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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!第7课欢快的鱼儿教学目标1、1、能理解在。到间随机选一 T数模块可以产生指定区间的随机数O2、能理解和用模块和间随机选一个数模块搭建一个在。到间随机选一T数二。|条件模块,并将该模块插入到松模块尖型孔中,控制角色满足随机数等于1这个条件后再去完成部件内部的脚本块。回Creaturelx: -119 y: 68 方向:1573、会用“当前角色”厂脚本造型善音信息中,拖动缩略图中蓝色的线,改变角色在移动时面向的方向,设置角色的初始状态。4、能用移至最上层模块和模块,控制角色隐藏在其他角色的下面。教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、谈话导入,创设情景鱼
2、儿,在海洋里自由地遨游;在池塘里欢快地畅游;在小溪边轻快地 穿梭;在鱼缸里悠闲地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师翻开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,同学可以看一看scratch中这个例一二.工营d 4b支芹滨摄分摹裾的SCRATCH、Qj rv, -. *109Ml9QF*位测费字破盘话!f钏(D步的。圈 蚪SCD度在。炒内,面向皿方向xg/; 面向辖)生存增额(D 将性标维力Qajk 田 y $D.|将桂锦加0)冷理琼改定为0来到四锋依反弹谢a 库存方同Q ;1:王诗宇601冷包S角色G新增角色/ 602催巷ScratchCreatixelIS110冶转c(D
3、度1824社内,平漕律动到太格“核婚加格楔标设定为。常理标增演 将法行设定为。怎转8百方冏将跟色: 0 破魏阳献/,在。到目他乐d0:;iTU .* O 力j己j杼效设定为凝(执行 课后反思:子。回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个欢快鱼儿的画面,自己创作一 个的动画。二、共同学习,探究发现1、请同学也翻开文件夹“Animation中第6个Aquarium”例子,看 看,在学习过程中思考以下脚本:1)如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆控制机器人跳舞用过的脚步。移动。步碰到边嫁就反弹2)让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动?启发学生:尝试用另一种脚本,可以实现吗?旋转度F在。到间随机选一
4、T数3)看一看水母与其他的鱼游动有什么不同?在当前角色信息处调整角色的初始状态。4)鱼儿在水草中穿梭是如何实现的?层模块的应用三、自由创作,搭建脚本1、再翻开一个scratch窗口,开始创作。2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。3、发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬。四、提供作品,互相学习1、将自己的作品用FTP上传一次。2、通过“提供”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同一个任务比方控 制鱼儿在不同位置来回游动,我们可以用不同的脚本去实现。希望大家在后面的 学习中,多动脑,勤尝
5、试,提高自己搭建脚本的能力。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。学生作品:蛤 602曲泽Scr nt ch钟日出文用.漓提供常助略601霞刎& Scratch在0杪内,平盾移动至X GD y 招桂:既增加(D 格 下坐标长定力0 格曲特增加(D 格y坐尊设定力o碟到达靖.蚁丘安 c .,一-4a省标尸住粽- 7TR噩提供核;Q三三I工C31601前案超J5601前案超J5新增用色精.理行增加稀,至斤冷抑方向果 it间即n. , *夏分。皿n?I角色5角色5外遇荏。到同酬逢1t致平滑锌洌X:新增角色将哩行增加桥A坐掠设定为0格.性行增加脸到边修就现弼方向.幺执行I.珞动0。_ L: 以至二然隹祀建3 J卜季门飞-Scratch松动(D步* hi * L r粉芸c(D度珞.营重特益通至九O曜德6 (D度刎皿方回:加工格利工D r Q)移到,在。秋内,不篙胡嫡八(Dr 8桁乂生标增出(D的X小林设笳为Q 桁理行增颂(D 饰胜标没走为。程勤班我应那 近标函方向:&篇函收-Scratch动作外覆期t函第QK * O 笊 迄f z?方向怎控制布色9豺杼30度no步I逑交滥垮制登a面向图9方向行在。把内,中号移品到富-V! r五0到间随机AT* 提转 (E0更百工函t (QB格*,标通加(D跖,*芽墟加(D格理,设定为0会泡边毋我反弹s B