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1、完美世界2022软件&游戏面试题第1题:编写一个简洁的2人点对点谈天工具,一方利用IP地址和端口连接另一方,可以相互发送文本信息。第2题: 编写一个用于局域网(同一子网)的、没有服务器的、可以 多人同时谈天的程序,可以给某个人或者全部人发送文本信息。第3题: 编写一个可以计算四那么运算(包含括号)程序,比方输入 字符串1 + 2 *3/( 4-5),输出的结果为-5”。第4题:模拟一个生产者、消费者问题,自己实现一个支持多线程、 有上限的队列,附带测试代码。第5题: 编写一个GUI程序。在一个肯定长、宽的区域内,随机分 布有肯定数量的矩形(边与区域的边平行,并且肯定在区域内),当 鼠标
2、在该区域内任意一点按下左键,找到全部矩形中,某个边到该点 的距离最近的那个矩形,并相对其他矩形特别的显示出来。第6题:从前有三座塔,分别命名为X、Y、Z。其中在Z这座塔上, 有个肯定数量个盘子,比方N个,每个盘子的直径都不相同,并且按 自下往上、从大到小排列。现在想把Z塔上的盘子都移动到X塔上, 并且移动之后,X塔上盘子的挨次和Z原来的挨次是一样的。在移动 过程中,每次只能移动一个盘子;Y也可以放盘子,但是盘子无论放 在哪座塔上,盘子必需按自下往上、从大到小排列。第7题: 在一个4x4的格子中,放入4个棋子,使得每个棋子相同 行、相同列和2个45度斜边上,都没有其它棋子。第8题: 在一个圆桌上
3、,放了 8个盘子,每2个盘子中间放了一根 筷子;每个盘子前站一个人,假如每人都先用左手拿起左边的筷子, 再去拿右边的筷子,由于他右边的筷子已经被他右边的人用左手拿起 了,所以他没有方法凑齐一双筷子。假如盼望每个人都能在某个时刻 可以凑齐一双筷子,该怎么做。第9题:C+中的const只能在编译的时候限制为常量,假如想在 程序运行的时候,做const的限制,有什么方法没?第10题:C+中,限制一个类的对象实例,只能在堆上安排,或者 只能在栈上安排,有什么方法没?第11题: 阐述当前主流MM0嬉戏(大型多人在线嬉戏)的嬉戏 系统与模块,说明你对它们的了解。第12题:用流程图的方式,把MMORPG嬉戏
4、中嬉戏系统相互连接 起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。第13题:举例自己熟识的几款嬉戏,客观分析在不同类型嬉戏中, 设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在 那里?自己为这个嬉戏设计一套改进缺陷的方案。第14题:假如让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统, 你该怎么做?请描述方法。(三选一)第15题:你认为嬉戏规章筹划师,在日常工作中需要做那些工作?第16题: 阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各 嬉戏设计的区分,以及设计方式和理念上的不同。第17题: 结合你对WebGame的了解,自行设id套在WebGame 内玩家使用的交易系统规章。总结,在交易过程中可能会消失的问题, 并试图查找解决方法。第18题:一般的嬉戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主 次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?-3-第19题: 你认为一款WebGame去表达。嬉戏中的嬉戏特色该从那些方面