必修2第四单元.ppt

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1、知识梳理知识梳理要点突破要点突破第四单元多媒体的合成第四单元多媒体的合成知识梳理知识梳理要点突破要点突破考试标准考试标准考试内容考试内容考试要求考试要求 考试属性考试属性1.多媒体创作工具多媒体创作工具a必考必考2.多媒体作品的合成多媒体作品的合成c(1)媒体素材的应用媒体素材的应用(2)场景的编辑场景的编辑(3)常用影片控制函数的应用常用影片控制函数的应用3.多媒体作品的调试与递交多媒体作品的调试与递交c知识梳理知识梳理要点突破要点突破一、多媒体创作工具一、多媒体创作工具1.多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体

2、信息进行频等多媒体信息进行集成处理集成处理和统一管理,并生成多媒体作品的和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。编辑工具。2.根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:(1)以以页页为基础的创作工具为基础的创作工具(PowerPoint)知识梳理知识梳理要点突破要点突破(2)以以图标和流程图图标和流程图为基础的创作工具为基础的创作工具(Authorware)知识梳理知识梳理要点突破要点突破(3)以以时间时间为基础的创作工具为基础的创作工具(Flash)(4)以以程序语言程序语言为基础的创作工具为基础的创作工具(Visual Ba

3、sic)知识梳理知识梳理要点突破要点突破二、多媒体作品的合成二、多媒体作品的合成1.多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的板式,并选择合成作品的软件。面的板式,并选择合成作品的软件。2.按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起弹起”、“指针经过指针经过”、“按下按

4、下”和和“点击点击”四个帧组成。四个帧组成。知识梳理知识梳理要点突破要点突破弹起弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。指针经过指针经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。按下按下:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。点击点击:响应鼠标单击的区域。:响应鼠标单击的区域。知识梳理知识梳理要点突破要点突破3.媒体素材的应用媒体素材的应用4.场景的编辑场景的编辑在在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如动画制作过程中,可导入各种多媒体素材

5、如图片图片、声音声音、视频等。视频等。(1)Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过重命名、顺序调整,可以通过“场景场景”面板进行操作。面板进行操作。(2)Flash按照场景的按照场景的先后先后顺序播放,也可以利用指令交互实现不顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。同场景间的跳转。知识梳理知识梳理要点突破要点突破5.常用影片控制函数的应用常用影片控制函数的应用Play();从当前帧开始播放从当前帧开始播放Stop();暂停当前播放的动画暂停当前播放的动画GotoAnd Play (“场景名场

6、景名”,帧,帧);播放头转移到指定场景及帧数并播放头转移到指定场景及帧数并继续继续播放播放GotoAndStop (“场景名场景名”,帧,帧);播放头转移到指定场景及帧数并播放头转移到指定场景及帧数并暂停暂停播放播放StopAllSounds();停止所有停止所有声音声音GetURL(url);在浏览器窗口显示指定的在浏览器窗口显示指定的URL地址地址fscommand(“quit”)关闭放映文件关闭放映文件(该命令在测试影片时无效该命令在测试影片时无效)On(press)statements按下按下/按下鼠标后,完成某一动作按下鼠标后,完成某一动作On(release)statements释

7、放释放/单击鼠标后,完成某一动作单击鼠标后,完成某一动作知识梳理知识梳理要点突破要点突破知识梳理知识梳理要点突破要点突破三、多媒体作品的调试和发布三、多媒体作品的调试和发布1.合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行调试。要对程序进行调试。2.Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、作品的调试有简单调试、启动调试器、测试影片测试影片、测试场、测试场景等手段。景等手段。3.作品调试成功后,可保存为作品调试成功后,可保存为FLA格式文件,并进行打包、发布。格式文件,并进行打包、发布。4.Flash作品发布为作品发布

8、为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型文等类型文件,也可以通过件,也可以通过“导出导出”“导出影片导出影片”命令得到命令得到AVI、Wave等格式等格式的文件。的文件。知识梳理知识梳理要点突破要点突破一、多媒体作品创作工具一、多媒体作品创作工具多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体

9、创根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为作工具划分为4类:类:知识梳理知识梳理要点突破要点突破1.以页为基础的创作工具以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint)。2.以图标和流程图为基础的创作工具以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor)。3.以时间序列为基础的创作工具以时间序列为基础的创作工具(Director、Flash)。4.以程序语言为基础的创作工具以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C)。知识梳理知识梳理要点突破要点突破【典例【典例1】(20126月浙江会考月浙江会考)创

10、作某多媒体作品时的部分界创作某多媒体作品时的部分界面如下图所示:面如下图所示:该创作工具属于该创作工具属于()A.以程序语言为基础的创作工具以程序语言为基础的创作工具B.以页为基础的创作工具以页为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具以时间为基础的创作工具D.以图标和流程图为基础的创作工具以图标和流程图为基础的创作工具知识梳理知识梳理要点突破要点突破解析解析以页为基础的创作工具有以页为基础的创作工具有ToolBook、PowerPoint等;以图等;以图标和流程图为基础的创作工具如标和流程图为基础的创作工具如Authorware、IconAuthor;以;以时间为基础的创作工具有时间为基础的

11、创作工具有Director、Action等;以程序语言为基等;以程序语言为基础的创作工具如础的创作工具如Visual Basic、Visual C等。上图为等。上图为Authorware软件作品创作的一个图标流程。软件作品创作的一个图标流程。答案答案D知识梳理知识梳理要点突破要点突破【变式【变式1】朱老师使用朱老师使用PowerPoint制作了上课演示用的课件。制作了上课演示用的课件。部分编辑界面如下图所示,则这里采用的多媒体创作工具属部分编辑界面如下图所示,则这里采用的多媒体创作工具属于于()知识梳理知识梳理要点突破要点突破A.以页为基础的创作工具以页为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础

12、的创作工具以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具以时间为基础的创作工具D.以程序语言为基础的创作工具以程序语言为基础的创作工具解析解析PowerPoint是以页为基础的多媒体创作软件。是以页为基础的多媒体创作软件。答案答案A知识梳理知识梳理要点突破要点突破二、多媒体作品的合成二、多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。界面的版式,并选择合成作品的软件。知

13、识梳理知识梳理要点突破要点突破【典例【典例2】(20133月浙江会考月浙江会考)小周制作小周制作Flash动画动画“赏月赏月.fla”的部分界面如图所示。的部分界面如图所示。Action图层第图层第36帧的动作命令为帧的动作命令为“stop();”.1播放到该帧时,播放到该帧时,单击单击“按钮按钮”图层中的图层中的“重播重播”按钮,动画跳转到该场景的按钮,动画跳转到该场景的第第1帧播放,则帧播放,则“重播重播”按钮的动作命令是按钮的动作命令是()知识梳理知识梳理要点突破要点突破A.on(release)Play( );B.on(release)gotoAndPlay(1);C.on(relea

14、se)Stop();D.on(release)gotoAndStop(1);解析解析因为要实现单击因为要实现单击“按钮按钮”图层中的图层中的“重播重播”按钮,动按钮,动画跳转到该场景的第画跳转到该场景的第1帧播放。属于按钮动作脚本,应设置帧播放。属于按钮动作脚本,应设置在在on语句内。所以在语句内。所以在“重播重播”按钮的动作命令应是按钮的动作命令应是on(release)gotoAndPlay(1);。答案答案B知识梳理知识梳理要点突破要点突破【变式【变式2】小王按照下表脚本制作小王按照下表脚本制作Flash动画,动画,场景名:场景名:起跑起跑类别序号:类别序号:1进入方式:测试影片即进入进

15、入方式:测试影片即进入呈现呈现顺顺序序说明说明一位运动员站在起跑线上,单击右下方一位运动员站在起跑线上,单击右下方“跑跑”按按钮后,运动员开始从左向右跑步。钮后,运动员开始从左向右跑步。根据脚本要求,他在根据脚本要求,他在“起跑起跑”场景的第场景的第1帧和帧和“跑跑”按钮上设按钮上设置的动作命令分别是置的动作命令分别是()A.stop( );on(release)stop( );B.play( );on(release)play( );C.play( );on(release)stop( );D.stop( );on(release)play( );知识梳理知识梳理要点突破要点突破解析解析根据

16、脚本要求,动画开始应处于暂停状态根据脚本要求,动画开始应处于暂停状态(一位运动员站一位运动员站在起跑线上在起跑线上),因此,因此“起跑起跑”场景的第场景的第1帧应添加的动作命令为帧应添加的动作命令为“stop( );”单击按钮后动画开始播放,单击按钮后动画开始播放,“跑跑”按钮上设置的动按钮上设置的动作命令为作命令为“on(release)play( );”。答案答案D知识梳理知识梳理要点突破要点突破【变式【变式3】如图所示是某个多媒体作品创作之前画出的系统结如图所示是某个多媒体作品创作之前画出的系统结构流程图,在图中的构流程图,在图中的部分应该填入的模块名称为部分应该填入的模块名称为()知识

17、梳理知识梳理要点突破要点突破A.片尾片尾主交互界面主交互界面片头片头B.片头片头主交互界面主交互界面片尾片尾C.主交互界面主交互界面片头片头片尾片尾D.片头片头片尾片尾主交互界面主交互界面解析解析“进入进入”之后的之后的处为系统结构流程的主要部分即处为系统结构流程的主要部分即“主交主交互界面互界面”。“进入进入”之前播放的是之前播放的是“片头片头”。答案答案B知识梳理知识梳理要点突破要点突破【 典 例【 典 例 3 】 在 在 F l a s h 软 件 中 , 某 关 键 帧 上 的 脚 本 为软 件 中 , 某 关 键 帧 上 的 脚 本 为“gotoAndStop(10);”,下列动作命

18、令能产生与该脚本相同,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是效果的是()A.gotoAndPlay(10);stop( );B.stop(10);C.play(10);stop( );D.gotoAndPlay(10);stop(10);解析解析play( )和和stop( )控制函数无参数,控制函数无参数,stop(10)和和play(10)都都是错误的。是错误的。答案答案A知识梳理知识梳理要点突破要点突破三、多媒体作品的调试和递交三、多媒体作品的调试和递交1.合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调

19、试。需要对程序进行一些调试。2.对对Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、测试场景等手段。作品的调试有简单调试、启动调试器、测试场景等手段。3.作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。可以将调试成功的工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。可以将调试成功的Flash作品发布为作品发布为HTML、GIF、JPEG、EXE等类型,也可以将等类型,也可以将其导出为其导出为SWF、AVI等格式的播放文件。等格式的播放文件。知识梳理知识梳理要点突破要点突破【典例【典例4】调试某调试某Flas

20、h作品时,弹出如图所示的错误提示信息:作品时,弹出如图所示的错误提示信息:下列说法正确的是下列说法正确的是()A.“按钮按钮”图层第图层第15帧是关键帧帧是关键帧B.出错命令所在的场景名为出错命令所在的场景名为“场景场景main”C.“gotoAndStop(10)”命令中的参数命令中的参数“10”出错出错D.提示信息显示动作命令中有提示信息显示动作命令中有2个错误个错误知识梳理知识梳理要点突破要点突破解析解析本题考查作品的调试,本题考查作品的调试,“编译器错误编译器错误1已报告已报告”提示信息提示信息显示动作命令中有显示动作命令中有1个错误。场景名为个错误。场景名为“main”。描述。描述“

21、语句必须语句必须出现在出现在on处理函数中处理函数中”可以得出可以得出gotoAndStop(10)语句应该改成语句应该改成on(release)gotoAndStop(10);,而此语句是按钮实例上的动作,而此语句是按钮实例上的动作,所以所以15帧上有按钮实例,也就是帧上有按钮实例,也就是15帧必须是关键帧帧必须是关键帧(只有关键帧只有关键帧上才能添加对象上才能添加对象)。答案答案A知识梳理知识梳理要点突破要点突破【变式【变式4】小婷使用小婷使用Flash软件制作了一个软件制作了一个“计算器计算器”,如图所,如图所示:示:下列四个发布文件中,仍能正常计算的是下列四个发布文件中,仍能正常计算的

22、是()A.jsq.mov B.jsq.jpgC.jsq.swf D.jsq.gif解析解析仍能正常计算是指发布后,仍能正常计算是指发布后,“计算器计算器”上的各个按钮仍上的各个按钮仍能作用。能作用。答案答案C知识梳理知识梳理要点突破要点突破【典例【典例5】某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品的源文件,下列能作为的源文件,下列能作为Flash源文件的是源文件的是()A.zp.avi B.zp.gifC.zp.bmp D.zp.fla解析解析由文件的扩展名可以看出由文件的扩展名可以看出D选项符合。选项符合。答案答案D知识梳理知识梳理要点突破要点突破【变式【变式5】下列不属于下列不属于Flash发布的文件格式的是发布的文件格式的是()A.zp.avi B.zp.gifC.zp.txt D.zp.swf解析解析zp.txt是一个文本文件,不符合题中是一个文本文件,不符合题中Flash发布的文件发布的文件格式。格式。答案答案C

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