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1、-Flash基础知识-第 10 页Flash基础知识教学目标:【知识与技能】1. 熟悉Flash的工作界面2. 利用工具栏的工具绘制、修改图形3. 理解元件的作用,并掌握创建元件的操作4. 了解时间轴,理解帧、图层的概念,并掌握帧的操作【过程与方法】1. 通过工具提示信息了解工具的用途2. 通过鼠标的形状变化及形状区别其不同的功能3. 学会知识的迁移,把Photoshop所学的知识迁移到Flash的学习中去。【情感、态度与价值观】1. 体验信息技术的发展使得动画的设计变得简单。教学过程:【引言】随着信息技术的发展,动画的实现也随之发生了改变。由以往的手工绘图并利用机器快速翻动画面实现动画,到现
2、在只要有一台计算机就能进行制作及实现。Flash作为一款基于矢量图形的动画制作工具,以其出色的表现能力以及快捷方便的操作,赢得了IT业的青睐。它不但能设计动画,还能使动画拥有交互性,因此,它是多媒体技术最好的体现。下面让我们来学习Flash软件的基础知识。并通过以后的学习来体现其强大的多媒体技术的魅力。【教学内容】一、利用工具栏绘制简单图形1. 认识工具栏工具栏中的工具使您可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图,如图所示。工具栏分为四个部分: “工具”区域包含绘画、涂色和选择工具。 “视图”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功
3、能键。 “选项”区域显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。【观察并回答】如何知道工具栏中的工具的名称及其用途是什么?Flash给了我们哪些提示?1. 绘制及修改图形图形是动画的基本元素,利用工具栏的工具绘制、修改图形是FLASH动画制作的基础。(1)常用绘制图形的工具直线工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、画笔工具、刷子工具。绘制的方式一般都是选中所需工具,并在舞台上利用鼠标进行绘画。(2)修改图形的工具*移动工具、部分选取工具、*任意变形工具、橡皮擦工具。这里重点介绍移动工具及任意变形工具。 移动工具的4种功能:【演示】利用“直线工具”绘制一条直线 选择“移动工具”
4、【观察并回答】鼠标在不同位置有什么变化?利用用鼠标进行拖拉操作,实现以下功能:区域选择改变形状 移动端点 移动 任意变形工具的功能:【演示】选择【矩形工具】并绘制矩形 选择【移动工具】框选图形 选择【任意变形工具】进行以下操作。【提醒】任意变形工具与Photoshop的变形工具的操作基本一样。按比例缩放 横向缩放 纵向缩放斜切旋转二、元件的理解【思考并回答】若动画里需要两个形状(内容)相同的图形,你会如何操作?若需要多个形状(内容)相同的图形,你又会如何操作?这样做效率如何?解决办法:为了使FLASH中的对象能重复使用,并能统一管理,我们可以把不同对象封装成元件。1. 元件的分类:影片剪辑(M
5、ovie Clip)、按钮(Button)、图形(Image)图形与影片剪辑的区别:图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。影片剪辑元件有不依赖主时间轴的时间轴。您可以在其他影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。2. 元件的创建(2种方式)(1) 【插入】菜单 【新建元件】 快捷键F8(2) 在舞台上把绘制好的图形框选,在其上点击右键,选择【转换为元件.】如图所示。3. 元件的修改(2种方式)(1) 开启“库”面板(【窗口】菜单【库】 快捷键 CtrlL),在“库”面板里双击需要修改的元件,进入编辑界面。(2) 若舞台上已有该元件,对其选中并双击,进入编辑界
6、面。【观察并回答】当元件发生改变,其在舞台的上的实例会否发生改变?若改变舞台的上的实例大小、位置,其他实例会否改变?三、时间轴的理解1. 帧与层的理解与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。因此帧的多少确定了Flash 动画的播放时间。帧(Frame)就是动画里的一幅静态画面。帧由一个或多个图层组成。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。Flash中层的概念与Photoshop中层的概念是一样的,只是Flash中多了时间的概念。如图所示。2. 时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。如图所示。(
7、1) 时间轴中帧的类别关键帧:关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧,或包含修改文档的帧动作的帧。空白关键帧:没有任何对象的关键帧。补间帧(过渡帧):FLASH为关键帧与关键帧之间所创建的动画过渡的帧。(2) 帧的操作通过时间轴,在帧格上点击右键菜单中可以对帧进行以下操作:【小结】通过本节课的内容,我们学习了Flash的基本知识(元件、帧、图层),并掌握了一些常用的操作(利用工具栏中的工具进行绘制、修改图形;元件的创建;帧的操作)flash 入门知识(帧、动画、元件)一、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1. 特点帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动
8、画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。2. 区别1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是
9、延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3. 应用中需注意的问题1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。二、 几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画)1. 特点帧帧动画是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的
10、形状变化而实现的动画运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画2. 区别1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。对需要进行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想的方式。形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果。运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间
11、不同的数据,因此运用补间动画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。3. 应用中需注意的问题1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果越好。三、 基本动画技巧小结:(引导线、遮罩)1. 特点引导线动画可以自定义
12、对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。遮罩动画是flash中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。2. 应用中需注意的问题1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样不能相互勘套;3)线条不能用作遮罩;4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。四、几种元件的小结: (影片剪辑元件、按钮元件、图形元
13、件)1. 特点元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。2. 相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进
14、行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。3. 区别及应用中需注意的问题:1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。