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1、多媒体应用工程化设计多媒体应用工程化设计 4.1人机界面的设计人机界面的设计4.24.1.1 多媒体软件工程概述多媒体软件工程概述4.1.2 两种典型的软件工程开发模两种典型的软件工程开发模型型1瀑布模型瀑布模型 问题定义 需求分析 系统设计 详细设计 编 码 测 试 运行和维护 图图4-1 4-1 瀑布模型瀑布模型 采用螺旋模型开发多媒体应用软件的采用螺旋模型开发多媒体应用软件的基本步骤如下。基本步骤如下。 通过访问、面谈或调研后获得用户需求。通过访问、面谈或调研后获得用户需求。 基于已知的需求分析很快建立一个原型。基于已知的需求分析很快建立一个原型。 半原型交给最终用户,让他们使用。半原型
2、交给最终用户,让他们使用。2螺旋模型螺旋模型 半原型交给最终用户,让他们使用。半原型交给最终用户,让他们使用。 从最终用户那里获得反馈,更改用户需从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。求。 依据新的用户需求,建立下一个原型。依据新的用户需求,建立下一个原型。 重复上述过程,一直到该应用软件完成重复上述过程,一直到该应用软件完成或报废。或报废。1多媒体应用设计的选题与分析报多媒体应用设计的选题与分析报告告2脚本设计脚本设计3创意设计创意设计4.1.3 多媒体应用系统的设计过程多媒体应用系统的设计过程与设计原则与设计原则4.2.1 多媒体人机界面设计原则多媒体人机界面设计原则1用户为中心的原则用户为中心的原则2最佳媒体组合的原则最佳媒体组合的原则3减少用户负担的原则减少用户负担的原则1屏幕的布局(屏幕的布局(Layout)2消息(消息(Message)的表示)的表示3颜色(颜色(Color)的选用)的选用4.2.2 界面设计的原则界面设计的原则4.2.3 界面设计的一般过程界面设计的一般过程4.2.4 人机界面设计的评价人机界面设计的评价1界面对话设计界面对话设计2数据输入界面设计数据输入界面设计3屏幕显示设计屏幕显示设计4控制界面设计控制界面设计