传媒学院首届文化产业管理专业技能竞赛活动方案(5页).doc

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1、-传媒学院首届文化产业管理专业技能竞赛活动方案当前,我国文化产业正逐步进入高速发展和繁荣壮大阶段,而文化产业经营管理人才缺口较大,为深入贯彻我院“新文化、新传媒、新教育”的办学理念,突出应用型学院人才培养模式,推进我院项目化教学改革试验,强化文化产业管理学生专业技能,恰逢由文化部、国家广电总局、国家新闻出版总署、安徽省人民政府共同主办的第三届中国(国际)动漫创意产业交易会即将在芜举办,鉴此,我2008级文化产业管理1班筹划举办传媒学院首届文化产业管理专业技能竞赛,特制定本方案。一、活动主题“教学相长,知行合一,提升技能,展示风采”二、竞赛组织主办单位:传媒学院团委 学生会传媒学院文化产业管理系

2、教研室承办单位:传媒学院文化产业管理系 2008级1班三、参赛对象传媒学院文化产业管理专业全体本科生四、参赛形式及规则本次专业技能竞赛分为学术赛与实践赛两大环节,选手必须同时参与,依据两部分表现综合评比,其中学术环节权重系数为40%,实践环节为60%。(一)学术赛本环节要求选手提交文化产业相关的策划文案、研究论文或调研报告等原创性学术成果,由本专业授课教师、专家教授组成评委,按照统一标准,对选手作品进行综合评分。选手作品应紧扣当前文化产业政策法规、行业现状、发展趋势等产业热点,注重务实性、应用性和创新性(参考选题见附件一),行文结构合理,文字表达通顺,字数为3000-8000字,格式符合要求。

3、参赛作品经检测查新但凡发现抄袭现象,一律取消参评资格,终止下一环节参赛资格。(二)实践赛本环节要求选手参与第三届中国(国际)动漫创意产业交易会的展会前期志愿者招募、校园宣传、开幕式会场服务以及展中组织协调等数项实际任务,并提交个人工作汇报材料,最后根据其实际表现和汇报材料,通过展会相关负责人和竞赛组织方评分、选手互评等方式综合评定。实践赛过程中选手应学以致用,同心协力,热情服务,服从安排,其中前期校园工作环节由选手组成临时团队,精心策划,共同完成志愿者招募与校园宣传任务。同时,选手应及时完成实践心得等图文汇报材料,其中字数控制在2000字以内。五、时间安排9月3日至20日,学术赛作品提交、评选

4、9月3日至20日,实践赛展会志愿者招募、校园宣传9月22日,实践赛展会开幕式会场服务9月23日至27日,实践赛展会组织协调9月29日,竞赛评奖、认证、总结六、活动认证本次竞赛设一等奖1名、二等奖2名、三等奖若干名,对获奖选手颁发获奖证书,同时对所有选手按规定给予素质拓展学分认证,认证纳入B类别即职业资格和技能培训,以下各项分值只计最高分,不重复计算。具体分值如下:参与三等奖二等奖一等奖0.20.20.30.4七、其他说明1.活动经费来源为文化产业管理系各年级各班学生活动经费;2.学术赛环节拟邀请评委为文化产业管理教研室相关教师以及相关专业授课老师;3.实践赛环节中会场服务部分具体情况待与交易会

5、组委进一步协商待定。2008级文化产业管理1班二一一年八月三十一日附件一:学术赛环节参考选题序号类别题目1学术论文文化产业发展与国家文化安全2学术论文文化创意产业发展中的知识产权保护问题3学术论文当代中国文化产业发展的制约因素与应对策略4学术论文文化企业经营环境研究5学术论文文化产业发展与中国“软实力”提升6学术论文论新媒体对文化产业发展的影响7学术论文文化产业集群的特征8学术论文文化产业学科建设研究9学术论文城市电视台发展战略研究10学术论文中国动漫产业基地发展模式11学术论文中国文化产业园区发展现状及存在问题12学术论文论文化事业和文化产业的和谐发展13学术论文试论文化体制改革与中国文化制

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