基于Android的照片分享系统的开发与设计毕业论文(32页).doc

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1、-基于Android的照片分享系统的开发与设计毕业论文-第 25 页 I A N G S U U N I V E R S I TY本 科 毕 业 论 文基于Android平台的照片分享系统的设计与实现Design and implementation of photo sharing systemon Android platform专 业: 班 级: 姓 名: 指导教师姓名: 指导教师职称: 基于Androids平台的照片分享系统的设计与实现摘要 当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉效果及用户体验,因此,也

2、逐步的提高了对系统的要求。本文主要是在Android系统上对照片分享应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习与应用Android平台,这样对个人的未来发展也很有意义。本论文采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该系统集照片浏览、分享,读取通讯录,发送邮件给通讯录好友等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。由于本系统只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不做深究。实验证明,基于Andr

3、oid平台的软件开发简单,使用方便简洁,可以给用户带来更方便更真实的体验。关键词:Android,照片分享,java,EclipseDesign and implementation of photo sharing systemon Android platformAbstract Todays society increasingly fast pace of life, with more and more advanced hardware of mobile devices, mobile devices, people demand more and more from the p

4、revious pursuit of technology to the current pursuit of visual effects and user experience, therefore, also gradually improve the system requirements. This article is in the Android system for photo sharing application design and implementation discussions, through this process to further study and

5、application of the Android platform, so that the future development of the individual is also meaningful.This paper uses the Android open source technology, the use of the Java language and Eclipse development tools player code be written. At the same time gives a detailed system design process, som

6、e screen shots and major functional flow chart, the paper also encountered in the development process problems and solutions were discussed in detail, the system sets photo browsing, sharing, reading communication catalog, send email to friends and other functions in one book, good performance, the

7、Android system can operate independently. Because this system is limited to application layer discussion, so do go into the specific compression algorithm.Experiments show that, based on the Android platform software development is simple, easy to use and simple, the next few years will become the d

8、evelopment direction of universal significance.Keyword:Android,photo sharing, java,Eclipse目 录第一章 绪论11.1 引言11.2 论文研究背景11.3 论文的目的、研究内容和意义21.4论文结构安排2第二章 ANDROID应用软件开发技术原理42.1 Android应用软件开发的核心技术42.3 用户界面UI设计技巧102.4 Android应用开发平台的搭建122.4 计算机配置122.5 Android 模拟器中sd卡的创建和文件的上传14第三章 软件的应用需求分析及流程设计163.1 功能需求16

9、3.1.1 软件的应用需求分析163.1.2 软件性能需求173.2 系统结构图和流程图183.3 系统友好性需求19第四章 照片分享系统的设计和实现204.1浏览图片界面说明204.1.1照片分享主界面204.1.2照片列表的实现204.2照片分享的实现214.3获得通讯录224.4将照片发送给通讯录好友254.5本章小结28第五章 软件测试295.1 测试环境295.2 测试方案与结果295.3 测试结论30第六章 总结与展望316.1本文的研究工作316.2进一步的工作31致 谢32参考文献:33第一章 绪论1.1引言2007年11月5日,Google。公司与33家手机厂商(包括摩托罗拉

10、、三星、宏达、LG等)、手机芯片供应商、移动运营商建立了开放手机联盟OHA(Open Handset Alliance),同时发布了名为Android的智能手机平台。自此,Android走进了人们的视线。同时其平台化的优势也大大丰富各种手段式设备软件的功能。本文着重对Android系统构架,Android应用程序的开发环境配置及基本组件进行研究,最后在Android平台上实现了照片分享的功能。 1.2 论文研究背景 如今,手机服务除了发送短信外,还提供给你更多的功能,例如聊天、博客、手机照片上传等业务,许多新型的方法都可以用来分享你的照片。 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码

11、的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑,主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域。2008年10月第一步Android智能手机发布。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一.2012年11月数据显示,Android占全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。搭载Android智能系统的手机越来越不像“手机”,更像是一台小型电脑。随着经济的发展,社会的进步,科学技术的不断提高,手机系统日渐成熟,智能手机越来越深入到我们日常的学习、工作及生活中,成为我们不可

12、缺少的辅助工具。其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域,如炒股、娱乐、视频聊天以及上网冲浪等,在信息高速化的今天,智能手机将成为人类不可或缺的工具。Android 的手机一般都带有高分辨率的摄像头以提供用户进行拍照,相信朋友们的手机中一定有不少的照片,下面这个应用程序可以浏览手机中的照片,还可以分享喜欢的照片给朋友。 一款专业的照片分享软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个浏览图片软件,通过软件可以对照片中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利,但是不能满足用户的所有要求,所以网上就出现了各种各样的照片分享软件,来满足不同用户的

13、不同要求。不同手机平台的手机,所支持的照片分享软件也是各不相同,而现在最流行的手机平台就是google的android手机平台,所以本课题就致力于开发出一款基于android手机平台的照片分享软件,来满足用户的使用需求。1.3论文的目的、研究内容和意义Android 的手机一般都带有高分辨率的摄像头以提供用户进行拍照,相信朋友们的手机中一定有不少的照片,下面这个应用程序可以浏览手机中的照片,还可以分享喜欢的照片给朋友。 一款专业的照片分享软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个浏览图片软件,通过软件可以对照片中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利

14、,但是不能满足用户的所有要求,所以网上就出现了各种各样的照片分享软件,来满足不同用户的不同要求。不同手机平台的手机,所支持的照片分享软件也是各不相同,而现在最流行的手机平台就是google的android手机平台,所以本课题就致力于开发出一款基于android手机平台的照片分享软件,给大家分享生活的乐趣带来更多的方便。1.4 论文结构安排论文将按照下面的描述进行内容的安排。第一章引言,简要介绍了Android技术的发展,指出了课题研究的背景、意义和主要内容。第二章Android应用软件开发的核心技术及搭建环境,如Android应用程序组件,数据库技术做了分析和探讨。第三章描述了软件需求,明确了

15、软件开发的目标,描述了软件的层次结构。第四章照片分享系统的设计与实现,介绍了显示照片,分享照片,读取手机通讯录部分功能以及发送到指定邮箱的实现。第五章软件测试,描述了对该照片分享系统进行的测试。说明了测试的测试环境、测试方法并记录了测试结果。第六章总结了本课题的研究工作,提出了今后进一步工作的方向。第二章 Android应用软件开发技术原理2.1 Android应用软件开发的核心技术2.1.1 Android应用开发语言Java是Android上的主流开发语言,各种支持也最完善。Android发布的API和SDK也都主要是面向Java开发人员的。我们的照片分享也是用Java开发的。2.1.2

16、Android应用程序组件Android应用程序最大的一个特点就是每个应用都由若干组件构成。而且各个应用程序的组件还可以相互调用(需要在代码中设置相应权限)。例如假设我们需要编写一个内嵌有网页的程序,那么我们无需亲自编写浏览器,而是可以直接调用系统自带的Chrome Lite浏览器组件。又如假设我们编写了两个应用程序,其中一个程序中有列表显示图片的组件,那么我们在另外一个应用程序中就可以使用该组件,而不需要再编写该功能。也就是说,不同于我们平常编写的程序,Android的应用程序不是单一入口,而是可以从代码的不同位置启动。这就要依靠组件来实现。Android应用程序的组件有以下四种:1. Ac

17、tivities 一个activity实际上表现出来的就是一个程序的界面。这个界面可能有许多种不同的形式,比如有列表形式,有文字形式,有图像格子等形式。一个应用程序也可能有不止一个activity。比如一个短消息的程序,需要有列表显示所有消息的activity,还至少需要一个编辑短消息的activity(界面),还可能需要设置、菜单等界面。每个activity都有一个默认的窗口用于绘制界面,一般情况下,它是充满全屏的,但是我们可以通过程序控制它,使其小于屏幕大小,也可以控制其浮动于其它窗口之上(如Android中的Toast信息),Activity中显示出来的内容其实是由view堆叠形成的,v

18、iew是由View基类派生出来的各种形式的界面元素,如ListView,GridView等等,通过组合这些view,就形成了一个可见的activity。我们可以用Activity.setContentView()方法来设置一个activity中所要显示的view。2. Services service是一种没有界面的组件,同我们平常在Windows或Linux系统中所理解的“服务”一样,Android上的service也是运行在后台的,运行时间可以从系统启动到系统关闭为止。对于许多应用程序来说,service组件是至关重要的。以下载管理器为例,用户肯定希望能够在切换到其它程序时仍然在后台进行下

19、载,这就需要用到service完成下载工作。而显示下载进度、已下载文件等信息则由activity完成,同时我们还希望能控制下载过程,如停止、继续等,这就需要activity与service之间进行通信。 Android允许activity连接到或者绑定到service上,这样就可以让用户在界面上控制后台service的行为。3. Broadcast receivers Broadcast意为广播消息,Android系统自身会发出许多广播消息,如电量不足,用户修改了全局设置等,各个应用程序也以向整个系统广播消息,如文件下载完毕等。Broadcast receiver则是程序中专门用来接收广播消息

20、的组件,它没有界面显示,只负责监听、接收广播消息,然后根据程序逻辑,启动其它组件去处理广播消息。它可以启动一个activity来同用户交互,也可以使用NotificationManager向用户发出通知。NitificationManager的通知形式有许多种,比如说振动、响铃、闪LED灯,还可以在Android界面的消息栏处显示信息。4. Content providers content provider是一种为其它应用程序提供数据的组件。这些数据可以保存在文件中,也可以保存在SQLite数据库中,还可以以其它任何有效的方式保存。ContentProvider类为我们提供了一系列保存数据的

21、方法供我们调用,可以很方便地存储数据。其它应用程序在需要使用这些数据时,可以用ContentResolver对象,使用其中的方法。ContentResolver可以与任何content provider交互,获取其中的数据。只要需要某个组件,Android就会尽力保证它的可用:如果该组件还没启动,就启动它,如果该组件所属的应用程序还没拥有一个进程,则为它启动一个进程,如果系统资源不足以容纳一个新的进程,则将后台的某个进程杀死为新进程腾出资源。2.1.3 Intent介绍Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据

22、进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。2.1.4 AndroidManifest.xml 文件在Android启动某个程序之前,它得事先知道程序中有哪些组件。因此,apk文件中需要有一些描述信息,告知Android系统,这个任务就由AndroidManifest.xml文件完成。AndroidMan

23、ifest.xml文件是一个结构化的XML文件,它除了包含有各个组件的信息,还包括许多其它的信息,如声明该程序所需要用到的库、声明所需要的权限等。它的基本样式如下所示: activity android:name=com.example.project.FreneticActivity android:icon=drawable/small_pic.png android:label=string/freneticLabel 在Android启动某个程序之前,它得事先知道程序中有哪些组件。因此,apk文件中需要有一些描述信息,告知Android系统,这个任务就由AndroidManifest.

24、xml文件完成。AndroidManifest.xml文件是一个结构化的XML文件,它除了包含有各个组件的信息,还包括许多其它的信息,如声明该程序所需要用到的库、声明所需要的权限等。它的基本样式如下所示: activity android:name=com.example.project.FreneticActivity android:icon=drawable/small_pic.png android:label=string/freneticLabel 不难看出,name,icon,lable这些属性就分别指activity的名称、图标、标识。我们通过manifest描述程序的信息,A

25、ndroid系统就能读取出来并产生相应的行为。在Android启动某个程序之前,它得事先知道程序中有哪些组件。因此,apk文件中需要有一些描述信息,告知Android系统,这个任务就由AndroidManifest.xml文件完成。AndroidManifest.xml文件是一个结构化的XML文件,它除了包含有各个组件的信息,还包括许多其它的信息,如声明该程序所需要用到的库、声明所需要的权限等。它的基本样式如下所示: activity android:name=com.example.project.FreneticActivity android:icon=drawable/small_pi

26、c.png android:label=string/freneticLabel 不难看出,name,icon,lable这些属性就分别指activity的名称、图标、标识。我们通过manifest描述程序的信息,Android系统就能读取出来并产生相应的行为。2.2数据库技术2.2.1创建数据库Android 提供了标准的数据库创建方式。继承SQLiteOpenHelper ,实现onCreate 和 onUpgrade 两个方法,有个好处就是便于数据库版本的升级,连接数据库的算法如下:public DBHelper(Context context) / 创建数据库super(context

27、, DATABASE_NAME,null, DATABASE_VERSION);public void onCreate(SQLiteDatabase db) / 创建时调用 db.execSQL(DATABASE_CREATE);public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) / 版本更新时调用db.execSQL(DROP TABLE IF EXISTS File_Table);onCreate(db); Override / 在ContextProvider运行时自动创建数据库 public

28、 boolean onCreate() dbOpenHelper= new DBHelper(getContext(); return true;数据库如果创建不成功则抛出FIleNotFoundException异常2.2.2 操作数据库Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进行任何操作时都必须指定一个Uri,才能对相应的表进行数据操作。/数据库删除操作Overridepublic int delete(Uri arg0, String arg1, String arg2) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDa

29、tabase();try Db.delete(FileColumn.TABLE, arg1, arg2); catch (Exception ex) ex.printStackTrace();return 1;Override/数据库插入操作public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();long count = 0;try count = db.insert(FileColumn.TABLE, null, values); catch

30、 (Exception ex) ex.printStackTrace(); if (count 0) return uri;else return null;/ 数据库更新操作Overridepublic int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,String selectionArgs) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();int i = 0;try i = db.update(FileColumn.TABLE, values, selecti

31、on, null);return i; catch (Exception ex) return 0;2.2.3 数据显示程序是利用Cursor游标类指向数据表中的某一项,然后进行查询数据,用Log日志显示出来Override/数据库查询操作public Cursor query(Uri uri, String projection, String selection,String selectionArgs, String sortOrder) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();/ 依次参数为:表名,查询字段,wher

32、e语句,替换,group by(分组),having(分组条件),order by(排序)Cursor cur = db.query(FileColumn.TABLE, projection, selection,selectionArgs, null, null, sortOrder);return cur;2.3 用户界面UI设计技巧2.3.1 关注用户(1)了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用需求,使用的设备,以及何时何地如火热使用设备)(2)“用户优先”的设计心态(用户通常是任务导向的行为模式)。在做设计以前一定要做大量的调查,只有这样才能真正了解用户的行为,才能在设计的时候以用

33、户为中心。(3)更早更频繁地由真实用户来测试。一个UI设计的好坏最终的评价者还是用户,所以,在你设计完成以后,一定要尽快一些实际的用户来帮助你测试一下你的UI,然后,可以根据用户的反馈更好的改进UI。2.3.2显示正确的内容(1)最常用的操作需要最快地被用户看到并且可用。(2)不太常用的功能可以放到菜单里。在大多情况下,在做UI设计的时候,总是觉得哪一个功能都是有用的。这时候,应该去咨询一下你的用户,询问一下看看他们的常用功能是什么。然后在结合UI的美观设计出一个优秀的UI来。图2.12.3.3给予用户适当的回馈(1)交互式的UI元素最少需要反应出4种不同的状态(default,disable

34、d,focused,pressed)。这样会使用户在使用UI元素的时候知道元素的状态,并根据当前状态做进一步的操作。(2)保证操作的结果是清晰可见的。这条准则告诉我们,必须在用户做完一个或者相继的几个操作后给出操作结果。想想看,如果你现在正在看本书,然后你翻了一页,没有什么结果,这是在你原先那一页上,有什么感受呢。(3)多给用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作。这条原则也很重要,简单地说,在用户不熟悉的过程中,要多给用户相关操作的提示,在用户熟悉的情况下,所给提示的方式又不会影响他。2.3.4有章可循的行为模式(1)行为模式遵循用户的期望。这条准则就要求我们在设计UI的时候要注意让UI的设

35、计元素形象化,要注意通用符号的含义,不要更改人们已经设定的标准,比如说红十字不要用来表示可选按钮。(2)使用合适的方式来加强功能可见性。这条准则是显而易见的,可点击的一定要做的像可点击的元素,不要非把一个按钮做成一个可以编辑文本的UI元素。(3)如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计。这条准则说明,一定要清楚简单地完成用户的主要任务,但是对于一些对系统有威胁的操作除外。如果设计的UI能够符合大部分的准则,那么这个UI 就是个很优秀的设计。2.4 Android应用开发平台的搭建2.4.1 计算机配置开发Android应用所用到的开发工具较占内存,尤其是模拟器。官方并未给出最低配置

36、要求,根据个人实际体会,在本人Intel corei5双核及2G内存的情况,基本上能流畅使用。另外还需有600MB以上的剩余磁盘空间(官方文档中的说明)。2.4.2 下载SDK初始包初始包中有开发Android程序所要用到的工具,这些工具包括了从编译到运行Android应用程序所需要的各种工具。因此,事实上最基本的开发环境至此就已经搭建完整。(SDK的下载地址为 ,本来官方网站为,但是经常被封锁,该链接更为稳定。)2.4.3安装ADT按照2.2.2安装完SDK初始包后,就可以开始开发Android应用程序了,但是为了更高效地进行开发,Android团队推出了Android Developmen

37、t Tools (ADT) 。ADT是目前开发Android应用最有效的工具,它是一个Eclipse插件,支持Eclipse 3.4及3.4以上的版本。以Eclipse 3.5 (Galileo)为例,安装过程如下:1. 打开Eclipse,选择 Help Install New Softare。2. 在Available Software 对话框中,点击Add.。3. 在弹出的Add Site 对话框中,任意填写一个名字到Name一栏。 “https:/dl-4. 返回到Available Software 窗口后,就能看到列表中出现了Developer Tools ,选中它前面的复选框,再

38、点击“Next”,就会开始下载安装ADT的各种组件了。5. 安装完毕后将弹出窗口显示ADT相关的各种信息以及许可协议,点击“Finish“即可完成安装。6. 重新启动Eclipse。2.4.4设置Eclipse1. 选择Window Preferences. 打开偏好设置2. 从左侧边栏中选择Android一栏。3. 单击SDK Location一栏边的Browse按钮,选择刚刚下载的SDK保存的路径。4. 点击Apply,OK,设置生效。至此,Android的开发环境就已经搭建完毕,可以使用了 。2.5 Android 模拟器中sd卡的创建和文件的上传1. 创建一个SDCard镜像文件打开c

39、md,进入Android SDK安装路径下的tools目录下,如你的安装路径是E:android-sdk-windowstools那就输入如下命令:E:回车 cd android-sdk-windowstools 回车mksdcard 1024M sdcard.img该命令会在当前目录下生成一个sdcard.img文件,该文件是Android模拟器的SD卡镜像文件。1024M表示SD卡有1024M大小,即1G容量。目前Android支持8M128G的SD卡。2.运行带有SD卡的模拟器创建了SD卡镜像文件,只是创建了一个文件,还不能在模拟器中直接使用,要在模拟器加载该SD卡,方法:新建模拟器的时

40、候,指定SD卡镜像文件的路径,并且加入对SD卡的支持选项打开eclipse,进入:window-android SDK and AVD manager如下图:在创建的时候,在SD card那一栏,选择file,并将其设置为sdcard镜像文件的路径。点击hardware一栏中的new,选择SD Card surport。点击创建AVD,OK。3.向该SD卡中上传文件在cmd中,进入Android SDK的安装路径下的tools目录中,运行命令:adb push E:test.3gp /sdcard/test.3gp其中,E:test.3gp 是本地要上传的文件,sdcard/test.3gp为

41、上传到SD卡中的路径。注意:adb push 电脑路径 模拟器路径在电脑路径中,必须使用“”,在模拟器路径中必须使用“/”,并且模拟器的根路径是只读的。 4、使用该SD卡中的文件第一种方式:安装文件浏览器可以查看SD Card中的内容(浏览器下载地址:cmd中,进入Android SDK的安装路径下的tools目录中,运行:adb install *.apk第二种方式:用模拟器中的Dev tools里面的media scanner查看SD Card中的内容。第三章 软件的应用需求分析及流程设计3.1 功能需求3.1.1 软件的应用需求分析照片选择分享指定照片读取手机通讯录发送邮件到指定通讯录好友图3-1 照片分享系统应用需求图在照片分享软件正在运行时,用户单击“open”按钮,软件将显示选中的图片,并同时显示你是要浏览还是分享图片;这里分享照片的控制

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