信息学奥赛考试大纲(2页).doc

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1、-信息学奥赛考试大纲一、竞赛形式和成绩评定联赛分两个等级组:普及组和提高组。每组竞赛分两轮:初试和复试。l 初试形式为笔试,侧重考察学生的计算机基础知识和编程的基本能力,并对知识面的广度进行测试。初试为资格测试,各省初试成绩在本赛区前15%的学生进入复赛。l 复试形式为上机,着重考察学生对问题的分析理解能力,数学抽象能力,编程语言的能力和编程技巧、想象力和创造性等。各省联赛的等第奖在复试的优胜者中产生。比赛中使用的程序设计语言是:l 2003年:初赛:BASIC、PASCAL或C/C+;复赛:BASIC、PASCAL或C/C+。l 2004年:初赛:BASIC、PASCAL或C/C+:复赛:P

2、ASCAL或C/C+。l 2005年及之后:初赛:PASCAL或C/C+: 复赛:PASCAL或C/C+。每年复赛结束后,各省必须在指定时间内将本省一等奖候选人的有关情况、源程序和可执行程序报送科学委员会。经复审确认后,由中国计算机学会报送中国科协和教育部备案。中国计算机学会对各省获NOIP二等奖和三等奖的分数线或比例提出指导性意见,各省可按照成绩确定获奖名单。二、试题形式每次联赛的试题分四组:普及组初赛题A1、普及组复赛题A2、提高组初赛题B1和提高组复赛题B2。其中,A1和B1类型相同,A2和B2类型相同,但题目不完全相同,提高组难度高于普及组。l初赛:初赛全部为笔试,满分100分。试题由

3、四部分组成:1、选择题:共20题,每题1.5分,共计30分。每题有5个备选答案,前10个题为单选题(即每题有且只有一个正确答案,选对得分),后10题为不定项选择题(即每题有1至5个正确答案,只有全部选对才得分)。2、问题求解题:共2题,每题5分,共计10分。试题给出一个叙述较为简单的问题,要求学生对问题进行分析,找到一个合适的算法,并推算出问题的解。考生给出的答案与标准答案相同,则得分;否则不得分。3、程序阅读理解题:共4题,每题8分,共计32分。题目给出一段程序(不一定有关于程序功能的说明),考生通过阅读理解该段程序给出程序的输出。输出与标准答案一致,则得分;否则不得分。4、程序完善题:共2

4、题,每题14分,共计28分。题目给出一段关于程序功能的文字说明,然后给出一段程序代码,在代码中略去了若干个语句或语句的一部分并在这些位置给出空格,要求考生根据程序的功能说明和代码的上下文,填出被略去的语句。填对则得分;否则不得分。l复赛:复赛的题型和考试形式与NOI类似,全部为上机编程题,但难度比NOI低。题目包括4道题,每题100分,共计400分。每一试题包括:题目、问题描述、输入输出要求、样例描述及相关说明。测试时,测试程序为每道题提供了5-10组测试数据,考生程序每答对一组得1020分,累计分即为该道题的得分。三、试题的知识范围一)初赛内容与要求: 计算机的基本常识1计算机和信息社会(信

5、息社会的主要特征、计算机的主要特征、数字通信网络的主要特征、数字化)2信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式)3信息的表示与处理(信息编码、微处理部件MPU、内存储结构、指令,程序,和存储程序原理、程序的三种基本控制结构)4信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理)5信息系统组成及互连网的基本知识(计算机构成原理、槽和端口的部件间可扩展互连方式、层次式的互连结构、互联网络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB应用的主要方式和特点)6人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作)7信息技术的新发展、新特点、新

6、应用等。计算机的基本操作1. Windows和LINUX的基本操作知识2. 互联网的基本使用常识 (网上浏览、搜索和查询等)3. 常用的工具软件使用(文字编辑、电子邮件收发等)程序设计的基本知识数据结构1程序语言中基本数据类型(字符、整数、长整数、浮点)2. 浮点运算中的精度和数值比较3一维数组(串)与线性表4记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C)程序设计1结构化程序设计的基本概念 2阅读理解程序的基本能力3具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力4具有针对模型设计简单算法的基本能力5程序流程描述(自然语言/伪码/NS图/其他)6程序设计语言(PASCAL/C/C+,2003仍允许BASIC)基本算法处理1初等算法(计数、统计、数学运算等)2排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序)3查找(顺序查找、二分法)4回溯算法二) 复赛内容与要求:在初赛的内容上增加以下内容:数据结构1指针类型2多维数组3单链表及循环链表4二叉树5文件操作(从文本文件中读入数据,并输出到文本文件中)程序设计1算法的实现能力2程序调试基本能力3设计测试数据的基本能力4程序的时间复杂度和空间复杂度的估计算法处理1离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑)2分治思想3模拟法4贪心法5简单搜索算法(深度优先 广度优先)搜索中的剪枝6动态规划的思想及基本算法-第 2 页-

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