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1、-浅谈Photoshop图像处理软件-第 17 页毕业设计(论文)题 目: 浅谈Photoshop图像处理软件 学 生: 学院(系): 计算机科学技术学院 专业班级: W0901 指导老师: 辅导老师: 时 间: 至 前言Photoshop 是 世 界 上 最 著 名 ,应 用 最 广 泛 的 图 像 处 理 软 件 之 一 ,它 的 功能强大、性能稳定、使用方便,是平面设计爱好者首选的图像处理工 具 。作 为 平 面 设 计 与 图 像 处 理 的 专 业 软 件 ,Photoshop 带 给 设 计 者 的 帮 助 是 不 言 而 喻 的 。随 着 Photoshp 版 本 的 升 级 ,
2、PhotoshopCS2 中 文 版 优 化 了 原有的许多功能,使图象处理更加容易、效果更加完美。大家都知道,学习电脑软件的最好方法就是“实际操作”,而实际 操作最好的学习方法就是实力训练“。因此,读者想要快速学会乃至 精 通 Photoshop,通 过 上 机 实 力 训 练 才 是 最 有 效 的 方 法 。本 书 由 经 验 丰 富 的专业设计师倾力打造、精心组织,在编写过程中调整拉大量拥护的实 际需要,并结合软件的应用特点,通过丝丝入扣的典型实例,深入分析 了 PhotoshopCS2 的 各 项 重 要 功 能 , 并 介 绍 了 PhotoshopCS2 中 文 版 在 平 面设
3、计各领域最具带表性的应用。本 书 分 为 图 象 处 理 技 巧 篇 和 平 面 设 计 典 型 实 例 篇 两 大 部 分 ,共 包 括 : ( 1)Photoshop 介 绍 ,( 2)设 计 目 的 和 要 求 ,( 3)设 计 构 思 ,( 4)设 计 的 方 法 和 步 骤 , ( 5) 设 计 完 成 后 的 说 明 , ( 6) 收 获 和 体 会 。本书具有以下特点:内容丰富,图文并茂。使我能够图文对照,思路更加清晰。 语言活泼,通俗易懂。图片精美,涉及领域广泛。能激发创作灵感。 采 用 “ 图 象 处 理 技 巧 篇 +平 面 设 计 典 型 实 例 篇 ”处 理 技 巧 与
4、 典 型 实 例 结合,真正做到“学以致用”。本设计把基础知识、操作方法和应用知识渗透到实例中。目录前言1目录2摘要4第一章 Photoshop软件介绍6一 Photoshop 软件的发展6二 概述8三 Photoshop 的 基 本 功 能 和 应 用 领 域8第二章 Photshop软件的基本界面9一 Photoshop 的 工 作 界 面 概 览9第三章 Photoshop 的颜色模式11第四章 实例操作13一、设计的目的和要求13二、 设计的构思13三、 制作烟灰缸14四 制作香烟及烟雾221、制作香烟222 、制作烟雾25第五章 操作技巧28一 巧用选框工具28二 巧用图章工具29第
5、六章 收获和体会30参考文献32摘要未来设计将怎样发展变化?未来设计的目的将是什么?未来设计评 价的标准将如何变化?未来设计对人类的发展将意味着什么?在现代设 计塑造了一个“人为世界”,而“人为世界”又反过来塑造人类自身。今天,我们不得不思考这些问题。 设计艺术作为视觉传达艺术中的主要组成部分,经历了从工业化社 会到信息化社会的转变。而中国的平面设计艺术在观念上,在功能上、 在语意和形式表现上,都备受东西方文化思潮和艺术风格的影响。在现 代设计多元化发展的大趋势下,人类生存方式上新观念的介入,思维的 引导和情感的表达上,我们发现以往贯于平面设计中运用的法则正逐渐被打破,固有的符号现象被解构,人
6、类在跨越世纪的里程中力求找到合 理化的视觉空间。 中 国 现 代平 面 设 计 的 发 展 形 成 了 新 的 设 计 需 求 。随 着 时代发展,人们审美观念的改变,设计作品一方面完善实用功能,从需 求上获得满足,另一方面,顺现代审美潮流,追求美的情调。往常盲目 的视觉刺激行为,往往造成视觉灾难。人类被围困在强烈的色彩,呆板 的图形中。因此,视觉上运用绿色设计观念,让平面设计维持合理的视 觉秩序,制止视觉污染,完善设计作品与人类的协调非常必要,另一方 面,通过传达对环境的关注与自然相关的图象以及单字,词组也具有非 常重要的意义,平面设计专业语也已开始逐渐适应这些变化,设计师们 开始意识到他们
7、在纸张耗费与污染技术应用方面所扮演的主要决策人的 角 色 。 1996 年 , 美 国 平 面 造 型 艺 术 学 院 出 版 了 “ 平 面 设 计 中 环 境 责 任 指 南”。又为某纸张制造商起草“设计之生态学”手册,为美国设计师提供了关于减少对环境冲击的指导方针。 在中国,人们也已逐渐意识到以人为本的绿色设计的重要性,以人 为本的绿色设计将会是中国平面设计发展历程的长期需求。在经历了分 解与重构后的现代平面设计艺术,未来的设计将着眼于与平面设计相关 环境的设计上,其关系是相连的,内在的,互动的,广义的。当然,要 设计师们和企业家们立即改变观念,设计出符合未来标准的作品决非易 事。这将面
8、临太大的难度。特别是在当今刺激消费,市场经济的大形势 笼罩着整个世界的气氛下,要做一点真正有利于人类长远利益的好的设 计是非常难的一件事。不过,工业“文明”,市场经济给人类带来的危 机正在唤醒越来越多的有良知的人。从每天用的各类设计产品,到自认 摩登的现代化国际性大都市,其中究竟有多少是必要的?。“合理消 费”,“道德经济” 变是必然。也是未来人类自救的方向。 未来,平 面设计的职责就是维护伦理性和道德性。好的设计,将是未来正确价值 观的体现。 Photoshop 之 所 以 在 拥 有 强 大 功 能 的 同 时 依 然 保 持 了 良 好 的 使 用 性,很大程度上应该归功于其整齐精练的界
9、面和简单易用的可自定义性 ( 除 了 它 大 量 的 工 具 和 命 令 )。事 实 上 ,Photoshop 中 拥 有 大 量 令 人 惊 异 的 “ 隐 藏 ” 功 能 。 无 论 你 用 过 Photoshop 多 少 年 , 都 会 不 断 发 掘 出 越 来 越 多 的 东 西 。 我 怀 疑 会 有 谁 宣 称 他 知 道 关 于 Photoshop“ 所 有 ” 的 东 西 ( 可 能 ADOBE 的 软 件 工 程 师 要 除 外 )。【关键词】:广告设计、出版、图像处理。 第一章 Photoshop软件介绍一 Photoshop 软件的发展Adobe Photoshop 是
10、 公 认 的 最 好 的 通 用 平 面 美 术 设 计 软 件 。 Adobe 由 公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎 所 有 的 广 告 、 出 版 、 软 件 公 司 , Photoshop 都 是 首 选 的 平 面 工 具 。平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先 用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计 实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成 份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发 展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练 才掌握绘画这门技能,
11、他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表 现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利, 都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的 训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的 出现使人们的梦想成为现实。电 脑 在 问 世 之 初 只 是 作 为 科 研 机 构 进 行 科 学 计 算 的 工 具 ,体 积 庞 大 、 价 格 昂 贵 、 使 用 复 杂 是 其 特 点 。 到 50 至 70 年 代 , 一 些 科 学 家 像 Noll, Harman、 Knowton 以 及 Nake 等 利 用 电 脑 程 序 语 言 从 事 电
12、 脑 图 形 图 像 处 理 的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计 算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图 形 。70 年 代 ,伴 随 着 个 人 电 脑 PC 的 出 现 ,使 电 脑 的 体 积 缩 小 许 多 ,价 格 亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的 人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺 术 创 作 。 80 年 代 的 10 年 中 , 着 电 脑 的 发 展 推 广 , 脑 桌 上 排 版 Desk 在 随 电 (Top Publishing, DTP) 和 数 字 印 前
13、行 业 ( Prepress) 得 以 迅 速 发 展 , 使 电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的 精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远 超出照片的效果.1985 年 , 美 国 苹 果 Apple 电 脑 公 司 率 先 推 出 图 形 界 面 的 Macintosh 麦 金 塔 系 列 电 脑 。广 泛 应 用 于 排 版 印 刷 行 业 。至 1990 年 ,美 国 电 脑 行 业 著 名 的 3A( Apple,Adobe,Aldus)公 司 共 同 建 立 了 一 个 全 新 的 概 念 DTP ( Desk Top Publis
14、hing) 它 把 电 脑 融 入 传 统 的 植 字 和 编 排 , 向 传 统 的 排 版 方 式 提 出 了 挑 战 。 在 DTP 系 统 中 , 先 进 的 电 脑 是 其 硬 件 基 础 , 而 排 版 软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软 件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的 软 件 ,其 中 Adobe 公 司 开 发 的 Photoshop 是 最 著 名 的 软 件之 一 。DTP 和 图 像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像 处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。如今风靡
15、世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的 Photoshop 软 件 源 于 20 世 纪 80 年 代 中 期 , Michigan 大 学 的 一 位 研 究 生 Thomas Kaon 编 制 的 一 个 在 Macintosh Plus 机 上 显 示 不 同 图 形 文 件 的 程 序 。 Photoshop 系 列 中 使 用 最 广 泛 的 有、 Photoshop4.0 和 Photoshop5.0 版 本 , 其 最 新 版 本 已 出 到, 且 已 有 一 个 全 中 文 版, 这 对 于 广 大 中 国 用 户 来 说 是 一 个 莫 大 的 福 音 。最 初 的 P
16、hotoshop 只 支 持 Macintosh 麦 金 塔 平 台 , 不 支 持 Windows。 并 由 于 Windows 在 PC 机 上 的 出 色 表 现 , Adobe 公 司 也 紧 跟 发 展 的 潮 流 , 自 Photoshop 以 来 开 始 推 出 Windows 版 本 (包 括 Windows95 和 Windows NT), 注 意 到 中 国 无 限 广 阔 的 市 场 , 首 次 推 出 了 Photoshop5.02 中 文 版 , 并 且 开 通 了 中 文 站 点, 成 立 了 Adobe 中 国 公 司,总部设在北京。Photoshop 的 专 长
17、 在 于 图 像 处 理 ,而 不 是 图 形 创 作 。有 必 要 区 分 一 下 这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用 一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自 己 的 构 思 创 意 , 使 用 矢 量 图 形 来 设 计 图 形 , 这 类 软 件 主 要 有 Adobe 公 司 的 另 一 个 著 名 软 件 Illustrator 和 Micromedia 公 司 的 Freehand。二 概述1、 Photoshop 是 由 Adobe 公 司 于 1990 年 首 次 推 出 的 一 个 功 能 十 分强大的图像处理软件2 、19
18、96 年 4.0 版 本 1998 年 5.0 版 本3、1999 年 5.5 版 本 2000 年 6.0 版 本4、6.01 版 本 是 用 汉 化 软 件 翻 译 过 来 的5 、2002 年 又 发 布 了 功 能 强 大 的6、 2003 年 底 发 布 Photoshop CS7、 2005 年 发 布 Photoshop CS II三 Photoshop 的 基 本 功 能 和 应 用 领 域基 本 功 能 :Photoshop 是 图 形 处 理 软 件 ,主 要 处 理 位 图 图 形 , 广 泛 用 于对图片、照片进行效果制作及对在其他软件中制作的图片做后期效果 加 工 。
19、 比 如 :在 coreldraw,Illustrator 中 编 辑 的 矢 量 图 象 ,再 输 入 photoshop 中 做 后 期 处 理 . 应 用 领 域 : 基 于 Web 的 应 用 :创 建 网 页 上 使 用 的 图 像 文 件 ;基 于 桌 面 出 版 :创 建 用 于 印 刷 的 图 像 作 品第二章 Photshop软件的基本界面一 Photoshop 的 工 作 界 面 概 览启 动 后 , 就 进 入 Photoshop 的 工 作 界 面 了 , 由 以 下 几 部 分 组 成 :1、 标 题 栏 、 位 于 主 窗 口 顶 端 , 最 左 边 是 Photo
20、shop 标 记 , 右 边 分 别 是 最 小 化 、 最 大 化 /还 原 和 关 闭 按 钮 。2、 属 性 栏 (又 称 工 具 选 项 栏 ) 、 又 选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项,可 更改相应的选项。3、 菜 单 栏 、 菜 单 栏 为 整 个 环 境 下 所 有 窗 口 提 供 菜 单 控 制 , 包 括 :文 件 、 编 辑 、 图 像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。Photoshop 中 通 过 两 种 方 式 执 行 所 有 命 令 ,一 是 菜 单 ,二 是 快 捷 键 。4、 图 像 编 辑 窗 口 、 中 间 窗 口 是 图 像 窗
21、 口 , 它 是 Photoshop 的 主 要 工 作 区 , 用 于 显 示 图 像文件。图像窗口带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如 文件名、缩放比例、颜色模式等。如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换。 图 像 窗 口 切 换 可 使 用 Ctrl+Tab。5、 状 态 栏 、主窗口底部是状态栏,由三部分组成: (1)最 右 边 的 是 文 本 行 , 说 明 当 前 所 选 工 具 和 所 进 行 操 作 的 功 能 与 作用等信息。(2)左 边 是 缩 放 栏 ,显 示 当 前 图 像 窗 口 的 显 示 比 例 , 用 户 也 可 在 此 窗 口中输入数值后按回
22、车来改变显示比例。(3)中 间 是 预 览 框 , 单 击 右 边 的 黑 色 三 角 按 扭 , 打 开 弹 出 菜 单 , 选 择 任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。6文档编辑1) 文 档 大 小 :表 示 当 前 显 示 的 是 图 像 文 件 尺 寸 。左 边 的 数 字 表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当 前图像的全部文件尺寸。2) 文 档 配 置 文 件 :在 状 态 栏 上 将 显 示 文 件 的 颜 色 模 式3) 文 档 尺 寸 :在 状 态 档 上 将 显 示 文 档 的 大 小 (宽 度 和 高 度 )。 4) 暂 存 盘 大 小 :
23、已 用 和 可 用 内 存 大 小 。5) 效 率 :代 表 Photoshop 的 工 作 效 率 。 低 于 60%则 表 示 计 算 机硬盘可能已无法满足要求。6)计 时 :执 行 上 一 次 操 作 所 花 费 的 时 间 。 7) 当 前 工 具 :当 前 选 中 的 工 具 。7、 工 具 箱 、1) 工 具 箱 中 的 工 具 可 用 来 选 择 、 绘 画 、 编 辑 以 及 查 看 图 像 。2) 拖 动 工 具 箱 的 标 题 栏 , 可 移 动 工 具 箱 。3) 单 击 可 选 中 工 具 , 属 性 栏 会 显 示 该 工 具 的 属 性 。4) 有 些 工 具 的
24、右 下 角 有 一 个 小 三 角 形 符 号 , 这 表 示 在 工 具 位 置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。8、 控 制 面 板 、1) 共 有 14 个 面 板 , 可 通 过 “窗 口 /显 示 ”来 显 示 面 板 。2) 按 Tab 键 , 自 动 隐 藏 命 令 面 板 , 属 性 栏 和 工 具 箱 ,再 次 按 键,显示以上组件。3) 按 Shift+Tab, 隐 藏 控 制 面 板 , 保 留 工 具 箱 。第三章 Photoshop 的颜色模式Photoshop 是 图 像 处 理 领 域 中 的 佼 佼 者 , 它 的 霸 主 地 位 是 不 容 置 疑 的
25、 ,尤 其 是 在 个 人 家 用 电 脑 领 域 。同 时 ,Photoshop 也 是 一 个 不 折 不 扣 的 “ 硬 件 杀 手 ” , 在 我 64MB 内 存 Pentium 450 7200 转 硬 盘 的 电 脑 上 处 理 稍 微 大 一 点 的 图 像 就 象 老 牛 拉 破 车 一 样 , 实 在 是 因 为 对 Photoshop 的 衷 爱 ,我 不 肯 放 弃 它 ,但 却 也 难 以 忍 受 这 种 痛 苦 。经 过 大 量 资 料 的 查 阅 和 实 践 , 我 发 现 要 想 让 Photoshop 跑 起 来 , 关 键 不 仅 仅 是 硬 件配置的高低,
26、还要看设置。同样的硬件配置,优化的设置至少可以获 得 50%甚 至 更 高 的 性 能 提 升 , 这 种 对 比 尤 其 表 现 在 处 理 较 大 的 图 像 时 。 Photoshop 主 要 有 8 种 颜 色 模 式 。 位图模式:该模式下图像由 1 位像素的颜色(黑或白)组成,它 所要求的磁盘空间是众多模式中最少的。 索 引 颜 色 模 式 :该 模 式 下 图 像 是 单 通 道 图 像( 8 位 像 素 ),使 用 包 含 256 种 颜 色 的 颜 色 查 照 表 。 它 要 求 的 磁 盘 空 间 比 较 小 , 但 只 能 应 用 有 限的编辑。 灰 度 模 式 : 该
27、模 式 下 图 像 由 8 位 像 素 的 信 息 组 成 , 并 使 用 256 级 的灰色来模拟颜色的层次。 RGB 模 式 : 该 模 式 下 图 像 使 用 3 种 颜 色 在 屏 幕 上 重 现 多 达 1670 万 种 颜 色 。 RGB 图 像 是 3 通 道 图 像 , 所 以 它 们 包 含 24( 83) 位 像 素 。 双色调模式。该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色调, 这些图像是 8 位像素的灰度、单通道图像。 CMYK 模 式 : 该 模 式 图 像 由 用 于 打 印 分 色 的 4 种 颜 色 组 成 。 它 们 是 四 通 道 图 像 , 包 含 32(
28、 84) 位 像 素 。 多通道模式:该模式下图像为 8 位像素,主要并用于特殊打印用 途。 Lab 模 式 : 该 模 式 下 图 像 使 用 3 种 分 量 表 示 颜 色 , 它 们 是 包 含 24( 83) 位 像 素 的 3 通 道 图 像 。 同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的。 有了这些知识,你就可以根据需要来选择适合的颜色模式。如果在 黑白的激光打印机上打印图像,那灰度模式可以获得更小的文件;如果 要 制 作 显 示 图 像 ,RGB 模 式 可 以 提 供 最 佳 的 色 彩 效 果 ;如 果 用 于 打 印 图 像 的 打 印 机 支 持 CMYK 颜
29、色 模 式 , CMYK 模 式 可 以 让 你 获 得 最 佳 的 色 彩 还 原 效 果 ; 如果 你 准 备 图 像 用 于 分 色 , 打 印 图 像 之 前 在 RGB 模 式 中 处 理 也 是 不 错 的 主 意 , 因 为 它 的 图 像 大 小 约 为 CMYK 图 像 的 75% 第四章 实例操作一、设计的目的和要求利 用 PHOTOSHOP 平 面 设 计 工 具 , 绘 制 精 美 的 香 烟 主 题 、 图 文 并 茂 、 主题鲜明文本。毕业设计是中专学生学习阶段重要的实践性教学环节之 一,是培养学生适应社会、锻炼学生综合技能与全面素质的重要环节。 为巩固、充实三年学
30、习的理论知识,强化实践技能,使毕业生通过教学 实习达到“印证知识,了解社会,优化素质,提高能力”的目的,毕业 后能够更快更好地工作,切实做好毕业生的毕业设计工作。 要 求:(1)熟 练 掌 握 Photoshop 的 使 用 方 法 和 技 巧 (2)掌 握 Photoshop 在 实 际 操 作 中 的 灵 活 运 用 (3)了 解 Photoshop 软 件 的 主 要 作 用 (4)了 解 菜 单 、 控 制 面 板 的 各 项 功 能 (5)熟 练 PHOTOSHOP 软 件 。二、 设计的构思我们都知道,做设计的基本是创意,创意的基本是特色,特色的基 本 是 独 到 ,要 想 到 独
31、 物 的 创 意 并 不 是 人 人 者 可 以 做 的 好 ,要 我 们 都 知 道 , 做 设 计 的 基 本 是 创 造 。要 做 到 每 人 都 接 受 ,我 想 那 样 是 不 太 可 能 的 。我 认 为 , 设 计 并 没 有 成 功 , 同 样 没 有 失 败 , ,因 为 设 计 是 活 的 , 很 多 东 西 是 矛盾的,并不可以凭个人做出准确的评价。 一个设计,关键部位的细节就要把误差降到最低,否则差之百,失 之千里。比如苹果、西红柿、桔子等在体量差不多,但实际上却有很大 不 同 , ,这 就 要 在 处 理 中 抓 住 它 们 各 自 不 同 特 征 准 确 的 描 写
32、 。 其实设计可以是很复杂也可以是很简单,在某种意义上来说,设计 是一种奇妙的搭配,如同调酒,我们经常无法预测设计的最终效果,正 因为这样,我们也会时常做出一些出乎意料的作品,设计是感性认识, 如果只是画,我们可以简单的分析出优劣,但是一个设计,可以发挥的 想象太多,很难知道是作者刻意塑造或是你发现了一个奇妙的巧合。在 此我选择了设计香烟广告。三、 制作烟灰缸制作烟灰缸 1、 首 先 制 作 一 张 木 纹 背 景 。2、在图中选择一个椭圆选区。3、然后进行反选将其删除,在椭圆中在选择一个小椭圆。4 拷贝后将其删除,不要取消选区进行粘贴,调整暗度后水平翻转。(如图)5 现在我们将中间的椭圆叫小
33、圆,外面圆环的叫大圆。将小圆选择向下移动到合适位置。6 进行反选后拷贝,然后粘贴,在调整暗度,得到烟缸的内边。 7 回到小圆图层并将小圆选取,进行反选移动到合适位置,然后进行羽化(18左右),在调整暗度。(如图) 8 再将小圆选取,建一个新层进行描边(前景色是白色),模糊,得到发光的轮廓。 9 取消选择,画一个大椭圆选区,并回到大圆图层。 10进行反选后执行羽化和明暗度调整。 11 不要取消选区,保持选区向下移动几下后再调整暗一些。 12 取消选区回到小圆图层,画出一个圆形选区。 13 将选区进行羽化后执行虑镜“塑料包装”效果,设置结果如图。(由于大家的木纹的纹路各不相同,所以效果有区别,这里
34、应多试几次,达到自己满意为止。) 14 回到大圆图层,以小圆同样的方法来处理大圆。(在几个位置执行) 15 现在大家不要合并图层,处理一下细节(用上述介绍的几个方法处理一下烟缸的明暗处,达到理想的立体效果)。 16 现在该做烟槽了,新建一个图层并画出一个小矩形选区,用渐变工具拉出一个矩形的渐变色,再通过橡皮工具修出烟槽,复制三个,摆放好位置(注意透视效果)。17 最后制作出木纹桌面,给烟缸作出阴影,这样烟缸就算完成了四 制作香烟及烟雾首先看下效果图本设计分为两部分:制作香烟杆就不具体介绍了,这里讲2个重要知识,也是难点知识,一是烟头效果;二是烟雾1、制作香烟1)用套索工具在烟身上选取不规则区域
35、,DELETE删除。不要取消选区,我们下面还要用到它。2)新建图层,描边选区,黑色、2象素、局外,其它默认。为了看的清楚,关闭背景。3)将超出烟身部分的黑线擦除,用涂抹工具向烟嘴方向轻轻涂抹,涂抹工具用17象素柔边,强度60即可,本层命名为“灼边”4)在“烟身”层下面新建图层,命名为“烟头”,设置前景色为“fa4b4b”。用画笔在本层画出烟头形状,为了看的清楚,请打开刚才关闭的背景层。5)新建图层,命名为“烟灰”。设置前景色为“f5f5f5”,选如图画笔在烟头上任意点几下,注意不要把下面的红色烟头完全覆盖住,要露出点点红色。6)擦除多余烟灰,对烟灰层添加图层样式,内阴影。2 、制作烟雾1)打开
36、通道面板,新建Alpha通道。设置前景色为白,随意画几笔。2)高斯模糊一下,涂抹工具涂抹几下。3)波浪两三下,参数自己看着办,顺眼就好,再滤镜其它最小值一下。4)按CTRL同时点击此通道,即载入了选区,回到图层,新建图层,在选区内填充白色。5)取消选区,如果看着烟少,就再复制一下并滤镜旋转扭曲一下,适当调整两个烟层的不透明度。把烟雾移动到香烟上来,局部再用橡皮处理一下,OK了。第五章 操作技巧下面是我在做毕业设计时总结的几个技巧,我发现这些技巧是必不 可少的,它不仅能使我们在做设计时节省一些时间,还使我们的作品事半功倍。好了,下面我把使用的一些技巧说说吧。 在开始之前有两点要注意: 文中在讲P
37、hotoshop的操作 时倾向于使用热键( 例 如 :Ctrl+D ),但在可能的情况下同时也讲了其它操控方式( Select Deselect 这表明是一个菜单命令 )。一 巧用选框工具1、选择技巧用选框工具M( Marquee Tools )的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。使用“重新选择”命令Ctrl+Shift+D ( Select Reselect )来载入/恢复之前的选区。在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在例如 :套索工具和和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。 2、 复 制 的 技
38、 巧 可 以 用 选 框 工 具 M( Marquee Tool ) 或 套 索 工 具 L ( Polygonal Lasso ), 把 选 从 一 个 文 档 拖 到 另 一 个 上 。 把 选 择 区 域 或 层 从 一 个 文 档 拖 向 另 一 个 时 ,按 住 Shift 键 可 以 使 其 在目的文档的上居中。 提 示 :如 果 源 文 档 和 目 的 文 档 的 大 小 ( 尺 寸 )相 同 ,被 拖 动 的 元 素 会 被 放 置 在 与 源 文 档 位 置 相 同 的 地 方 ( 而 不 是 放 在 画 布 的 中 心 )。 注意:如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置
39、在选区的中 心。当要在不同文档间移动多个层时,首先把它们链接起来,然后就可以 利 用 移 动 工 具 在 文 档 间 同 时 拖 动 多 个 层 了 。 注 意 :不 能 在 层 面 板 中 同 时 拖 动 多 个 层 到 另 一 个 文 档 ( 即 使 它 们 是 链 接 起 来 的 ) 这 只 会 移 动 所选的层。 要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然 后 选 择 编 组 链 接 图 层 命 令 Ctrl+G ( Layer Group Linked )。之 后 可 以按自己的意愿取消链接。 注 意 : 用 这 个 技 术 同 样 可 以 用 来 合 并 Ctrl+
40、E ( Layer Merge Down ) 多 个 可 见 层 ( 因 为 当 前 层 与 其 它 层 有 链 接 时 “ 与 前 一 层 编 组 ( Group with previous ) 命 令 ” 会 变 成 “ 编 组 链 接 图 层 ( Group Linked )” 命 令 )。 一 个 聪 明 的 方 法 可 以 同 时 重 新 排 列 多 个 层 ( 在 层 面 板 里 ):先 把 所 要 的 层 链 接 Group Ctrl+G ( Layer Group with Previous )起来 , 在层面板中拖到一个新的地方再取消编组。 要 为 当 前 历 史 状 态 或
41、 快 照 ( Window Show History ) 建 立 一 个 复 制文档可以: a ) 点 击 “ 从 当 前 状 态 创 建 新 文 档 ( New documentnbsp)” 按 钮 b)从 历 史 面 板 菜 单 中 选 择 新 文 档 c ) 拖 动 当 前 状 态 ( 或 快 照 )到 “ 从 当 前 状 态 创 建 新 文 档 ” 按 钮 上 d ) 右 键 点 击 所 要 的 状 态 ( 或 快 照 )从 弹 出 菜 单 中 选 择 新 文 档 把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改 变目的图片的内容。 按 住 Alt 键 点 击 任 一 历 史
42、 状 态 ( 除 了 当 前 的 、最 近 的 状 态 )可 以 复 制 它 。 而 后 被 复 制 的 状 态 就 变 为 当 前 ( 最 近 的 )状 态 。 按住 Alt 拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。二 巧用图章工具1. 使用仿制图章工具去除文字。这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样,然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。 要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果。2. 使用修补工具去除文字。 如果图片的背景色彩或图案比较一致,使用
43、修补工具就比较方便。 具体的操作是,选取修补工具,在公共栏中选择修补项为“源”,关闭“透明”选项。然后用修补工具框选文字,拖动到无文字区域中色彩或图案相似的位置,松开鼠标就完成复制。 修补工具具有自动匹配颜色的功能,复制出的效果与周围的色彩较为融合,这是仿制图章工具所不具备的。3. 使用修复画笔工具去除文字。 操作的方法与仿制图章工具相似。按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样,然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。只是修复画笔工具与修补工具一样,也具有自动匹配颜色的功能,可根据需要进行选用。4. 某些情况下,框选无文字区域的相似图形(或图案),按Ctrl+j键将其复制成新的图层,
44、再利用变形工具 , 将其变形,直接用以复盖文字会更为快捷。5. 对于一些透视效果较强的画面(如地板),可以应用“消失点”滤镜进行处理。 图例中的操作的方法是,框选要处理的文字区域,(防止选区以外的部分也被覆盖)执行菜单命令:滤镜消失点,进入消失点滤镜编辑界面。 然后: 选取左边工具栏中的创建面板工具,由地板砖缝交汇处开始,沿着缝隙,依次点四个点,连成一个有透视效果的矩形。然后拖动其边线向右方及下方扩展,令面板完全复盖文字。 选取左边工具栏中的图章工具, 按住Alt键点击选取源图像点,绿色十字变红后,在文字区域拖动便完成复制。6. 某些背景色为垂直线性渐变颜色的图标,有一个方便的方法去除文字。方
45、法是,用矩形选框工具在无文字区域中作一个选区,选区不宜太宽,高度应高于文字。然后按住 Ctrl+Alt键,连续按方向键(或),直至完全复盖文字则可。第六章 收获和体会一个好的平面设计遵循“创意和思想是平面设计灵魂”的基本原 则 , 在 此 设 计 中 我 又 一 次 熟 悉 了 PHOTOSHOP 软 件 操 作 、 平 面 设 计 常 用 软 件的基本操作方法及技巧、突出了平面设计的实际应用性。通过浅显易 懂的语言,图文并茂地从色彩、构图、常用平面设计软件、平面设计。现在,随着我国市场经济的不断发展和经济全球化进程的提高,市 场机制进入精神生产领域,生产文化产品的企业大量涌现,文化产业迅 猛
46、崛起,在社会生活和国民经济中的地位正在迅猛上升。在许多国家, 文化产业已成为重要的支柱产业和新的经济增长点;在激烈的市场竞争 中,各种商品的文化含量以及由此带来的文化附加值越来越成为经济的强大竞争力;文化观念的变化带来了新产品开发、产品结构调整以及经 济结构的变化。作为文化产业范畴的平面设计艺术正面临着文化与经济 相互交融的社会现实,不能不思考这个行业的生存环境和如何抓住机遇 在经济大潮中增强自身的发展实力,使平面设计艺术健康、有序、全面 的发展。在激烈市场竞争中,无论是国际还是国内的企业,都把提高设 计水平作为提升竞争力的一种手段,从报纸到杂志、从电视到网络、从 品牌到包装、从广告到形象设计
47、,平面设计的功能和作用不断放大,其 影响力涉及到社会生活的各个方面和各个行业。据不完全统计,目前从 事平面设计的从业人员约多万人,从事平面设计艺术类人才培训的 高等院校和教学机构近千家,而且还在不断的增加之中。对这样一支正 在蓬勃兴起的文化产业大军,是发展市场经济不可缺失的重要力量。但 是,长期以来,从业人员分散在不同的行业和领域,处在被边缘化的境 地,没有明确的行业定位,没有自己的行业组织和学术机构。至于行业 分工、行业标准,行业中介组织更无从谈起。面对经济和高科技飞速发展和平面设计相对滞后的局面,许多平面设计艺术的研究人员和从业人 员心急如焚,纷纷要求改变现状,以求自身的发展空间。我经常会有一种想法,觉得世界最高的设计大奖应当授与中国古代 那位替秦国设计铜钱样式的设计师。也许我的想法并不无道理。就单件 设计所使用的长久、所造就的产品数量之众多,再从使用这些产品的数 目与人次,以及这一设计迁延时间的长久,这