儿童编程scratch海洋音乐盒教案.docx

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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!第14课海洋音乐盒教学目标:1、学习范例,理解设定乐器为instrument模块。通过移动鼠标改变变量(instrument)的值来设定不同乐器。2、学习范例,理解模块。通过移动鼠标改变变量(speed)的值来设定直线移动的速度。3、学习范例,理解并运用合模块控制角色在不同位置发出不同音符。4、学习范例,理解并运用复合模块控制角色在不同位置发出不同鼓声。教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,提出主题scratch还可以创作出弹奏各种各样音乐的作品,翻开范例中“Music And Dance”中的第8个例子uOcean Music Box”

2、(海洋音乐盒),来瞧一瞧,一 条移动直线碰到不同的角色发出声音,用鼠标改变变量的值,哇!还能奏出不同 的音乐,真是奇妙。我们也来设计一个有趣的音乐盒。二、范例研习,探究发现翻开范例,尝试玩一下,你能听出什么吗?探究以下问题:1、研习范例,如何控制直线来回移动?2、研习范例,小星星遇到直线后,发出什么声音?如何设计这个声音的? 同时造型有什么变化?3、研习范例,小球遇到直线后,发出什么鼓声?如何设计这个鼓声?同 时造型有什么变化?4、用鼠标拖动变量 本课模块中的小圆点,听,声音有什么变化?直线 移动的速度有什么变化?三、自由创作,搭建脚本1、准备设计一个什么背景?2、准备选择一个什么角色作为琴键?3、你打算设计一个什么角色来弹奏?四、提供作品,互相学习1、点评学生作品。2、将自己的作品用FTP上传一次。3、通过提供”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以演奏 不同歌曲。有兴趣,自己来创作一段美妙的音乐,让大家欣赏欣赏。

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