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1、小学信息技术六年级下册第10课创编游戏习题一、选择题.编程是()A、编程就是为了解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B、编程是编写语言C、编程是规定计算机系统的一个特定动作.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块是()A、可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置B、进行动作、声音等八大模块的选择C、设计好的程序进行运行的位置.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。A、变量B、在1T0之间的随机选一个数C、印章.要控制小狗向上移动10步,命令是()。A、移动10步 B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10 步.表示()A、如果条件为假,执行部件的脚本模块B、如果条件为
2、真,执行部件的脚本模块C、如果条件为真,重复执行部件的脚本模块6.6.旋转C (0度 移到鼠标指针 La r-1代表的程序是()A、点击绿旗开始-重复执行旋转15度移动到鼠标指针,并使用图章工具留 下痕迹B、点击绿旗开始旋转15度移到鼠标位置使用图章留下痕迹重 复执行以上动作C、无法执行二、判断题7 .变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。()8 .在编写投票系统中,需要用到的变量。().在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。()9 .在scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。()三、实践题10 .在道路上增添一些“宝贝”,让迷宫游戏更有趣和富有挑战性。