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1、第十课 flash 逐帧动画与补间动画,任课教师:杨祯明,1概念与基本方法,舞台 舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理想的观赏效果。 在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提供的空间。 下面介绍一下元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。,时间轴,时间轴(百度解释):通过互联网技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的 时间足迹事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不
2、同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、完整化、精确化。(帮助我们理解时间轴的概念),时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容提要随着时间的推移而发生相应的变化; 时间轴主要由以下对象组成:图层,图层包含的帧,播放头(用来指示当前所在帧;播放头只能移动到定义过后的最后一帧),图层的作用和特点: 管理动画中的对象;图层是透明的,透过图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象;增加图层的数量,不会增加输出影片文件swf的大小,会增加fla文件的大小; 一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图层。 图层的操作:新建删除重命名顺序锁定隐藏 图层分类:普通图层,引导图层,遮罩图
3、层,发布,关键帧与帧,帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。,关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态
4、的帧叫做关键帧。 过渡帧在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧关键帧和过渡帧的联系和区别 两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;,关键帧和过渡帧区别,关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。,帧的操作:复制,删除,移动,插入,翻转 帧频:fps帧/秒(表示一秒钟播放多少帧)默认为12fps. F5添加普通帧,Shift+F5-删除普通帧 关键帧: F6-添加关键帧,以实心圆表示 Shift
5、+F6-删除关键帧 关键帧是用于定义变化的帧,每一个关键帧都有自己独立的场景; 添加关键帧是,会复制前一关键帧的内容; 当将关键帧中的场景内容删除后,关键帧会转换为空白关键帧;,补间,补间:flash动画的一种制作方法,又叫补间动画。 补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。,FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。,动作补间,动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变
6、这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。,形状补间动画,形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。,2 课堂小例,舞蝶扇翅 舞蝶飞,小球弹地,3 作业,小鸟飞,4总结经验,