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1、第 8 感 VR主题乐园: VR虚拟现实的发展史VR英文全称 Virtual Reality,中文翻译为虚拟现实,它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如身历其境,可以及时、无限制地观察三维空间内的事物。我们一般认为 VR的发展分为四个阶段。 1963 年以前,虚拟现实思想的萌芽阶段;1963年1972 年,虚 拟 现 实 技 术 的 初 现 阶 段;1973 年1989 年,虚拟 现 实 技术 概念和理论产生的初期阶段; 1990 年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。第一阶段:虚拟现实思想的萌芽阶段。( 1963年以前)其实 VR
2、思想究其根本是对生物在自然环境中的感官和动态的交互式模拟,所以这又与仿生学息息相关,中国战国时期的风筝的出现是仿生学较早的在人类生活中的体现,包括后期西方国家根据类似的原理发明的飞机。1935年,美国科幻小说家斯坦利温鲍姆( Stanley G.Weinbaum )在他的小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这是可以追溯到的最早的关于VR的构想。1957-1962年莫顿海利希( Morton Heilig ),研究并发明了Sensorama ,并在 1962 年申请了专利。这种“全传感仿真器”的发明,蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。第二阶段:虚 拟
3、现 实 技 术 的 初 现 阶 段。(1963-1972 年)1968 年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。第三阶段:虚 拟 现 实 技术 概念和理论产生的初期阶段。( 1972-1963年)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 3 页 - - - - - - - - - 这一时期主要有两件大事, M.W.Krueger 设计了VIDEOPLAC
4、E 系统可以产生一个虚拟图形环境,使体验着的图像投影能实时地响应自己的活动。另外一件则是由M.MGreevy 领导完成的 VIEW 系统,它是让体验者穿戴数据手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。( 1990年至今)1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和 Virtual Boy,但是由于设备成本高等问题,以至于最后使 VR的这次现身如昙花一现2012年 Oculus 公司用众筹的方式将VR设 备的价格降低到了了300美元(约合人民币 1900 余元),同期的索尼头戴式显示器HMZ-
5、T3高达 6000 元左右,这使得 VR向大众视野走近了一步。2014年 Google 发布了 Google CardBoard,三星发布 Gear VR ,2016 年苹果发布了名为 View-Master 的 VR头盔,售价 29.95 美 元(约合人民币 197元)另外 HTC的 HTC Vive 、索尼的 PlayStationVR 也相继出现。另外在这一阶段虚拟现实技术从研究型阶段转向为应用型阶段,广泛运用到了科研、航空、医学、军事等领域。目前,国内的 VR市场也是如火如荼,普通民众也都能在各种VR线下体验店感受 VR带给我们的惊艳与刺激。目前来说国内现有的VR设备知名厂家比如说智慧
6、城市、拓普、第8 感 VR主题乐园等都是相当火爆,笔者为了亲身感受VR的魅力,曾经在居住地附近的第8 感 VR主题乐园体验过,那种足不出户就让自己置身于各种惊险刺激的场景中的体验至今都回味无穷。目前这种火爆的行业现象主要是因为开设一家VR体验店的成本已经大大降低了,目前来说 小型 VR体验馆: 面积 10 到 20 平方米,加上 VR设备 1 到 3 台;大约需要 10 万左右,装修费用 1 万左右,开一个小型VR体验馆大约是 11 万左右。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 3 页 - - - - - - - - - 所以总的来说 VR虚拟现实技术已经从初步的构想变成了现实,而且已经渗透到普通民众的日常生活中。如果读者们对VR感兴趣,不妨亲自去感受一下。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 3 页 - - - - - - - - -