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1、中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校 课堂讲解 上机实战 第5课 素材和元件的使用中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校课堂讲解素材概述引用素材编辑素材素材库的使用创建元件中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校素材概述素材的类型素材的来源中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校素材的类型直接调用一些本身就是动画的视频素材,可以极大地提高工作效率、优化设计过程。在Flash MX 2004中可以引用的视频素材包括MOV、MPEG、AVI等格式。 MOV:MOV是Apple公司开发的媒体
2、格式,许多游戏的片头动画都是MOV格式。 MPEG:MPEG是目前应用较广泛的视频格式,它不但画面清晰,而且数据量也比较小,因此受到广大用户的青睐,我们所看的VCD中的影音文件就是采用的MPEG格式。 AVI:是Microsoft公司发布的音频视频交错的文件格式,它的图像质量好、兼容性也不错,只是文件比较庞大,显得很雍肿,调用不方便。中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校素材的来源获取图像素材从以下几个途径可以获取图像素材:从光盘图库中获取。通过扫描仪扫描图像。从图像文件中提取图像。从提供图像素材下载的网站下载。从Flash作品中分离出所需的图像素材。中文版Flas
3、h MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校 获取声音素材从以下几个途径可以获取声音素材: 从光盘音乐库中获取。 通过录音机录制声音。 从声音文件中提取声音素材。 从专门提供声音素材的网站下载。 用专门的软件从Flash作品中分离出所需的声音素材。 获取视频素材从以下几个途径可以获取视频素材: 从提供动画素材的网站下载。 使用专门的软件在Flash作品中分离出动画素材。 使用专业软件将其他格式的素材文件转化为Flash支持的动画片段。中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校引用素材导入图片素材导入声音素材导入视频素材中文版Flash MX 2004短期培训教程
4、零点 起飞电脑培训学校导入图片素材导入的图片中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校导入声音素材导入的声音素材中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校导入视频素材导入的视频文件中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校编辑素材将位图转换为矢量图设置位图格式编辑声音中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校将位图转换为矢量图为了减小Flash文件的大小,常常需要将位图转换为矢量图 。颜色阈值为“200”效果颜色阈值为“20”效果中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校设置
5、位图格式Flash MX 2004中不同格式的图片文件,其大小和图像质量均不相同,为了使Flash文件变小或提高动画质量,可在素材库中设置位图格式。 中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校编辑声音将声音添加到动画中后还可以对声音进行编辑,编辑声音可以在“编辑封套”对话框中进行。 “编辑封套”对话框拖动游标添加控制手柄中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校素材库的使用“库”面板的使用公用库的使用使用已有动画的库中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校“库”面板的使用“库”面板中文版Flash MX 2004短期培训
6、教程零点 起飞电脑培训学校公用库的使用Flash MX 2004自带了几个公用库,其中搜集了许多按钮、交互等元件,用户可以从中直接调用元件,从而大大提高工作效率。 中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校使用已有动画的库除了可以调用自己创建的元件和公用库中的元件外,用户还可以将其他动画的元件调用到当前动画中。中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校创建元件创建元件可通过以下几种方法来实现:新建一个空白元件,在元件编辑状态中创建元件内容。将场景中创建好的图形转换成元件。将动画转换成图形元件或影片剪辑元件。在元件库中复制元件。中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校创建图形元件创建按钮元件创建影片剪辑元件弹起指针经过按下点击中文版Flash MX 2004短期培训教程零点 起飞电脑培训学校上机实战本课上机实战将创建一个“旋转的花朵”影片剪辑元件,其中涉及到素材的导入、元件的创建方法等知识。通过练习,读者可熟练掌握素材的导入、影片剪辑元件的创建与制作方法。 花朵图片