称为CRUD)。2.4 Android 2D图形编程 1、Simple Graphics in View:就是直接使用Android已经实现的一些画图操作,比如说images,shapes,colors,pre-defined animation等等。这种方式只能画静态或者极为简单的2
16、D图画,对于实时性很强的动画,高品质的游戏都是没法实现的。2、Canvas:首先我们要明白这个Canvas是一个2D的概念,是在Skia中定义的。也就是说在这个方式下还是说的画2D图形。 图2.2 游戏流程图三、 游戏所需类的分析与实现3.1 游戏的框架简介图5.1 游戏的类框架按照程序运行的顺序介绍各个类的作用以及整个运行框架,步骤如下:(1) 启动游戏,首先被创建的是ChessActivity,而在ChessActivity中首先将用户界面显示成欢迎界面WelcomeView。(2) 在显示欢迎界面的同时,启动WelcomeViewThread线程生成欢迎界面动画。(3) 当玩家单击“菜单
17、”按钮时将进入菜单界面MenuView,在菜单界面会根据玩家的不同选择执行不同的操作。(4) 当玩家单击“帮助”菜单时,将进入帮助界面HelpView。(5) 而当玩家单击开始游戏菜单时,进入的将是游戏界面GameView,进入游戏界面的同时启动TimeThread线程计算玩家的思考时间。(6) 当玩家或者电脑走棋时,会根据规则类GuiZe进行判断,然后产生一个走法ChessMove。(7) 当游戏过程中,玩家同样可以随时单击“退出”按钮来返回到菜单界面。3.2各个类的简要介绍(1)共有类Activity的实现类ChessActivity,该类是通过扩展基类Activity得到的,是整个游戏的
18、控制器,也是整个游戏程序的入口。(2)辅助界面相关类 欢迎界面类WelcomeView:该类为游戏欢迎界面的实现类,主要负责欢迎界面的绘制工作。欢迎界面动画生成类WelcomeViewThread:该类是为欢迎界面服务的,主要是通过更改欢迎界面中图片的坐标来实现动画效果。帮助界面类HelpView:该类为帮助界面的实现类。菜单界面类MenuView:该类为菜单界面的实现类,负责绘制菜单界面以及对菜单界面的屏幕进行监听。图3.2.1 欢迎界面 (3)游戏界面相关类游戏界面类GameView:该类为游戏程序中最重要的类,负责绘制游戏过程中所有的信息,如棋盘、棋子、各个按钮以及胜利或失败菜单等。象棋
19、规则类GuiZe:该类是象棋规则的实现类,其中包含所有棋子的走棋规则以及当前棋牌某方的所有可能走法。思考时间线程TimeThread:该类为计算思考时间的线程类。走法类ChessMove:该类为棋子的走法的封装类,包含棋子的名称、出发点以及目标点。图3.2.2 游戏界面3.3游戏中象棋规则类的实现package wyf.ytl;import java.util.ArrayList;/引入相关包import java.util.List;* 该类是象棋的规则类,其他类通过调用canMove方法给出起始位置与结束位置* 其他类通过调用searchAGoodMove方法得到最当然棋局最好的走法* 而
20、其中的allPossibleMoves方法得到的是当前棋局的所有的走法public class GuiZe boolean isRedGo = false;/是不是红方走棋public boolean canMove(int qizi, int fromY, int fromX, int toY, int toX)int i = 0;int j = 0;int moveChessID;/起始位置是什么棋子int targetID;/目的地是什么棋子或空地if(toX8)/当右边出界时return false;if(toY9)/当下边出界时return false;if(fromX=toX &
21、fromY=toY)/目的地与出发点相同,return false;moveChessID = qizifromYfromX;/得到起始棋子targetID = qizitoYtoX;/得带终点棋子if(isSameSide(moveChessID,targetID)/如果是同一阵营的return false;switch(moveChessID)case 1:/黑帅if(toY2|toX5)/出了九宫格return false;if(Math.abs(fromY-toY)+Math.abs(toX-fromX)1)/只能走一步return false;break;case 5:/黑士if(t
22、oY2|toX5)/出了九宫格return false;if(Math.abs(fromY-toY) != 1 | Math.abs(toX-fromX) != 1)/走斜线return false;break;case 6:/黑象if(toY4)/不能过河return false;if(Math.abs(fromX-toX) != 2 | Math.abs(fromY-toY) != 2)/相走“田”字return false;if(qizi(fromY+toY)/2(fromX+toX)/2 != 0)return false;/相眼处有棋子break;case 7:/黑兵if(toY f
23、romY)/不能回头return false;if(fromY 1)/只能走一步,并且是直线return false;break;case 8:/红将if(toY5|toX1)/只能走一步return false;break;case 2:/黑车case 9:/红车if(fromY != toY & fromX != toX)/只能走直线return false;if(fromY = toY)/走横线if(fromX toX)/向右走for(i = fromX + 1; i toX; i+)/循环if(qizifromYi != 0)return false;/返回falseelse/向左走f
24、or(i = toX + 1; i fromX; i+)/循环if(qizifromYi != 0)return false;/返回falseelse/走的是竖线if(fromY toY)/向右走for(j = fromY + 1; j toY; j+)if(qizijfromX != 0)return false;/返回falseelse/想左走for(j= toY + 1; j fromY; j+)if(qizijfromX != 0)return false;/返回falsebreak;case 10:/红马case 3:/黑马if(!(Math.abs(toX-fromX)=1 & M
25、ath.abs(toY-fromY)=2)| (Math.abs(toX-fromX)=2 & Math.abs(toY-fromY)=1)return false;/马走的不是日字时if(toX-fromX=2)/向右走i=fromX+1;/移动j=fromY;else if(fromX-toX=2)/向左走i=fromX-1;/移动j=fromY;else if(toY-fromY=2)/向下走i=fromX;/移动j=fromY+1;else if(fromY-toY=2)/向上走i=fromX;/移动j=fromY-1;if(qiziji != 0)return false;/绊马腿b
26、reak;case 11:/红砲case 4:/黑炮if(fromY!=toY & fromX!=toX)/炮走直线return false;/返回falseif(qizitoYtoX = 0)/不吃子时if(fromY = toY)/横线if(fromX toX)/想右走for(i = fromX + 1; i toX; i+)if(qizifromYi != 0)return false;/返回falseelse/向走走for(i = toX + 1; i fromX; i+)if(qizifromYi!=0)return false;/返回falseelse/竖线if(fromY toY
27、)/向下走for(j = fromY + 1; j toY; j+)if(qizijfromX != 0)return false;/返回falseelse/向上走for(j = toY + 1; j fromY; j+)if(qizijfromX != 0)return false;/返回falseelse/吃子时int count=0;if(fromY = toY)/走的是横线if(fromX toX)/向右走for(i=fromX+1;itoX;i+)if(qizifromYi!=0)count+;if(count != 1)return false;/返回falseelse/向左走fo
28、r(i=toX+1;ifromX;i+)if(qizifromYi != 0)count+;if(count!=1)return false;/返回falseelse/走的是竖线if(fromYtoY)/向下走for(j=fromY+1;jtoY;j+)if(qizijfromX!=0)count+;/返回falseif(count!=1)return false;/返回falseelse/向上走for(j=toY+1;jfromY;j+)if(qizijfromX != 0)count+;/返回falseif(count!=1)return false;/返回falsebreak;case
29、12:/红仕if(toY5|toX3)/出了九宫格return false;if(Math.abs(fromY-toY) != 1 | Math.abs(toX-fromX) != 1)/走斜线return false;break;case 13:/红相if(toY fromY)/不能回头return false;if(fromY 4 & fromY = toY)return false;/不让走if(fromY - toY + Math.abs(toX - fromX) 1)/只能走一步,并且是直线return false;/返回false不让走break;default:return fa
30、lse;return true;* 电脑是通过该方法得到当前棋局最好的走法public ChessMove searchAGoodMove(int qizi)/查询一个好的走法List ret = allPossibleMoves(qizi);/产生所有走法try Thread.sleep(4000);/睡眠四秒钟,以便调试 catch (InterruptedException e) /捕获异常e.printStackTrace();/打印堆栈信息return ret.get(int)(Math.random()*ret.size();public List allPossibleMoves
31、(int qizi)/产生所有可能的走法List ret = new ArrayList();/用来装所有可能的走法for (int x = 0; x 10; x+)for (int y = 0; y 7)/是红方,即是玩家棋子时跳过continue;switch (chessman)case 1:/黑帅if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)/向下走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x, y-1)/向上走一格ret.add(new ChessMove(ches
32、sman, x, y, x, y-1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x+1, y)/向左走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y, 0);if(canMove(qizi, x, y, x-1, y)/向右走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-1, y, 0);break;case 5:/黑士case 12:/红仕if(canMove(qizi, x, y, x-1, y+1)/左下走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-1, y
33、+1, 1);if(canMove(qizi, x, y, x-1, y-1)/左上走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-1, y-1, 1);if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+1)/右下走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+1, 1);if(canMove(qizi, x, y, x+1, y-1)/右上走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y-1, 1);break;case 6:/黑象case 13:/红相if(ca
34、nMove(qizi, x, y, x-2, y+2)/左上走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-2, y+2, 1);if(canMove(qizi, x, y, x-2, y-2)/左下走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-2, y-2, 1);if(canMove(qizi, x, y, x+2, y+2)/右下走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y+2, 1);if(canMove(qizi, x, y, x+2, y-2)/右上走ret.add(
35、new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y-2, 1);break;case 7:/黑兵if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)/直走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 2);if(y = 5)/过河了if (canMove(qizi, x, y, x - 1, y) /过河后向左走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x - 1, y, 2);if (canMove(qizi, x, y, x + 1, y) /过河走向右走ret.add(new C
36、hessMove(chessman, x, y, x + 1, y, 2);break;case 14:/红兵if(canMove(qizi, x, y, x, y-1)/向前走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x, y-1, 2);if(y =4 )/过河了if (canMove(qizi, x, y, x - 1, y) /过河后向左走ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x - 1, y, 2);if (canMove(qizi, x, y, x + 1, y) /过河走向右走ret.add(new Ches
37、sMove(chessman, x, y, x + 1, y, 2);break;case 8:/红将if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)/向下走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x, y-1)/向上走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x, y-1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x+1, y)/向右走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+1,
38、y, 0);if(canMove(qizi, x, y, x-1, y)/向左走一格ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-1, y, 0);break;case 2:/黑车case 9:/红车for(int i=y+1; i-1; i+)/向上走if(canMove(qizi, x, y, x, i)/可以走时ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0);else/不可以走时break;for(int j=x-1; j-1; j+)/向走走if(canMove(qizi, x, y, j, y)/可以走时
39、ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0);else/不可以走时break;for(int j=x+1; j9; j+)/向右走if(canMove(qizi, x, y, j, y)/可以走时ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0);else/不可以走时break;break;case 10:/红马case 3:/黑马if(canMove(qizi, x, y, x-1, y-2)/向上左走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-1, y-2,
40、 0);if(canMove(qizi, x, y, x-1, y+2)/向下走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-1, y+2, 0);if(canMove(qizi, x, y, x+1, y-2)/向上右走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y-2, 0);if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+2)/向下右走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+2, 0);if(canMove(qizi, x, y
41、, x-2, y-1)/向上右走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-2, y-1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x-2, y+1)/向下右走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x-2, y+1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x+2, y-1)/向上右走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y-1, 0);if(canMove(qizi, x, y, x+2, y+1)/向下右走“日”字ret.add(new ChessMove(chessman, x, y, x+2