教育教学设计:经典体育游戏.docx

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1、经典体育游戏90例no. 1 小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。no. 2牵环在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时 用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。no. 3吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓 球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。规那么:只要有一次未拍上球就算失误。no. 4拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后, 各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。no. 5知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令 后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。no. 6打空

2、降特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做 成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。no. 7蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。 并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。no. 8螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧 身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。no. 9定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成假设干只降落伞。在操场上画一条起 投线,再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏 者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。no. 10接圈果击中,丢者算失误一次,仍做丢沙

3、包者;如果未被击中或跑到被丢 者的位置,那么由追者做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演 一个节目。规那么:1 .丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。2 ,不能丢在两人背后之间。3.追者只能投击一次丢者。no. 50雷厉风行场地布置如下图,起点线前8米处立四个木柱,线后15米 处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点 线后的二侧外。预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出, 绕过木柱返回。再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木 柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的 人没有分。依次朝下进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。no.

4、51 比武在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,游 戏参加人数每次2人。游戏开始,两人进入平行线内,相对而站, 各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。规那么:不准拉人、推撞人,只准拍碰。附注:也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但 不得出端线。no. 52夜间打靶将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一 枚图钉。游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍 匐前进钻过第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟 前,把图钉掘上去。以掘上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。规那么:L途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。2.图钉未掘到环形

5、靶上为失误。no. 53打敌机将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其 间,手执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得 分。甲队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。规那么:掷沙包的人不得移动自己的位置。no. 54棒打球利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两 根杆(距离以56米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3 5米。准备少年球一只,游戏参加人数以16至24人为宜,等分 成甲、乙两队,除守门员外,每人发一根体操棒。比赛方法大致与小 足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在

6、规定的时间内以进球多的 队为优胜。规那么:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一 律不得入内,否那么判失误。no. 55赛龙船将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵 队站于起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始 依次分别抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一 人的肩上,组成一条龙船。老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的 方法,按拍节前进。看哪队齐心合力,首先到达终点线即为优胜。规那么:龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前 进。第二是多余的选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余 的儿童站成一个圆形队,每人围绕自己在地

7、上画一个小圆圈。游戏开 始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在任何 一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时,原来圈里的儿童变成逃 者,赶快跑开。如果追者追拍到逃者,那么调换角色,游戏继续进行。规那么:L逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。no. 56逮小熊利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。 再在场内某一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的 都当小熊,在场子内走跑跳跃。游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追 赶小熊,等追上小熊时,就将小熊用四只手围住再把所捉到的小熊带 到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也可手拉手地帮

8、助老熊捕捉其 余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,也可以采用之,直到 逮完为止。规那么:当小熊的不得逃出场子。no. 57找伙伴在场地上画一个直径为12米的大圆圈,将全体学生分成两组, 相互手拉手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈 之后,老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个 成为一对好伙伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。注意:L跑的时间不宜太长。2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。no. 58穿山引水把参加游戏的人分为人数相等的两队。各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站, 双

9、手互握,高举过头。老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步, 穿过自己队所搭的山洞。然后站在原来排头的前面,重新再架成一个 山洞。随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻 完为止。以先做完的一队为优胜。规那么:1,前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。2.架洞的手不能松开。no. 59火车挂钩在场地上面画二条间距为20米的平行线为界线。把全体学生 分成人数相等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立 于界线之后。老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组 排头双手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后 跳转身。甲组排二仿乙组排头动作,挂

10、上钩,火车再开到乙组。如此 来回行进,直到最后一个人。以先完成挂钩的一队为优胜。规那么:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否那么不准 前进。no. 60冲过火力网在地上画一个长15米、宽8米的长方形。参加游戏的人数以 8至16人、为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定 攻守。攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。 游戏开始,攻队即设法平安通过火力网到达另一条端线,如在跑的过 程中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之 后,两队互换,最后看哪队得分多为胜。规那么:1 .不得投击头部,也不得进入界线投击,否那么扣分。2 .攻队队员已越过起点线后,

11、即不准后退,直到终点。3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。no. 61套圈追拍将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝 逆时针方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用 藤、竹或树枝扎成),接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去, 一旦有人追拍上前一人,即可为本队夺得一分。之后,轮换下一人进 行。最后以得分多的一队为优胜。规那么:沿圆周外跑,不得少套圈。狼和小羊准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都 手拉手站成一个圆圈。游戏开始:大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要留神,认它出来好提防。当念到最后一个“

12、防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣 住,这时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来 去追拍大家。此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧 逃进山洞。在进洞之前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被 拍及就进了山洞,那么由当狼的小朋友唱一支歌。no. 62避水雷八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛 滚线后,各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得 几分。在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的 方法躲避,如果被击中那么算失误,暂时退出游戏。最后以到达终点人 数计分(每人计一

13、分)。二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下一定要有垫子。no. 63赛马在地上画一条起跑线,正前方30米处再画一条终点线。游戏 参加人数以4人为宜。每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相 对而站,站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说: “快马加鞭一一驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、 剪子、布”的任何一种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两 脚左右叉开为布),锤子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步; 布包锤子,可跑4步。谁胜即可通知本方的马,朝前跑步。每猜一

14、次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算胜一盘,游戏重新开始。规那么:L每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。no. 64四面招架场地如下图,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队 四人分别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人 先进入中间圆圈,手执一面盾牌(直径60厘米左右,可用马粪纸 或三合板等自制,也可用锅盖代替),其余三人站于场外观看。另设 裁判员一人。游戏开始,裁判员发令,如喊:“东! ”那么居东面的一名攻队队 员即可用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷 地转向东面,用盾牌阻挡。假设被攻队击中,那么

15、由攻队得一分,否那么守 队得分。如此连续进行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队 互换角色,最后以积分多的一队为优胜。规那么:1 .击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否那么无效。2 .攻队听错口令乱投,有几人扣几分。3 .投击时不得越线,否那么击中也无效。no. 65击掌扶棒在地上画一个圆圈,准备假设干根体操棒。将游戏参加者等分成数 队。设裁判员一人。游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站 于圆圈上,面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击 一下掌,并且赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可 得一分,只要有一人失误掉棒,那么轮换另一队进行。在规定

16、的局数中, 以得分多的队为优胜。考前须知:1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。2,熟练后,还可以附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击 三掌、朝前跑二格再接棒等。no. 66打乱飞的球在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒), 均匀分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。另外设裁 判服务员二人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏 球做成)。游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球, 使之忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅准时 机执棒击之。每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一 分。接着,轮换另一

17、名裁判服务员抡球。最后以得分多的队为优胜。no. 67摘葡萄利用排球网或其他代替物品,在其15米外画一条起点线。将 游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放 上与队员人数相等的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网 上,返回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至 本队最后一人。之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一 条布条放进篮子,返回传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为 优胜。no. 68钟表几点钟在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻 度。每个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和

18、分针。将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大 家唱问:“钟表钟表几点钟? ”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发 令。比方:”5点30分! ”排头那么立即到本队的钟表里拿起一根短 棒,迅速跑到前面的小红旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒 标明5点30分的时刻。先完成者可为本队夺得一分。接着,游戏 重新开始,由排二进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。no. 69两个默契的哨兵在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7米,小圈的直 径为6米,二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根, 篮球(或排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别 站于各自的游

19、戏场外。预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的 游戏场小圈内,背对背而站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体 操棒当枪。游戏开始,由教师发令指挥,可令两对哨兵去“义号”地 区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走动一圈等,两对哨兵闻之应立 即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球失误为止,或以完成任 务快的一对哨兵可为本队夺得一分。接着,轮换下面二人进行,方法 同前,最后以得分多的队为优胜。规那么:1 .游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队 得分。2.假设未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。考前须知:开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐 下、起立、原地转

20、圈360度,甚至还可以在急速行进中突然改变方向 等,以锻炼开展学生的默契配合能力。no. 70捕捉目标在场地上画一条起跑线,在其正前方30米处,再画一个与其 相平行的长方形,长10米、宽1米。选五个学生出来拿一条彩巾 (或头巾、手帕)站于长方形中,当活动目标。其他学生分成人数相 等的二队(或四队)排单行纵队站于起跑线后。游戏开始,老师发出了预备口令,各队排头注意观察,而目标里 的五名学生那么聚拢到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着马 上秘密地交给一个人藏起来,然后五人分散开成一线,仍然背向起跑 线蹲下。老师鸣笛后,各队排头立即朝目标区跑去,根据自己的判断, 拍及一个可能藏有彩巾的人,如果

21、拍对了即可为本队争得一分,否那么 无分。接着,各队排二听老师鸣笛后仿排头动作进行,如此继续,直 到最后一人为止,以得分多的队为优胜。规那么:每人只准拍及一次目标,如果各队队员都未拍及到目标那么 都无分。no. 71导弹雷达人将全体学生分成人数相等的两队,各成单行横队相对而站,相距 10米,各选队长一名,站于排头。游戏开始前,老师向全体学生说明:“共有导弹、雷达和人三种 动作名称。导弹可以炸死人,人可以操作雷达,雷达可以捕捉导弹。各 队任选一样,鸣笛后,各队同时以动作表示出来,以决胜负。表示的 方法是:两手握拳,两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂张开前 斜举,左腿前曲,右腿下跪为雷达。”然后各

22、队由队长率领退至后边 较远处,商议决定或就在原地由队长决定本队所要出的动作,依次附 耳向下传递命令。游戏开始,老师鸣笛后,各队队员同时按规定方法,出一个动作, 以决胜负,游戏可以进行屡次,最后以得分多的队为优胜。规那么:1 .各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。2 .一队队员中,有人做错动作,虽然得胜,也算失败。3 .为了不出错动作,各队可在事先由队长带着练习。no. 72击球跑垒在地上画一个直径为1米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两 条夹角为60度的界线;在岗的正前方1520米处画一个直径为 60厘米的小圆圈,作为垒。游戏就在这个场子内进行。参加人数每 队以5至6人为宜,分成人数相等

23、的甲、乙两队,通过猜拳决定 攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的两条界线之间。准备小皮球 一只。游戏开始,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用 右拳向扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。与此同时,守队队 员应努力接住球,一旦接住,那么可判这一攻队队员失误,击球人暂时 退出游戏。换一名队员进入发球区击球。如果守队未能接住,那么应立 即拾起来,投掷正在跑垒的队员,假设能击中,击球人亦算失误,暂退 出游戏,攻队再换人击球。如果击球者已平安地跑到垒,那么攻队可得 一分,假设能再顺利地跑回发球区,那么可得2分,并获有继续击球跑 垒权。每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将

24、 球击出界外亦算失误就得退出。如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以 趁下一个人击球跑垒时,争取返回岗,一旦成功可为本队添得一分, 重新获得击球跑垒权。攻队直至全部失误,那么与守队互换位置,继续 游戏。全部击完球后看哪队得分多为获胜。规那么:L攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。2,守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髓关节以下部位,切 忌头部,否那么击中无效。3 .守队队员不准有阻挡跑垒者奔跑的行为。4,攻队全部队员都在垒内无人击球时,那么与守队互换位置。no. 73埋地雷在地上画三个同心圆,直径分别为50厘米、1米、1.5米。 在最小的圆里写9分、中间圆里写6分,最大的圆里写3

25、分。 让参加游戏的一个人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交给他一只沙 包代替地雷。游戏开始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下来,在原地 转三圈,再返回圆圈,随即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解开,看沙包放 在哪个圈里就得几分。其他人依次轮流做。轮流做数次之后,看谁得分最多 为胜。规那么:L把沙包放在圈外不得分。4 .把沙包放在线上,那么按较多的分数计算。用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始, 两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流 套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。注:套圈也可用藤条、竹蔑做成。no. 11闯难关裁判员站在长板凳上左右摆

26、动吊球(以篮、排球胆为宜),参加 游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。no. 12 闯沟在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通 过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟, 狼只能在沟中追拍,一旦拍及,那么互换角色。no. 13同步卫星将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内 手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置, 并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内, 以得分多的队为优胜。no. 14麻雀逗猫在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游 戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出

27、,向猫挑逗,猫寻找机会追 拍,一旦成功即可互换角色。no. 15托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员 分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球 或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者 为胜。no. 16投格球用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加 者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一 次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。no. 17 小鸡吃米5 .沙包一经接触地面,不许再移动。6 .做游戏的人可根据自己的能力提出增减难度,比方:可以预先 指定自己在返回时,要把沙包放在哪个圈里

28、,放得准确可得加倍分, 空生no. 74打沙包在地上画一个长6米、宽3米的长方形场子。游戏参加人数 以4至8人为宜,分成人数相等的攻、守两队。守队站于场内, 攻队再分为二局部,分别站在两条端线外。准备小沙包一只。游戏开始,攻队队员持沙包投掷守队队员,击中其中任何一个, 即算赢得一分,并令此队员暂时退出场地。守队队员除了尽量躲避保 护自己而外,还可以想方设法用手接住投来的沙包,一旦接到,守队 即得一分,或者不记分让一个暂退出场的守队队员重新回到场内来游 戏。最后以得分最多的队为胜。规那么:1 .攻队队员不得进入场内投掷,守队不得出场躲避或接包。2 .如果守队全部被击中退出场,那么和攻队对换位置进

29、行游戏。3 .沙包落在场内,攻队可以进去拾出来以后再投。4 .不准投掷守队队员的头部,违者扣分。5 .守队队员用腿夹住未落地的沙包亦算有效。no. 75抢圈追逃场地布置如下图,方块内为追拍区。将全体人员等分成四队, 各队排成单行纵队,站于起点线后。发令后,各队排头迅速朝前跑出,抢占圆圈。未抢得者为追者退 入追拍区。接着,发令者鸣笛,三人即可以从圆圈出发,争取通过追 拍区返回本队排尾。通过追拍区时如果未被追拍者拍及,那么可为本队 夺得一分,倘假设被拍及那么无分,由追者得一分。接着,轮换排二进行 最后以得分多的队为优胜。规那么:在追拍区外拍及无效。在树林里场地布置如下图,竹竿代树,皮筋绳代葛藤,远

30、处四 角上的圆圈代表树洞。全体小朋友手拉手围成一个大圆圈,面对中间的一棵树。游戏开 始,大家按逆时针方向转圈走,碰到葛藤就跨过去,并唱儿歌:大树林里真好玩,小鸟欢唱空气鲜。小兔爱玩捉迷藏,不知躲在啥地方?老师个高看得清,快快开口把路引!如果老师说:“还没有发现!”那么大家继续转圈走,并再唱一遍 儿歌;如果老师说:“在义号树林里!”那么处于X号树林里的小朋友都 变成小兔(以两条葛藤之间为准),即可松手逃跑到各“树洞”里去, 其他小朋友那么可以赶紧追拍,逃进树洞前被迫拍上的就应该表演一个 节目。no. 76踢沙包在地上画一个直径为60厘米至1米的圆圈,作为“岗”。再 切圆周作两条夹角为60度的界线

31、,作为游戏场地。参加游戏的人 数以2至6人为宜,分为人数相等的甲、乙两队。准备沙包一只。游戏开始,攻队出一人进入岗,等守队队员散于场内并作好准备 之后,攻队队员将沙包用手轻轻抛起,再使劲用脚踢出。如果沙包被 守队任何一人接住,那么算攻队失误,另出一人进岗踢包。如果没有被 守队接住,那么守队离沙包最近一人,可以捡起沙包,努力朝岗内投去; 与此同时,踢包人可以仍站在岗内极力用脚阻挡或反踢出沙包一次, 阻踢不着落入岗内,攻队亦算失误,反之,那么可以得分。攻队依次每人踢完一盘,与守队对换位置,继续游戏,最后看哪 队得分多或首先到达规定的分即为获胜。规那么:1 .沙包未踢着或踢离岗缺乏一米远者算失误。2

32、 .沙包踢出界线外为失误。3,攻队每次只得一人进岗踢和挡沙包,其它人不得相助。4 .守队队员在用手接不住包的情况下,可以趁包尚未落地之前用 脚补踢一下,使沙包向岗靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也 算攻队失误。5 .守队将沙包投回岗内时,一旦落地,攻队队员就不能再踢。no. 77沙包仗在地上画一个长6米、宽3米的长方形,在长方形内的两边 离端线2米处,各画一条与端线平行的直线,将长方形分成三块。 两边为各方战斗区,中间为界河。参加人数以5至9人为宜,二 人为裁判员,其余分为人数相等的甲、乙两队。各队留一人为后勤人 员,其余为战斗员。准备沙包4至6只。游戏开始,战斗员每人手持一只小沙包,听到

33、口令后,双方将沙 包投掷过去,被掷者可躲避保护自己。凡被击中上肢者将手臂屈起, 击中下肢者将脚提起,表示负伤,但仍可用没有受伤的手和脚参加战 斗。某一队员两手或两脚都受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区。 后勤人员在场外拾沙包交给战斗员,直至一方全部都受伤退出为败, 另一方为胜。规那么:1 .双方在躲避对方的沙包时,不得离开本方战斗区。2 .对方投来沙包落在战斗区内,可直接由战斗员拾起投掷对方, 落在战斗区外,那么应由后勤人员拾起交给战斗员,才可投向对方。后 勤人员不得进入场内参战。3 .沙包只有击中手臂或腿部才算负伤,其他部位不算。受伤的手 不可投沙包,被击中的脚不可落地,假设犯规,应退出战斗

34、区。no. 78抓战机在地上画二条相距1015米的平行线,再在两线的中间画一 个小圆圈,里面放上一只沙包。参加游戏人数7至15人,设裁判 员1人,其他分成人数相等的甲、乙两队。各队依次报数,自己记 住自己的号数,相对站于两线之外(如图)。游戏开始,裁判员发令叫号,比方:5号!”那么甲、乙两队 的5号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到沙包的为追者,没 有夺到的为逃者。追者可以在追赶逃者的过程中,用沙包投击逃者, 如果击中,那么追者所属的队得一分;否那么各自归队,游戏继续下去, 看最后哪队得分多为获胜。规那么:1 .如果双方同时夺到沙包争持不下,那么可判为无效或双方都得一 分。2 .追者只能用沙

35、包投击一次逃者并不得击头部,否那么无效。no. 79 叫号接包利用空场地。准备沙包一只。游戏人数4至10人为宜。参加 者依次报数,并记住自己的号数,站在规定的范围内。通过猜拳或指 定一人先扔沙包。游戏开始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫号,被叫到号数的人要 很快去接,如果在落地之前接住,那么可由此人扔包叫号,如果未来得 及接住沙包,应立即去拾,与此同时,其它人那么应赶快向四处逃跑。当他拾起后即可喊:“停! ”的口令,其他人都必须立定。然后,持包人可用沙包去 投击任何人,一旦击中,那么此人被判失误一次,由其扔包叫号;否那么, 持包人被判失误一次,由持包人扔包叫号,依此进行下去,看谁失误 最少就算获胜

36、,或事先规定好,每失误三次者要表演一个节目。规那么:1 .扔沙包叫号时,沙包要尽量扔得高。并不得歪斜;叫号声必须 大,不得低声含糊。2 .听错号去抢接沙包,算失误一次。3 .当持包人准备击人时,被击人可以做弯腰、下蹲或单脚移动等 躲避动作,但不得移动双脚,否那么也算失误一次。no. 80架设高压输电线场地布置如下图。在靠近起点线的两根立竿上,各系一根橡皮 筋。将游戏参加者等分成甲、乙两队,各排成单行纵队站于起点线之 后。游戏开始,辅导员说:“为了早日实现四个现代化,我们要把高 压输电线架设到农村和山乡! ”说罢鸣笛,各队排头朝前跑出,至对 面立竿处绕过返回(如图),拍及排二。然后自己站于立竿之

37、前,一 手扶竿侧平举而站(表示架好第一根电杆)。接着排二也仿前动作进 行,相互搭臂连接好(表示架好第二根电杆)。如此依次进行下去, 电杆不断地向对面立竿延伸,直至最后一名队员时,从起点线的立竿 上拉起皮筋的一头,把每根电杆连上立于尾二身旁,算是线路接通。 以队形笔直美观不断挡,并且先完成任务的队为优胜。考前须知:1 .如果游戏人数较多可等分成四队进行。2 .橡皮筋的长短应刚好够连接队长为宜。no. 81击球过界在场地上画一个直径为1215米的圆圈,再画一条中分线, 将三只实心球放在正中央的中分线上。将全班男生等分成甲、乙两队, 各队可再分为攻击队员,站于自己的半圆弧线外,守队队员,站在攻 击队

38、员后面拾球传递。各队分发三只少年排球(或少年篮球)。教师发令后,各队的攻击队员即可用排球投击中央的实心球,目 的使实心球过界滚到对方的半圆或滚出弧线,对方那么设法还击回去。 力争使实心球滚向对方界外去,如此进行。在规定的时间内,以打出 对方半圆弧线或停于对方半圆内实心球多的队优胜。规那么:1 .不许用手、脚挡踢被击中的球,违者判对方得一分。2 .每击球出对方弧线一次可得一分。击出后仍可放回中央继续投 击。no. 82喂小鸡在场地上画两条相距20米的平行线为界,再在中间画二个 50厘米的小圆圈(间距2米),代表鸡食盆子。将全体学生分成 人数相等的两队(或四队),各队再分成甲、乙两组,甲组为小饲养

39、 队,排成单行纵队站于一界线后,乙组为小鸡队,排成单行纵队站于 另一条界线后,与本队小饲养员相对。游戏开始,老师发令后,各小饲养员队的排头迅速朝前跑去,跑 至中间圆圈,蹲下用手拍一下(表示放饲料),然后跑至本方的小鸡 队,拍及排头,退至小鸡队的排尾;小鸡队排头立即抖动双臂前进, 来到中间圆圈处,合拢双手点一下(表示吃料),再跑至本方饲养队, 拍及第二人之手,退至饲养员队排尾,饲养员队第二人仿排头动作, 一直进行到本方的最后一人,以最先喂完小鸡的队为优胜。之后,各 队互换角色,游戏重新开始。规那么:1,必须按规定的动作进行,违者令其返回重做。2,未拍人手掌,不得匆忙跑出。no. 83捅马蜂窝在场

40、地上画二个相距30米的圆圈,直径为1米、2米。小 圈为马蜂筑窝的地方,大圈为儿童们的家。由愿意当马蜂的儿童假设干 个,分别用自己的手指相互钩联起来,成一只“马蜂窝”,站于小圈, 然后吆喝招引其他儿童上前来拍及。被招来的儿童可以单个或是大家一块上来拍打“马蜂窝”。一旦 拍及“马蜂窝”,当马蜂的儿童即可松手变成追者,而拍的人即弯成 逃者。逃者逃至家即为平安;如果马蜂追到逃者,就可以将其围起来, 用双手学马蜂状乱螯乱搔痒痒。但此时,被围住的逃者也可以趁机用 手运河拍及当马蜂儿童的头部,一旦拍及,即算死去,被螯儿童仍可 往家跑。一旦其他儿童都进了家,被围者仍未逃出,他即得退出游戏, 游戏即可重新开始。

41、规那么:1.未去拍及马蜂窝的儿童,当马蜂的不得追蛰。2,逃进家的儿童又离开了家,马蜂仍可追螯o3.儿童们都进了家,当马蜂的即可再回小圈,重新组成马蜂窝, 重新游戏。no. 84老鹰捉小鸡选一人当老鹰,一人当老母鸡,其他儿童为小鸡,依次排在当母 鸡的人的身后,并用双手扯住前一人的后衣襟,老鹰与老母鸡相对而 站。游戏开始,老鹰即左右走动或快跑,设法捕捉鸡队最后的一个小 鸡。此时老母鸡即可伸张两臂左右阻挡老鹰,目的是不让他捕捉着。 如果累了,老母鸡可以率领小鸡一块蹲下,老鹰即不得再捉。休息片 刻,游戏就得再进行,被捉到的小鸡,即暂时退出游戏。可将游戏者 分成两队,在一定的时间内看哪队捕捉得多即为优胜

42、。规那么:1 .老鹰每次只得捉最后一人,不得乱捉。拍及即可,但母鸡不得 拉扯老鹰。2 .鸡队在躲避时,如中间有人脱手,那么老鹰可以捕捉脱手处的排 头或排尾,因此鸡队要很快连结上。no. 85小蜜蜂采蜜在场地上画一条起点线,再在其正前方10米处画一个长 20米、宽15米的场子,代表花园。将全体学生分成人数相等的四 队,一队先当小蜜蜂,排横队站在起点线后,其他三队当花朵,分散 于花园内蹲下或坐下(二臂也可以自由摆动或做成花儿状)。游戏开始,老师说:“勤劳的小蜜蜂们,现在开始采蜜了! ”说 罢鸣笛,当小蜜蜂的学生即可摆动两臂做飞行动作来到花园里,在任 何一个当花朵的学生的背上轻轻地拍一下,即算采到一

43、份蜜。在规定 的时间里,小蜜蜂采的蜜越多越好。时间一到,老师鸣笛,当小蜜蜂 的即站在原地不能动,然后由队长统计,一共采了多少份蜜,随后与 另一队互换角色,直到四队都进行完为止,以采蜜最多的一队为优胜。规那么:1 .每朵花上只能采一次蜜,采过即移到另一朵上去采,全部都采 过一遍后才能回过来采第二次。2 .小蜜蜂之间不得拥挤,相互碰着或推撞花朵即判为扣分。3.当小蜜蜂必须老实,不得谎报份数。no. 86闹矛盾在场地上画一个长3米、宽L5米的长方形,再连接两条边 线的中点,作为中线。游戏参加人数以8至6人为宜。选一人当 裁判员,通过猜拳决定各人游戏的先后次序。游戏开始,甲、乙两人分别进入自己的场子,

44、相对而站。先由甲 做动作,可以前曲、后曲、左侧体、右侧体等,甲做一个动作后,乙 必须跟着做一个与甲相反的动作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得 怠慢也不得做错,否那么即甲得一分。如果乙做对了,那么甲继续做动作, 乙再作相反动作。直到乙或者甲有一人失误,决出胜负为止(甲连续 重复同一个动作,或中止做动作三秒钟,或做出的动作反常,使对方 无法反做,皆为失误),负者退出游戏。由胜者与另一人继续游戏。 最后以得分最多的人为优胜。规那么:L做反动作的人只准做一次,做错了即为失误。2,做反动作的人三秒钟反响不过来,也算失误。no. 87织布机游戏由三人一组,面向圆心排列,每人两手交叉相互牵着,如图。游戏开始

45、,大家共唱儿歌:切切察察切切察,我是织布的小行家,不怕苦来不怕累,一匹一匹堆满架,白布蓝布花纹布,人民生活需要它。当唱第一句时,甲乙两人牵着的手,从丙的头上套过蹲下。丙跨 向后面,甲乙牵着手站起;唱第二句时,甲从乙丙牵着的手中向后跨 出;唱第三句时,乙就从丙甲牵着的手中向后跨出。游戏可以连续进 行。赛一赛在规定的时间里,哪一架织布机织得布多(甲、乙、丙每 人跨出一次后为一尺),即为优胜(最好每组都设一个裁判员)。规那么:1 .整个游戏过程都不得松手。2 .必须按规定的顺序动作进行,违者无效。no. 88冲破封锁线利用空场地。参加人数以6至14人为宜。分成人数相等的甲、 乙两队,用猜拳方法决定游

46、戏的先后。两队排成横队,相距5米左 右。游戏开始,各队手拉手,先游戏的甲队一边朝前走儿步,一边唱: “我们要求一个人! ”然后退回原地;接着乙队一边朝前上几步,一边唱:“你们要求什么人? ”然后退回原地。再如前那样,甲队唱: “我们要求XXX。”(必须是乙队里的某一队员)乙队唱:“你们赶快准备好。”此 时,甲队站在原地拉紧手组成一条封锁线,乙队散开,让XXX站到 前面,冲到甲队任何两个队员之间,力争冲破手臂。如果没有冲破, XXX就被俘虏,加入甲队;如果冲破,那么可以任选甲队一名队员作 为自己的俘虏带回队去。游戏继续进行,换乙队要求人,直至一队把 另一队的人俘虏仅剩一人时,才算获胜。规那么:1

47、 .在要求人之前,本队队员应该协商一下,统一意见,以免乱喊。2 .冲封锁线的人,不得后退增加助跑距离,并且只准冲一次。no. 89攻城在场地上画二个直径为10米、11米的同心圆,作为城。两 圆之间构成1米宽的地方为“城墙”。再连接大圆至小圆的直径线二 条为“城角”。游戏参加人数以2至8人为宜。先由两个人用猜 拳的方法(胜者有选择权),决定谁是攻城人和守城人。攻城人站在 任何一个城角上,守城人站在城墙内距离攻城人五步远的地方。游戏开始,攻城人沿城墙顺时针或逆时针方向跑,守城人随后追 赶。攻城人如能沿城墙跑下三圈,到达起跑的城角,中途没有被守城 人追到或踩线,即为胜利。如果中途被拍到,二人即在城墙上战斗。 二人都提起一脚,单足着地,用手推对方的双手,迫使对方踩线,踩 了线即算失败。失败者退出游戏。胜利者与另一人重新开始游戏。最 后以战胜次数最多的人为胜。规那么:1 .守城人必须随攻城人的后面追赶,不许倒转拦截。2 .决斗时只许互相手推手,不许推动身体的其他局部。no. 90 突围利用空场地,将全体学生分成人数相等的两队。一队手拉手成圆 阵,背向圆心,当包围队。另一队居于圈中,当突围队。各队选队长 一名。游戏开始,老师鸣笛后,包围队在队长的指挥下,可以手拉手向 顺、逆时针方向走动,也可以手拉手下蹲、高举手,还可以收缩或扩 张

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