maya教学大纲(9页).doc

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1、-maya教学大纲-第 9 页MAYA三维动画制作教学大纲学时:324 理论162 实践:162 学分:21 适用专业:动漫专业一、课程的地位和作用三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程的教学目的通过对从多边形创建各种造型以及如何没定

2、多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点第一单元 MAYA概述 多变形建模(理论教学:31学时 实践:31学时)1、讲授内容了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。2、教学要求和重点内容 了解MAYA的发展历史。 了解MAYA的软件特点。 了解MAYA的应用范围。3界面介绍 掌握MAYA的工作模块介绍。(重点) 掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。(重

3、点) 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重点) 掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点) 了解MAYA的自定义布局。(6) 掌握MAYA的热键箱。(重点)(7) 掌握MAYA的标记菜单和工具架。(重点)(8) 掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(重点)(9) 掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(重点) 4 模型建造(1) 掌握MAYA中物体建立的基本方法。(重点)(2) 熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点)(3) 掌握MAYA中的物体构成元素。(重点)(4) 掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点) (5) 掌握MAYA中多边形的基础知识。(重点)(6)

4、 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点)(7) 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点) (8) 了解在MAYA中创建和填充孔工具。(9) 熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点)(10) 掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点)(11) 掌握MAYA中合并顶点和边命令。(重点)(12) 了解MAYA中光滑与雕刻多边形。5、单项任务:个人独立完成简单模型的制作(房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作)。6、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。 第二单元NURBS建模(理论

5、教学:18学时 实践:18学时)1、讲授内容掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。2、教学要求和重点内容(1) NURBS曲线 熟练掌握NURBS的可控点曲线。(重点) 熟练掌握NURBS的编辑点曲线。(重点) 了解NURBS的铅笔曲线。 掌握NURBS的弧线工具。(重点) 掌握NURBS的合并与断开曲线。(重点) 掌握NURBS的对齐和重建曲线。(重点) 掌握NURBS的切割、圆整及偏移。(重点)(2) NURBS表面 熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点) 熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点) 熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重

6、点) 掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点) 掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点) 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重点) 掌握NURBS的剪切与圆整工具。(重点)3、单项任务:个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作)。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。第三单元 灯光(理论教学:10学时 实践:10学时)1、讲授内容了解MAYA中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。 (1) 掌握MAYA中灯光的类型。(重点) (2) 熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。(重点)(2) 了解MAY

7、A中灯光的灯光操纵器。(2) 了解MAYA中灯光的辉光和光晕。(2) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和灯光雾。2、单项任务:个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射)。3小组任务:从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光的应用。 第四单元 表面材质与贴图(理论教学:30学时 实践:30学时)1、讲授内容认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。 2、教学要求和重点内容(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重点)(2) 掌握使用MAYA的节点和网络。(

8、重点)(3) 掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。(重点)(4) 熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。(重点)(5) 熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。(重点)(6) 熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。(重点) (7) 熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。(重点)(8) 熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重点)(9) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重点) (10) 熟练掌握MAYA渲染动画的方式。(重点)3、单项任务:个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等)。4、小组任务:从建模到灯光和材质按小组来完成创作,场景可以

9、自主选择(室内或室外)5、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快第五单元 基础动画(理论教学:12学时 实践:12学时)1、讲授内容了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。 2、教学要求和重点内容(1) 了解在MAYA中动画的基本概念。(2) 掌握MAYA中时间与范围的控制(重点) (3) 熟练掌握MAYA中自动关键帧的记录。(重点)(4) 熟练掌握MAYA中手动关键帧的创建。(重点)(5) 掌握MAYA中在Graph Editor中使用动画曲线方法。(重点)(6) 了解在MAYA

10、中Dope Sheet窗口的使用。(7) 掌握MAYA中在Channel面板中编辑关键帧。(重点)(8) 了解在MAYA中Key子菜单的使用。3、单项任务:路径动画,驱动关键帧动画的设置以及关键帧动画。(汽车的运动,过山车等)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意掌握MAYA一些关键针动画制作的基本概念,理解Graph Editor的界面。第六单元 角色动画(理论教学:32学时 实践:32学时)1、讲授内容了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。2、教学要求和重点内容(1)骨骼创建 熟练掌握MAYA中骨骼的创建。(重

11、点) 熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。(重点) 掌握MAYA中变换和镜像关节方法。(重点) 熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。(重点) 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重点)(2) 约束和蒙皮 熟练掌握MAYA骨骼中Point。(重点) 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的约束。(重点) 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。(重点) 熟练掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重点) 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重点) 了解MAYA骨骼中的弯曲物体。 了解MAYA骨骼中的网格曲肌。(3)变型器的使用

12、(1) 熟练掌握在MAYA中网格变形的方法。(2) 掌握MAYA中群集变形的方法。(3) 掌握MAYA中非线性变形的方法。)(4) 掌握MAYA中雕刻变形的方法。(5) 了解MAYA中线变形的方法。(6) 熟练掌握在MAYA中融合变形的方法。(重点)3、单项任务:人物骨骼绑定及人物行走、跳跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗子等。4、难点及处理方法:注意IK和FK的区别、IK句柄和约束的节点层级;特别注意Wire和Blend变形生成高级脸部动画。 第七单元 粒子系统(理论教学:37学时 实践:37学时)1、讲授内容掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力

13、场模拟各种物理现象。2、教学要求和重点内容(1) 创建和使用粒子 掌握粒子系统中Particle Tool工具。(重点) 熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点) 掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。(重点) 掌握MAYA中创建粒子网格。(重点) 掌握粒子系统的发射器属性。(重点) 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)(2) 力场 掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点) 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点) 掌握力场的放射和振荡。(重点) 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)(3)刚体和柔体1熟练掌握在MAYA中刚体的创建。(重点)2 掌握MAYA中主动刚体与被动刚体之

14、间的转换。(重点) 3 掌握MAYA中给刚体添加Nail约束。(重点)4 掌握MAYA中添加pihs和 Hirge 约束。(重点)5 了解MAYA中添加Spring 和Barrier约束。6 熟练掌握在MAYA中柔体的创建。(重点)7了解MAYA中给柔体加入弹簧效果3、单项任务:独立完成粒子的创建、动画、渲染。(用粒子模仿烟花、喷泉、爆炸、冲击波、海岸浪花、下雨等效果),掌握离子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精灵的使用。模拟闪电和破裂特效。独立完成刚体动画。(模拟刚体碰撞动画比如,打保龄球等),弹簧的使用。模拟风吹窗帘的动画,模拟吊桥动画等。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,使用硬件粒

15、子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。第八单元 流体海洋(理论教学:14学时 实践:14学时)1、讲授内容掌握流体基本操作;掌握流体碰撞和制造运动场;掌握海洋的基本操作及海洋的相应属性。2、教学要求和重点内容(1)掌握流体的基本概念和基本操作(2)掌握流体碰撞和制造运动场(3)掌握海洋的基本制作(4)了解池塘的控制方法(5)掌握海洋的相应属性控制。3、单项任务:单独制作海水四、有关说明1, 与其他课程的关系:本课程是三维动画短片创作等课程的先修课。2, 教学方法建议:课堂讲授和上机实操。希望电脑配置能达到P42.4G以上,显卡128M,纯平彩显(1024*1024以上)。4考核方法:上机操作考试。3, 推荐教材:王琦主编,Maya,人民邮电出版社。

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