团队游戏11.docx

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1、风中劲草形式:7人一组 类型:建立信任,团队精神 时间:15-20分钟 材料及场地:不需要材料,空地 适用对象:所有学员 1)活动目的 帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松,愉快。 2)操作程序 A培训师让每组学员围成一个向心圆,培训师站在中央来做示范。 B培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。 a 培训师:“我叫(自己名字),我准备好了,你们准备好了没? b全体团队成员回答:“准备好了”。 c培训师:“我倒了?” d全体团队成员:“倒吧!” C这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,

2、这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。 D在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。 3)有关讨论 A.该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。 B.在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 我是谁?(20分钟) 游戏规则: 每人在卡片的一面写上自己的名字,另一面画上自己各种肯创意的图画来描述自己,可以是自己的画像、也可发是自己的爱好、工作家庭等等。先找一个志愿者上来抽取一张卡片,猜是谁,并说明理由。结束后,真正的主人站出来,澄清、纠正或补充刚才人对他的介绍,然后选一个形容词加在自己名字的面前,接着抽下一个人。 游戏道具: 小卡片10张(3CM*5CM)、铅笔10支。

3、 讨论问题: 为什么我们一提到自我介绍总是离不开这些“实际情况”呢? 当你通过艺术或是其它方法来介绍自己时,是不是感觉不紧张而更愉快? 你发现了什么更有意思的事情? 你如何利用自身特点帮助你的工作?我们是谁?(10分钟) 游戏规则: 每人一份表格,队员迅速找到自己的一个伙伴,宣布游戏开始,队员们尽可能多的找出自己与伙伴身上相同的方面,并记录下来。2分钟之后,要求队员停止,并再找一个新伙伴,重复上一过程,2分钟后结束。 游戏道具: 表格10份 讨论问题: 你是如何发现这些共性的? 大多数情况下,我们是不是很容易发现相似之处?为什么? 作为团队的一员,这个结果意味着什么?对于个人,又意味着什么?请

4、相信我们! 游戏规则:通过抽签将学员分为:执行者(2人)、指导者(2人)、合作者(4人)、监督者(2人),分两组。将执行者眼睛蒙上,由指导者用指令指导其绕过障碍,解到大背景墙上的记事贴。当执行者经过障碍物时,合作者可以对他进行帮助,不让他触到障碍物,不能主动伸手,但可以用身体挡。游戏中间监督者进行监督,如执行者接触到障碍物,要回到起点重来。 游戏道具: 头巾(2条)、记事贴(2张)、椅子(4把)、身份说明(10张) 讨论问题: 当你被蒙信双眼的时候感觉怎样? 你信任你的指导者吗?为什么? 你信任你的合作者吗?为什么? 当你被蒙信双眼的时候,你需要什么?(支持、别人的保证、建议) 你在团队中,应

5、如何应用这个游戏顶针传递 游戏规则:分成2组,每位学员嘴里一把牙刷,每组一个顶针,通过牙刷将顶针从队首传递到队尾,如顶针落地,队员必须用牙刷将顶针捡起,继续比赛。 游戏道具: 顶针两个、牙刷10把。 讨论问题: 哪些因素有助于成功地完成游戏? 游戏中遇到了什么困难?怎么克服? 如何将这个游戏和我们的工作结合起来?不要只说“我” 游戏规则:让学员自己找一个同伴,在接下来的2分钟里,他们可以和同伴讨论任何东西,但要遵循一条原则:他们不能够用“我”这个字,双方帮对方记录他说了多少个我字。 游戏道具: 无 讨论问题: 有多少人能够在2分钏内不用“我”而一直进行交谈? 为什么我们中间有这么多人在交谈中对

6、避免过多的用我字有困难? 当你和一个每句话都不得以我开头的人交谈时,你的感觉如何? 我们如何调整我们与他人交流的方式,以便更好的关注别人? 你用什么方式可以少说我?小小火柴 游戏规则:分成3组,每组发6根火柴、让他们用火柴排列出:一个等边三角形、两个、3个、4个、8个。一边做一边提问。 游戏道具: 18根火柴。 讨论问题: 有什么方法可以与大家分享 什么会成为我们完成任务的阻碍。 我们自身有什么局限性,我们要如何克服10%的拓展 游戏规则:分为两组,每组请一名志愿者,站在门边,请他们伸展一个手臂,尽可能去触摸门上的高处,用记事纸做标记。然后志愿者再次伸展手臂,并且竭尽全力,触摸尽可能高的地方。

7、 游戏道具:记事帖 讨论问题: 在开始做一件新的或不同的事情导,我们有什么样的忧虑? 我们团队的表现能再提升10%或更多吗?在那些方面提升 当我们强调工作表现提升10%的价值时,我们其实是在向公司传递一个怎样的信息?糖豆 给每人5分钏的时间,让他们如实的对尽可能多的成员写出尽可能多的赞扬(糖豆)。可以是程度较浅的(衣服好看)、也可以是比较人个的。交到被赞扬的人手中,心须进行目光交流。坐好,打开,与大家分享。 游戏道具:小纸片 讨论问题:是否有人从某个你没给他糖豆的人那收到了糖豆,你对此感觉如何? 当你看到别人所写的关于你的一些东西有什么感受? 你接到了没署名的糖豆吗?你希望知道糖豆的主人吗?四

8、国大战演员:四人一组 可开展多组道具:桌子一张,椅子四把,烟灰缸两至四个,兵器:136件游戏规则:1首先选擂主一名(以年长者为宜),2擂主主守,其他三人联手攻击,3攻击手每发一件兵器,一定要避免被擂主截获,4擂主截获敌人的兵器为赢,继续坐庄,如136件兵器发完,无人截获,为黄,擂主责任 1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心协力对付

9、外面的压力?坐地起身 这是一个让大家明白合作重要的游戏。玩法:1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。纸牌游戏 游戏规则:1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张2、进行10局

10、选择。每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分: 4X 每人输1元 3X 每人输1元 1Y 每人输3元 2X 每人输2元2Y 每人输2元 1X 每人赢1元3Y 每人输1元 4Y 每人赢1元 3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似囚犯的困境 /将下面的内容打印给学员/ 纸牌游戏 记分规则: 4X 每人输1元 3X 每人输1元 1Y 每人输3元 2X 每人输2元2Y 每人输2元 1X 每人赢1元3Y 每人输1元 4Y 每人赢1元 记分卡 回合 你的选择 群体的选择 支付 备注 1 X Y X Y 2 X Y

11、 X Y 3 X Y X Y 4 X Y X Y 5 X Y X Y 奖金支付x3倍 6 X Y X Y 7 X Y X Y 8 X Y X Y 奖金支付x5倍 9 X Y X Y 10 X Y X Y 奖金支付x5倍 圆球游戏 游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒

12、。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信-“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是

13、因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和冲破框架的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 一圈到底 人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。规则:所有学

14、员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。讨论:1 各位刚才是如何完成目标的?2 刚才最关键的改善动作是什么?3 大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?4 你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。教具:呼啦圈两个.橡皮筋 游戏方法:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往

15、下传直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。分析:体现团队合作的重要性、方法。瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,迈台阶跨过一道小沟向左手拐”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建沙

16、漠幸存者 形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:沙漠逃生工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。概况大约七月中旬上午十点钟。你乘坐的飞机坠落在美国西南部索纳拉大沙漠中。飞行员和副飞行员都死了,其他人都活着。飞行员在飞机坠落前没有告诉任何人飞机所在的位置,只有一些人在出事前向外观看,根据地上的标记,估计偏离航线有105公里。在出事前几分钟,飞行员曾告诉你:在东北方向距离113公里的煤矿上,有人居住。索纳拉地区是平原,除了一些灌木丛

17、外一无所有。当时气温将达摄氏45度,所以地表温度会接近摄氏50度。你穿着单薄的衣服,短袖衬衫、短袜和皮鞋,每个人都带有手帕。你们小组总共有25英镑、一盒烟和一支圆珠笔。问题请将下列15件物品根据重要性排列为1至15,以便在飞机着火前尽可能多的取得必需品。你们小组的成员决心呆在一起。相信共同努力能使你们成为幸存者!操作程序1、培训师把“沙漠逃生”工作表发给每一位学员;2、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把15样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。3、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见

18、转入第三栏。4、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1 2 3 4 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。有关讨论:1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? /将以下内

19、容打印给学员/ 物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) 1、手电筒(4节电池) 2、匕首 3、坠落区的地图 4、塑料雨衣(大的) 5、指南针 6、救护箱 7、0.45口径手枪 8、降落伞(红色和白色) 9、装有盐片的瓶子(1000片) 10、每人一公升水 11、书:“沙漠里能吃的动物” 12、每人一付太阳镜 13、烈性伏特加酒2公升 14、每人一件外套 15、化妆镜 第6步:计算个人得分(第4步总和)第7步:计算团队得分(第5步总和)第8步:统计小组中最低个人得分第9步:计算个人得分低于团队得分的总和第10步:计算个人得分的平均数如何建

20、立信任 带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2手把手教引导建立信任,授权,同时不断给予指导全体离地的照片 前些天看华娱电视台,有个娱乐节目的游戏特别有意思,整理出来给大家参考。游戏道具:数码摄像机、三角架。游戏操作:1、可分成几组,每组人数越多越好2、小组必须在指定的5分钟之内完成一项任务:需要利用数码摄像机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,然

21、后交给主持人。3、小组5分钟练习4、比赛开始。5分钟后结束。5、回顾过程,分析失败原因。6、不断增加人数,挑战极限。趣味跳绳 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。讨论:(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?(2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?(3) 想一想自己是否不经意就给

22、别人造成压力?(4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?注意:(1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。(2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。(3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:(1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。齐眉 游戏方法:1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;

23、4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。用圈亦可代替做本游戏。游戏的启示:1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降平结绳圈 道具:准备长短不一的绳

24、子若干条(依人数而定)说明:1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一

25、起;游戏第一阶段结束6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。抛球游戏 1、道具:6

26、个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)

27、可以增加到6个球。点评:1)如何提高团队的效率2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?你说我做 道具:七彩积木参加人数:20-30人用时:约1小时游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。过程:1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型

28、。6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。游戏点评:1、身为指导者的你,体会到什么?2、身为操作者的你,体会到什么?3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?适用课程:职业压力、团队建设。木头的体积 游戏规则:1)分小组,每组12人

29、。每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片2)卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务计算木头的体积。(木头的形状附后)游戏目的:1)训练学员进行有效的群体决策2)让学员体验到个体思维方式的差异如何影响我们的有效决策3)让学员体会群体决策中的有效冲突和无效冲突游戏的注意事项:1)游戏的答案有两个2)游戏中设计的陷阱,看学员是如何处理的游戏的讨论:1、小组发生分歧怎么办?是如何解决问题的2、在遇到困难的时候有没有放弃第二个答案的打算?3、持有不同卡片信息的人,在我们的组织当中会是什么样的一群人?4、群体决策有分工吗?5、观察员在当中有没有去认真观察?卡

30、片1:1、你知道以下信息:木头的密度=0.8 克/厘米3 木头浮在水面的高度是1厘米2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片2:1、你知道以下信息: 计算体积的公式是v = m /木头的形状是不规则的2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片3:1、你知道以下信息: 木头的质量是无法知道的 木头有9个面!2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片4:1、你知道以下信息: 木头有三个面是一个正方形 木头有10个面!2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的

31、信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片5:1、你知道以下信息:木头的所有边的长度只有两个尺寸木头有10个面!2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片6:1、你知道以下信息: 木头的边长一个是10厘米,一个是5厘米 木头在水下的高度是9厘米2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片7:1、你知道以下信息: 木头有3个面是这样的! 2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片8:1、你知道以下信息:你们小组成员提供的信息不一定是有用的哦!木头

32、不是个圆的2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片9:1、你知道以下信息:你不知道任何信息!你是一个观察员,你的身份要保密,别人不可以知道你的身份。你要仔细的观察你的团队最大的障碍在哪里?2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片10:1、你知道以下信息:你是最重要的人!虽然你不知道答案!但你知道凭你的经验,你知道卡片4所有信息都是绝对正确的!2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片11:1、你知道以下信息:计算木头的体积,也许一个小学生都会2、看

33、完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧!卡片12:1、你知道以下信息:计算木头的体积,起码要一个中学生才可以算出来2、看完这些信息之后,要记住你所掌握的信息,并将卡片撕掉!3、和你们小组的人去讨论吧! 培训师必读:看到上面的图,你可能会觉得很奇怪,这只有一个答案嘛,不就是一个边长10厘米的正方体在一个角上被挖去了一个边长为5厘米的正方体嘛,答案就是875立方厘米嘛,而且只有9个面!其实,这幅图是一个视觉缪误图,还有一种情景也隐藏在这幅图中:你在仔细看看假想一个边长为5厘米的正方体斜插在一个边长为10厘米的正方体的一个角,它形成的一个物体也是这样一个形状,

34、这样的话就有10个面了,体积是大于1000立方厘米的!看出来了吗?学员的冲突矛盾意见不统一的矛盾都在这里体现出来了. 加油站竞争 游戏规则:1、 全体参加者按自愿或讲师指派,组成46人的若干小组。小组的总数必须为偶数。2、然后每两组配对,彼此作为竞争对手。每一小组假设正在经营一家汽车加油站。3、请各组分别给自己的加油站命名,报知讲师。4、配对的加油站假设都处在同一城市,而且坐落在同一条公路交叉的两侧,彼此相对而居。他们争取着同样的顾客过往的车辆。5、竞争的对手们在教室中各自集中的地点应尽量相隔远一点,以免讨论经营策略时被对方有意无意地“窃听”去而失密,亮了底。6、各加油站定期决定下一周的油价。

35、经验证明:适当提价,可增加销售量;提得过猛,顾客就不敢问津了。但真正的赢利却与对手的定价策略密切相关。 其中规律:如果双方维持原价,这一周期内双方的销售额都只有2万元;若双方同时适当提价,则这一周期内双方的销售额都增至3万元;即共同受益。问题难在仅一方提价,另一方维持原价时,顾客都涌到对面价低的一方去,使那边顾客盈门,门庭若市,销售额猛增至4万元,而提价的一方顾客裹足,门可罗雀,销售额跌至只有1万元了。请看下表: 定价决策 本周期销售额(¥)甲站乙站 甲站乙站提价提价30000 30000原价原价20000 20000提价原价10000 40000原价提价 40000 10000游戏操作步骤:

36、一、第一阶段竞争。此阶段的特点是两对手之间互不往来,彼此不通气,各自关门决策。这一阶段可包括若干调价周期(多可8轮)。每一周期给各加油站3分钟时间讨论并做出定价决策。决策结果写在纸上呈交裁判(讲师),集中公布。待此阶段各轮竞赛结束,裁判总计销售额,裁定下列名次或优胜方:1、各对竞争者的优胜方;2、全班各竞争对(两加油站)合计销售额最高的一对;3、全班按全阶段销售额的头一、二、三名。二、 第二阶段竞争。方式与第一阶段一样,唯一不同在每一决策前,各站派出一代表,与对手方面的代表做短期私下接触沟通,谈判协调行动,达到定价默契的可能性。名次裁决同前。三、 总结。两阶段竞争结束后,各小组分别就下列问题总

37、结讨论: 1、第一第二阶段竞争有何不同? 2、在这两阶段,各有何经验教训? 3、最理想的竞争策略是什么? 然后每组推12发言人,在随后的班级讨论中向全班报告讨论过程和结果,展开辩论,争取达成共识。 注意:分享与交流过程由各讲师操控,游戏所传达的除参与者“亲验式体会”,讲师的点拨起着点睛作用,必不可少,须精心准备。另外,变形还有“纸牌游戏”等。核弹头 形式:12人一组为最佳类型:问题解决,团队合作时间:30分钟材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序:1、 培训师让学员把2

38、5米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。有关讨论:1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,

39、这些步骤有什么地方可以改进? 航空公司的经营游戏 游戏方法:1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。5、讲

40、师公布结果点评:1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢6盒冰红茶 课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。6盒冰

41、红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一目了然。再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后。最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位”

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