《《可能性》教学设计含教学反思.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《可能性》教学设计含教学反思.docx(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、可能性教学设计含教学反思教学设计、典型片段实录一、教学目标:1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些那么是不确定的。2、经历猜测、实验、验证等数学活动过程,初步能用“一定”、“不可能”、“可 能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。3、使学生主动参与数学活动,在活动中获得积极的情感体验,培养学生求态度和 合作意识。二、典型片段:研究选项学习活动设计设计意图及效果游戏导入,激发兴趣。师:同学们你们都摸过奖吗?今天我 想和同学们做个摸奖游戏。我这儿有一个抽奖箱,你要是能从这 个(指箱子)箱子里摸出一个黄色的 球,那你就是今天的幸运星,并且还 可以得到一个奖品(举起奖品),就 是这个可以免
2、一次作业的“免作业 卡”,怎么样?想要吗?A:第一次摸师:谁愿意第一个上来挑战一下? (指一名)师:你想得奖吗?师:你们说她会中奖吗?师:我们先来把箱子的球摇一摇。来 吧!(学生摸球)然后学生摸。举给全班看,B:第二次摸师:谁再来试一下?指名。深度学习的教学设计重点在 于精心设计问题情境和学习 任务,引发学生认知冲突, 组织深度探究的学习活动, 关注对学习的持续性评价。 教师根据学生的年龄特点和 生活经验,利用学生非常熟 悉而感兴趣的“摸球”游戏 来代替教科书中的主题图, 使学生在有趣的游戏中初次 接触“可能性”,直接感受 至IJ “可能性”与现实生活的 联系,唤起学生探究新知的 欲望,不仅增
3、加了数学学习 与学生活动的联系,更贴近 学生的实际生活。师:你想中奖吗?师:你一定能摸到黄球中奖吗?师:是你想要的吗?1、分小组进行摸球活动,并以小组 为单位填写活动记录单。出示活动要求:全班分成8个小组,每组准备一个摸奖箱。(其中2组全 合作学习, 黄,2组全白,4组半黄半白,每个 探究新知。 盒子里共6个球)。师:我给每个小组都准备了这样一个 摸奖箱,每个人都将有一次机会,中 奖的同学由组长发给她一张免作业 卡。请同学们先看清楚活动要求 2、汇报各小组摸球情况。师:哪些同学们获奖了?请起立。(有的小组全员获奖,有的小组无人 获奖,有的小组局部获奖)(1)体验“一定”、“不可能”A:体验“一
4、定”(全是黄球) 由学生发现有一小组全部中奖。师:他们这一小组可真幸运啊,全 都中奖了。师:刚才我听到一个同学说箱子里全 是黄球,你们为什么这样想啊?师:如果我们继续摸下去还会中奖 吗?师:为什么?小学数学深度学习围绕具有挑 战性的学习主题展开,学习主 题以数学核心内容为线索来确 定。学生学习知识不是一个简 单地接受过程,而是一个发现 的过程、一个创造的过程。本 环节中,学生通过自己的实践、 比拟、思索、发现,真正对学 习内容产生兴趣,进而领悟, 内化为自己所用。教师安排的 小组内摸球猜球活动,意在使 学生体验事件发生的可能性, 让学生通过摸一摸、想一想、 看一看的游戏操作和观察实 验,获得对
5、确定性和不确定性 的直接感受。在活动中,孩子 们学习数学的热情被充分调动 起来,而且随着活动思维含量 的上升,学生对“可能性”这 一较难理解的知识的认识也在 不断提升。在活动中,学生都 有机会尝试用“一定是”、“可能是”、不可能是”等这些描述性的语言。 讲述他们所碰到的现象,学生 在体会事件可能性的同时,加师:你们说是吗?那我们翻开箱子看 看。(翻开)深了对数学知识的感知和理解,效果不错。深了对数学知识的感知和理解,效果不错。师:确实都是黄球。师:当箱子里全是黄球时,我们摸到 的只会是黄球,就一定会中奖。(板 书:“一定”和全是黄球的图片) B:体验“不可能”(全是白球) 师:那这个小组呢?是
6、什么情况? 一 个都没中奖啊!运气也太差了吧。师:为什么?师:如果再摸下去呢?我能幸运的抽 到奖吗?师:还要不要试试?师:都说全是白球,我们翻开看看。师:真的都是白球,那我们摸得到黄 球吗?可能中奖吗?师小结:当箱子里全是白球时,(板 书:全是白球的图片)我们不可能摸 到黄球,(板书:“不可能”)也就 一定不会抽到奖。(2)体验“可能”。师:像这样全放白球是不可能得到奖 的,再摸下去也一定都是白球。师:剩下来的几个小组为什么有的同 学中奖了,而有的同学却没有中奖 呢?因为箱子里面既有白球又有黄球,既 有可能摸到黄球,也有可能摸到白 球。师:请小组长翻开箱子验证师:当箱子里既有白球又有黄球的时候
7、,(板书:既有黄球又有白球的图片)那我们就有可能(板书:可能)摸到黄球,也有可能摸到白球。3、小结并揭示课题。在数学中,我们把“一定”和“不可能”这两种情况叫做确定事件。把“可能”的情况叫做不确定事件。可以用“一定”、“不可能”、“可能”这样的词语来描述事件的可能性。(板书课题:可能性)三、练习设计巩固提高,拓展思维:游戏巩固拿出唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚四张卡片,翻过来,把它打乱。第一张:你们说这张可能是什么?它有几种可能?第二张:它可能是(第一张)*吗?它会是什么?第三张:它是*吗?第四张:最后一张能不能肯定的告诉我是什么?2、请你根据题目要求,在括号里填上“一定”、“不可能”或“可能”
8、。明天会下雨。()爸爸的年龄比我大。()2019年的2月有29天。()抛硬币正面朝上。()地球每天都在转动。()太阳从西方升起。()1、第47页练习十一第1题。(屏幕出示)2、出示第47页第2题。3、连一连。(第47页第3题)4、涂一涂。(第47页第4题)教学反思:深度学习是一种课堂变革的理念和课堂教学的设计思路。是在老师的引领下, 学生围绕着具有挑战性的学习主题,全身心积极参与、体验成功、获得开展的有 意义的学习过程。可能性是统计与概率”中的一局部。学习“可能性的目的是为了让学生 在实际生活中运用这一知识解决遇到的问题,从而更好地解释生活现象,分析问 题,并作出简单的判断和推理。教学中,应重
9、在学生说理,而不仅仅只重结果。 要重视学生的体验过程,应尽量让学生通过观察,从多个角度来分析事物,扩大 知识面,从而切实知道什么是一定、什么是不可能、什么是可能的情况。要让学 生自主解决问题,不断体验与判断事件发生的可能性,鼓励学生大胆质疑,围绕 问题展开争论,使道理越辩越明,懂得怎样用数学去分析问题,用比拟准确的数 学语言去描述事物,加强学生对随机事件的口头表达、对可能性的判断和争辩 等。尤其是可能、不可能与“一定”之间会因情况变化可转化,使学生感受到 事件发生的随机现象是如此普遍、正常和可变性,感悟到自己身边处处都有数学 问题,使学生直接感受到所要研究的不确定现象”是这样的普通、平凡、有趣。 从而增加学数学的兴趣,培养学生初步的判断和推理能力,为自主探究习惯的养 成奠定基础。进一步思考如何利用学生新旧知识产生的认知冲突,充分把握、运用小学生特点,引导 他们在探究新知中思考与感悟,在互动交流中倾听和表达,使学习活动更多地表现出主动、合作的状态,使数学课堂上的深度学习成为一种现实可能?