信息技术:六下10习题:创编游戏.docx

上传人:太** 文档编号:35992358 上传时间:2022-08-24 格式:DOCX 页数:2 大小:20.26KB
返回 下载 相关 举报
信息技术:六下10习题:创编游戏.docx_第1页
第1页 / 共2页
信息技术:六下10习题:创编游戏.docx_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《信息技术:六下10习题:创编游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息技术:六下10习题:创编游戏.docx(2页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、小学信息技术六年级下册第10课创编游戏习题一、选择题.编程是()A、编程就是为了解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B、编程是编写语言C、编程是规定计算机系统的一个特定动作.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块是()A、可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置B、进行动作、声音等八大模块的选择C、设计好的程序进行运行的位置.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。A、变量B、在1T0之间的随机选一个数C、印章.要控制小狗向上移动10步,命令是()。A、移动10步 B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10 步.表示()A、如果条件为假,执行部件的脚本模块B、如果条件为

2、真,执行部件的脚本模块C、如果条件为真,重复执行部件的脚本模块6.6.旋转C (0度 移到鼠标指针 La r-1代表的程序是()A、点击绿旗开始-重复执行旋转15度移动到鼠标指针,并使用图章工具留 下痕迹B、点击绿旗开始旋转15度移到鼠标位置使用图章留下痕迹重 复执行以上动作C、无法执行二、判断题7 .变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。()8 .在编写投票系统中,需要用到的变量。().在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。()9 .在scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。()三、实践题10 .在道路上增添一些“宝贝”,让迷宫游戏更有趣和富有挑战性。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 解决方案

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁